Система АПК в Arknights: Endfield — одна из основ игрового процесса. Автоматический промышленный комплекс отвечает за добычу и производство ресурсов, подачу энергосети к залежам и зиплайн-вышкам по всему региону, а также создание материалов для крафта снаряжения оперативников.
В этом руководстве мы подробно разберем тему строительства заводов на Талосе II: от базовых принципов работы АПК и энергоснабжения до организации добычи, производства ключевых ресурсов и эффективной торговли.
Все о строительстве заводов (АПК) в Arknights: Endfield
Что такое АПК и ПБА

Аббревиатурой АПК (автоматический промышленный комплекс) обозначают главную базу компании Endfield в любом регионе, а ПБА (протокольный блок автоматизации) является центральной постройкой, через которую осуществляется загрузка и выгрузка имеющихся на складе ресурсов, а также энергоснабжение. Попав в ключевую область завода, ограниченную желтым периметром, вы автоматически переключитесь на режим АПК и сможете:
- Строить и размещать сооружения, отвечающие за производство/обработку природных ресурсов и побочных изделий;
- Взаимодействовать с общим складом региона, добавляя и перемещая из него ресурсы в рюкзак;
- Просматривать отчетность производства отдельных предметов и выработку энергии;
- Осуществлять передачу энергии (до 30 метров) в вышки электропередачи, электрические пилоны или нексусы.
| Горячие клавиши (ПК) | Назначение |
|---|---|
| Z | Список сооружений. Вкладка размещения и строительства переключается на Tab. |
| X | Массовое выделение. Выбранные сооружения или ленты можно удалять (F), перемещать (M), дублировать (Ctrl+C) и сохранять в свои чертежи (Ctrl+S). |
| F1 | Меню чертежей. На клавиши E и Q можно переключаться между личным, системным и общим разделами. |
| Ctrl+R | Разворачивает камеру вида сверху. |
Для удобства в режиме АПК предусмотрен вид сверху (переключается на CapsLock). Используйте указанные выше хоткеи, чтобы ускорить взаимодействие с областью.
Зачем строить заводы
Помимо прямого влияния сюжета на механику заводостроения, без развития фабрик ваши оперативники будут лишены снаряжения и провианта. В Arknights: Endfield нет привычных данжей с артефактами и котлов для приготовления исцеляющей еды или баффов — все это крафтится в разделе «Создания» за счет материалов, вырабатываемых АПК.

Не вкладываясь в развитие АПК, вы также можете забыть о быстром передвижении по зиплайн-пилонам и вышкам, так как их изготовление (как и любых сооружений) расходует производимые заводом компоненты. Кроме того, без прокачки уровня региона, сильно зависящего от заводостроения, лимит на размещение сооружений останется низким, что усложнит свободное перемещение по карте.
Без создания некоторых материалов будет сложно или невозможно исследовать большое количество скрытых туманом локаций. Разрушаемые куски скал, активный мор и переключатели можно нейтрализовать с помощью взрывчатки. Но та, что хранится в бочках ориджиния, не может быть помещена в рюкзак. Из-за нестабильного состояния ее невозможно унести далеко и получится использовать только близко к емкости.
Основы производства
Промышленная система Талоса II держится на трех ключевых «столпах» — базовом фундаменте, определяющем эффективность и стабильность всей производственной цепочки:
- Энергия — запас электропитания, расходуемый на изготовление материалов, размещение и питание построек. В режиме АПК это значение отображается в центре верхней части экрана;
- Залежи минералов — природные источники руды, лежащие в основе любой произведенной заводом продукции. Добываются на карте с помощью специальных установок, подключенных к общей энергосети региона;
- Облигации — валюта, получаемая в результате товарно-денежного оборота. Необходима для прокачки аванпостов, покупки улучшений производственной области и склада, а также создания снаряжения.
Чтобы обеспечить бесперебойное функционирование АПК, нужно наладить зацикленную цепочку действий, в основе которой лежат вышеупомянутые процессы. При их недостатке производство быстро встанет. Для комфортного освоения системы заводостроения далее в гайде мы последовательно рассмотрим все входящие в нее этапы.
Проходите сюжет и открывайте новые функции

В первую очередь уделите внимание сюжетным миссиям и квестам с пометкой «новая функция» — по мере их прохождения вы получаете доступ к важным улучшениям АПК, необходимым для развития производственной базы. Если не горите желанием вникать в промышленность на старте игры, можете спокойно отложить это до 34-го уровня влияния и выполнять лишь отдельные задачи.
Организуйте рабочую область АПК

По мере развития АПК и открытия новых промышленных объектов база будет расширяться, что позволит организовывать более сложные линии производства. В связи с этим важно заранее продумывать планировку, поскольку беспорядочное строительство будет мешать эффективной работе.
Вполне нормально, что из-за избытка произведенного товара, нехватки энергии или ограниченной площади вам придется удалять одни и ставить другие сооружения. Но будет гораздо эффективнее, если каждая постройка объединяет сразу несколько производственных процессов.
Чертежи (F1) помогают сэкономить время, так как с их помощью можно быстро собирать готовые связки транспортировочных лент и механизмов под конкретный продукт или целую систему товаров. Для открытия нужных схем придется проходить конкретные Симуляции — они появятся в одноименной вкладке после изучения в плане АПК (T).
Проведите энергию в регионе
Энергия поступает только из главной ПБА и аванпостов (линия до 80 метров, как вышки), а по региону распространяется по вышкам электропередачи — их нужно размещать вручную рядом с точками добычи, зиплайнами и нексусами, питающими батуты или пульты управления.
| Регион | Локация | Ближайший ПБА и аванпосты |
|---|---|---|
| Долина IV | Центр | Главная ПБА |
| Перевал | Суб-ПБА «Лагерь беженцев» | |
| Центр исследования ориджиния | Суб-ПБА «Инфрастанция» | |
| Первое месторождение | Нет аванпоста. Ближайший в ЦИ ориджиния. | |
| Плато Энергии | Суб-ПБА «Зона планируемого строительства» | |
| Карьер Эберрей | Нет аванпоста. Ближайший в Центре. | |
| Улин | Улин | Главная ПБА |
| Долина Цзинъю | Суб-ПБА «Равнина небесного царя» |
В зонах без ПБА и аванпостов электроснабжение обеспечивается только за счет вышек, протянутых от завода к местам добычи и прочим обесточенным объектам. Если в локации нет ПБА, ведите энергию из ближайшей соседней области.

Вышка электропередачи более громоздкая и без прокачки (План АПК → Энергия → Перераспределитель вышек) не имеет вокруг себя область энергоснабжения (голубое поле, заряжающее ближайшие объекты), но от нее можно провести линию питания длинной до 80 метров. Электрический пилон более компактный и имеет вокруг себя большую зону электропередачи, но линия связи от него тянется максимум на 30 метров. Всегда держите в инвентаре и на панели быстрого доступа (открывается на B) несколько вышек и устанавливайте их по мере исследования карты.
У каждой локации региона есть свой конкретный лимит размещения удаленных от ПБА построек (например, не более 100 зиплайнов и 100 вышек/пилонов), поэтому ставить их где попало не получится.
Организуйте добычу всех доступных залежей минералов
Залежи минералов — ключевой источник ресурсов. После разблокировки добывающих ЭУ достаточно установить их на сформированном месте сбора, и ресурсы будут автоматически поступать в хранилище АПК. Однако все узлы добычи требуют подключения к электросети, поэтому энергию к ним придется подводить вручную, размещая по пути пилоны или вышки.
Откройте карту (либо используйте ее интерактивный аналог), а затем кликните на «Метки» в левом нижнем углу экрана. Далее можете очистить все и выбрать фильтрацию по залежам минералов в блоке «Ресурсы» — так будет хорошо видно точки добычи руды.
Изучайте технологические планы АПК
На старте игры вам откроется древо прокачки Плана АПК, а среди веток будут окошки с пометкой «Rec.»— они указывают на то, что стоит улучшить в первую очередь. Достаточно следовать этим рекомендациям и выполнять прописанные при изучении требования.

После разблокировки стандартного плана АПК II как можно скорее откройте секторы «Обработки» и «Энергия», указанные на скриншоте выше. В них включены термические банки, звено склада, модули сбора и посадки, а также другие элементы, которые значительно упростят строительство завода.
Настройте выработку электроэнергии

Электроэнергия — основа работы завода. Развивайте энергоснабжение параллельно с производством и не допускайте перегрузок, ведь любой сбой может сильно ударить по всей системе. Помните, что у каждого региона свой единый запас энергии, расходуемый на все местные ПБА.
Чтобы расширить выработку энергии, установите в области ПБА термические банки — они перерабатывают ориджиниевую руду и батареи в энергию. Батареи дают больше энергии, чем руда, поэтому стоит постепенно наладить их производство и повышать редкость готового изделия.
Повышайте уровень развития региона

Уровень развития региона напрямую усиливает добычу в АПК, повышая чистоту минералов и вместимость размещения сооружений. Чтобы зарабатывать больше очков развития, открывайте и разрабатывайте места добычи, улучшайте аванпосты, станции переработки и узлы склада.
Разблокируйте аванпосты и наладьте торговлю
В ходе исследования локаций и прохождения квестов вы будете открывать аванпосты, позволяющие строить Суб-ПБА — вспомогательные фабрики, расширяющие вашу производственную площадь (склады всех побочных заводов и основного ПБА становятся общими для каждого региона). Здесь можно наладить торговлю произведенными материалами, обменивая их на облигации региона. Достигая определенного лимита заработанных облигаций, вы сможете превысить уровень аванпоста, а после продавать более дорогие товары.

К каждому управляемому аванпосту можно привязать оперативника, выполняющего роль оператора-координатора. Их эффекты назначения влияют на бонусы аванпоста, поэтому подбирайте подходящего героя, чтобы максимально эффективно накапливать запасы.
Расширяйте производственную область АПК
По мере развития фабрики вам потребуется больше пространства для производственных линий, а также иные порты ввода и вывода продукции с общего хранилища — расширяйте территорию и покупайте звенья склада у управляющего АПК (робот-сова; после определенного этапа сюжета будет стоять около каждой ПБА).
Торгуйте с друзьями товарами из перераспределения резервов
Хотя облигации можно получать за сделки с аванпостами, гораздо эффективнее разблокировать Терминал перераспределения резервов — он позволяет зарабатывать на колебаниях цен и торгах с друзьями.

Зайдите в перераспределение резервов (одноименная вкладка через раздел на Y), откройте любой товар с эластичным спросом и посмотрите цену друга (кнопка под шкалой тенденции цен) — если разница между ценой закупа и ценой продажи вас устраивает, приобретите припасы, затем посетите друга из списка контактов и продайте материалы в терминале (он стоит у стены слева от платформы ТП). Такой метод способен приносить свыше 50% от вложенных облигаций (например, купив на 200к, вы можете вернуть более 500 тысяч).
Лучшие чертежи для каждой стадии игры
Строительство производственных узлов — самый трудоемкий этап развития завода, поэтому в игре предусмотрена система чертежей, позволяющая использовать как стандартные схемы, так и проекты других игроков. Чтобы добавить себе пользовательский проект, перейдите в меню системы (на F1, находясь в режиме АПК около любой ПБА), выберите сверху вкладку «Общие чертежи», а затем снизу «Импорт. чертежа».
Позднее мы добавим подробный гайд по лучшим чертежам игроков.
Ранняя игра (до 18-го уровня)
| Загрузка | Время | Продукт |
|---|---|---|
|
Аметистовое волокно 1 шт. (30 шт./мин.) |
→ (2 сек.) |
Аметистовая деталь 1 шт. (30 шт./мин.) |
|
Ориджеода 5 шт. (30 шт./мин.) |
→ (10 сек.) |
Аметистовый компонент 1 шт. (30 шт./мин.) |
|
Аметистовое волокно 5 шт. (30 шт./мин.) |
||
|
Аметистовая бутылка 5 шт. (30 шт./мин.) |
→ (10 сек.) |
Гречекапсула [С] 1 шт. (6 шт./мин.) |
|
Молотый гречецвет 5 шт. (30 шт./мин.) |
На раннем этапе игры позаботьтесь о добыче ориджиниевой и аметистовой руды, а также наладьте выращивание гречецвета. Установите добывающие ЭУ на месторождениях, а для упрощения сбора растений изучите модули сбора и посадки.
Средняя стадия игры (до 34-го уровня)
| Загрузка | Время | Продукт |
|---|---|---|
|
Песчанолист 1 шт. (30 шт./мин.) |
→ (2 сек.) |
Молотый песчанолист 3 шт. (90 шт./мин.) |
|
Аметистовая деталь 5 шт. (30 шт./мин.) |
→ (10 сек.) |
Батарея МЕ Долины 1 шт. (6 шт./мин.) |
|
Молотый ориджиний 10 шт. (60 шт./мин.) |
||
|
Ферриевая деталь 10 шт. (60 шт./мин.) |
→ (10 сек.) |
Батарея СЕ Долины 1 шт. (6 шт./мин.) |
|
Молотый ориджиний 15 шт. (90 шт./мин.) |
||
Ориджеода 10 шт. (60 шт./мин.) |
→ (10 сек.) |
Ферриевый компонент 1 шт. (6 шт./мин.) |
|
Феррий 10 шт. (60 шт./мин.) |
||
|
Уплотненная ориджиода 10 шт. (60 шт./мин.) |
→ (10 сек.) |
Кристоновый компонент 1 шт. (6 шт./мин.) |
|
Кристоновое волокно 10 шт. (60 шт./мин.) |
На средней стадии игры нужно уделить больше внимания выработке энергии и производству компонентов, необходимых для крафта снаряжения оперативников. Не забивайте производственную зону разными схемами выработки энергии, а лучше наладьте изготовление одного типа батарей, желательно стандартной емкости (СЕ).
Лейт гейм (поздняя игра)
| Загрузка | Время | Продукт |
|---|---|---|
|
Песчанолист 1 шт. (30 шт./мин.) |
→ (2 сек.) |
Молотый песчанолист 3 шт. (90 шт./мин.) |
|
Уплотненная ориджиода 10 шт. (60 шт./мин.) |
→ (10 сек.) |
Кристоновый компонент 1 шт. (6 шт./мин.) |
|
Кристоновое волокно 10 шт. (60 шт./мин.) |
||
|
Ферриевая деталь 10 шт. (60 шт./мин.) |
→ (10 сек.) |
Батарея СЕ Долины 1 шт. (6 шт./мин.) |
|
Молотый ориджиний 15 шт. (90 шт./мин.) |
||
|
Стальная бутылка 10 шт. (60 шт./мин.) |
→ (10 сек.) |
Гречекапсула [А] 1 шт. (6 шт./мин.) |
|
Измельченный молотый гречецвет 10 шт. (60 шт./мин.) |
Молотый песчанолист — важнейший компонент для производства на поздних этапах игры, входящий в состав множества важных предметов. Убедитесь, что воспроизводите достаточное количество песчанолиста (в природе его можно собрать на Плато Энергии).
Наладив производство порошка из песчанолиста, переходите к созданию кристоновых компонентов, гречекапсул [А] и СЕ батарей. Компоненты из кристона нужны для крафта фиолетового снаряжения 50-го уровня, батарея СЕ — улучшение предыдущей (МЕ) версии питания для термических банков, а гречекапсулы [А] — более мощный лечебный предмет и ценный торговый товар на аванпостах.
Все руководства по производству
В заключительном разделе обратим внимание на наши отдельные гады, посвященные механикам или производству ценных ресурсов в Arknights: Endfield.
Взрывчатка: как получить акетин и создать бомбы

Ферриевый компонент: производство и добыча ферриевой руды

Кальценикс: как найти и вырастить

Розовый гриб: как найти, купить и вырастить

Терминал перераспределения резервов

Надеемся, это руководство помогло вам разобраться в системе АПК и развитии заводов на Талосе II. Используйте полученные знания, чтобы выстроить эффективное производство и без лишних трудностей продвигаться дальше по игре!













































Комментарии