Land of Games

Уведомления

    Прохождение побочных квестов в Elex

    Zorthrus Прохождения 9

    Содержание

    Содержание

    Как и в любой другой хорошей RPG, в Elex помимо основных сюжетных миссий имеются побочные квесты, прохождение которых позволяет получить дополнительный опыт, деньги и ценные предметы. Поэтому мы советуем вам не проходить мимо и обязательно выполнять их по мере возможностей. Если же вы хотите узнать, где можно получить то или иное второстепенное задание и как пройти его, то советуем вам хорошенько ознакомиться с данной статьей.

    Если вы не нашли нужный вам квест, то он вполне может относиться к вступлению к какой-либо фракции или повышению звания в ней. Мы рассказали о них в другом руководстве.

    Эдан

    Пропавшее оружие и мертвые люди

    В этой миссии вам нужно будет найти оружие убитых клириков и принести его заинтересованной стороне, находящейся в Голиете.

    Как открыть: Его можно получить при нахождении хотя бы одного оружия клириков (если вы согласились исследовать руины при путешествии с Дурасом к городу). В качестве альтернативы можно поговорить с Бертрамом (Bertram), Рийкой (Rijka) или Йорой (Jora) в Голиете.

    Легче всего открыть этот квест при прохождении первого сюжетного задания под названием «Выжить» (Survive). При путешествии с Дурасом вы наткнетесь на большие развалины и ваш спутник предложит вам тщательно изучить их. Согласитесь и отыщите в руинах 5 трупов клириков. Обыщите тела, чтобы собрать их оружие.

    Если на начальном этапе игры вы пропустили эти руины, то в этом нет ничего страшного. Просто вернитесь туда после разговора с одним из вышеуказанных персонажей. Рийку, кстати, можно найти в руинах отеля Голиета (спросите ее, нет ли у нее какой-нибудь работенки для вас). Развалины расположены к западу от поселения берсерков.

    В покупке оружия клириков окажется заинтересован Бертрам из Гольета. Обсудите условия передачи (незаконной) предметов, а затем продайте их ему за 300 элексит и 200 очков опыта.

    Это оружие захочет также приобрести Йора из Голиета. Когда вы передадите эти предметы данному персонажу, то он их тут же уничтожит. Взамен вы получите 100 элексит и 200 очков опыта.

    Примечание: Прежде чем продавать оружие, убедитесь что вы поговорили с Альриком (Alrik) в Голиете. Покажите ему эти предметы и он предложит вам взятку в 50 элексит за то, что вы проигнорируете его попытку купить незаконное оружие. После выполнения квеста вернитесь к Райке и скажите ей, что вы нашли вещи клириков. В качестве дополнительной награды вы получите 100 обломков эликсит.

    Поставки провианта

    В этой миссии вам нужно будет решить проблему с доставкой продовольствия в Голиет. Главный герой должен будет предложить свою помощь лидерам деревенских кланов.

    Как открыть: Поговорите с Синдой (Sinda) в Голиете.

    Синда является торговцем и по совместительству одним из учителей, способных обучить главного героя новым навыкам. Она проживает в Голиете и может выдать вам интересный квест. Поговорите с ней, чтобы узнать о проблемах с поставками продовольствия в город, а затем предложите свою помощь. Далее встретьтесь с Ангримом (Angrim) из клана Эйзен. Вы узнаете, что последняя поставка продуктов были атакована троллем (дополнительный вариант диалога, открываемый в том случае если у вас имеется хотя бы 2 очка в навыке Выживания). Вернитесь к Синде и сообщите ей о том, что вы узнали (200 очков опыта).

    Девушка попросит вас встретиться с Рагнаром (Ragnar) из клана Серой Вороны или с Кормагом (Cormag) из клана Молота. Рагнар поговорит с вами за так, а вот Кормаг попросит сначала принести ему детектор движения. Этот предмет можно найти в районе Ямы (The Pit), расположенной к западу от поселения. Основной путь к этому предмету будет охраняться Аргором (Argor). Вы можете запугать его, если у вас имеются хотя бы 2 очка в навыке Боя. Впрочем, будет проще использовать реактивный ранец и перепрыгнуть через стену. Вы можете также подойти к краю скалы и спрыгнуть прямиком в яму (не забудьте использовать ранец возле земли, чтобы не разбиться).

    Как только вы достигните ямы со всеми запрещенными предметами, найдите детектор движения, показанный на скриншоте ниже (200 очков опыта). Затем покиньте эту область (вы можете пройти мимо Аргора без каких-либо проблем) и отнесите устройство Кормагу (200 очков опыта).

    Затем вернитесь к Синде для завершения задания. Вы получите 800 очков опыта и возможность выбрать свою плату – 300 элексит, 100 элексит или оставить выбор за Синдой (она решит дать вам 500 элексит).

    Всегда есть, чем заняться!

    В этом задании вам нужно будет помочь Ирдору (Irdor the Cultivator) в покупке продовольственных товаров, необходимых для защиты Мирового Сердца. Выполнение этого задание позволит вам значительно улучшить отношения с фракцией Бресеркеров.

    Как открыть: поговорите с Рагнаром в разрушенном отеле в Голиете.

    Находясь в руинах отеля и беседуя с Рагнаром, спросите его о дополнительном задании (это станет возможным только в том случае, если вы не скажите ему о том, что вы дезертир Альб). Вас отправят к Ирдору, который работает возле Мирового Сердца, расположенного на юго-западе от Голиета (просто идите по основным дорожкам, избегая встреч с опасными монстрами).

    Ирдор сообщит вам, какие ему необходимы продовольственные припасы. Сильнее всего он будет заинтересован в Хлебе Культиватора (Cultivator’s Loaf) – ему потребуется 50 штук. Речь идет о специальном грибе, показанном на скриншоте выше. Однако на сбор столь большого количества грибов может уйти немало времени, поэтому вы советуем вам просто купить их у Синды. Она не отдаст вам их бесплатно, впрочем, стоят они не очень дорого – за 1 гриб придется отдать 5 элексит. Разумеется, у нее вряд ли окажется 50 штук за раз, поэтому вы можете просто подождать немного, а затем снова вернуться к ней после обновления ассортимента.

    Вернитесь к Ирдору и отдайте ему 50 грибов (400 очков опыта). Затем сообщите Рагнару об успешном выполнении задания. Он даст вам в награду 200 элексит (400 очков опыта).

    Впрочем, этот квест можно выполнить и другим путем. Поговорите с Синдой и спросите ее о заплесневелом хлебе, который она выбросила. Она разрешит вам взять его совершенно бесплатно – возьмите заплесневелый хлеб из помойки (200 очков опыта).

    Вернитесь к Ирдору и отдайте ему хлеб с плесенью. Вы получите 200 обломков элексит (вы можете потребовать больше и получить еще 50 осколков, однако в этом случае ваши отношения с персонажем ухудшатся) и 400 очков опыта. Затем вернитесь к Рагнару и расскажите ему о выполнении задания (650 очков опыта). Однако он окажется недоволен, так как многие культиваторы отравились после употребления данного хлеба.

    Поиск улик

    В этом квесте вам предстоит отследить группу альбов сепаратистов. Затем вам нужно будет решить, что с ними делать.

    Как открыть: поговорите с Хаконом в Голиете.

    Хакон находится в восточной части деревни – вы можете поговорить с ним и узнать, что он терпеть не может Альб. Он попросит вас найти и убить сепаратистов (при наличии 2 очков в параметре Боя вы можете запросить более высокую награду). Начните искать Альб на западе от деревни. На вашей карте будут отмечены 3 места, где может находиться их укрытие (не забудьте сделать квест активным, чтобы увидеть их). Идите к самому северному маркеру, где расположен разрушенный туннель.

    Вы можете убить сепаратистов, исполняя желание Хакона – для этого нужно сразу же напасть на Альбов, не разговаривая с их лидером, которого зовут Незол (Nrzol). Сначала избавьтесь от обычных солдат, а затем возьмитесь за лидера (700 очков опыта). Вернитесь к Хакону и сообщите об успешно выполненном задания (400 очков опыта). Он даст вам 125 элексит и меч (обычное одноручное оружие).

    Если вам не хочется убивать сепаратистов, то нужно будет первым делом поговорить с Незолом и пообещать ему, что вы постарайтесь создать дружеские отношения между ними и берсерками. Незол также может дать вам задание «Очистка леса» (Clearing the Forest), связанное с уничтожением Альбов, которые пытаются их выследить.

    Вернитесь к Хакону и расскажите ему о сепаратистах. Тут нужно будет правильно выбрать вариант ответа:

    • Вы можете раскрыть местоположение убежища Хакону (400 очков опыта и 250 элексит). Несмотря на его обещание, сепаратисты будут мертвы при повторном посещении локации. Когда вы вернетесь к Хакону, спросите его о причинах убийства. После этого можете атаковать его, ничего не делать или похвалить его (200 очков опыта).
    • Вы можете дать ему ложную информацию о местонахождении альбов (400 очков опыта и 250 элексит). Это идеальный выбор, который позволит оставить сепаратистов в живых и при этом не испортить отношений с Хаконом. К сожалению, берсерк вскоре узнает о том, что вы солгали ему. Когда вы поговорите с ним во второй раз, то он практически сразу же нападет на вас и в результате вам придется убить его (100 очков опыта).
    • Вы можете также отказать ему в предоставлении информации (400 очков). Это ухудшит отношения с Хаконом и вы не получите ни одного эликсита, но сепаратисты при этом останутся живы.

    Элекс для Святилища Маны

    В этом задании вам нужно будет отыскать потерявшуюся поставку Элекса. Берсерк Крал (Kral) ответственен за кражу и его поиски станут первостепенной задачей.

    Как открыть: поговорите с Калдримом (Caldrim) в Голиете.

    Калдрим находится в Святилище в Голиете. Он контролирует поставки элекса, идущего на производство манны. Именно у него можно взять данное задание. По мнению Калдрима, последнюю поставку украл бывший охранник, которого зовут Крал.

    Идите в руины отеля Голиет и доберитесь до большого балкона в задней части здания. Отыщите дневник, принадлежащий Кралу и почитайте его (100 очков опыта). Вернитесь к Калдриму, который сообщит вам примерное местонахождение Крала.

    Укрытие Крала расположено к югу от Голиета, неподалеку от Дельты Реки. Войдите в большое заброшенное здание. Крал находится в одной из комнат. Если вы хотите выполнить просьбу Калдрима, то тут же нападите на него без какого-либо предупреждения. Вам придется победить не только Крала, но и его мутировавшего брата – Гримара, который атакует и передвигается намного быстрее. После боя (200 очков опыта) осмотрите тело Крала, чтобы найти пакет с элексом (100 очков опыта). Вернитесь к Калдриму и отдайте ему поставку (250 очков опыта и 250 элексит).

    В качестве альтернативы вы можете поговорить с Кралом и узнать его историю. Оказывается ему понадобился элекс, чтобы спасти своего брата, Гримара. После беседы с ним вы сможете выполнить квест одним из следующих способов:

    • Убедить Крала вернуть элекс его законному владельцу – вам понадобится навык Внушение. Вернитесь к Калдриму и получите 250 очков опыта и 250 элексит. Вы можете либо рассказать ему, что произошло на самом деле (это ухудшит ваши отношения с персонажем), либо ничего не сообщать.
    • Купить пакет с элексом за 400 элексит (100 очков опыта). Вернитесь к Калдриму и отдайте ему поставку (250 очков опыта и 250 элексит). Вы можете либо рассказать ему, что произошло на самом деле (это ухудшит ваши отношения с персонажем), либо ничего не сообщать.
    • Оставить Кралу поставку элекса. Вы получите 100 очков опыта и 136 элексит. Вернитесь к Калдриму и либо сообщите ему правду (ваши отношения с ним ухудшатся), либо обманите его, сказав, что вы убили Крала, но не нашли элекс (250 очков опыта и 150 элексит).
    • Все равно атакуйте Крала – самый первый вариант.

    Исчезнул без следа

    Это задание появится после выдачи приказа на арест Стормсона (Stormson), когда его обвинят в том, что он работает на враждебную фракцию – Клириков. Главная цель миссию заключается в нахождении этого персонажа.

    Как открыть: поговорите с Акирой (Akira) в Голиете.

    Во время своего пребывания в Голиете вы можете стать свидетелем спора между Акирой и ее другом Стормсоном. Во время одного из следующих посещений деревни Акира попросит у вас помощи в поиске Стормсона, который покинул Голиет при странных обстоятельствах. Идите к Ангриму (Angrim) и поговорите с ним. Он расскажем вам о наказании, которое получил Стормсон.

    Идите далеко на север к месту, которое указал Ангрим. Подойдя к точке назначения, вы найдете мертвых берсерков – осмотрите тела, чтобы сделать вывод, что они были убиты клириками (250 очков опыта). Вернитесь к Ангриму и расскажите ему об этом. Он попросит вас убить Стормсона (вы можете отказаться, что разозлит данного персонажа). Вы можете также сообщить эту новость Акире.

    Стормсона можно найти в Хорте (The Hort), базе клириков, которая находится в восточной части карты мира. Он занимается добычей ископаемых. Вы можете поступить с ним следующим образом:

    • Атаковать Стормсона – сделать это нужно лишь тогда, когда Волк на находится в шахте (просто подождите, пока он не уйдет оттуда), иначе вам придется драться сразу с двумя противниками. После убийства данного персонажа (300 очков опыта) вернитесь к Ангриму и получите в награду 500 элексит. Вы можете также рассказать Акире о смерти Стормсона.
    • Оставьте Стормсона в живых (500 очков опыта). Он попросит вас сообщить об этом Акире – вы можете сделать это бесплатно или попросить у него 80 элексит. Вернитесь в Голиет и сообщите Ангриму, что Стормсон присоединился к Клирикам. В результате отношения с этим персонажем испортятся.

    Поставки элекса

    Для выполнения этого задания вам придется посетить Преобразователь в Эдане и отыскать внутри детали машин. Помимо посещения Преобразователя, вы также можете встретиться с Корином (Korin), который получил ту же миссию, но не смог ее выполнить.

    Как открыть: поговорите с Йорой (Jora) в Голиете.

    Йору можно найти внутри одной из хижин Голиета. Он может дать вам задание, при прохождении которого вам предстоит отыскать различные детали механизмов (при наличии 2 очков в навыке Создание предметов вы можете показать ему, что тоже разбираетесь в процессе извлечения элекса из старых деталей).

    Пункт назначения – Преобразователь в Эдане, расположенный к северо-западу от Голиете. Там вы наверняка встретитьсь с Альбами и невероятно сильными монстрами, поэтому не советуем вам начинать это задание, не имея героя, прокаченного хотя бы до 10-го уровня. Вы можете сразу же направиться к Преобразователю или для начала побеседовать с берсерком, которому тоже приказали принести детали. Его зовут Корин и он прячется неподалеку от Преобразователя. Спросите у него, как продвигается его миссия. Затем согласитесь вернуть ему потерянное оружие, чтобы выполнить еще один побочный квест «Необходимо для выживания» (Necessary for Survival).

    Начните с поиска входа в Преобразователь – он должен находиться в нижней части конструкции. Вы наверняка столкнетесь с двумя Альбами из сюжетного квеста «Контакт» (Contact) – убейте их или избегите встречи с ними. Неподалеку от этого сооружения также бродит Боевой колосс, но вам не обязательно сражаться с ним. Войдя в здание, сфокусируйте свое внимание на поиске лифтов, которые могут доставить вас к верхним этажам. К тому же вам придется сразиться с несколькими мутировавшими кабанами.

    Детали машин можно найти на одном из верхних этажей, и пример подобного места показан на скриншоте выше. Найдите 3 комплекта деталей, а затем выйдите из Преобразователя. Этот квест можно завершить двумя методами:

    • Первый вариант – отдайте запчасти Корину и позвольте ему отнести их в деревню.
    • Второй вариант – самостоятельно отдайте Йоре запчасти.

    В любом случае вы получите 850 очков опыта и определенное количество элексит. Размер денежной награды будет зависеть о того, кто принес запчасти и какую сумму вы запросили у квестодателя.

    Путь в далекие края

    Это задание напрямую связано с фракцией Берсерков. Рагнар попросит вас посетить другие крупные города, а затем отчитаться перед ним. Выполнение этого задание приблизит вас к возможности присоединиться к данной группировке.

    Как открыть: поговорите с Рагнаром в Голиете.

    Это задание можно разблокировать уже при первой встрече с Рагнаром в деревне Голиет, то есть когда он остановит героя возле лестницы, ведущей в верхнюю часть поселения. Вы можете поговорить с ним о вступлении во фракцию и тогда он выдаст вам эту миссию, при выполнении которой вам предстоит посетить 3 крупных города:

    • Форт в Таваре – база Изгоев (находится далеко на востоке от Голиета).
    • Хорт в Игнадоне – база Клириков (находится далеко на северо-востоке от Голиета).
    • Город под куполом в Абессе (находится на севере от Голиета).

    Вы можете возвращаться к Рагнару после посещения каждого из этих городов или прийти к нему, когда вы побываете во всех них (вам не нужно будет совершать какие-либо действия в этих поселениях, просто походите вокруг и встретьтесь с самыми важными людьми). За составления всех 3-х отчетов (на деле нужны только 2 отчета) вы получите 500 очков опыта и 1100 элексит. Вы также можете спросить Рагнара о том, выполнили ли вы все требования для присоединения к берсеркам.

    Пропавший человек

    Он связан с поиском определенного персонажа, которого зовут Скала (Rock). Вы можете либо убедить его вернуться к берсеркам, либо помочь ему достичь своей мечты, связанной с присоединением к Изгоям.

    Как открыть: поговорите с Торгалом (Thorgal), который находится возле Мирового Сердца в западной части Эдана.

    Для того чтобы найти Торгала следует пойти на юг от Города под куполом или на север от Преобразователя в Эдане. Впрочем, вы наверняка уже бывали в этой локации при выполнении квеста спутника «Зуб за Зуб».

    Торгал попросит вас найти пропавшего культиватора по имени Скала. Его отправили за припасами, но он так и не вернулся. Этого персонажа можно отыскать на Малой ферме (Small Farm), расположенной к северу от Мирового Сердца. Поговорив с ним, вы узнаете, что он не хочет возвращаться к берсеркам, а мечтает добраться до Форта в Таваре и присоединиться к Изгоям.

    Этот квест можно завершить двумя возможными путями. Первый вариант связан с убеждением Скалы вернуться к Мировому Сердцу и продолжить свою работу в качестве культиватора (100 очков опыта). Добиться этого можно либо физическим взаимодействием (избейте парнишку до полусмерти), либо силой убеждения. В последнем случае вам потребуется наличие хотя бы 2-х очков в параметре Харизма. Вернитесь к Торгалу и скажите ему, что Скала скоро вернется к своей работе. Вы получите 400 очков опыта и 123 элексит.

    Второй вариант более предпочтителен для Изгоев, так как вам нужно будет помочь Скале присоединиться к этой фракции. Для этого необходимо собрать припасы, необходимые персонажу для путешествия в Тавар. Вам необходимо будет найти следующие предметы:

    • 6 порций сушенного мяса – вы можете найти его в игровом мире или купить у торговцев.
    • 8 бутылок с водой – вы можете найти их в игровом мире или купить у торговцев.
    • Оружие – вам придется украсть его из лагеря Изгоев, расположенного рядом с Городом под куполом, к северу от фермы. Снаряжение находится в сундуке, показанном на скриншоте выше. Вам понадобятся хотя бы 2 очка в параметре Взлом, чтобы открыть его. Советуем совершать кражу ночью, чтобы не быть пойманным (100 очков опыта).

    Принесите все предметы Скале, чтобы завершить задание и получить 200 очков опыта и 175 элексит.

    Несправедливое изгнание

    Во время его выполнения вы сможете помочь изгнанной женщине, которую зовут Катта (Katta), вернуться в свою деревню. Ее обвинили в том, что она не совершала, а затем изгнали из поселения берсерков.

    Как открыть: поговорите с Каттой на Острове Берсерков.

    Остров Берсерков расположен на южном краю карты (показан на скриншоте выше). Вам придется плыть до него, так как к нему не подведено никаких мостов. Оказавшись на острове, вы сразу же увидите небольшую рыбацкую деревушку. Затем поговорите с Каттой и узнайте, что она была несправедливо изгнана из Голиета. Вы можете помочь ей вернуть свое доброе имя.

    Направляйтесь в Голиет и поговорите с Альриком (200 очков опыта), который придумает план, способный помочь девушке получить оправдательный приговор. Благодаря нему вам также удастся раскрыть настоящего преступника – Дрога. Возьмите 3 когтя у Альрика. Вы можете также взять у него брелки с ключами, но это не обязательно (если вам не хочется просить об услуге, то можете попросту украсть нужные предметы).

    Первая часть плана связана со взломом сундуков Синды и Борна. Проберитесь в их дома ночью (это позволит вам остаться незамеченным) и откройте их сундуки при помощи полученных ранее ключей или взломайте их отмычками. Возьмите все ценные предметы из сундуков, а затем оставьте в них по 1 когтю – это даст вам возможность в будущем обвинить Дрога в воровстве. Для этого нужно выбрать вторую вкладку, найти когти в инвентаре героя, выбрать один из предметов и поместить его в ранее вскрытом сундуке.

    Вторая часть плана связана с размещением украденных ценностей внутри сундука Дрога, добраться до которого будет довольно просто. Положите в него 1 коготь, а также ценности Синды и Борна.

    Затем идите к Альрику и сообщите ему, что все готово. Дрога обвинят в воровстве и Катта сможет вернуться в Голиет (200 очков опыта). Позднее вы сможете встретиться с ней возле главного входа в деревню. Вы получите 1000 очков опыта, 114 осколков элексита и Коготь Катты (квестовый предмет, связанный с убежищем Когтей в Городе под куполом).

    Потеря на охоте

    Как открыть: поболтайте с Леннартом (Lennart), которого можно найти на юге от Голиета.

    Леннарт является учеником Герона (Geron), опытного охотника, который живет неподалеку от деревни на юге (вам нужно будет посетить это место при прохождении личного квеста Дуроса). Тут вы найдете здание, показанное на скриншоте выше и использующееся в качестве базы для охотников.

    Поболтайте с Леннартом и дайте ему обещание, что вы найдете его лук (при наличии одного очка в навыке Ремесло вы можете попросту создать новый). Перед тем как браться за поиски лука, можете побеседовать с Героном. Он попросит вас отдать оружие ему, как только вы найдете его.

    Для нахождения лука пройдите на север. Он находится в месте, охраняемом двумя монстрами. Битва с ними станет серьезным испытанием для низкоуровневых героев. Если вы чувствуете, что не справитесь с этими чудищами, то постарайтесь выманить их к троллю, стоящему неподалеку. Затем просто добейте победителя. Можно также попробовать добежать до лука, поднять его, а затем убежать обратно (400 очков опыта).

    Идите обратно к охотникам. Можно отдать оружие Леннарту, получив за это 15 элексит и 3 шкуры (800 очков опыта) или отдать его Герону, однако в последнем случае вам достанется лишь 80 элексит без опыта и материалов.

    Охота с Героном

    Как открыть: поболтайте с Героном, которого можно найти на юге от Голиета.

    Примечание: Название квеста зависит от того, как вы его закончите.

    Герон – это охотник, состоящий во фракции Берсерков. Вы можете отыскать его южнее от деревни в полуразрушенном сооружении, являющемся местом обитания охотников. При беседе с этим персонажем можно затронуть тему, связанную с рапторами, обитающими в этой области. Скажите, что вы не против пойти на охоту вместе с ним (вам нужно иметь хотя бы 3 очка в навыке Бой) или готовы разобраться с монстрами в одиночку. Это прозвучит необычно, но первый вариант окажется не очень хорошей идеей, в особенности если ваш персонаж недостаточно силен. Дело в том, что Герон тоже является слабым бойцом и его могут запросто окружить и убить.

    Впрочем, вне зависимости от вашего решения, вам нужно будет дойти до локации, где обитают рапторы. Вам предстоит разобраться с четырьмя обычными монстрами и одним сильным лидером стаи. Если Герон пошел с вами, то атакуйте того же раптора, что и он, чтобы защитить его. В ином случае возьмите оружие дальнего боя и устраните монстров по одному. Разобравшись со всеми противниками (1600 очков опыта), поболтайте с Героном, чтобы получить 5 когтей и 250 очков опыта.

    Все для выживания

    Как открыть: поболтайте с Корином (Korin), который сидит неподалеку от Преобразователя в Эдане.

    Квестодателем является Корин. Его можно отыскать неподалеку от Преобразователя в Эдане, находящегося к северу-западу от Голиета (показано на скриншоте). Этого персонажа вы сможете найти как самостоятельно, так и при выполнении второстепенного квеста «Поставки Элекса». Он расскажет вам, что при путешествии к Преобразователю потерял свой меч. Вы можете помочь ему вернуть оружие.

    Нужная вещица расположена в очень опасном месте – возле огромного робота Боевого колосса, который стоит неподалеку от входа в постройку (смотрите скриншот выше). Даже не пытайтесь сражаться с ним, если ваш герой не прокачан хотя бы до 20-го уровня и не имеет мощной экипировки. Впрочем, этот квест можно пройти и без сражения с роботом. Вам нужно просто подбежать к оружию, схватить его и убежать от противника как можно дальше.

    Затем вернитесь к Корину и отдайте ему меч. За выполнение этого задания вы получите 800 очков опыта.

    Расчистка леса

    Как открыть: поболтайте с Незолом, которого можно отыскать в Долине Проклятых.

    Данный квест можно открыть при выполнении другого задания под названием «Поиск разгадки», во время которого вам нужно будет отыскать Альбов-сепаратистов, которые прячутся в туннелях западнее от Великого подъема. Незол попросит вас разобраться с группой враждебных Альбов, которые ищут сепаратистов в районе неподалеку.

    Нужных противников можно отыскать севернее от того места, где находятся сепаратисты. Хоть у них в названии и имеется приставка «ослабленные», однако на деле они являются серьезными врагами, поэтому приготовьтесь к тяжелой схватке. Дело в том, что они оснащены смертоносными огнеметами (прячьтесь за столбами, если вы хотите, чтобы они подошли к вам поближе). Это сражение можно значительно облегчить, если завести Альбов к отверстию, из которых вылезают Болотные Пауки. В результате вы получите по 90 очков опыта за каждого солдата и еще 800 очков опыта за уничтожение всей вражеской группы. После этого вернитесь к Незолу и сообщите ему об успехе. Он даст вам 250 элексит.

    Параноик

    Как открыть: поболтайте с Эгилем (Egil), которого можно отыскать в лагере Изгнанников в Долине проклятых.

    Лагерь Изгнанников расположен рядом с долиной проклятых, на юге от нее (западная часть Эдана). Нужное место показано на скриншоте выше. Здесь вам нужно будет побеседовать с Эгилем и получить от него квест, связанный с убийством чудовищ, находящихся неподалеку. Вам нужно будет разобраться с 5 мутировавшими кабанами. Постарайтесь атаковать их по одиночку. За каждого убитого монстра вы получите 125 очков опыта, а после убийства всех вы получите еще 400 очков опыта. Затем вернитесь к Эгилю, чтобы завершить задание.

    Звуки в темноте

    Как открыть: поболтайте с Галаром, которого можно отыскать в лагере Изгнанников в Долине проклятых.

    Данный квест можно начать в том же лагере, о котором мы рассказали в предыдущем задании. Побеседуйте с Галаром в поселении Изгнанником и согласитесь проверить, что за странные звуки исходят со стороны лагеря лесорубов ночью. Воспользуйтесь одной из кроватей, если вы не хотите ждать, пока наступит ночь. Затем направляйтесь в отмеченную локацию. Тут вы найдете одного грабителя. Атакуйте его и убейте, получив 900 очков опыта. Вернитесь к Галару (100 очков опыта) и возьмите новое задание. На этот раз вам предстоит отыскать бандитов и разобраться с их лидером.

    Примечание: Если вы пришли в лагерь дровосеков ночью и не увидели ни одного грабителя, то просто постойте тут немного, так как бандит не успел дойти до этого места (он идет со стороны моста). Как только грабитель увидит вас, он тут же нападет.

    Направляйтесь на восток от поселения Изгнанников. Затем пройдите через деревянный мостик и найдите проход, указанный на скриншоте. Внутри вы столкнетесь с несколькими грабителями. За убийство каждого из них вы получите 150 очков опыта. Воспользуйтесь реактивным ранцем, чтобы попасть на верхние выступы. На одном из них вы и найдете главаря бандитов – Кровавого Бена. Первым делом разберитесь с его прихвостнями, а уже потом сосредоточьте внимание на лидере. За убийство Бена вы получите 3625 очков опыта.

    Возвращайтесь к Галару (прежде чем идти к нему можно исследовать шахту, разобраться с оставшимися грабителями и найти неплохой топор), и сообщите от успехе. Он даст вам в награду 4 меховых шкуры.

    Подъемник

    Как открыть: поболтайте со Стенном, который находится неподалеку от Великого подъемника.

    Великий подъемник является уникальной локацией с огромным подъемником, находящимся западнее от базы Берсерков. Попав в нужное место, побеседуйте со Стеном, который расскажет вам о сломавшемся подъемнике. При разговоре с ним вы можете использовать 1-2 очка умений в Ремесле, чтобы показать ему свои познания в технике (100 очков опыта).

    Вам нужно будет отыскать недостающие детали. Подойдите поближе к краю скалы и прыгните прямиком в бездну. При подлете к земле используйте свой реактивный ранец, чтобы не разбиться насмерть. Вам нужно будет добраться до места с рекой. Отыщите зубец, показанный на скриншоте выше (100 очков опыта). Идите обратно к Стену (можно воспользоваться телепортом). Если вам уже известно, что именно Стен повредил подъемник, то вы можете завершить квест двумя путями:

    • Пообещайте ему, что сохраните его секрет (400 очков опыта).
    • Не давайте ему обещание и тогда он атакует вас и вам придется убить Стена (100 очков опыта).

    Голиет

    Вторая стража

    Как открыть: поболтайте с Эльдуром (Eldur), которого можно найти в Голиете.

    На севере Голиета можно отыскать культиватора по имени Эльдур. Побеседуйте с ним и узнайте, что главные врата должен охранять Альвар (Alvar), но он куда-то пропал. Направляйтесь к проходу в поселение и поболтайте с еще одним стражником, которого зовут Дрог (Drog). Он скажет вам проверить местную таверну и расспросить ее владельца Орана (Oran). Далее вам предстоит вступить в диалог со знакомым пропавшего – Аргором (Argor), охраняющим путь к Яме, находящейся в западной части поселения. Однако тот был отправлен исследовать внутренние помещения крепости Рагнара.

    Возвращайтесь в Голиет и направляйтесь в развалины отеля. Изучите область, расположенную позади гостиницы (южная часть сооружения), и воспользуйтесь реактивным ранцем, чтобы добраться до основы сооружения. Далее вам нужно будет отыскать убежище, показанное на скриншоте. Внутри вы отыщите тело Альвара. Осмотрите труп (50 очков опыта) и подберите смятую записку (прочитайте ее в инвентаре). Далее расскажите о том, что вы узнали Эльдуру. За выполнение этого квеста вам выдадут 200 элексит и 700 очков опыта.

    Атака Мутантов

    Как открыть: он появится автоматически, как только на Голиет нападут мутанты.

    Во время исследования северного района Голиета вы станете свидетелем атаки мутантов на поселение. После этого сразу же стартует новое задание. Окажите помощь фермерам и стражникам в сражении с 5 чудовищами и постарайтесь не ранить своих временных союзников. Вам выдадут 65 очков опыта за каждого мертвого кабана и 800 очков опыта за устранение угрозы. После убийства чудовищ поболтайте с Ориком (Orik).

    Особая штучка

    Как открыть: поболтайте с Альриком, которого можно найти в поселении.

    Альрик обычно сидит в таверне, расположенной в Голиете. Побеседуйте с ним и узнайте, какой из предметов, которые он ищет, является самым редким. После этого он попросит вас украсть Древний меч Эрика Эйзенфауста (Eric Eisenfaust), лежащий в палате Рагнара. Идите в развалины отеля и отыщите комнату Рагнара, расположенную позади тронного зала с правой стороны. Труднее всего будет избавиться от охранника, стоящего перед дверью.

    Впрочем, стражник постоянно переходит с одного поста на другой. Подождите, пока он не перейдет на второй пост, а затем быстренько проберитесь в палату. Не забудьте использовать режим скрытности. Далее отыщите Древний меч, который висит на стенке и показан на скриншоте выше (100 очков опыта). Если вы не успеете вовремя взять меч, то просто выйдите из помещения и вернитесь туда обратно, когда охранник снова уйдет. Потом отнесите оружие Альрику, получив за это 200 очков опыта и 1000 элексит.

    Примечание: Можно вернуть украденное оружие обратно Рагнару. Вы заработаете 200 элексит и благодарность от Рагнара, однако задание будет отменено. Можно также предупредить данного персонажа о возможном воровстве, но тот проигнорирует ваше предупреждение.

    Старые счеты

    Как открыть: поболтайте с Орниром (Orner), которого можно отыскать в Голиете.

    Вы можете повстречать Орнира на юго-западе поселения, неподалеку от таверны. Он сообщит вам, что беспокоится насчет того, что Изгои бродят рядом с Ямой, а потому предложит избавиться от них. Покиньте деревушку и направляйтесь к брошенной нефтяной вышке, расположенной рядом с Голиетом. Здесь вы отыщите Бигби (Bigby).

    Можно тут же напасть на Бигби, даже не вступая с ним в диалог. Для этого следует выстрелить в емкость красного цвета, показанную на скриншоте, а затем добить противника с помощью любого оружия (враг будет защищаться с помощью арбалета). За убийства этого персонажа вы получите 300 очков опыта. Затем вернитесь к Ориниру и получите 100 элексит (400 очков опыта).

    Впрочем, убивать Бигби необязательно. Вы можете поговорить с ним и помочь ему снова выстроить взаимовыгодные отношения с Орниром. Вам придется в этом случае вернуться к квестодателю и убедить его изменить свое решение. Можете использовать опциальные варианты диалога (понадобится навык Внушение или 3 очка в умении Ремесла) или же просто подкупить персонажа, дав ему 300 элексит. В результате вы заработаете 150 элексит и 200 очков опыта после возвращения к Бигби.

    Можно и вовсе предать Орнира. Побеседуйте с Бигби и выясните о торговом обмене. Затем стоит направиться к Йоре, обитающей в Голиете. Вы заработаете 600 очков опыта. Далее направляйтесь к Ангриму. Расскажите ему о том, что Орнир нарушает закон и получите 250 элексит.

    Проблемы клана

    Как открыть: поболтайте с Кормагом, которого можно отыскать в Голиете.

    Этого персонажа можно найти в одном из сооружений, расположенных неподалеку от лесенки, которая ведет прямиком в развалины отеля. Он попросит вас решить проблемку, созданную культиватором Эльдуром. Поговорите с ним и выясните, что Оран (Oran) не хочет служить ему и прочим членам клана Молота. Отправляйтесь в таверну и побеседуйте с Ораном о возникшей ситуации. Эту проблему удастся решить следующими методами:

    • Воспользуйтесь своей Харизмой (требуется как минимум 3 очка в этом умении).
    • Запугайте Орана (требуется умение Внушение).
    • Вызовите персонажа на дуэль. Оран не очень сильный противник, но он способен атаковать вас как в дальнем (использует лук), так и в ближнем бою. Сражаясь с ним, постарайтесь не задеть прочих берсерков. Впрочем, битва происходит за пределами таверны, поэтому выполнить это условие будет легко.
    • Заплатите Орану 500 элексит.

    Вне зависимости от того какой метод вы выберите, чтобы убедить этого персонажа, вы получите 200 очков опыта и узнаете, что это Ангрим попросил его не выполнять требований клана Молота. Возвращайтесь к Эльдуру и расскажите ему обо всем, получив за это 100 элексит (200 очков опыта). Вы можете также направиться к Кормагу и сообщить ему об Ангриме (вы получите 250 элексит и 500 очков опыта).

    Соблюдать Закон

    Как открыть: поболтайте с Ангримом, которого можно отыскать в Голиете.

    Вы можете повстречать Ангрима в кабинке, расположенной севернее от отеля. После встречи с ним вы можете задать ему вопрос о работенке. Пообещайте ему, что вы подчинитесь закону берсерков и согласитесь принести ему запрещенное оружие от Йоры, которая заведует предметами, сброшенными в Яму. Направляйтесь к Йоре и спросите у нее про оружие. Затем вы сможете завершить задание двумя путями:

    • Напомните ей, что брать предметы из Ямы строго запрещено. Вы выясните, что смогли пройти тест на следование закону. Идите обратно к Ангриму и сообщите ему о прохождении теста. Помимо того, что вы улучшите отношения с Ангримом, вам также выдадут 100 элексит.
    • Спросите у Йоры, может ли она отдать вам сломанное оружие, находящееся внутри кабины, стоящей прямо перед ней (можно также попробовать забрать пушку без спроса). Отдав оружие (100 очков опыта), вы тут же получите обвинение в нарушении закона берсерков. Ангрим окажется опечален вашим решением. Но вам удастся восстановить свою честь, выполнив для этого персонажа еще один квест, связанный с поиском Рогара (Rogar).

    Саженец в лесу

    Как открыть: поболтайте с Ангримом, которого можно отыскать в Голиете.

    Ангрим выдаст вам этот квест, если вы пройдете (или провалите) прошлое задание – «Соблюдать Закон». Вам нужно будет отыскать пропавшего берсерка, которого зовут Рогар. Отправляйтесь в Долину Проклятых, находящуюся западнее от Великого Подъемника. Вам стоит отправиться туда только высокоуровневым персонажем, так как в этой локации вы столкнетесь с мощными противниками.

    Добравшись до нужной локации, вы увидите 5 Альбов Скаутов. Они смогут атаковать вас как с ближней, так и с дальней дистанции (они будут использовать энергетические винтовки и огнеметы – спрячьтесь за большими деревьями, если вы хотите, чтобы они подошли как можно ближе к вашему герою). Воспользуйтесь элементом неожиданности и расправьтесь со всеми врагами. После того как сражение завершится (850 очков опыта), отыщите мертвое тело Рогара, показанное на скриншоте выше. Хорошенько осмотрите его (800 очков опыта) – это приведет к завершению заданию, однако затем мы советуем вам отчитаться перед Ангримом, чтобы получить 100 элексит и 400 очков опыта.

    Примечание: Если вам не хочется ждать получения высокого уровня и сражаться с Альбами, то вы можете просто подбежать к трупу и осмотреть его. Однако вы наверняка потратите немало здоровья, так как Альбы неплохо стреляют издалека.

    Ложные учения

    Как открыть: поболтайте с Ангримом, которого можно отыскать в Голиете.

    Еще одна миссия, которая открывается при разговоре с Ангримом. Теперь вам нужно будет поговорить о Клириках. Вы узнаете, что Ангрим подозревает, что в деревушке скрывается шпион Клириков. Вам необходимо будет отыскать его. Доносчиком, которого вы ищите, является Бертрам (Bertram) – его можно отыскать в центре поселения (кстати, в одном из квестов он предложит вам выкупить все мечи Клириков). Во время диалога с ним выберите все варианты ответов, чтобы узнать, действительно ли он шпионит на другую фракцию. Затем идите обратно к Ангриму и расскажите ему правду. Он попросит вас убить предателя.

    Снова отыщите Бертрама. Если вы хотите разобраться с ним, то лучше сделать это по-тихому, не объявляя о своем желании прикончить его. После убийства шпиона (200 очков опыта) доложите квестодателю об успешном завершении задания (200 очков опыта и 100 элексит).

    Впрочем, у этого квеста есть альтернативное решение – вы можете помочь Бертраму выбраться из Голиета. Идите к Рейке (Rijka), супруге Рагнара. Она поможет берсерку убежать. В итоге вы получите 200 очков опыта. Не стоит потом говорить об этом Ангриму, так как это ухудшит с ним отношения. Позднее вам удастся отыскать Бертрама в административном сооружения Клириков в Хорте. Он даст вам 175 элексит за спасение.

    Бесплатное пиво

    Как открыть: поболтайте с Дрогом, которого можно отыскать в Голиете.

    Отыскать Дрога довольно просто, так как он является стражником западных врат. Именно с ним вы поговорите при первом выходе из деревушки. Он попросит принести ему пиво, которое должно помочь ему простоять еще несколько часов. Направляйтесь в таверну и побеседуйте с Ораном, а после купите у него пиво за 10 элексит. За доставку напитка вы получите 100 очков опыта. Что касается платы, то вы получите ее, если победите Дрога в дуэли (не беспокойтесь, он не погибнет) или убедите его (требуется наличие хотя бы 1 очка в умении Бой). Он заплатит вам 50 элексит.

    Таинственная аура

    Как открыть: поболтайте с Калдримом, которого можно отыскать в Голиете.

    Еще один квест, выдаваемый Калдримом, который постоянно находится в храме, где элекс перерабатывается в ману. Вы сможете открыть его после выполнения задания «Элекс для Святилища Маны». Этот персонаж попросит вас поговорить с Ориком, который находится на севере деревушки.

    После встречи с Ориком не сообщайте ему, что именно Калдрим отослал вас к нему, иначе квест тут же завершится. Он расскажет вам о своем эксперименте с семенами (100 очков опыта) и даст обещание поделиться с результатами исследования в будущем. После этого идите к Калдриму. Вы сможете завершить задание двумя способами:

    • Расскажите обо всем Калдриму, получив от него в итоге 200 элексит.
    • Не говорите ничего Калдриму. В этом случае вы не получите награды.

    Урожайная пора

    Как открыть: поболтайте с Борном (Born), которого можно отыскать в Голиете.

    При одной из бесед с Борном можно получить от него миссию, связанную с доставкой лечебных корней жителям деревни. Перед тем как идти на поиски растений, вы можете продемонстрировать Борну свои знания по местной флоре при наличии 2 очков в умении Выживание (25 очков опыта).

    Необходимые корешки можно отыскать на маленьком островке, расположенном на востоке от деревушки. Впрочем, не советуем вам идти туда низкоуровневым героем, так как там вы столкнетесь с двумя опасными монстрами. Хотя вы можете просто избежать встречи с чудищами и быстренько собрать нужные растения.

    Вам нужно будет найти 8 лечебных корней (200 очков опыта). При исследовании этого островка вы можете также наткнуться на колодец, показанный на скриншоте выше (находится в серединке острова). Прыгните в него и отыщите в яме уникальный меч, который воткнут прямо в камень (53 единицы урона и +20 процентов повреждений от огня). Соберите все корешки и вернитесь к Борну. Он даст вам 180 элексит и 5 съедобных грибов (если вашим компаньоном окажется Бестия, то она заставит квестодателя заплатить еще 50 элексит).

    Тавар

    Арена / Отравите Большого Джима (Arena / Drug Big Jim)

    Арена расположена на востоке Форта и для участия в поединках на ней вам нужно будет поболтать с Большим Джимом (Big Jim), который занимается организацией всех сражений. После разговора с ним вы получите возможность искать соперников, которые могут согласиться сразиться с вами на арене.

    Важно: Каждое сражение проходит в формате один на один, поэтому взять с собой напарника не удастся. Так что не стоит вызывать на дуэль персонажей, играя за низкоуровневого героя. Кстати, чуть позднее вам удастся взывать на поединок даже Большого Джима. Это получится сделать при решении присоединиться к Изгоям и после взятия квеста «Во имя семьи» (In Name of the Family), выдаваемого Уильямом.

    Что касается соперников, то вы можете вызвать на поединок следующих персонажей:

    • Айк (Ike) – он согласиться сразиться с вами в любое время суток. Для повышения своих шансов на победу в битве предложите этому персонажу пиво (вам потребуется навык Внушения или 1 очко в умении Харизма). За победу над Айком вы получите 300 очков опыта и 50 элексит (дает Большой Джим).
    • Ганн (Gunn) – еще один персонаж, с которым можно сразиться в любое время суток. За победу над этим противником вы получите 300 очков опыта и 100 элексит. Можете также поговорить с ним насчет вашей предстоящей битвы с Большим Джимом. Если вы заплатите ему 500 элексит или получите от него I.O.U., то сможете узнать, как отравить чемпиона. Он передаст вам бутылку с отравленным ликером, которую можно отдать Джиму.

    Через определенный период времени Уильям, главарь Изгоев, предложит вам сразиться с Большим Джимом. Ему хочется, чтобы вы победили чемпиона от его имени. Вступить в поединок с этим противников удастся только после победы над Айком и Ганном.

    Если вы смогли добыть отравленный алкоголь, то передайте его Джиму. Хоть он и почувствует какой-то подвох, но все равно выпьет ваш ликер (100 очков опыта). После этого вызовите чемпиона на дуэль. Он наносит гораздо больше урона, чем прошлые противники, так как его атаки наносят дополнительные повреждения от радиации. Однако яд значительно ослабит этого соперника. Победите Большого Джима и получите за это 500 элексит и 500 очков опыта.

    Затем вернитесь к Уильяму и сообщите ему о своей победе. Вы получите 500 очков опыта и особую награду, которая будет зависеть от того, насколько хорошо вы ладите с данным персонажем.

    Липкие пальцы (Sticky Fingers)

    Данная миссия связана с Доком (Doc) – персонажем, обитающем в Форте. При ее прохождении вам предстоит отыскать воришку, крадущего медицинские припасы.

    Как открыть: побеседуйте с Доком, который обитает в Форте, в его центральной части.

    Вступите в диалог с нужным персонажем и согласитесь выполнить его просьбу. Затем направляйтесь в район «развлечений» и отыщите Синди, которая большую часть времени проводит в клубе. Спросите у нее, что она знает о химикатах, которые были украдены. Можно заплатить ей за информацию 50 элексит или воспользоваться умением Внушение. В результате вы выясните имя предполагаемого воришки (100 очков опыта).

    Грабитель живет на юге поселения, в его нижней части. Легче всего добраться дотуда – это спрыгнуть вниз неподалеку от маркера на вашей карте. Не забудьте использовать реактивный ранец при подлете к земле.

    При разговоре с потенциальным преступником спросите у него про украденные медикаменты (сообщите о том, что вы получили информацию от Синди) и потребуйте вернуть их. Этот квест можно будет завершить несколькими путями:

    • Дайте совет воришке не воровать припасы столь безумным и очевидным для всех методом (нужно иметь хотя бы 8 очков в умении Выживание).
    • Постарайтесь убедить его, что он не плохой человек (нужно иметь хотя бы 10 очков в умении Харизма).
    • Заплатите вору 200 элексит за припасы.
    • Запугайте, а потом нападите на грабителя – в бою он будет использовать оружие с ядом.
    • Позвольте вору оставить припасы себе – задание завершится провалом.

    Получив пакет с химикатами (400 очков опыта), вернитесь к Доку. Вы получите 200 очков опыта и 5 стимуляторов. К тому же вам удастся теперь покупать товары у этого персонажа.

    Доставка лома (Scrap Delivery)

    В этой миссии вам нужно будет выяснить, из-за чего запаздывают новые поставки лома. В результате тщательного расследования вы окажитесь в базе Клириков и вам предстоит сделать серьезный выбор.

    Как открыть: побеседуйте с Безумным Бобом, которого можно отыскать в Форте.

    Нужный персонаж будет сидеть на импровизированном троне в Форте. Не стоит называть его сумасшедшим или безумным, если вам не хочется потом разгребать новые проблемы. Спросите у него о поставках и возьмите квест. Затем направляйтесь на запад от поселения и отыщите Итана. Убедите его рассказать вам нужную информацию. Это можно сделать двумя путями: хорошенько побив его или выбрав правильные варианты в меню диалога. В результате вы узнаете, что необходимо попасть в один из лагерей Клириков.

    Ближайшая база находится в юго-западной стороне от башни, в которой вы беседовали с Итаном. Она была создана в заброшенном здании фабрики. Побеседуйте с руководителем этого лагеря – Волкмаром. Далее вы сможете выбрать одно из двух решений возникшей проблемы:

    • Напасть на клириков. Однако сразу отметим, что бой будет крайне сложным, так как вам придется убить немалое число опасных противников.
    • Дать им возможность и дальше воровать металлолом и пообещать солгать Безумному Бобу.

    Далее нужно направиться к квестодателю и рассказать ему о том, что вы смогли победить клириков (при выборе первого варианта). Он обрадуется, а вы получите 300 элексит и 400 очков опыта. Если же вы отпустили врагов, то вы сможете сказать Бобу следующее:

    • Солгать ему о клириках (400 очков опыта). Он заплатит вам 300 очков опыта и позволит выполнить другие миссии. Однако ближе к концу игры он сможет узнать о том, что вы соврали ему, что значительно ухудшит ваши отношения с ним.
    • Сказать правду о действиях клириков (400 очков опыта). Боб начнет думать, что вы работаете на обе фракции, но продолжит давать квесты.

    Затем направляйтесь к Уильяму для завершения задания. Если вам удалось прекратить воровство лома, то вы получите 200 элексит в награду.

    Тайник вора (Thief’s Hiding Place)

    В этом задании вам предстоит отыскать огромные накопления элексит. Для достижения поставленной цели придется расправиться с несколькими каннибалами и осуществить довольно необычное восхождение.

    Как открыть: побеседуйте с Синди, которую можно найти в Форте.

    Нужная вам девушка большую часть дня проводит в местном клубе. При беседе с ней вы можете заплатить ей 100 элексит за полезные сведения. Она расскажет вам, что знает воришку, накопившего большую сумму элексит.

    Направляйтесь в южную сторону и доберитесь до маяка, стоящего возле края локации. Вы можете дойти до него, воспользовавшись подъемным мостом. Однако в этом случае вы столкнетесь с несколькими каннибалами, которых возглавляет Хопкинс (вам нужно будет разобраться с ним при выполнении еще одного второстепенного квеста). Можно обойти этих противников, использовав свой реактивный ранец. К тому же вы можете попробовать выманивать врагов по одиночке.

    Разобравшись с людоедами, поднимитесь на верхушку маяка, применив свой джет пак. Советуем вам сохраниться после достижения очередного балкона, ведь вы вполне можете упасть вниз при совершении нового прыжка. Поднявшись на верхний этаж маяка (400 очков опыта), отыщите большие сумки с элексит.

    Конфедерация бродяг (Tramp Confederacy)

    Является одним из наиболее продолжительных второстепенных заданий в игре. Начинается оно довольно банально: вам нужно помочь одному персонажу, но со временем квест станет заметно сложнее и масштабнее. Основным же героем этой миссии окажется Крыса, которому можно помочь стать могущественнее и богаче.

    Как открыть: сначала нужно будет поболтать с Уильямом, а после побеседовать с Хлоей (Chloe) в базе Изгоев.

    Уильям считается одной из крупных шишек в Форте. Вступите с ним в диалог и согласитесь помочь в получении долгов с Хлои, которые она задолжала Герцогу. Направляйтесь в бар, который находится неподалеку от Форта – им владеет нужная вам девушка. Поговорив с ней узнаем, что проблемы у нее начались из-за долгов Крысы, поэтому она тут же направит нас к нему. Можете атаковать ее и избить, однако это никак не поможет делу – вы лишь добьетесь получения бесплатного пива. Крысу можно отыскать рядом с одним из мостов поселения. При первой встречи с ним дайте ему 50 элексит – Крыса вернет вам эти деньги со сторицей.

    Хорошенько поболтав с Крысой, вы узнаете, что у него нет ни одного элексита. Зато он предложит вам совершить ограбление – выкрасть все драгоценности у Хлои. В этом случае он сможет вернуть вам все долги. Согласитесь и получите от него ключ от сейфа Хлои.

    Идите обратно в бар и спуститесь вниз. Воспользуйтесь ключиком, который передал вам Крыса, и отоприте сейф. Возьмите оттуда все ценные вещички Хлои (100 очков опыта). Вдруг появятся Хлоя и Крыса, которые обвинят вас в краже. Тут вы сможете поступить следующим образом:

    • Нападите на Хлою, однако будьте осторожны, так как она весьма опасный противник (атакует мечом-пилой).
    • Отдайте Хлое 1000 элексит.
    • Запугайте девушку. Вам понадобятся хотя бы 4 очка в умении Бой.
    • Убедите девушку. Вам понадобятся хотя бы 3 очка в умении Харизма.

    Какой бы вариант вы не выбрали, вам все равно удастся заработать 200 очков опыта. Если хозяйка бара останется зла на вас, то она попробует отомстить вам в будущем. В результате возле входа в Форт, который охраняет Спайк, вы наткнетесь на 3-х бандитов, которые атакуют вас. Можно победить их самостоятельно (300 очков опыта) или подвести к опасным насекомым. Разобравшись с ними, идите к Хлое и снова поговорите с ней по душам.

    Далее вернитесь к Крысе. Можно сильно ударить его по лицу (100 очков опыта), но это никак не повлияет на квест. Согласитесь поучаствовать в его следующем плане (1000 очков опыта). Проспите где-нибудь 2 дня или выполните парочку других заданий, а затем снова поговорите с данным персонажем (100 очков опыта). Потом пройдите в дом Блейка (Blake) и украдите список имен (показан наверху). В помещении можно наткнуться на одного рабочего. Советуем вам украсть необходимый предмет, когда рабочий не будет смотреть в вашу сторону. В ином случае вам предстоит сразиться с этим мужичком (100 очков опыта).

    Возвращайтесь к Крысе и передайте ему украденный документ. Затем вам нужно будет расправиться с Райаном (Tyan), стражником, который находится за пределами Форта неподалеку от южного края локации. Вы можете напасть на него без предупреждения или после короткой беседы (200 очков опыта).

    Опять встретьтесь с Крысой, а после направляйтесь к Блейку и расскажите ему о гибели стражника (можно попросить у него 50 элексит). Снова поговорите с Крысой, а затем идите к Доку (вы получите 200 элексит на покрытие расходов). Док также скажет вам прийти к нему спустя пару часов. Поспите немного, а затем заберите у доктора несколько стимуляторов (100 очков опыта).

    Снова подойдите к Крысе. Вы узнаете, что он смог занять пригретое местечко Блейка и выплатить Хлое все долги (1000 очков опыта). Поговорите с ним о награде. Если при первой встречи вы отдали ему 50 элексит, то он вернет вам 1000 элексит и Коготь Крысы (квестовый предмет, который связан с убежищем Когтей, расположенным в Купольном городе). Крыса также позволит вам оставить хемикаты, полученные от Дока. Идите к Уильяму и сообщите ему об успехе. Он вознаградит вас 200 элексит.

    Тяжелая утрата (Heavy Loss)

    В данной миссии вам предстоит оказать помощь клирику, вернув ему его пушку. Для этого придется пройти в лагерь людоедов и убить их всех.

    Как открыть: побеседуйте с Волкмаром, котором можно отыскать на Старой Фабрике.

    Итак, первым делом вам нужно будет отправиться к Старой Фабрике, расположенной на крупном острове, расположенном на юго-западе от базы Изгоев (вы могли раньше побывать там при прохождении задания «Доставка Хлама»). Здание захвачено клириками – побеседуйте с их главарем. Во время разговора стоит упомянуть пропавшее оружие.

    Отыскать пушку Волкмара можно на маяке, расположенном на краю локации, рядом с Южными скалами (идите на юг от Форта). Вам нужно будет пересечь мостик и дойти до лагеря каннибалов. Они немного поговорят с вами, а затем тут же нападут. Поэтому мы советуем вам разобраться с ними на расстоянии еще до беседы.

    После сражения с людоедами (1200 очков опыта), постарайтесь найти Джека (Jack), которого держали тут в качестве пленника. Дайте ему выпить пива, чтобы он успокоил свои нервы. Затем запугайте или убедите его отдать вам оружие Волкмара (400 очков опыта). Вернитесь к квестодателю и получите от него 80 элексит (400 очков опыта).

    Примечание: После получения пушки от Джека послушайте его рассказ, чтобы заработать еще 100 очков опыта.

    Потерянный юнит (A Scattered Unit)

    В данной миссии вы сможете помочь Фрэнку выбраться на свободу. Чтобы сделать это придется убедить нескольких персонажей и хорошенько подготовиться к разговору с важными шишками.

    Как открыть: сначала побеседуйте с Фрэнком, а после найдите Конрада.

    Оказавшись в юго-западной области Форта (база Изгоев) вы увидите парочку клеток, в одной из которых будет сидеть Фрэнк. Можно поболтать сразу с ним или для начала спросить разрешения у стражника. Затем направляйтесь в бункер герцога и спуститесь в подвальное помещение, где создается огромная бомба. Поболтайте с Конрадом и расспросите его, что случилось с отрядом, членом которого являлся схваченный клирик.

    Отыскать группу Фрэнка можно в восточной стороне от Форта. Попасть в нужное место можно при помощи своего реактивного ранца. Вступите с диалог с Хартмутом (Hartmut) и не забудьте ему рассказать о Фрэнке (100 очков опыта). Он попросит вас помочь заключенному клирику, передав вам 1000 элексит. Этот квест можно завершить двумя путями:

    • Идите к герцогу Логану, который находится в своем бункере, и передайте ему полученную тысячу. Фрэнка тут же освободят. Если вы отлично ладите с Логаном, то он вернет вам деньги (100 очков опыта).
    • Если стражник умер (девушка может погибнуть во время квеста «Жизнь и Смерть», выдаваемого Синди), то можете просто подойти к Фрэнку и сообщить, что он теперь свободен как птица. Вы получите 200 очков опыта и сможете оставить себе 1000 элексит.

    Затем стоит вернуться к Хартмуту и получить в награду 300 элексит, завершив тем самым задание.

    Караван в засаде (The Ambushed Caravan)

    Как открыть: вступите в диалог с Кидом (Kid), которого можно найти неподалеку от Преобразователя в Таваре.

    Получить эту миссию довольно просто – необходимо просто исследовать территорию возле Преобразователя, расположенного в Таваре. Рядом с основной дорогой вы увидите потрепанный караван. Побеседуйте с Кидом и выясните у него, что Альбы устроили засаду. Согласитесь помочь ему добраться до поселения Изгоев (он начнет повсюду следовать за вашим героем, пока квест не будет завершен). Исследуйте область, чтобы отыскать 5 коробок с товарами (2 из них окажутся зарыты в песке).

    Дойти до Форта можно двумя способами: пройдя по шоссе или дикой местности (избегайте встреч с опасными монстрами). Кид, естественно не должен погибнуть. Пройдите в поселение через любой проход. Когда вы попадете в него, Кид поблагодарит вас за то, что вы помогли ему дойти до Форта в целости и сохранности, дав вам 300 элексит (400 очков опыта).

    Вы можете повстречать его позднее в доме удовольствий. Войдя в клуб, обратите внимание на двух спорящих друг с другом персонажей. Ими окажутся Кид и Хэнк. Последний застрелит своего оппонента. Поболтайте с Хэнком и выясните, почему он убил Кида. Затем расскажите ему о собранных ранее коробках. Вы получите 1000 очков опыта.

    Медикаменты для охотников (Medicine for the Hunters)

    Как открыть: поболтайте со Скрэппи (Scrappy), которого можно обнаружить неподалеку от Форта.

    Для нахождения необходимого вам персонажа стоит отправиться на помойку, которая расположена рядом с южной стеной поселения. При разговоре с ним согласитесь оказать ему помощь. Вы получите 10 стимуляторов, которые Скрэппи хочет обменять на еду у Райдера (Rider).

    Отыскать Райдера можно в крупном строении, которое тоже находится южнее Форта. В нем вы столкнетесь с множеством шакалов. Помогите Райдеру победить чудовищ, а затем поболтайте с ним. Передайте ему полученные раннее медикаменты в обмен на 20 кусков сырого мяса и 100 элексит (400 очков опыта). Вы можете поторговаться с ним, однако много элексит получить все равно не удастся. Возвращайтесь к Скрэппи и отдайте ему мясо. Вы получите 400 очков опыта, 58 элексит, 3 стимулятора и арбалет. К тому вам теперь удастся без проблем торговать с этим персонажем.

    Испытание мужества (A Test of Courage)

    Как открыть: побеседуйте с Роджером (Roger), которого можно отыскать неподалеку от Преобразователя, находящегося в Таваре.

    Северо-западнее от базы Изгоев расположено огромное строение – Преобразователь. Возле него на одной из трас вы сможете отыскать персонажа по имени Роджер. У него можно получить квест, связанный с поиском таинственного устройства, лежащего в Преобразователе.

    Сразу отметим, что браться за прохождение этого задания стоит лишь при наличии высокоуровневого героя, так как внутри вышеуказанного здания находятся Альбы и опасные чудища. Сильные враги встретятся вам и снаружи сооружения.

    Пройдя внутрь Преобразователя, воспользуйтесь лифтами для попадания на верхние этажи. Вам необходимо будет попасть на уровень с запертыми дверцами. Для взлома понадобится соответствующий навык. Впрочем, вы можете просто ввести правильную комбинацию: 3729.

    Пройдите в помещение с высоким уровнем радиации. Не стоит находиться в нем слишком долго, поэтому забегите в него, поднимите усилитель энергии со столика с левой стороны (400 очков опыта) и тут же выбегайте из комнаты. Затем возвращайтесь к квестодателю и передайте ему устройство. Вы заработаете 120 элексит и 700 очков опыта.

    Преобразователь в Таваре (The Converter in Tavar)

    Как открыть: он появляется в автоматическом режиме, как только вы окажитесь неподалеку от нужного Преобразователя.

    Советуем вам браться за этот квест только после беседы с Сестаком, который находится в Преобразователе, расположенном в Южной Абессе. Вы найдете его при выполнении сюжетной миссии, связанной с поиском сепаратистов. Дело в том, что лишь после этого вам удастся заполучить коды доступа, с помощью которых можно отключить любой Преобразователь в игровом мире.

    Здешний Преобразователь считается наиболее укрепленным – вам предстоит сразиться с множеством альбов и роботов. По этой причине не рекомендуем приходить сюда со слабым героем. Пройдя внутрь здания, воспользуйтесь лифтами для достижения последних этажей. Там вы повстречаете своеобразного босса – Командира Альбов. Постарайтесь хоть немного ослабить его, пока в сражение не вступил боевой робот.

    Разобравшись со всеми противниками (300 очков опыта), отыщите консоль красного цвета, показанную на скриншоте выше. Взаимодействуйте с ней для отключения Преобразователя (2000 очков опыта).

    Примечание: Прежде чем уйти из этого здания, поднимитесь на платформу, расположенную на его крыше. На ней вы отыщите немало полезных вещичек, включая напитки элекса (дают халявный опыт и очки умений).

    Мясо для Коннора (Meat for Connor)

    Как открыть: побеседуйте с Коннором, которого можно отыскать на заправке, расположенной на горном массиве Тавара.

    Нужную АЗС можно обнаружить в северо-западной части локации, в одном из ее углов. Здесь вы повстречаете Коннора с прирученным шакалом. Поговорите с ним и задайте вопрос об обмене товарами. Затем сообщите ему, что можете добыть ему мясо. После этого передайте персонажу 6 кусков мяса.

    Это довольно простенькая миссия, так как найти сырое мясо очень просто – оно добывается практически с любых мутантов, включая наиболее слабых из них. После передачи мяса Коннор даст вам 80 элексит (200 очков опыта).

    Форт

    Войдите в Форт Тавара (Enter the Fort of Tavar)

    Как открыть: побеседуйте с Остряк (Cutter) или Спайком (Spike) неподалеку от входа, ведущего в Форт.

    Данный квест появится в вашем журнале после того, как вы впервые посетите Форт (200 очков опыта). Выполнить его можно будет двумя способами:

    • При выборе северного входа в поселение вы столкнетесь со Спайком, который пропустит вас в город только если вы заплатите ему 200 элексит. Впрочем, можно отказаться и набить ему морду (битва на кулаках) или воспользоваться навыком Внушение. Кстати, если вы решите отдать ему деньги, то он продолжит донимать вас, пока вы не настучите ему по головушке.
    • При выборе северного входа в Форт вы можете столкнуться с Остряком. Он спросит у вас, для чего вы прибыли сюда. Можете выбрать любой вариант ответа – платить за вход не придется. Если продолжите беседовать с ним, то сможете разблокировать миссию «Механическая стража» (A Mechanical Guard).

    Примечание: Попасть в этот городок можно и другими путями, например, пройти через сеть пещер или воспользоваться реактивным ранцем. Это даст вам возможность избежать лишних вопросов и сохранить свои деньги.

    Защитные меры (Defensive Measures)

    Примечание: Советуем вам пройти этот квест во время первого посещения Форта. Дело в том, что NPC, который его выдает, может погибнуть в будущем.

    Как открыть: побеседуйте с Пулей (Bullet), которого можно отыскать неподалеку от входа в поселение Изгоев.

    Не обращайте внимания на Спайка после достижения северного прохода в Форт и поверните в левую сторону. Вы увидите там Пулю и Люси (Lucy), которые будут биться с чудовищами. Помогите им расправиться с мутантами, однако действуйте осторожно, так как звери могут без проблем разорвать вашего низкоуровневого героя на части. Просто отвлекайте чудищ на себя, чтобы парень с девушкой могли беспрепятственно дубасить их.

    Затем побеседуйте с Пулей. Он скажет, что ему нужно больше бойцов для защиты Форта. Направляйтесь к Уильяму и скажите ему следующее:

    • Обычный вариант диалога – вы сможете получить 1-го (при выборе первого варианта ответа) или 2-х (при выборе последнего варианта ответа) бойцов.
    • Уникальный вариант диалога – он откроется при наличии от 2-х до 4 очков в умении Выживание. В этом случае вы сможете попросить у Уильяма до 4-х бойцов.

    Завершив этот квест, вы получите 200 очков опыта.

    Механическая стража (A Mechanical Guard)

    Как открыть: побеседуйте с Остряком, которого можно найти рядом с проходом в Форт.

    При разговоре с нужным персонажем согласитесь помочь ему в поиске робота, способного освободить его от работы караульного. Можно сразу же выбрать уникальный вариант ответа при наличии 10 очков в умении Ремесла или приготовиться к долгим поискам «умного» дрона.

    Итак, первым делом вам предстоит отыскать модуль искусственного интеллекта. К счастью, вы будете знать, где его искать – на юго-востоке от поселения. Добравшись до нужной локации, сразу же атакуйте дрона. Затем заберите у него модуль и вернитесь к Остряку (200 очков опыта). При наличии 10 очков в навыке Ремесла вы сможете починить эту деталь сами, в ином случае придется просить помощи у Элмара (Elmar), который находится рядом с бункером герцога и трудится над созданием огромной бомбы (следует обязательно спросить Остряка об оплате в размере 80 элексит). Элмар не станет работать за спасибо, а потребует 100 элексит. Можете заплатить ему, убедить его поработать бесплатно (надо иметь хотя бы 3 очка в умении Ремесла) или запугать. Далее снова идите к Остряку с уже измененным модулем (100 очков опыта).

    На этом задание не завершится. Продолжить его можно при посещении Хорта, поселения Клириков. Направляйтесь на фабрику и отыщите там прототип дрона. Подойдите к нему и интегрируйте в него исправленный модуль. Потом вернитесь в Форт (дрон будет повсюду лететь за вами и даже телепортируется вместе с вашим героем) и передайте робота Остряку. После этого машина возьмется за охрану прохода в поселение (400 очков опыта). Затем снова поболтайте с Остряком и получите от него 250 элексит (1000 очков опыта). К тому же вы сможете постоянно приходить к этому персонажу и получать свою долю с денег, выплачиваемых людьми за проход в Форт.

    Доставка гранат (Grenade Delivery)

    Как открыть: побеседуйте с Блейком, которого можно найти в Форте.

    После беседы с Блейком вы получите миссию, для выполнения которой необходимо выкрасть несколько ящиков с гранатами. Направляйтесь к бункеру герцога, расположенному в Форте, и дойдите до башенки. Возле нее нужно отыскать лесенку, ведущую в подвал. Тут вы столкнетесь с Лагерным Мастером. Советуем не попадаться ему на глаза. Отыщите коробки и возьмите 3 штуки (100 очков опыта). Найдите Блейка и передайте ему гранаты (200 очков опыта). В виде оплаты можете получить 200 элексит или несколько гранат.

    Примечание: Рекомендуем выполнить этот квест до прохожденич второстепенной миссии «Свежая кровь» (Fresh Blood). Иначе он будет автоматически отменен, так как вам не удастся найти Блейка в Форте.

    I.O.U.

    Как открыть: приобретите документы у Ганна (Gunn), которого можно отыскать в Форте.

    Хоть данная миссия не появится в вашем журнале, мы все равно решили описать ее прохождение. Ганна можно повстречать в Форте и во время первой беседы с ним вы можете дать ему 500 элексит, чтобы он рассказал вам ценные сведения. После этого Ганн передаст вам документы с именами должников. Вы можете собрать долги сами или продать документы другим персонажам. В списке можно найти следующих NPC:

    • Синди – можно самостоятельно закрыть часть ее кредита или вовсе ничего не брать с нее.
    • Хэнк – отдаст вам деньги без каких-либо заморочек.
    • Айк – вам придется биться с ним на арене.
    • Элмар – можно найти неподалеку от бункера работающим над огромной бомбой.

    Технический прогресс (Technical Advancement)

    Как открыть: побеседуйте с Биллом, которого можно отыскать в Форте.

    Во время будничной прогулки по поселению Изгоев вы можете наткнуться на Билла, который тут же остановит вас и предложит напасть на монстров неподалеку, которые охраняют некое сокровище. Нужная локация расположена севернее от Форта. Можете сразиться с чудовищами или просто отыскать тело, забрать необходимую вещицу и убежать как можно дальше от мутантов. Вам нужно будет отыскать техническую схему (700 очков опыта).

    После возвращайтесь к Биллу и отдайте ему найденные чертежи (400 очков опыта). Билл направится в свое убежище, чтобы взять деньги для оплаты. Он может либо вернуться с элексит, либо быть убитым по пути Вэнсом (Vance). Во второй случае вы можете поговорить с Вэнсом, чтобы узнать, из-за чего он убил Билла. Он скажет, что это приказ Безумного Боба. Идите к Бобу и выясните, из-за чего он отдал подобный приказ.

    Жизнь и Смерть (Life and Death)

    Как открыть: побеседуйте с Синди, которую можно отыскать в Форте.

    Найти нужную девушку можно в ночном клубе, расположенном в районе развлечений. Она скажет, что у нее возникли определенные проблемы с железной Мэдисон (Iron Madison) и попросит вас убить ее (100 очков опыта). Стоит сразу же спросить об оплате.

    Необходимого персонажа вы сможете отыскать рядом с клетками, расположенными неподалеку от бункера герцога. Это задание можно пройти двумя путями:

    • Рассказать Мэдисон о желании Синди убить ее. Миссия будет провалена, но персонаж останется жив и вы получите 180 элексит.
    • Нападите на нее, спровоцировав во время разговора. Ее трудно назвать сильным противником, однако при сражении с ней не стоит задевать случайных зрителей. Убив цель (300 очков опыта), идите к Синди и сообщите ей об успехе. Возьмите деньги или согласитесь на «спасибо».

    Примечание: Благодаря убийству Мэдисон вы сможете без проблем спасти Фрэнка, сидящего в одной из клеток. Однако в этом случае вы ухудшите свои отношения с Уильямом. Впрочем, вам все равно удастся после этого присоединиться к Изгоям, вот только на дополнительную награду от ее лидера рассчитывать потом не стоит.

    Мусорный барон всегда платит (The Scrap Baron Always Pays)

    Как открыть: побеседуйте с Безумным Бобом, которого можно отыскать в Форте.

    Завершив миссию, связанную с доставкой лома, вы можете взять у Безумного Боба новый квест. Вы узнаете, что он задолжал немалые деньги большим людям. Вы получите от него пакет с подарком и 1 тысячу элексит для оплаты долгов. Вам нужно будет добраться хижины, расположенной на севере поселения, и оставить подарок от Безумного Боба на столике (50 очков опыта).

    Затем направляйтесь в бар и побеседуйте с Эйсом (Ace), дабы передать ему деньги. Далее возвращайтесь к квестодателю (100 очков опыта). Вы узнаете, что в посылке находилась бомба (1200 очков). Можете попросить Боба о награде – он отдаст вам 500 элексит. К тому же вы сможете теперь жить в хижине, которой ранее владели кредиторы Боба.

    Когда вы посетите свой новый домик, вы повстречаете Эйса, который обвинит вас в том, что вы поучаствовали в убийстве его брата. Нападите на него или заплатите 200 элексит (300 очков опыта).

    Абесса

    Закрыть и не впускать (Locked Out)

    Благодаря выполнению этого задания вы получите постоянный доступ к Купольному городу. Вам удастся пробраться в этот городок, воспользовавшись одним из нескольких методов.

    Как открыть: побеседуйте с Грегором (Gregor), стоящим неподалеку от Города под Куполом.

    Охранник, которого зовут Грегор, относится к Клирикам и сторожит основной вход, ведущий в Купольный город. Он расскажет вам, что пройти в данное поселение могут лишь те, у кого имеется удостоверение личности. Чтобы решить эту проблему направляйтесь в маленький лагерь, расположенный на востоке от городка.

    В нем вам стоит отыскать Хантера (Hunter). Он отметит, что вы можете воспользоваться поддельным удостоверением. Вик (Wick) имеет подобные документы. Выйдите из лагеря и направляйтесь на север. Вам нужно дойти до хижины охотника, стоящей на возвышенности, однако действуйте осторожно, так как вокруг нее расположилось немало крыс. По одиночке они не представляют большой опасности, а вот небольшая группа вполне может расправиться с высокоуровневым персонажем.

    Разобравшись с грызунами, войдите в хижину. Там вы увидите мертвые тела охотников. Осмотрите тело Вика и найдите несколько поддельных документов (200 очков опыта).

    Отнесите удостоверения Хантеру (400 очков опыта) и ознакомьтесь с его планом, благодаря которому вы сможете проникнуть город. Вам будут выданы два удостоверения: одно из них создано специально для вас, а второе – для одного из жителей городка (его зовут Купер). Далее стоит подойти к Грегору и выбрать следующие варианты диалога:

    • Продемонстрируйте ему поддельные документы. Объясните стражнику, как вам удалось заполучить удостоверение так быстро. Укажите любой ответ, кроме тех, в которых сообщается, что карточка поддельная. Грегор разрешит вам пройти в Купольный город (700 очков опыта).
    • Расскажите Грегору о том, как были созданы поддельные удостоверения и отдайте ему те, которые вам удалось получить от Хантера. В награду охранник отдаст вам настоящую карточку, однако теперь вы будете не в состоянии оказать помощь Куперу.

    При выборе первого варианта стоит затем отыскать Купера и передать ему вторую карточку. Вы получите в награду 80 элексит и 300 очков опыта. Затем стоит возвратиться к Хантеру, который вознаградит вас еще 95 элексит.

    Рука помощи (Helping Hands)

    В этой мисси вам предстоит разобраться с Изгоями, создавшими лагерь рядом с городом. У этого квеста имеется несколько вариантов решения.

    Как открыть: побеседуйте с Густавом (Gustav), которого можно отыскать рядом с входом в Купольный город.

    Охранник по имени Густав принадлежит к Клирикам и сторожит боковые врата, ведущие в Город под Куполом. Он попросит вас расправиться с Изгоями, построившими небольшой лагерь восточнее от поселения.

    Идите в этот лагерь и побеседуйте с Хантером. Вы можете помочь Клирикам и избавиться от Изгоев, тут же напав на них (можно не церемониться с ними и атаковать их даже без предварительного разговора). За убийство каждого противника вы получите по 100 очков опыта. Разобравшись со всеми врагами (400 очков опыта), возвращайтесь к Густаву и сообщить ему об успехе (80 элексит и 200 очков опыта).

    Впрочем, существует альтернативный путь решения этой проблемы. Поговорите с Хантером и согласитесь помочь ему. Для этого вернитесь к Густаву и попросите его пойти с вами. Дойдите до лагеря Изгоев, а затем нападите на стражника. После убийства охранника осмотрите его труп (367 элексит и 25 очков опыта) и поболтайте с Хантером. В награду он даст вам 72 элексит.

    Странный механизм (A Strange Mechanism)

    Является одним из самых важных второстепенных заданий, которое вы сможете начать в Купольном городе. Дело в том, что по его окончанию вам удастся пробраться в тайную организацию, которая называется «Когти» и во многом копирует гильдию воров из Gothic 2. Найдя убежище «Когтей» и переговорив с их лидером, вам удастся взяться за выполнение задания, связанного с кражей ценных вещей.

    Как открыть: побеседуйте с Вито а Купольном городе.

    Вито владеет небольшим баром в Городе под Куполом. При первой беседе с ним вы наверняка сможете заполучить Странный ключ, необходимый для решения одной интересной головоломки. Направляйтесь в западную область городка и отыщите кирпич, внутри которого имеется замочная скважина. Воспользуйтесь ранее полученным ключиком, чтобы открыть люк, который ведет в канализационную систему (100 очков опыта).

    Спуститесь по лесенке и возьмитесь за исследование подземных туннелей. Тут вы сможете отыскать убежище организации «Когти». Вход в него сторожит Дариус (Darius). Для того чтобы попасть внутрь, вы сможете воспользоваться одним из следующих методов:

    • Сообщите Дариусу, что вам удалось разгадать головоломку с загадочным ключиком, полученным от Вито.
    • Пройдите второстепенную миссию под названием «Конфедерация бродяг» в Форте, в которой вам необходимо помочь Крысе получить деньги и власть. В конце данного квеста вы получите от Крысы коготь, который необходимо показать Дариусу.
    • Пройдите квест по очищению имени Катты, которую можно отыскать на острове Берсерков. В награду она даст вам коготь. Следует показать его Дариусу.

    Примечание: Попасть в канализационные туннели можно и без разговора с Вито. Дело в том, что неподалеку от Купольного города имеется вход в подземелье, ведущее в канализацию. Затем вы сможете быстренько добраться до укрытия Когтей.

    Примечание: Запасной проход окажется наиболее полезен в том случае, если вы не смогли защитить Купольный город от Альбов. В результате вы сможете попасть в канализацию без необходимости сражения с Альбами.

    Далее вам стоит поболтать с Гектором (Hector) и согласиться стать членом «Когтей» (не стоит упоминать Клерков при беседе с когтями, иначе на вас тут же нападут). После этого вы тут же получите новую миссию, связанную с кражей ценных вещичек. В качестве награды вы получите 500 очков опыта, собственный коготь, ключик для работы и доступ к сундучку для предметов.

    Примечание: В этом убежище лежат весьма ценные предметы, а именно: амулет Дуалиста (Dualskill amulet), повышающий Силу и Ловкость на 5 единиц, а также Бой на 2 единицы; винтовка Мощь Архонта (Archon’s Might). К тому же вы можете взломать все сундучки когтей. Однако для этого понадобится хорошо прокаченный навык Карманные кражи и отличная реакция, дабы не попасться на глаза другим персонажам.

    От имени Когтей (On Behalf of the Claws)

    Этот квест целиком и полностью связан с таинственной организацией «Когти», которая на самом деле является обычной гильдией воров. Вы сможете открыть его после того как присоединитесь к данной группе. В основном он связан с кражей ценных предметов у различных персонажей.

    Как открыть: побеседуйте с Гектором, которого можно найти в канализации под Купольным городом, после присоединения к когтям.

    Получение новых миссий

    Итак, для того чтобы начать получать задания по краже различных вещей, вам стоит направиться в канализацию систему, расположенную под Купольным городом и отыскать сундучок, в котором лежат все новые контракты. Ключик от него вы должны будете получить от Гектора после выполнения предыдущего задания.

    Ящики с припасами из Голиета

    Возьмите свой первый контракт из сундучка и направляйтесь в Голиет. Там вам нужно будет отыскать персонажа по имени Оран, который владеет местной таверной. Подберитесь к нему незаметно (советуем вам совершить этот трюк, когда он окажется за пределами трактира), а после украдите ключ от подвала, воспользовавшись умением Карманная кража.

    Отыщите один из двух входов, ведущих в подвал, расположенный под таверной. Затем пройдите в основное помещение (в нем лежат большие бочки) и отыщите скрытый замок, показанный на скриншоте выше. Затем воспользуйтесь ключом Орана и пройдите в скрытую комнату. Возьмите припасы (800 очков опыта).

    Украденные товары можно положить в любой из ящиков Когтей. Один из них расположен неподалеку от таверны Онара. Возвращайтесь в убежище и примите поздравления от Гектора и Дариуса (100 очков опыта).

    Чертежи Боевого Колосса

    Возьмите в сундучке новый контракт. Вам предстоит отправиться в Хорт, базу Клириков. Достигнув городка, направляйтесь на верхний уровень фабрики (воспользуйтесь реактивным ранцем или лесенкой). Нужная вам схема будет лежать в неохраняемом помещении, указанном на скриншоте выше.

    Исследования Клириков

    Подберите новый контракт из сундучка и направляйтесь в Собор, расположенный в Хорте. Вам предстоит достать доступ к архиву, находящемуся в подвале сооружения. Можете подождать, пока Карл не уйдет со своего поста для произношения вечерней молитвы, или попросту взломать консоль, чтобы добавить свое имя в список людей, имеющих пропуск в нужное вам помещение (требуется как минимум 3 очка в умении Ремесла). К тому же вы можете стать Клириком и получить звание Аколита.

    Попав в архивы, вам нужно будет заняться поиском 4 документов с исследованиями Клириков. Половина из них лежат на архивных полках, а оставшиеся хранятся у персонажей. Вам придется украсть их, воспользовавшись навыком Карманная кража (200 очков опыта). Затем вам нужно будет поместить украденные документы в ящики Когтей и вернуться на базу в Купольный город. Теперь вам удастся взять сразу 3 новых контракта (100 очков опыта).

    Компрометирующая запись

    Направляйтесь в Форт (резиденция Изгоев) и пройдите в бар Хэнка. Там вам стоит осмотреть одно из помещений, куда запрещен вход посторонним. Дождитесь наступления ночи, а затем проберитесь в нужный номер и возьмите скрытое записывающее устройство. Затем быстренько убегите, чтобы не попасться на глаза одному очень злому бармену (200 очков опыта).

    Элекс для Когтей

    Вам предстоит отправиться на запад от Форта и отыскать убежище, расположенное в ущелье с магмой и показанное на скриншоте выше. К сожалению, без драки дальше не обойтись – вам нужно будет расправиться с двумя обычными грабителям и их лидером, Слейтером (Slater). Действуйте осторожно, так как главарь атакует с помощью огнемета. Можете забросать его гранатами или попросту навязать ему ближний бой. Разобравшись со всеми противниками (375 очков опыта), осмотрите труп Слейтера и заберите заметки Логана. Изучите их, чтобы узнать код к сейфу Герцога: 8641.

    Примечание: Комбинацию для сейфа можно получить и без разборок с преступниками, так как она никогда не меняется. Просто воспользуйтесь кодом из нашего прохождения.

    Далее направляйтесь в бункер Герцога, который расположен в Форте и доберитесь до верхнего уровня. Здесь вы можете убить стражника, однако мы не советуем решать проблему подобным образом, иначе ваши отношения с Изгоями значительно ухудшатся. Лучше найти кроватку и дождаться наступления темноты. Охранник покинет свой пост и вам удастся без проблем пройти в покои Герцога. Воспользуйтесь комбинацией, полученной ранее, и возьмите из сейфа 10 природных элексов и 350 элексит (200 очков опыта). Помимо всего прочего вы отыщите в нем немало других ценных вещичек, включая уникальный дробовик Удар грома.

    Кэш оружия Безумного Боба

    В этом контракте вам предстоит отыскать Безумного Боба и украсть у него кое-что. Подкрадитесь к нужному персонажу, убедитесь в том, что за вами никто не наблюдает, и украдите у него ключик (400 очков опыта).

    Положите украденные вещи в ящик Когтей. Вы найдете в нем сообщение от Гектора.

    Завершение квеста

    Возвращайтесь в убежище Когтей, расположенное в Купольном городе, и поговорите с Гектором (100 очков), который сообщит вам, что вы выполнили все задачи, которые могла предложить вам организация. За выполнение этой долгой квестовой цепочки вы получите 2000 очков опыта и ключ Гектора от сундука, в котором вы найдете немало элексит и много других интересных предметов.

    Спор в Абессе (The Abessa Dispute)

    Довольно необычный квест, который автоматически появится в вашем журнале примерно через неделю после завершения всех остальных главных побочных миссий, выдаваемых в Купольном городе (речь идет о заданиях, в которых вам нужно решить, какой фракции отдать свое предпочтение).

    Как открыть: открывается в автоматическом режиме при прохождении игры.

    Пока вы отсутствовали в Купольном городе, в нем могли произойти весьма значимые события, от которых будет зависеть тот факт, куда вы сможете вернуться: непосредственно в поселение или в лагерь, созданный рядом с ним. Второй вариант откроется в том случае, если вы решили выключить купол, который защищает город. В результате он будет атакован и захвачен Альбами. Вне зависимости от выбранного сценария, вам нужно будет поговорить с выжившими, чтобы узнать последние новости (500 очков опыта).

    • Основная причина, приводящая к разрушению города, связана с Райли (Riley). Город окажется захвачен, если вы позволите ему осуществить перепрограммирование регулятора энергии. Он сообщит вам, что оборудование неисправно, а потом вырубит купол.
    • Итог также зависит от того, каким фракциям вы оказывали помощь в Купольном городе. К примеру, если вы поможете Пейдж (Paige) и Даррелю (Darrell), то Изгои станут заметно сильнее и смогут организовать вооруженное восстание.

    Охотник за головами (A Bounty Hunter)

    В этом задании необходимо отыскать аудиозаписи охотника за головами. Их можно искать в любом порядке.

    Как открыть: начинается в автоматическом режиме после нахождения первой аудиозаписи.

    Первый аудиодневник охотника Изгоев можно отыскать внутри домика, расположенного восточнее от Лагеря в Центре, который находится в Эдане (речь идет о деревне Исток). Воспользуйтесь реактивным ранцем, чтобы добраться до верхнего уровня. Устройство лежит на столике в одной из комнат.

    Следующую аудиозапись можно отыскать в одном из домов деревушки Голиет. В этой хижине, кстати, лежит также сломанное элексовое оружие. Поднятие этого устройства считается воровством, а потому советуем вам делать это в ночное время суток, пока никого нет поблизости.

    Третий аудиолог лежит в Форте. Отправляйтесь в южную область форта и отыщите там бар Клэр. Нужный предмет лежит на одном из столиков неподалеку от входа в здание.

    Четвертая аудиозапись охотника за головами расположена внутри одного из сооружений в Хорте. Эта постройка стоит неподалеку от офиса Балдера. Аудиолог лежит в маленьком хранилище, охраняемом роботом. Постарайтесь заманить стражника в другое помещение, чтобы без проблем поднять нужную вам вещицу.

    Когда вы соберете все аудиозаписи (100 очков опыта), у вас на карте возникнет новая отметка. Она появится в регионе Ксакор, поэтому не советуем идти туда низкоуровневым персонажем. Вашей целью является огромная вышка, показанная на скриншоте выше (ее расположение указано на изображении ниже). Войдите внутрь и отыщите охотника за головами. Квест завершится после того как вы прослушаете разговор (1100 очков опыта).

    Преобразователь в Северной Абессе

    Как открыть: начинается в автоматическом режиме при достижении нужного объекта.

    Советуем вам взяться за выполнение этой миссии уже после того, как вы встретитесь и поболтайте с Сестаком, находящимся в Преобразователе Южной Абессе (это произойдет во время выполнения сюжетного задания «Убежище Сепаратистов»). Дело в том, что лишь тогда вам удастся заполучить коды доступа, которые понадобятся для деактивации этих сооружений.

    Сразу отметим, что данный Преобразователь, расположенный на северо-востоке от Купольного города, охраняется еще лучше, чем обычно. Здесь вы столкнетесь с хорошо вооруженными Альбами и мощными боевыми роботами. Впрочем, можно постараться проникнуть в здание без боя, выманив врагов с помощью своего реактивного ранца.

    Однако внутри Преобразователя вам все равно придется сразиться с несколькими Альбами. Воспользуйтесь лифтами, чтобы достичь верхних уровней. Рано или поздно, вы доберетесь до верхушки здания и встретитесь с командиром Альбов. Разберитесь с ним, а затем отыщите консоль, светящуюся красным светом. Взаимодействуйте с ней для деактивации сооружения (1000 очков опыта).

    Примечание: Не советуем сразу же покидать это здание – сначала поднимитесь на крышу. Дело в том, что вы сможете найти тут немало полезных вещичек, включая напитки Элекса и мощное энергетическое оружие.

    Опустошен Грабителями (Overrun by Reavers)

    Как открыть: побеседуйте с Альбертом (Albert), стоящим возле дамбы.

    Данный квест можно начать при достижении восточной части дамбы, расположенной неподалеку от Преобразователя Южной Абессы. Подойдите к местным Клирикам, стоящим рядом с ограждением и поболтайте с Альбертом и Эгоном (Egon). Скажите им, что готовы разобраться с грабителями, появившимся неподалеку от плотины. В конце беседы стоит решить, сможете ли вы расправиться с ними в одиночку или лучше заручиться поддержкой Клириков. Второй вариант предпочтительней для низкоуровневых героев, однако в этом случае Альберт или Эгон может погибнуть.

    Доберитесь до противоположной стороны дамбы. Бандиты рассредоточены вокруг заброшенной заправочной станции. Можно напасть на любого из них, однако стоит знать, что главарь преступников заметно сильнее своих подчиненных. К тому же некоторые враги способны применять оружие дальнего боя. Если с вами пошли Клирики, то не рекомендуем применять гранаты, ракетницы, огнеметы и другие виды оружия, бьющие по площади, иначе можно случайно поранить своих союзников.

    Разобравшись с грабителями, отыщите Альберта и поговорите с ним (400 очков опыта). Не забудьте обыскать тела противников, так как у них можно найти плазменный бластер и огнемет. Вы также сможете подобрать детонатор внутри заправочной станции и отдать его Альберту, однако вознаграждение вы не получите.

    Купольный город

    Профессиональный преступник (Professional Thug)

    Как открыть: побеседуйте с Райли, которого можно отыскать в Купольном городе.

    Райли работает на Изгоев, а потому при разговоре с ним он попросит вас разобраться с Брабаком (Brabak), который является членом Берсерков. Его можно найти в баре. Этот квест можно решить двумя способами:

    • Постарайтесь спровоцировать Брабака, чтобы он первым напал на вас. Его нельзя назвать сильным соперником, однако сражаться предстоит в баре, где нужно аккуратно размахивать мечом, иначе можно задеть случайных зрителей. После сражения (300 очков опыта) скажите Брабаку, чтобы он перестал наезжать на Изгоев (можете также вынудить его заплатить вам деньги при наличии 20 единиц в навыке Бой). Затем идите к Райли и расскажите ему об успехе (200 очков опыта и 80 элексит).
    • Поболтайте с берсерком и согласитесь запугать Райли. Нападите на последнего и победите его в кулачном бою (200 очков опыта). Затем вернитесь к Брабаку за наградой (200 очков опыта и 150 элексит).

    Налаживая связи (Making Contact)

    Как открыть: поболтайте с Дарреллом в Купольном городе.

    Даррелл, как и Райли, работает на Изгоев. Он попросит вас узнать, что за проблемы со связью возникли у Клириков. Направляйтесь к Лутцу (Lutz), работающему над силовым щитом на одной из крепостных стен, и поговорите с ним. Можете сообщить ему, что вы узнали о проблеме от Изгоев или сказать, что у вас есть свои скрытые источники. Вне зависимости от выбранного ответа, вам предстоит починить станцию ретрансляции. Возвращайтесь к Дарреллу и сообщите ему о том, что вы смогли узнать. Он передаст вам жучок и скажет разместить его прямо на антенне (здесь выбор делать еще не придется).

    Нужная вам станция расположена северо-восточнее от города и южнее от Преобразователя. Вы столкнетесь с несколькими Альбами, однако драться с ними вовсе не обязательно – просто пройдите через них прямо на станцию.

    Добравшись до самой верхушки и дойдя до консоли, вам предстоит сделать сложный выбор:

    • Отремонтируйте антенну, но не ставьте жучок (400 очков опыта). Идите в Купольный город и поговорите с Лутцом. Он даст вам 112 элексит (200 очков опыта). Тем самым вы укрепите власть Клириков.
    • Отремонтируйте антенну и разместите на ней жучок (400 очков). После этого направляйтесь к Дарреллу и сообщите об успехе. Он даст вам 150 элексит (200 очков опыта). Затем можно подойти и Лутцу, чтобы забрать у него 112 элексит. Тем самым вы укрепите власть Изгоев.

    Право на пребывание (Right to Stay)

    Как открыть: поболтайте с Фенком (Fenk), которого можно найти в Купольном городе.

    Фенк является сепаратистом Альбов, знающим Джакса. Он попросит вас разрешить конфликт между ним и Калебом, местным берсерком, который пытается выгнать всех сепаратистов из Купольного города.

    • При желании оказать помощь сепаратистам стоит отправиться к Йоргу (Jorg), способному, по мнению Фенка, «разрулить» эту ситуацию. Необходимо будет попросить Йорга отказаться от всех обвинений (200 очков опыта). Затем возвратитесь к Фенку и получите от него в награду 500 элексит (500 очков опыта). К тому же сепаратисты останутся в Городе под Куполом.
    • При желании помочь фракции Берсерков можете сначала поболтать с Йоргом или сразу же направиться к Калебу (Caleb). Пообещайте ему заткнуть Йорка в том случае, если ему придет в голову поменять свое ложное свидетельство. Опять побеседуйте с Йоргом (200 очков опыта) и напомните ему следовать указаниям Калеба (200 очков опыта). Снова поговорите с Калебом (100 очков опыта). В результате сепаратистов изгонят из Купольного города.

    Примечание: Не советуем выбирать вариант, так как в этом случае у вас могут возникнуть проблемы с получением или завершением некоторых второстепенных заданий.

    Теневые сделки (Shady Dealings)

    Как открыть: побеседуйте с Пейдж в Купольном городе.

    У Пейдж можно взять квест, выполнение которого способно усилить позиции Изгоев в Городе под Куполом. Она попросит вас привезти в город партию оружия. Вы сможете либо сразу же отправиться в нужное местечко, либо предать Пейдж и первым делом поговорить с Алоисом, принадлежащим фракции Клириков. Алоис тоже попросит вас достать это оружие.

    Вне зависимости от вашего решения, вам предстоит направиться в лагерь, который расположен на северо-востоке от данного населенного пункта. Там вы отыщите сепаратиста, которого зовут Радок (Radoc). Начните с ним диалог, однако ваш разговор будет прерван Клириками. Вы можете помочь Радоку и убить всех непрошенных «гостей» (Алоис не узнает об этом, если вы планируете работать с ним в будущем) или предать его, присоединившись к атакующим. После завершения битвы (500 очков) заберите ящики со взрывчаткой (200 очков опыта и 75 элексит) и если Радок умрет, то не забудьте прочитать его отчет. Далее вы можете завершить квест двумя путями:

    • Доставить взрывчатые вещества Пейдж и оказать тем самым поддержку Изгоям. Вы заработаете 300 элексит и 400 очков опыта.
    • Прийти к Алоис и передать ему ящики со взрывчаткой. Проинформируйте его также о смерти Радока. Вы получите 150 элексит (600 очков опыта).

    Меры безопасности (Security Measures)

    Как открыть: поболтайте с Эриком (Erich), которого можно отыскать в Купольном городе.

    Когда вы попытаетесь пройти в верхнюю область города, вас наверняка остановит инженер по имени Эрик (можете во время разговора с ним продемонстрировать свои знания о технике, заработав тем самым 25 очков опыта). Он передаст вам энергетический регулятор и попросит передать его Лутцу. Благодаря этому устройству энергетический щит, защищающий город, продолжит свою работу.

    Лутца можно отыскать на городской стене, однако на полпути к нему к вам подойдет Райли и попросит вас перепрограммировать оборудование. Это позволит Изгоям вырубить его на время. Если вы согласитесь на перепрограммирование, то сможете назвать свою цену (максимум он сможет дать вам 300 элексит при наличии 4 очков в Харизме). Затем направляйтесь к Лутцу и передайте ему устройство (200 очков опыта). В случае, если Райли поработал над регулятором, то Лутц заподозрит неладное. Можете соврать ему или сказать правду (400 очков опыта). Далее возвращайтесь к Эрику и получите от него 150 элексит (200 очков опыта).

    Примечание: Если вы дадите возможность Райли поработать над устройством, то купол начнет работать со сбоями. В результате город окажется беззащитен перед врагами и его вскоре захватят Альбы.

    Вакансия (Vacancy)

    Как открыть: побеседуйте с Вивиан (Vivian), которую можно найти в Купольном городе.

    Вивиан пытается отыскать хорошего техника и вам предстоит помочь ей в выборе. Перед тем как идти к кандидатам, советуем вам тщательно выслушать историю девушки, чтобы получить дополнительные 200 очков опыта. Техниками могут оказаться следующие персонажи:

    • Рорик (Rorok), принадлежащий к фракции Берсерков. Вы выясните, что он имеет недостаточную квалификацию для предлагаемой работы. Однако при разговоре с Вивиан можно назвать любую причину, по которой она должна нанять его. Вы получите 230 элексит и 200 очков опыта.
    • Нира (Nyra), принадлежащая к сепаратистам Альбов. Вы выясните, что она отличный техник, однако потребует с вас 500 элексит. Вы можете сразу же заплатить ей эту сумму или попросить подождать. Вернитесь к Вивиан и скажите ей, что Нира является лучшим выбором, однако та не захочет платить ей столь большие деньги. Однако она сделает это, если вы сами заплатите за нее. В итоге вы получите 200 очков опыта и 230 элексит (плюс еще 270 элексит, если вы заплатили за Ниру в первый раз).
    • Даррелл, принадлежащий к Изгоям. Вы выясните, что он имеет недостаточную квалификацию для предлагаемой работы. Однако при разговоре с Вивиан можно назвать любую причину, по которой она должна нанять его (солгите о том, что он имеет нужную специализацию). Вы получите 230 элексит и 200 очков опыта.

    Ментальная игра (Mental Game)

    Как открыть: поболтайте с Готтфридом (Gottfried), которого можно отыскать в Купольном городе.

    Простенький квест, активируемый при разговоре с Готтфридом, которого вы можете найти на крыше основного сооружения в городе. Когда вы окажитесь в нужном месте, персонаж тут же обратит на вас внимание, отвлекшись от своей работы. Вам нужно будет напомнить ему, о чем он говорил только что. Правильный вариант выглядит следующим образом: 43 градуса, в восточном направлении. Вы заработаете 25 элексит и 100 очков опыта.

    Игнадон

    Войти в Хорт (Enter the Hort)

    В этом задании вам нужно будет решить, как именно пробраться в Хорт, главное поселение Клириков. Вы сможете найти несколько возможностей для попадания в эту локацию.

    Как открыть: побеседуйте с Ксандером (Xander), которого можно отыскать неподалеку от входа в Хорт.

    Рядом с входом в базу Клириков вы увидите стражника, которого зовут Ксандер (ищите на восточном краю карты). От него вы сможете узнать, что далеко не всех пускают в Хорт. К счастью, вы можете воспользоваться сразу несколькими методами, чтобы попасть в этот населенный пункт, а именно:

    • Добиться получения разрешения на торговлю.
    • Отыскать Райнера (Rainer), который гуляет по Абессе, и поболтать с ним касательно вступления во фракцию Клириков.
    • Попробовать подкупить Ксандера. Он вернет вам 80 элексит, которые вы попытаетесь дать ему, но при этом согласится пустить вас внутрь, если вы поможете ему с решением одной проблемки. Вам придется обвинить человека, на которого он укажет, в квесте «Подрывная деятельность». Можно будет не выполнять его просьбу, но в этом случае ждите негативных последствий.

    Что касается торгового разрешения, то его можно заполучить у торгаша, которого зовут Левин (Levin). Он сидит неподалеку от одного из Боевых Колоссов, рядом с телепортером и мостом, ведущим в Хорт. Вам предстоит выполнить его мини-квест под названием «Охотники и Собиратели» (Hunters and Collectors), в котором нужно будет отыскать все потерянные товары.

    Идите на запад от места, где вы нашли Левина. Ящики с припасами будут охранять высокоуровневые монстры, поэтому советуем вам не атаковать их в лоб, а постараться выманить по одиночке или натравить их на клириков. Правда, в последнем случае опыта вы не получите. Расправившись со всеми чудовищами, соберите 3 коробки с припасами (100 очков опыта) и верните их торговцу. Вы заработаете 400 очков опыта и сможете начать торговать с Левином. К тому же вам удастся выбрать награду: пропуск в Хорт и 100 очков опыта, лазерную винтовку и 6 энергетических ячеек или 230 элексит. Советуем выбрать пропуск, если вы хотите пройти в базу Клириков.

    После получения пропуска или выбора другого способа попадания в Хорт вы завершите квест и получите 200 очков опыта.

    Окончательные договоренности (Final Arrangements)

    При выполнении этой миссии вам предстоит решить несколько проблем, связанных с Эли (Eli) из фракции Изгоев, которого Клирики держат в заключении. Сделать это можно путем его убийства. Вы также можете помочь ему встретиться с его старым другом.

    Как открыть: побеседуйте с Волком (Wolf), которого можно отыскать в Хорте.

    Волк сидит в шахте Хорта. Поговорите с ним и согласитесь расправиться с заключенным, которого зовут Эли. Изучите его план по убийству данного персонажа. Если у вас окажется 4 очка в умении Ремесла, то вы сможете показать Волку свои знания и заработать 25 очков опыта. К тому же он наградит вас 2 единицами природного элекса.

    Далее стоит отправиться в тюрьму и вступить в беседу с Эли. Расскажите ему, что знаете, как выбраться их Хорта. Далее у вас появятся две новые задачи:

    1. Первым делом вам предстоит вернуть Эли оружие, которое хранится на складе неподалеку от кабинета Балдера (показан на скриншоте выше). Неавторизованные пользователи не могут пройти в склад, поэтому стоит дождаться наступления сумерек, а затем проникнуть в нужную локацию (однако робот все равно окажется активированным, поэтому вам придется разобраться с ним). Вы можете также быстренько пробраться в комнату, взять оружие и выбежать из нее, не попавшись на глаза другим персонажам.
    2. Затем вам предстоит отыскать маскировку – направляйтесь к торговцу, которого зовут Фердинанд (Ferdinand) и купите у него запасную одежду за 100 элексит (100 очков опыта).

    Отнесите оружие и броню Эли (200 очков опыта). Далее у вас появятся два пути завершения этого квеста:

    • Выполните задание Волка и разберитесь с Эли – направляйтесь ко входу в Хорт и подождите его там (он остановится возле моста, ведущего в город). Вы можете тут же напасть на него или сначала поговорить с ним. После убийства (325 очков опыта) вернитесь к Волку и получите 130 элексит.
    • Организуйте встречу Эли с Волком – первый сразу же направится в шахту, в которой работает Волк. Когда он доберется дотуда, то заговорит с человеком, который желает его смерти. После непродолжительной беседы они начнут сражаться друг с другом. Не нападайте на Волка, даже если вам хочется спасти Эли, так как в этом случае на вас нападут все клирики Хорта. Позвольте Эли проиграть сражение (200 очков опыта). После этого заберите 130 элексит у Волка, если он останется в живых (его может убить Боевой Колосс, если он случайно заденет его).

    Примечание: Этот квест имеет своеобразный эпилог. При беседе с Балдером он может сообщить вам о сбежавшем пленнике. Он потребует с вас 300 элексит. Можете отдать ему их или атаковать его. В последнем случае вам потом придется иметь дело со всем городом.

    Подрывная деятельность (Subversive Elemts)

    Является одной из самых продолжительных и сложных миссий в игре. Ее прохождение позволит вам улучшить отношения с фракцией Клириков и повысить вероятность вступления в эту группу. Вам предстоит отыскать человека, который незаконно торгует Элексом.

    Как открыть: побеседуйте с Рейнхольдом, которого можно отыскать в Соборе, в Хорте.

    Рейнхольд – это лидер фракции Клириков и он может доверить вам выполнение важной миссии, в которой вам предстоит отыскать незаконного продавца Элекса. Он даст пару подсказок, благодаря которым вы будете знать, с чего стоит начать расследование.

    Больше информации сможет предоставить Дитрих (Dietrich), которого можно отыскать в административном здании. Он посоветует вам наведаться в лагерь Клириков и отыскать поставщика Элекса. Вы также получите от него официальный ордер.

    Далее вам стоит отправиться в руины замка, расположенные в западной части Игнадона. По дороге в эту локацию вы наверняка столкнетесь с немалым числом опасных монстров, поэтому советуем вам хорошенько подготовиться. Необходимо подойти ко входу, не охраняемому сильными чудовищами. В самом замке стоит расспросить 3-х членов фракции.

    Герда (Gerd) можно отыскать возле одного из входов в руины. Поговорите с ним и покажите ему свои знания при наличии 5 очков в умении Бой, чтобы заработать 25 очков опыта и 5 плазменных ячеек. Затем продемонстрируйте ему ордер и выясните, что он знает.

    Дирк (Dirk) стоит на верхнем этаже главного здания в руинах. Продемонстрируйте ему ордер и он назовет вам код от своего сейфа (4979). Вы сможете найти его в задней комнате. Осмотрите содержимое сейфа – вы не обнаружите в нем ничего подозрительного.

    Карстен (Karsten) обычно ходит вокруг замка. Продемонстрируйте ему ордер, чтобы получить от него комбинацию (8195). Отыщите его сейф в лагере (показан на скриншоте выше) и достаньте оттуда охапку одежды Изгоев (100 очков опыта). Отнесите эти вещи Карстену и покажите их ему. Далее у вас будет два решения сложившейся обстановки:

    • Согласитесь сотрудничать с Карстеном. В этом случае вы получите 75 элексит и 200 очков опыта.
    • Заставьте его напасть на вас. Затем победите противника в бою один на один (325 очков опыта).

    Вне зависимости от выбранного решения, направляйтесь к Дитриху и сообщите ему, что Карстен убит, а поставки Элекса прекращены. Если же вы выбрали первый вариант, то обманите его, сказав, что решили проблему с поставщиком, и показав ему одежду Изгоев. Вы заработаете 50 элексит и 500 очков опыта.

    Однако на этом квест не завершится. Далее вам нужно будет получить 3 отчета от стражников, находящихся в Хорте:

    • Охранник ямы передаст вам первый наблюдательный отчет.
    • Охранник фабрики передаст вам второй наблюдательный отчет.
    • Ксандер передаст вам третий наблюдательный отчет. Если ранее вы прошли в Хорт лишь благодаря этому персонажу, то он попросит вас обвинить Зигфрида (Siegfried) в незаконной торговле (200 очков опыта). Если вы сами прошли в город и ничем не обязаны Ксандеру, то можете не исполнять его просьбу.

    Вы можете пройти этот квест практически сразу же, просто обвинив любого персонажа. Однако мы все же советуем вам прийти к Рейнхольду только после осуществления всех вышеперечисленных шагов. Вы сможете обвинить одного из трех персонажей: Зигфрида, Хагена (Hagen) или Освальда (Oswald). Укажите на Зигфрида (он не виновен) в случае если должны Ксандору. Настоящим же преступником является Освальд. Рейнхольд поверит любому вашему слову и вы получит 500 очков опыта.

    Когда ваш «кандидат» будет проверен, вы сможете снова поговорить с Рейнхольдом. Если вы укажите на невиновного, то лидер Клириков сильно разозлится, что усложнит вам потом вступление в эту группу. Если же вы сразу обвините Освальда, то получите 400 элексит.

    Важно: Если вы являетесь должником Ксандера, но при этом не обвинили Зигфрида, то охранник постарается отомстить вам. Он убедит всех городских торговцев прекратить сотрудничать с вами. Решить эту проблему можно двумя путями: заплатить Ксандеру 400 элексит или убедить его изменить свое решение (нужно 6 очков в умении Харизма).

    Примечание: За выполнение этой миссии можно получить дополнительную награду, если вы указали на правильного торговца – 500 элексит и 3000 очков опыта. Ее можно получить в автоматическом режиме после присоединения к Клирикам или, придя к Рейнхольду чуть попозже и напомнив ему о проведенном расследовании.

    Бегуны (Runners)

    Как открыть: поболтайте с Дирком, которого можно найти в развалинах крепости Западного Игнадона.

    Дирк находится в развалинах древней крепости, расположенной в западной части Игнадона. Именно тут проходит отбор новобранцев. Эти руины можно отыскать на юго-западе от Хорта и вы посетите их во время выполнения предыдущего задания.

    Данный персонаж даст вам задание, во время которого вам предстоит доставить отчет на базу Клириков (при наличии 6 очков в умении Выживание вы можете продемонстрировать Дирку свои знания о местной флоре и фауне). При желании вы можете прочитать полученный документ в инвентаре.

    Направляйтесь в Хорт и передайте отчет Балдеру. В результате вы заработаете лишь 200 очков опыта.

    Неприятное соседство (Neighbor Troubles)

    Как открыть: побеседуйте с Гердом, которого можно отыскать в развалинах крепости Западного Игнадона.

    Оказавшись в руинах древнего замка, вступите в диалог с Гердом. Он попросит вас избавиться от опасных Химер, находящихся неподалеку от крепости. Они являются довольно мощными монстрами, поэтому не советуем вам нападать на них персонажем нижнее 20-го уровня.

    Чудовища обитают на востоке от развалин. Постарайтесь выманивать их по одному, так как убить всех разом у вас вряд ли выйдет. У этих монстров нет дальних атак, поэтому советуем забраться на какую-нибудь скалу и стрелять в чудищ издалека. За каждого убитого монстрика вы получите 160 очков опыта, а за убийство всех вам дадут 1400 очков опыта. Затем вернитесь к Герду и получите от него 140 элексит.

    Хорт

    Пища для Клириков (Food for the Clerics)

    Как открыть: побеседуйте с Мартой (Martha), которую можно отыскать в Хорте.

    В Хорте столовая находится под управлением женщины по имени Марта. Когда вы впервые встретитесь с ней, она даст вам тарелку с супом, не взяв с вас ни копейки. Во время разговора с ней вы можете взять у нее задание, связанное с поставками еды. Вам придется отыскать хорошего поставщика продуктов.

    Необходимо будет направиться в заброшенную базу, находящуюся юго-западнее от Хорта. Вы сможете получить продовольствие, выбрав один из нескольких путей. Наиболее очевидным среди них является разговор с Раудуром (Raudur). Он согласится снабдить вас продуктами если вы заплатите ему 250 элексит (можно также попробовать убедить его отдать вам припасы бесплатно при наличии 3 очков в умении Харизма и 6 очков в навыке Ремесла). В результате вы заработаете 475 очков опыта и получите записку, в которой указаны комбинации от всех сейфов в лагере (9981, 1455 и 1758). Откройте каждый из них (просто используйте все коды поочередно) и заберите наборы для выживания (200 очков опыта).

    Впрочем, вы можете попросту украсть у Раудура его заметки. Это даст вам возможность не говорить с этим персонажем и не платить ему деньги. Если же с карманными кражами у вас туго, то постарайтесь взломать хранилища. Разумеется, для последнего варианта нужен хорошо прокаченный навык Взлома.

    Затем возвращайтесь к Марте и передайте ей припасы (400 очков опыта). Если вы купили нужную информацию или смогли убедить Раудура поделиться ею по своему согласию, то женщина останется удовлетворенной вашим решением. Если же вы украли продовольствие и рассказали об этом, то Марта разозлится на вас, так как ей хотелось создать стабильные торговые отношения с Раудуром в будущем (400 очков опыта).

    Вопрос веры (Question of Faith)

    Как открыть: побеседуйте с Евой, которую можно отыскать в Хорте.

    Еву можно встретить неподалеку от одного из сооружений в поселении Клириков. Она сама вступит в диалог с героем, как только он пробежит рядом с ней. Она сообщит вам, что ей нужна очень редкая книжка Арвида, хранящаяся в архиве, и попросит вас принести ее. В архив пропускают только некоторых членов данной фракции. Проход же в помещение охраняется Карлом.

    Чтобы пройти в архив, стоит дождаться наступления ночи, так как в это время Карл покидает свой пост и отправляется на молитву. Пройдите в помещение и отыщите книжку. Если же вам не хочется тратить время на сон, то можете попробовать добавить свое имя в список людей, которым можно пройти в архив. Для этого нужно взломать консоль (3 очка в умение Ремесла). Есть и совсем радикальный вариант: вступите во фракцию Клириков и дослужитесь до звания Аколита, которому разрешается посещать архив без каких-либо ограничений.

    Взяв книгу Арвида (100 очков опыта), передайте Еве. Вы заработаете 200 очков опыта и сможете попросить об награде, которая составит 55 элексит.

    Причина и следствие (Cause and Effect)

    Как открыть: побеседуйте с Хагеном (Hagen), которого можно отыскать в Хорте.

    Паладина по имени Хаген можно найти в здании администрации базы Клириков. Поболтайте с ним согласитесь узнать причину появления большого количества мутантов, которые могут угрожать безопасности города (вы можете показать свои знания паладину и получить 50 очков опыта при наличии 3 очков в умении Боя). Не рекомендуем вам браться за выполнение этой миссии низкоуровневым персонажем, так как вам придется сразиться с весьма опасными монстрами.

    Гнездо чудищ расположено на севере от Хорта. Не стоит спешить и сразу же бежать к гнезду, так как там вас ждут много мутантов. Советуем начать выманивать их по одиночке. Сначала выманите всех мелких монстров, а затем возьмитесь за крупного (Молоха). Можете попробовать взобраться на какую-нибудь возвышенность и стрелять в чудищ издалека, так как у них отсутствуют дальние атаки. После завершения сражения (250 очков опыта) обязательно осмотрите пещеру. Там вы отыщите трупы Клириков (400 очков опыта). Затем возвращайте к Хагену и получите от него 200 элексит (800 очков опыта).

    Примечание: Если со сражениями у вас туго, то вы можете просто забежать в пещеру, постоять там немного, пока не обновится задача квеста, а затем вернуться к Хагену. Узнав о состоянии дел за пределами города, он соберет группу зачистки и пойдет бить чудовищ.

    Прочный, как сталь (Hard as Steel)

    Как открыть: побеседуйте с Годхардом (Godehard), которого можно найти в Хорте.

    Годхарда можно найти на фабрике в поселении Клириков. При разговоре с ним вы можете постоянно сохранять молчание или прервать его монолог. Он решить дать вам 100 элексит, чтобы вы купили на них одну нужную ему запчасть. Затем дождитесь наступления вечера и отправляйтесь за покупками.

    Продавца запчастями зовут Шорти (Shorty) и вы можете обнаружить его в траншее, расположенной западнее от Хорта. Вам нужно будет забрать у него закрытый ящик и это можно сделать следующими путями:

    • Купите коробку. Когда вы заплатите 100 элексит, Шорти потребует с вас еще 100 осколков. Вы можете заплатить ему с собственного кармана, пригрозить торгашу и заплатить только 50 элексит (нужны 3 очка в умении Бой) или напасть на него и убить (100 очков опыта).
    • Воспользоваться навыком Карманная кража и попросту украсть у торговца необходимый предмет.

    Получив деталь (100 очков опыта), вернитесь к Годхарду и отдайте ее ему. Вы заработаете 200 очков опыта и 75 элексит.

    От старого к новому (From Old to New)

    Как открыть: поболтайте с Анной (Anna), которую можно отыскать в Хорте.

    Примечание: Советуем вам выполнить эту миссию как можно быстрее, чтобы нужные вам персонажи не погибли раньше положенного. В ином случае некоторые роботы в поселении Клириков могут взбунтоваться и убить невинных жителей.

    При разговоре с девушкой по имени Анна вам стоит согласиться достать все чипы из неисправных машин. Идите в аэропорт, расположенный юго-восточнее штаб-квартиры Клириков. Вы обнаружите несколько механиков, которые бьются с роботами. Помогите им и разберитесь со всеми противниками. Боевого Колосса стоит оставить напоследок, так как он является самым сильным противником.

    После сражения (вы заработаете 25 очков опыта за каждого убитого дрона и 250 очков – за Колосса) осмотрите остатки роботов и подберите все 5 чипов (700 очков опыта). Верните их девушке (800 очков опыта). Ваша награда в элексит будет зависеть от того, насколько быстро вы выполните задание и, станете ли вести себя вежливо при разговоре с Анной.

    Ксакор

    Преобразователь в Восточном Ксакоре

    Как открыть: начинается в автоматическом режим при достижении нужной конструкции.

    Речь идет об одном из двух действующих Преобразователей в Регионе. Вы отыщите его на востоке от Ледяного Дворца. Вокруг него будут шастать очень мощные противники: Боевые Колоссы, Альбы и дроны. Впрочем, вам не нужно расправляться со всеми врагами – можете просто сразу же забежать в башню, найдя вход в юго-западном уголке.

    Пройдя в здание, воспользуйтесь лифтами, чтобы подняться на самый верх конструкции. Там вы отыщите красную консоль, с помощью которой можно вырубить Преобразователь (3500 очков опыта).

    Преобразователь в Западном Ксакоре

    Как открыть: начинается в автоматическом режим при достижении нужной конструкции.

    Еще один активный Преобразователь в данном регионе. Вход в него сторожит опасный Боевой Колосс. К счастью, с остальными врагами драться совсем необязательно. Оказавшись в здании, доберитесь до его верхнего уровня с помощью лифтов и найдите в комнате консоль красного цвета. Взаимодействуйте с ней, чтобы вырубить данное сооружение (3500 очков опыта).

    Примечание: Не стоит покидать башню после ее выключения. Лучше поднимитесь на крышу. Там вы сможете найти немало полезных предметов, включая напитки Элекса.

    Комментарии

    Популярные
    Новые
    1. 1 год назад

      Да если Орика отправить на изгнание. Когда он выйдет из Голиета, то его можно будет убить, потом подходишь к Борну и рассказываешь что Орик погиб. Так он выдает квест замена Орика.

    2. 4 года назад
      Цитата:
      ---
      "Вы можете также отказать ему в предоставлении информации (400 очков). Это ухудшит отношения с Хаконом и вы не получите ни одного эликсита, но сепаратисты при этом останутся живы."
      ---
      Эта информация не точная. Отношения портятся когда в последствии все живы, он же нападёт после завершающей диалог фразы, поскольку эта мразь - фанатик, наркоман, у которого нет собственного сознания. Если от него сбежать, он успокоится и начнёт куда-то идти (думал к Рагнару, жаловаться, но нет, просто уходит), но стоит к нему подойти близко - тут же нападает вновь. При этом не подсвечивается вражья метка. А из посторонних - только стража будут нападать вместе с ним, если увидят. Можно без стражи его завалить....
      Единственным мирным для Хакона решением может быть только убийство Бывших Альбов, которые хотят вновь стать человеками. И условно мирными для всех - отказ, либо ложная информация; условно, ибо в первом случае он сразу нападает и надо от него убежать, а после этого никогда не приближаться, во втором - не пробовал - наверно только если завести разговор с ним, то есть приближаться можно, но не говорить.
      Второй вариант - оставить задание НЕ завершённым. Но если есть желание вступить в берсерки, надо украсть Древний Меч (Меч Железного Кулака (Вообще, Железной Руки, так правильней...но кто же спорит с "творческой" российской цензурой при переводе текстов.)). Для этого надо выйти в левый, стоя лицом к Рагнару, проход дверной, обойти за спину его, то есть вправо, подождать пока охранник выйдет к балкону, вернётся за дверь, и скамунисдить, а дальше тем же путём обратно и сразу подойти к Рагнару, предложить ему меч, он сразу обвинит, но Джакс скажет "нет, если бы я его взял, не возвращал бы обратно" - не дословно, но смысл таков. На что Рагнар благодарность выразит. После этого можно повторно спросить о своих делах, в конце он скажет "в общем и целом я тобой доволен", и так далее в том же духе.
      Вообще говоря, можно даже не брать у Хакона задание. В любом случае выгорит, и это истинный вариант для всех. Конечно, в этом случае не стоит искать этих Бывших Альбов, иначе какое-то задание да запустится....а этого надо избегать. Таким образом ВСЕ останутся живы.
    3. 6 лет назад
      Названия квестов не совпадают с русскими, поэтому в бдольшинстве случаев не ясно, делал или нет. Персонаж Остряк переведен как Каттер... Указан скриншот с вышкой, но не указано расположение на карте. И где искать эту вышку? короче 2 балла из 5 прохождение....
      1. Развернуть ветку
      2. [автор]
        6 лет назад
        Добавили точные названия квестов на русском языке для Эдана и Голиета. В будущем изменим и другие. Изменили имена у персонажей. Добавили скриншот с точным местонахождением вышки в квесте "Охотник за головами". Спасибо за комментарий. Постараемся улучшить прохождение.
    4. 6 лет назад
      Отсутствует задание Перехват (Тавор)
      Выдает Лиам (возлюбленный Синди), чтоб получить задание сначала уплатите ему налог Герцога 100+100кр, затем снова заговорите с ним и покажите особенный Коготь, даказав членство в организации. От него Вы узнаете что Герцог кинул Клириков на огромную сумму и тайно переправляет осколки в Форт. Леам предложит вам перехватить трафик! Добейтесь от него большей доли, для этого необходим навык бой 3. Идите по координатам и найдите переодетых под клириков Изгоев, провоцируете Кини в разговоре и убиваете! Рядом будут албы, подозреваю можно свалить атаку на них, но не понял как(возможно с помощью оружия альбов) а может квест был обрезан?
      1. Развернуть ветку
      2. 6 лет назад
        PS. Задание не является частью цепочки заданий Когтей, выдается после убийства Железной Мэдисон.
        1. Развернуть ветку
        2. 6 лет назад
          P.ps так же не указан квест выдаваемый Счастливчиком "проблемы с доставкой" (северный тавор) чуть выше радиационной воронки у упавшей высоковольтной опоры
      3. [автор]
        6 лет назад
        Окей, спасибо за информацию. Добавим его в прохождение при возможности.
      4. 6 лет назад
        По квесту перехват совсем необязательно давать деньги Лиаму - он в результате признается, что пытался развести ГГ из-за того, что потратил все деньги на Синди. В любом случае он квест даст.
        Кстати , Ганн в Таворе даёт не только список должников за 500 тугриков, но и код от сейфа Элмара(1337). Вопрос - где сам сейф?))