Land of Games

Уведомления

    Прохождение Resident Evil 7: biohazard

    Zorthrus Прохождения 0

    Содержание

    Содержание

    Вот и произошло то, чего фанаты Resident Evil ждали долгих 4 года – вышла седьмая номерная часть, которая кардинально отличается от предыдущих частей серии. В плане игрового процесса она больше похожа на демо-версию Silent Hills. Основные действия в ней тоже происходят от 1-го лица, а пугаться здесь приходиться не только зомби, но и ужасных призраков.

    Прежде чем взяться за прохождение Resident Evil 7: biohazard, мы в подробностях расскажем о том, как пройти демоверсию к ней под названием Beginning Hour, так как она тоже является частью игры и в ней объясняются некоторые моменты сюжета.

    Прохождение демоверсии Beginning Hour

    Видеозапись (11:44, 1 июня 2017)

    Главный герой сидит на стуле и не может пошевелиться, так как его руки хорошо связаны. В комнате находится видеокамера и несколько предметом мебели. Неподалеку просыпается еще один человек, который делает попытку разрезать наручники протагониста с помощью ножа. После этого запись кончается.

    Первый обход дома

    Герой приходит в сознание и видит, что он оказался в гостиной какого-то старого заброшенного особняка. Советуем вам хорошенько смотреться в данном помещении:

    • взгляните на видеомагнитофон, лежащий рядом с TV (в нем отсутствует кассета); 
    • пианино;
    • щиток распределения энергии (у него нет предохранителя).

    Выйдите в коридор и поверните направо. Пройдите через полуразрушенную дверцу. Попав в туалет, взгляните на сливной бачок у унитаза и проверьте вентиль на трубопроводе, находящемся с левой стороны. В тумбочке напротив можно найти пакет с пулями. В еще одном шкафу, висящем над раковиной, тоже лежат патрончики. Снова направляйтесь в коридор и изучите шкафчик впереди. В нем вы сможете отыскать чистый дневник. С другой стороны прибита полка с пачкой патронов. Вторая тумба будет пустой, а в конце коридора вы наткнетесь на решетчатую дверь, которая ведет на нулевой этаж. Возвращайтесь назад.

    Дойдите по коридору до лестничной площадки. С правой стороны от лесенки в комоде можно отыскать пальчик куклы. Теперь поднимитесь на следующий этаж. Тут прямо на балке расположена кнопочка красного цвета, опускающая лесенку, ведущую на чердак. Однако использовать ее не удастся, так как в доме нет электричества. Когда вы нажмете кнопку, несколько манекенов незаметно повернут головы в вашу сторону, а сзади появится еще один манекен (с непривычки можно и заорать от страха).

    Идите вниз и зайдите на кухню. Тут стоит изучить следующие предметы: микроволновку (в ней лежит ворона), холодильник (здесь вы найдите сырое мясо), кастрюльку (в ней бегают таракашки), кран, из которого капает кровь (стоит закрыть) и два ящика (один будет пустым, а второй закрыт).

    Пройдите дальше во второй коридор. В уголке можно отыскать шкаф, который будет закрыт на цепь. Идите в прихожую, в которой висят туши разделанных зверей. На одном из кусков мяса лежит болторез. Возьмите его. В эту секунду на вас свалится страшная кукла. Успокойтесь и продолжайте осматривать дом. Впереди вы можете найти дверь, которая ведет на улицу. К сожалению, она закрыта на ключ.

    Возвратитесь в коридор и подойдите к шкафу, закрытому на цепочку. Используйте на цепи болторез, чтобы открыть шкаф. Внутри вы найдете видеокассету. Направляйтесь в начальную локацию (гостиная) и вставьте найденный предмет в «видак».

    Видеозапись (10:23, 1 июня 2017)

    Начните просмотр видеоролика, управляя при этом оператором Клэнси Дэвисом. Рядом с вами будут находиться Андре (продюсер) и Пит (ведущий телепередачи). Они решают снять второсортную передачу об ужасах, кроящихся в забытых всеми домах. Проберитесь в старинный особняк, где вы и находитесь в данный момент времени. Продюсер расскажет вам, что в этом доме никто не живет уже по крайне мере 3 года. Ранее здесь проживали Маргарита и Джек Бэйкеры, а также их сын Лукас.

    Находясь на кухне, стоит осмотреть место с левой стороны от микроволновой пещи – там, на полу лежит отмычка (возникает лишь во время просмотра видео, то есть в стандартном режиме ее не отыскать). Откройте с помощью отмычки запертый ящик. В нем ничего не окажется, однако позднее возникнет топор.

    Через некоторое время обнаруживаем пропажу Андре. Направляемся на его поиски. Можете пойти на верхний уровень. Тут в тумбочке спрятаны наушники, из которых слышаться странные голоса. К тому же в видеозаписи в некоторых местах иногда возникает приведение, принадлежащее таинственной девочке.

    Идите в гостиную. Тут Пит отыщет рычаг, находящийся в камине, и сможет открыть секретный люк, расположенный в стене. Пройдите через него и спуститесь вниз. Здесь вы найдете трупик Андре, которого кто-то убил частью трубы. Затем на вас нападет незнакомец и на этом видеозапись закончится.

    После просмотра видео

    Подойдите к телевизору и отыщите рядом с ним непонятно откуда появившуюся записку с угрозой. Теперь стоит нажать на рычаг в камине и снова пролезть в люк. Лесенки в подвал не окажется, зато вы найдете неподалеку от ямы ключик от черного входа.

    Идите в прихожую и откройте дверь, ведущую в задний двор. Однако вы не успеете выйти, так как вас схватит отец семейства, что приведет к плохому концу. В видеозаписи вам покажут, как Пит пытается освободить вас от наручников, но его убивает мать семейства.

    ***

    Начните прохождение Resident Evil 7: biohazard с начала. Однако теперь вам известно о секретном проходе. Потому нужно сразу же дернуть за переключатель, находящийся в камине. Пролезьте в люк и найдите предохранитель, лежащий на стуле в тайной комнате (при посещении этого места уже после просмотра кассеты предохранителя вы не найдете). Ключика тут нет, но он вам и не понадобится. Вернитесь в предыдущую комнату и установите найденный элемент в распределительный щит.

    Посещение чердака

    Идите на второй этаж и нажмите по кнопке для спуска лестницы (она теперь работает). Попав на чердак, войдите в первую дверь с правой стороны. На столе можно увидеть телефон. Поднимите трубку – гудков нет. Неподалеку лежит снимок вертолета, на котором нарисован логотип «Амбреллы».

    Направляйтесь во вторую комнату, где стоят манекены. Тут на столике будет лежать ключик от подвала. Осмотрите кровать, под ней лежат пули для пистолета. Можно с помощью топора разломать тумбу, стоящую в углу, чтобы добраться до еще нескольких патрончиков. Возле стены образовалась небольшая свалка из телевизоров. За ними вы можете отыскать руку от манекена. Объедините ее с ранее найденным пальцем. Слева от мусорки расположена лесенка, ведущая наверх, и закрытое окошко. С правой стороны стоит дверь, окрашенная в белый цвет, а на стенке виднеется зловещая запись об убийствах. Дверь, расположенная в коридоре, окажется забаррикадированной.

    Двигайтесь на первый этаж, дабы отыскать кассету. Снова просмотрите запись и добудьте в ней отмычку. Откройте ящик и закончите просмотр видео. Теперь стоит пойти на кухню и забрать из ящика топор.

    Экскурсия в подвал

    Направляйтесь в подвальное помещение. Используйте ключик, полученный на чердаке, чтобы отпереть дверь. В комнате вы увидите несколько тел, подвешенных над полом. Со стола необходимо подобрать рукоятку вентиля.

    Если вы попробуете возвратиться к первой двери, то увидите, как ее закрывает глава семейства. В ту же секунду на вас нападет чудище прямо с потолка. Оно способно заразить главного героя всего с одного удара, поэтому блокировать его атаки не имеет смысла – нужно уклоняться. Советуем пнуть одно из тел, чтобы заставить его качнутся. Если оно заденет монстра, то тот замрет на несколько секунд. Необходимо будет быстро подбежать к полке с куклой и взять у нее ключ от верхнего окошка. Разобраться с чудовищем при помощи топорика будет крайне трудно, а потому попросту повалите его на пол, а затем пару раз ударьте по входной дверце. Так вы сможете сбежать из комнаты.

    Когда будете бежать назад, обязательно подберите отмычку, лежащую на котле с правой стороны от лесенки (впрочем, она может вам и не пригодиться, если ранее вы уже нашли отмычку в записи). На лестнице лежит пачка с патронами.

    Отправляйтесь в туалет и установите на трубопроводе вентиль. Затем спустите воду в унитазе. На его дне вам удастся отыскать пушку М19. Теперь следует побежать к чердаку и открыть закрытое окно. Тут может быть две концовки:

    • Если чудищу удалось задеть вас хотя бы раз, то главный герой начнет сильно кашлять и повалится на пол, то есть у него проявятся симптомы заражения. Это плохая концовка.
    • Если же вы оказались невредимы, то сможете выбраться из дома на улицу. Протагонист даст показания копам, однако они ему не поверят, так как не найдут никаких доказательств его словам.

    ***

    Снова начинаем прохождение Resident Evil 7: biohazard, собирая при этом все ключики и полезные вещи. Однако на этот раз нужно не просто выбраться из дома, но и собрать доказательства того, что в нем происходит что-то странное.

    Ранее вы могли узнать, что в особняке некто совершил 5 хладнокровных убийств. На все эти преступления можно найти доказательства, следуя по различным подсказкам. Тут-то вам и пригодится рука от манекена, соединенная с пальцем. Еще нужно будет достать пустой дневник. В книжке вы сможете записывать полезные заметки (можно услышать кошмарный хохот), а рука вам пригодится для определения точных мест убийств (при этом в колонках будут звучать предсмертные голоса жертв, а на дверце, окрашенной в белый цвет, возникать отпечатки ладоней).

    Первое убийство

    Итак, возьмите записную книжечку и поднимитесь на чердак. На стене справа от лесенки можно прочитать надпись о пятерых гостях. Осмотрите ее, чтобы в книжке появилась вторая подсказка, в которой говорится о неком Грейсе, не сумевшем проснуться от звука будильника.

    Начните поиск настенных часов. Они висят прямо ряжом с входом на лесенку, ведущую на верхний этаж. Посмотрите налево – там вы увидите шкаф, который лежит на боку. Возьмите ручку с пальцем, и вы заметите, что она указывает прямо на мебель. Вам удастся услышать звук ее падения. В результате вы поймете, что на Грейса упал шкаф.

    Второе убийство

    Идите к забаррикадированной двери, находящейся в конце коридора 3-го этажа. Внимательно взгляните на нее (прежде чем делать это, вам обязательно стоит просмотреть видеозапись на кассете), дабы в книжке возникла новая подсказка. В ней говорится о Филе, который лег на холодную кровать.

    Этой кроватью является обычная кушетка, находящаяся в подвале. Идите туда. Отметим, что если ранее вы не прикончили чудище, то оно может вновь напасть на вас. Осмотрите тело, закутанное в мешок и лежащее на кушетке. Направьте на него пластмассовую руку. Раздастся звук выстрела, то есть Фил был убит из пистолета.

    Третье убийство

    Направляйтесь к лесенке, ведущей на верхний этаж. На ее первой лестничной площадке можно увидеть портрет женщины, голова которой закрыта мешком. Ударьте по картинке топором или выстрелите в нее (если вы уже заражены монстром, то ничего не случится), чтобы в книжке появилась четвертая подсказка о Стэнли и игре в прятки.

    Паренька где-то закрыли. Идите в место под лестницей, где висят куклы. Покажите кукольным пальчиком на закрытую дверцу. Можете взглянуть на белую дверь – на ней должен возникнуть новый кровавый след.

    Четвертое убийство

    Возвращайтесь к лесенке – рядом с одной из ее сторон стоит тумба с зеркальцем. Встаньте перед ним, а затем быстро повернитесь. В результате у вас возникнет новая подсказка в книжечке. В ней говорится о Марлен, которая была неотразима в своем белом платье. Ее образ дополняло синее ожерелье.

    Отыскать сочетание вышеуказанных цветов можно на чердаке, где под потолком висят 2 цветных провода. Направьте на них руку, и вы услышите звук, характерный для повешения людей.

    Пятое убийство

    Возьмите трубку телефона, в которой можно услышать лишь обычные гудки. Спуститесь в подвальное помещение. Изучите куклу, валяющуюся на полу. Если вы не сможете это сделать, то попробуйте хотя бы раз атаковать чудовище. Вы получите новую подсказку о Тимми и свете 4-х солнц.

    Направляйтесь на кухню и покажите пальчиком на кастрюльку. Вы услышите булькающие звуки.

    Что скрывается за дверью

    Теперь на двери, находящейся на чердаке, окажется 5 отпечатков рук. Вы сможете открыть ее. Внутри можно найти кресло-качалку, где лежат дощечка с похвалой от разработчиков и грязная монетка (она пригодится вам при прохождении основного сюжета). Выйдите из дома и наслаждайтесь хорошей концовкой.

    Прибытие

    Итак, теперь можно перейти к непосредственному прохождению Resident Evil 7: biohazard. начинается игра с приезда молодого парня – Итана – в Луизину. Он отправляется в столь дальний путь, чтобы найти свою пропавшую жену Мию. Выйдите из машины, а затем идите вперед по дорожке, пока не дойдете до ворот старого особняка. Ворота окажутся закрытыми, поэтому развернитесь назад и пройдите в другую сторону по соседней тропке, которая ведет к гостевому дому. Дойдя до заднего двора, вы найдете небольшое пепелище, в котором валяется не до конца сожженная красная сумочка вашей супруги. Изучите документы, а затем войдите в дом через черный ход.

    Гостевой дом

    В результате вы попадете в помещение, которое будет хорошо знакомо вам по пройденной ранее демоверсии. Ваша главная цель заключается в следующем: нужно спуститься в подвал, где, скорее всего, и держат вашу женушку. Вначале следует подняться на верхний этаж, где на столике лежит видеокассета – ее можно проиграть в гостиной. В видеозаписи следует обернуться и поднять отмычку, с помощью которой следует открыть один из ящиков на кухне (при игре за Итана вы обнаружите в этом ящике монетку). После просмотра видео, подойдите к камину и потяните в нем за рукоятку, спрятанную сзади. В итоге вы откроете спрятанный вход, находящийся прямо в стене. Пройдите по нему, чтобы попасть в подвал.

    Затем нужно пройти через узкий и весьма длинный коридорчик. В конце концов, вы сможете отыскать свою жену, которая будет заперта в клетке. Вызволите ее из плена, используя болторез, лежащий на столе с левой стороны, а затем последуйте за девушкой. Вскоре окажется, что нахождение в сыром помещении с отсутствием каких-либо правил гигиены негативно повлияло на здоровье юной особы, поэтому Мия через некоторое время обессилено упадет на диван.

    Идите в соседнюю комнату, чтобы оценить обстановку, а потом вернитесь обратно. Вы заметите, что ваша жена снова исчезла, а в стене появилась странная дыра, которая ведет наверх. Выйдите в прошлый коридор и зайдите в ванную комнату, где можно отыскать 2 аптечки (по пути сюда в тумбочке вы сможете также найти карту особняка). Далее пройдите в конец коридора к двери. Вы увидите, что она закрыта. Теперь нужно вернуться в подвал, где вам предстоит столкнуться со своим первым врагом. Сначала просматриваем кат-сценку, а после начинаем биться с противником, получив в свои загребущие руки топорик.

    После победы над супостатом, вы услышите, как звонит телефон, расположенный в коридоре. Поговорите с таинственной женщиной и идите обратно к трупу убитого вами врага. Однако его не окажется на месте. Снова подберите топор с пола и выйдите через открывшуюся дверцу, ведущую в главный коридор домика.

    Теперь вам необходимо найти проход в чердак. В демоверсии для этого вам потребовался предохранитель – здесь этот трюк тоже срабатывает. Его можно отыскать в шкафчике, стоящем рядом с задним входом. Вставьте деталь в щиток, находящийся в гостиной, и поспешите к лесенке. По пути на вас снова нападет противник, однако битва с ним произойдет в виде кат-сценки.

    Попав на чердак, зайдите в дверцу с правой стороны и подберите со стола пистолет и боеприпасы к нему. Теперь стоит пойти в лестнице, которая ведет к окошку. Здесь вас опять атакует враг, правда, сейчас обычной кат-сценой вы уже не отделаетесь. Убейте монстра и встретьтесь с главой семейства Бейкеров.

    Главный дом

    В результате неожиданной встречи с Джеком вы окажетесь на забавном семейном ужине. Когда семейство Бейкеров покинет столовую, вы сможете попытаться выбраться из своего плена, опрокинув стульчик, двигаясь вправо и влево. Избавьтесь от веревок, а затем выйдите из помещения и поверните направо. Далее идите по коридору вперед. Через парочку метров у небольшого окошка вы заметите Джека, поэтому стоит тут же развернуться и зайти в комнату, пройдя мимо кухни. На кухне можно найти люк в полу, который ведет в подвальное помещение. Появится новая цель – отыскать ключик от люка. Он лежит на тумбочке, стоящей неподалеку от ранее упомянутого нами окошка. Дождитесь, пока глава семейства не отправится в гостиную, а затем подойдите к тумбе и возьмите ключ. Потом нужно подбежать к люку в подвал. Отметим, что враг всякий раз осматривает дом по-разному, а потому он вполне может заглянуть и в вашу комнатку. Тогда следует спрятаться за столом и поддонами.

    В конце концов, вы сможете попасть в одну из безопасных локаций игры, где на вашу жизнь никто не станет покушаться. Подойдите к дверце, которая ведет в тот же самый коридорчик. Неожиданно вы услышите звонок от телефона. Поднимите трубку и побеседуйте с Зоей, а затем выйдите из своего убежища. Через определенный период времени возле окошка на противоположной стороне коридора вам удастся разглядеть помощника шерифа. От него вы сможете получить маленький ножик. Вместе с ним спускаемся в гараж и наблюдаем за бесславной кончиной копа. Тут вам предстоит сразиться со своим первым боссом. Мы подробно описали ее в отдельном руководстве.

    После победы над врагом поднимитесь наверх по лесенке и отыщите статуэтку быка в рамке. Вытащите держатель в задней части фигурки и достаньте бычка. Далее нужно отодвинуть стеллаж и прыгнуть вниз. Потом вставьте статую в дверь, имеющую странный вид и находящуюся в противоположной стороне коридора. В результате вы попадете в основную часть главного дома.

    Теперь вам предстоит найти сразу 3 барельефа, имеющих форму собачьей головы, чтобы открыть входную дверь особняка.  Вначале стоит подойти к настенным часам, находящимся рядом с дверцей, на которой нарисованы скорпионы, и снимите с них маятник. Затем нужно установить его в похожие часики, которые расположены в гостиной (тут состоялся ваш веселый ужин). В итоге вы получите первую собачью голову. Чтобы получить второй барельеф нужно отправиться в коридор, расположенный на верхнем этаже. Попав сюда, поверните налево, дойдите до первого поворота и зайдите в правую дверцу. Нужная вам вещица будет лежать в книге, которую можно отыскать рядом со столиком, где стоит телевизор.

    С последним ключом все окажется намного сложнее. Первым делом вам предстоит отыскать определенную статуэтку, которая находится в ванной на втором ярусе. Добравшись до нужной комнаты, слейте в ванне воду и достаньте оттуда необходимую вам вещицу. Далее нужно установить статую на пьедестал, расположенный в основном зале (в качестве ориентира можно использовать проектор). Поставить этот предмет необходимо таким способом, дабы она создала тень орла в полете. Решив головоломку, пройдите через тайный ход, ведущий во вторую часть особняка. Идите через несколько помещений и коридоров, чтобы выйти в итоге к подвалу (неподалеку находится еще одно убежище).

    Добравшись до подвала, вам первым делом стоит пробраться в комнату для кремации. В ней следует открыть последнюю дверь печи слева, чтобы отыскать там ключик, открывающий дверь в секционную. Откройте две дверцы печей: крайнюю правую и с кровавым отпечатком. По пути в нужную комнату обязательно посетите соседнее помещение (пройдите через дверцу, выполненную в виде гармошки). Тут вы отыщите ключ Скорпиона.

    Дойдя до секционного помещения, вы заметите на стеллаже голову собаки и макет дробовика. Однако Джек успеет схватить барельеф до вас, поэтому следует отправиться за ним в погоню. В результате вы окажетесь в морге, где вам предстоит во второй раз сразиться с главой семейства. Мы подробно рассмотрели это сражение в отдельном гайде.

    Старый дом

    Победив злодея, возьмите собачью голову и отправляйтесь в главный зал, чтобы выйти из дома во двор. Далее идите к трейлеру и зайдите внутрь. Там поболтайте с Зоей по телефону. В результате вы получите первую миссию – отыскать сыворотку в старом особняке. Дойдите до нужного сооружения и удивитесь наличию в нем огромного количества паучков (арахнофобам привет!), которые будут постоянно мешать вам изучать помещения. Поэтому хотите – не хотите, а создать хоть какую-нибудь примитивную пугалку для них вам придется. Ею может стать горелка, состоящая из двух частей: первую можно отыскать по тропинке, ведущей в безопасную зону особняка (она лежит в мусорном ведерке), а вторую в сарае (рядом с ним стоит аналогичная постройка, к которой нам в будущем предстоит прокладывать мостик).

    Получив в свои ручки огнемет, направляемся в комнату, находящуюся с правой стороны от входных дверей. Там вы найдете секретный проход, расположенный в камине и заблокированный ульем. Разрушьте домик насекомых и проберитесь внутрь. Осмотрите новое помещение. Тут можно отыскать статуэтку, которую стоит установить на пьедестал, находящийся неподалеку от безопасного убежища, чтобы решить головоломку с тенью.

    После преодоления открывшегося прохода вы попадете в другую часть особняка. Идите вперед, а потом поверните направо. Вы наткнетесь на отверстие в полу (стоит обратить внимание на дверцу с вороном, так как вскоре вам придется вернуться к ней). Заберитесь внутрь и продолжайте двигаться вперед. Подберите рукоятку у разобранного механизма, а потом идите к сараю, о котором мы говорили чуть выше, и проложите к нему дорожку.

    В результате вам удастся заполучить ключ с вороном, благодаря которому можно будет открыть упомянутую нами ранее дверцу. Но не все так просто. Как только вы подойдете к этой двери, на вас нападет Маргарита и выбросит прямо в яму. Нужно будет несколько раз стрельнуть во врага, чтобы он тоже упал вниз. Затем поднимитесь по лесенке наверх и откройте дверь с вороном. После осмотрите чемодан, который лежит впереди. В итоге вы узнаете, что готовой вакцины нет, то есть ее нужно создать самому, используя уникальный компонент – рука серии D. Данный ингредиент лежит за закрытой дверцей, находящейся в дальнем конце коридора. Чтобы открыть ее потребуется найти масляную лампу Маргариты. Поэтому вам придется пойти в логово монстра.

    Выйдите из помещения и спуститесь в яму, из которой вы недавно выбрались. Пройдите по туннелю к лесенке, которая ведет наружу к еще одной части особняка. Затем поднимитесь на верхний этаж и спрыгните в еще одно отверстие внизу. В результате запустится битва с боссом. Сражение с ним было описано в нашем специальном гайде. Когда Маргарита будет убита, возьмите лампу и выберитесь наружу через решетку, находящуюся рядом с импровизированным входом на потолке. Покиньте локацию и вернитесь к необходимой вам дверце.

    В результате вы окажетесь в жутковатой сети темных коридорчиков и помещений, где вам предстоит идти только вперед, отстреливаясь от всевозможных жутиков. В конце концов, вы доберетесь до спальни, где находится кукольный домик. Откройте его, чтобы получить подсказку, указывающую на местоположение секретной дверцы. Она расположена прямо посередке фронтальной стенки. Внутри вы отыщите владельца нужной руки. Возьмите предмет и выйдите из локации. Доберитесь до помещения с чемоданом и снова поговорите с Зоей. Она скажет вам ждать ее в трейлере.

    Вечеринка Лукаса

    Однако встречи с девушкой у вас все равно не случится (да здравствует вечная френдзона). Поговорив по телефону с «безумным шляпником», вы узнаете, что Мия и Зоя были похищены Лукасом. Он предложит вам посетить его вечеринку и принять участие в смертельной игре, чтобы вызволить девушек из плена. Вначале вам предстоит отыскать своеобразные пригласительные билетики, в виде которых здесь фигурируют синяя и красная ключ-карточки. Первая подсказка к их расположению находится в холодильнике трейлера. В ней говорится, что необходимо отправиться в секционную (комната, где Джек смог забрать собачью голову прямо перед вашим носом). Идите в нужную комнату и найдите на столе труп полицейского. В его горле можно отыскать ключик со змеей.

    Затем поднимитесь на верхний этаж главного дома. Тут откройте дверцу со знаком змеи и войдите в комнату бабушки. На тумбочке, стоящей возле кровати, можно заметить обычные часики. Установите на них время 10:15. В результате будет открыт тайный вход в подвал, где вы и сможете отыскать одну из карточек-ключей. Следующая расположена в комнате, принадлежащей Лукасу – она находится на другой стороне второго этажа особняка. Сначала нужно осмотреть настольную лампу и найти под ее абажуром кнопочку, спускающую лесенку на чердак. Поднимитесь наверх и достаньте еще одну кассету. Далее нужно решить новую головоломку с тенью и получить в итоге последнюю ключ-карточку. К тому же вы сможете отыскать в помещении игрушечный топор.

    Выходим во двор и добираемся до двери, ведущей на вечеринку (расположена неподалеку от автофургона). Затем поднимитесь на верхний этаж и сядьте перед ТВ. Просмотрите видеозапись, а потом пройдите в тайный проход, ведущий в длинную цепь линейных коридоров, усеянных растяжками. Большинство ловушек можно обойти, но некоторые предстоит деактивировать с помощью пистолета. Кстати, некоторые коробки с полезными вещами тоже заминированы, поэтому мы советуем разбивать ящики, используя огнестрельное оружие. В конце концов, вы доберетесь до комнаты с особым замком на двери. Поговорите с пареньком и введите на панели управления любой код из четырех чисел. После нужно отойти назад, чтобы не превратиться в лепешку из-за ловушки-маятника.

    Теперь нужно будет найти комбинацию к замку. Идите в коридор, пройдя через открытую дверь, и доберитесь до следующего уровня большого амбара. Спрыгните на площадку со стойлами и снова поднимитесь наверх по лесенке. Отыщите батарейку и вставьте ее в нижнюю панель. Через несколько секунд активируется светомузыка и на вашу «пати» приедет огромный плесневик прямо на лифте. Разберитесь с непрошеным гостем и зайдите в лифт. На нем нужно подняться наверх. Там вы обнаружите обгоревший труп, который и даст вам подсказку к коду к двери (нет, мы его не скажем, так как он генерируется случайным образом). Вернитесь назад, положите все свои вещички в коробку и зайдите внутрь.

    Тут вас ждет своеобразное игровое воплощение фильма «Пила». Цель весьма проста: необходимо установить горящую свечу на тортик, пройдя через разбрызгиватели. Сделать это довольно трудно, но вполне возможно. Мы в мельчайших подробностях описали прохождение данной головоломки в отдельном гайде. Советуем вам внимательно прочитать его.

    После решения пазла вам на голову свалится динамитная шашка. Нужно тут же взять ее в руки, оторвать от стены доску и выбросить взрывчатку в щель, разрушив тем самым одну из стен. Выйдите из комнаты и проберитесь в убежище Лукаса. Затем просмотрите еще одно видеобращение и возьмите нужный ингредиент для вакцины. Теперь можно выйти наружу.

    Пройдите небольшой путь по болоту и зайдите в сооружение рядом с причалом. На втором уровне вы найдете девушек. Освободите их и отдайте Зое ингредиенты для сыворотки. В результате вы получите две порции. Однако вашу встречу прервет старый знакомый – Джек. На этот раз он окажется озверевшим монстром высотой в несколько метров. В специальном руководстве мы рассказали, как убить его в минимальные сроки. После этого вы станете перед выбором – кому из девушек отдать оставшуюся сыворотку? Именно от него будет зависеть концовка в игре. Советуем вам отдать ее Мие. Затем покиньте поместье Бейкеров.

    Погибший корабль

    Несмотря на все ваши старания, уйти далеко от этого кошмара вы не сможете. Уже через несколько минут лодка, на которой вы собрались покинуть поместье мутантов, будет перевернута очередным чудищем. В результате вы окажетесь на берегу неподалеку от полузатонувшего танкера. Затем экран почернеет, и вы начнете играть за Мию. Идите вперед по обломкам судна. На следующей локации вы обнаружите Итана, лежащего на земле без сознания. Его уволокут к танкеру черные щупальца. Вы же не бросите своего спасителя на погибель? Поэтому направляйтесь внутрь корабля.

    Преодолев несколько отсеков судна, вы окажитесь на его первой палубе, в которой в одно из помещений забежит девочка по имени Эвелин. Она заблокирует за собой дверь, поэтому вы не сможете сразу же пройти в эту комнату. Для начала нужно будет отыскать предохранитель и вставить его в панель управления. Необходимая вам вещичка спрятана в помещении, находящемся за двойными дверцами с правой стороны от лесенки, по которой ранее вы поднялись на палубу. Ходить тут стоит очень осторожно, так как в коридоре можно встретить четвероногого плесневика. Хотя вы можете попробовать избавиться от него, найдя слева от необходимой вам двери оружие.

    В результате вам удастся пробраться в комнату и найти девочку. Она тут же предложит вам глянуть видеозапись, в которой будет показана ужасная правда. В этой записи вы опять же будете играть за Мию, которой снова придется искать сбежавшую девчонку. Используя датчик, отслеживающий дистанцию до объекта, найдите на кухне вместо нужного ребенка пульсирующую плесень. Затем направляйтесь к лифту и спуститесь в машинный отсек. Здесь доберитесь до закрытой дверцы и расплавьте замок с помощью коррозийного вещества, лежащего неподалеку.

    Через некоторое время вы снова нагоните Эвелин, но та сможет снова убежать и значительно повредить судно. Теперь вам следует подняться на второй уровень, а затем по лесенке дойти до третьего уровня (чтобы отыскать лестницу нужно пойти в столовую и пролезть по узкому проходу, находящемуся в верхней части стены). Потом вы отыщите в одном из помещений ноутбук, на котором сможете отправить Итану видеообращение, которое вам уже приходилось видеть, играя за парня. Далее снова догоняем девочку.

    Просмотрев запись, выйдите в коридорчик и заберитесь на крышу лифта, а затем поднимитесь на верхний уровень по лесенке. Потом стоит спрыгнуть на капитанский мостик, в котором находится экран, где отображаются записи с видеокамер, расставленных по всему судну. На одной из них вы заметите Итана – Эвелин заперла его в машинном отсеке. Чтобы спасти муженька, вам предстоит вначале отыскать ключ под гайку (он находится в каюте капитана на этом же уровне) для открытия люка, находящегося на потолке лифта. Советуем вам также запомнить местонахождение ящика с автоматом, который в будущем вы сможете отпереть.

    Направляйтесь к лифту. Попав внутрь, вы заметите, что для его включения понадобятся два предмета: кабель питания и предохранитель. Последний найти довольно просто, ведь вы совсем недавно применили его, дабы открыть дверь на первом ярусе (туда можно быстро попасть через отверстие, появившееся в лифте). Провод же найти будет труднее. Сначала выберитесь из лифта и пойдите на второй уровень. Там отыщите комнату, проходящую через столовую. В ней расположен сейф. Для его открытия вам нужно будет решить небольшую головоломку с картинками. В результате вы получите несколько банок с коррозийным веществом. Примените одну из них для взлома дверцы, находящейся с левой стороны от лифта, и подберите ключик от шкафа капитана.

    Теперь стоит подняться на третий уровень. В помещении, где ранее вы отправили Итану обращение, вскройте дверь и пройдите по коридору вперед. Так вы дойдите до комнаты, в которой находится необходимый вам провод. На вас тут же нападет большой плесневик, с которым можно будет разобраться с помощью дистанционных бомб. Далее запустите лифт и спуститесь в машинный отсек по тому же пути, который вы проделали в видеозаписи. В итоге вы окажитесь возле тупика.

    Соляная шахта

    Из-за ряда событий, произошедших в кат-сценах, вы снова возьмете под управление Итана. Выберитесь из судна и идите к деревянному сараю, в котором нужно активировать рацию. Далее идите к лифту, на котором стоит спуститься в шахты. Пройдите пару-тройку сотен метров по туннелю, уничтожая всю нечисть, чтобы добраться до секретного лабораторного комплекса. Тут вам наконец-то удастся узнать обо всех хитросплетениях сюжета и найти оружие, с помощью которого можно будет победить девочку-монстра.

    Затем вам снова придется сразиться с толпой чудищ. Поднимитесь наверх и выйдите из шахты. Вы опять окажетесь в гостевом доме, где на вас нахлынут глюки. Вначале необходимо будет преследовать девочку по коридорам, а затем подняться на чердак.

    Здесь вам и предстоит биться с Эвелиной – финальным боссом Resident Evil 7: biohazard. Мы подробно рассмотрели сражение с ней в отдельном гайде. После победы над этим чудищем игра закончится, и вы сможете похвалить себя за то, что не поддались страху и смогли досидеть до конца.