Уведомления
    Взлом замков в Gothic 1 Remake: как открыть любой сундук

    Взлом замков в Gothic 1 Remake: как открыть любой сундук

    Содержание

    Содержание

    Взлом замков в Gothic 1 Remake был превращен разработчиками в особую мини-игру, где нужно двигать элементы в определенной последовательности, чтобы расположить их все в центре и заставить штифты выйти из пазов. При этом в зависимости от сложности замка пластин может быть несколько и большинство из них зачастую взаимосвязаны друг с другом, поэтому необходимо правильно перемещать их, иначе можно сломать отмычку.

    В этом руководстве мы постараемся простым языком объяснить вам, как именно работает система взлома замков, чтобы вы могли самостоятельно заниматься этим в игре. Плюс, мы подскажем, где искать отмычки, и у кого можно обучиться продвинутому вскрытию.

    Важно: Если же вы не хотите заморачиваться с этим, то можете воспользоваться помощником (калькулятором) по взлому на русском языке, размещенным чуть ниже с подробной инструкцией по его использованию или просмотреть список всех правильных комбинаций для дверей и замков.

    Как взламывать замки в Gothic 1 Remake

    Взяться за взлом замков в игре можно при наличии в инвентаре отмычки (ниже мы рассказали, как их добыть). Далее просто взаимодействуйте с нужным сундуком или дверью, чтобы начать процесс вскрытия.

    Вы увидите в правой части экрана несколько пластин (элементов) – чем труднее замок, тем их больше (максимум может быть 7 штук). Вы сможете выбирать любую из них (клавиши «W» и «S») и двигать их вправо или влево (клавиши «A» и «D»), чтобы установить их по центру в одну линию и заставить штифт выйти из своего паза. На скриншотах ниже показан этот выдвинутый штырь (он становится медного цвета) и то, как должна выглядеть решенная головоломка.

    Вот только проблема в том, что движение одной пластины зачастую приводит к движению второй или сразу нескольких других элементов. При этом если штифт на плите окажется на последнем пазу слева или справа, и вы при этом случайно подвинете его еще дальше влево или вправо соответственно, то запорите взлом и сломаете отмычку (при низкой прокачке навыка у вас будет всего 1-2 попытки до того, как инструмент сломается).

    Так не должно быть
    Так не должно быть
    Так должно быть
    Так должно быть

    По этой причине, если вы видите, что штифт оказался на краю пластины слева или справа, то тут же выберите ее и подвиньте элемент вправо или влево соответственно (естественно, следует учитывать движение взаимосвязанных с ней плит), чтобы между штырем и краем остался хотя бы 1-2 свободных паза. Это даст вам пространство для маневров в дальнейшем.

    Пошаговая инструкция по взлому замков

    Итак, примерно поняв, как работает процесс взлома, мы дадим ряд советов по успешному вскрытию замков. Первым делом нужно обязательно сохраниться перед тем, как начинать решение головоломки, чтобы в случае неудачи вы могли просто загрузить сохранение и попытаться снова – не бойтесь, положение пластин и штифтов не изменится, то есть правильное решение всегда будет одним и тем же.

    Далее откройте документ (блокнот) или возьмите ручку и тетрадь, и начните двигать пластины в разные стороны и записывать, как они взаимодействуют с другими элементами. К примеру, если вы двигаете 4-ю пластину, и перемещается только она, то укажите ее как «одиночка», а если вы перемещаете 1-ю пластину, и с ней двигается 4-я в ту же сторону, то обязательно укажите это в документе. Подобные записи нужно сделать на все плиты.

    Примечание: Отсчет элементов ведется слева направо или от передней к задней, то есть 1-я пластина будет той, куда примыкает отмычка.

    Записав данную информацию, начните выстраивать правильную последовательность действий. Например, если брать наш вариант, то лучше сначала попытаться выставить по центру 1-ю пластину (если она больше не связана ни с какими другими плитами), так как 4-ю вы потом сможете легко расположить по центру отдельно от остальных элементов. Запоминайте порядок своих действий, чтобы в случае поломки отмычки вы могли загрузиться и попробовать снова, двигаясь к правильному решению.

    Консольная команда на взлом

    Добавим, что вы можете также активировать консоль в игре с помощью мода BP Mod Loader and Console Enabler, а затем использовать команду unlocknearby для открытия всех сундуков, расположенных неподалеку. Подробнее об использовании читов мы рассказали в отдельном руководстве.

    Где найти отмычки

    Крайне желательно обзавестись как можно большим числом отмычек, чтобы у вас было больше попыток для взлома. Вы можете отыскать их в открытом мире и в не закрытых сундуках, где нередко спрятаны расходные материалы. Гарантировано же получить отмычки можно путем их покупки у различных торговцев.

    В Старом лагере отмычки продают:

    • Мордраг – будет сидеть возле домика неподалеку от южных врат. Если при прохождении задания «С глаз долой» вы его не убьете, то он отправится в Новый лагерь и будет прохлаждаться в местной таверне.
    • Декстер – его можно найти на площади рядом с костром, в южной части лагеря.
    • Фиск – находится чуть севернее Декстера, возле хижины со шкурой волка на стене.

    Ознакомиться с расположением других торговцев, у которых продаются отмычки, вы можете на интерактивной карте.

    Где найти учителей по взлому замков

    Вы можете прокачивать навык взлома замков, однако сразу отметим, что, судя по всему, он не делает саму мини-игру заметно проще, то есть не убирает пластины или не делает все элементы «одиночными», а дает следующие бонусы:

    • Обучен – вы сможете допустить до 4-х ошибок во время взлома, и вам позволят продолжить вскрытие с того места, где вы остановились. Придется потратить 10 очков обучения и 100 кусков руды.
    • Мастер – вы сможете допустить до 6-х ошибок во время взлома, и вам позволят продолжить вскрытие с того места, где вы остановились. Плюс, будет разъедена одна сцепка замка. Придется потратить 20 очков обучения и 200 кусков руды.

    Таким образом, если вы не разобрались в процессе взлома, то прокачка умения вряд ли сильно поможет вам. Прокачать же данный навык могут двое персонажей. В Новом лагере научить взлому может Фингерс, который стоит в северной части внешнего кольца. Он заговорит с вами только после беседы с Торусом и получения задания «Призрачный шанс» (выдает Диего).

    Что касается Веджа, то этого воришку можно отыскать в Новом лагере, внутри пещеры, где стоят дома местных жителей. Подойдите к нему и заговорите с ним, то есть никаких предварительных условий для этого выполнять не придется.

    Калькулятор для взлома замков в Готике 1

    Если вам лень заниматься всеми этими записями и подсчетами, то можете просто воспользоваться нашим помощником, представленным выше. Он позволяет составить правильную последовательность действий, если задать ему параметры головоломки. При этом он поддерживает до 7 элементов, то есть позволяет пройти любую мини-игру с взломом. Далее объясним, как работает программка. Но для начала вот объяснение основных надписей:

    • П1-П6 – это пластина (элемент)
    • Обр. – пластина двигается в противоположную сторону от первой выбранной плиты.
    • То же – пластина двигается в ту же сторону, что и первая выбранная плита.

    Возьмем для примера сложный замок в Старом Лагере на 7 пластин, поэтому в сервисе в разделе «Кол-во пластин» нужно выбрать цифру «7». Далее вам необходимо указать текущее расположение штифтов. Опять же напомним, что отсчет элементов идет снизу вверх (от отмычки и назад). Всего пазов 7 и тот, что посередине указывается как «0», а крайний левый «-3» и крайний правый – «+3». В нашем случае штифт на 1-й пластине находится в ячейке «-1», поэтому выбираем эту цифру в программе напротив надписи «Пласт. 1». Делаем то же самое с остальными штифтами, как показано на второй картинке ниже.

    Затем вам нужно будет указать связи пластин между собой, то есть, какие из них при перемещении двигают другие элементы. Например, в нашем случае 1-я плита при перемещении влево или вправо двигает 5-ю плиту влево или вправо соответственно. По этой причине в разделе «Связи» мы находим «П1» в первом столбце, а потом смотрим направо и в столбике «П5» указываем «То же».

    Далее проверяем все пластины и указываем полученные результаты в вышеуказанном разделе, как показано на скриншоте выше (в вашем случае, разумеется, будет выглядеть по-другому; это просто пример). Выставив все параметры, перейдите к разделу «Решение» и выберите желаемый алгоритм:

    • Меньше переключений между пластинами – Лучший вариант для повторения действий в игре с минимальным количеством переключений между пластинами.
    • Меньше переключений между пластинами (light) – Режим с минимальным количеством переключений между пластинами. Облегченная версия (решения могут быть неоптимальными).
    • Минимум ходов (рекомендуем выбирать его) – Минимальное число отдельных ходов, но переключений между пластинами может быть больше.
    • Минимум ходов (light) – Минимальное число отдельных ходов, но переключений между пластинами может быть больше. Облегченная версия (решения могут быть неоптимальными).

    Затем нажмите кнопку «Решить замок», и вы увидите весь порядок действий, которые нужно совершить для открытия замка. Значения «x2, x3, x4» и так далее показывают, сколько раз влево или вправо нужно подвинуть пластину.

    Вы можете лично убедиться, что калькулятор работает правильно по видео, которое мы разместили ниже. Как видите, решение подошло:

    При этом еще раз отметим, что у каждого замка в игре есть фиксированное решение, которое не меняется при загрузке или начале новой игры. По этой причине вы можете ознакомиться с нашим отдельным руководством, где указаны все правильные комбинации для запертых сундуков и дверей.

    Комментарии

    24
    По рейтингу
    По дате
    1. 17 июня 2026

      всем привет, пробую открыть сундуки на складе у бандитов в пещере  (не новый лагерь), лагерь находиться не далеко от тролля где фокус(камень) берем,через калькулятор не получается открыть а так уже отмычек кучу потратил (может кто знает как открыть?

      1. Развернуть ветку
      2. 17 июня 2026

        Точно правильно все данные указали? Можете на карте нужное место показать? Скиньте скрины сюда: admin@landofgames.ru

    2. 11 июня 2026

      Новый лагерь. Сундук в хижине под водой напротив таверны

       1. Plate 4 → Right x2

       2. Plate 3 → Left x6

       3. Plate 2 → Right x5

       4. Plate 1 → Right x2

       5. Plate 5 → Right x5

       6. Plate 3 → Left x5

       7. Plate 4 → Right x3

    3. 11 июня 2026

      Новый лагерь. Дверь за спиной трактирщика.

       1. Plate 4 → Left x2

       2. Plate 6 → Right x3

       3. Plate 2 → Right x3

       4. Plate 6 → Right x3

       5. Plate 3 → Right x3

       6. Plate 5 → Left x3

       7. Plate 6 → Right x3

       8. Plate 2 → Right x4

       9. Plate 6 → Right x4

      10. Plate 3 → Right x3

    4. 9 июня 2026

      Дверь в пещере за домом Кавалорна

       1. Plate 4 → Right x2

      2. Plate 2 → Right x5

      3. Plate 5 → Right x2

      4. Plate 6 → Left x5

      5. Plate 1 → Right x5

      6. Plate 2 → Right x5

      7. Plate 4 → Right x5

      8. Plate 6 → Left x5

      9. Plate 3 → Right x3

      10. Plate 2 → Right x2 1

      1. Plate 5 → Right x2

    5. 9 июня 2026

      2 сундук в этой же башне

       1. Plate 1 → Left

      2. Plate 4 → Right

      3. Plate 5 → Left x6

      4. Plate 3 → Right

      5. Plate 4 → Right

      6. Plate 2 → Left x6

      7. Plate 3 → Right

      8. Plate 6 → Left

      9. Plate 1 → Left x3

      10. Plate 4 → Right x3

      11. Plate 5 → Left x4

      12. Plate 3 → Right x3

      13. Plate 4 → Right x3

      14. Plate 2 → Left x6

      15. Plate 1 → Left x3

      16. Plate 3 → Right x3

      17. Plate 4 → Right x3

      18. Plate 5 → Left x3

    6. 9 июня 2026

      В это же башне, о которой писал ниже 2 сундука. Комбинация к первому

       1. Plate 2 → Left x4

      2. Plate 5 → Right x6

      3. Plate 6 → Left x4

      4. Plate 2 → Left x5

      5. Plate 5 → Right x5

      6. Plate 3 → Right x3

      7. Plate 4 → Right x3

      8. Plate 1 → Left

      9. Plate 6 → Left

    7. 9 июня 2026

      Возле старого лагеря есть мост который ведет к башне, а с лева есть уступ... не знаю как называется это место 

      1. Plate 3 → Left x5

      2. Plate 4 → Right x6

      3. Plate 2 → Left

      4. Plate 5 → Right

      5. Plate 2 → Left

      6. Plate 5 → Right

      7. Plate 1 → Right x6

      8. Plate 6 → Right x2

      9. Plate 2 → Left x3

      10. Plate 4 → Right x5

      11. Plate 5 → Right x3

      12. Plate 1 → Right x5

      13. Plate 6 → Right x3

      14. Plate 2 → Left x6

      15. Plate 1 → Right x3

      16. Plate 4 → Right x3

      17. Plate 5 → Right x3

    8. 9 июня 2026

      Дом Скатти (слева от Фингерса)1. Plate 3 → Left x5

      2. Plate 5 → Left x5

      3. Plate 4 → Left x4

      4. Plate 5 → Left x4

      5. Plate 2 → Right x4

      6. Plate 5 → Left x4

      7. Plate 1 → Right x2

      8. Plate 3 → Left x2

      9. Plate 4 → Left

    9. 9 июня 2026

      Сундук над ареной в домике в Старом лагере 

      1. Plate 1 → Right x4

      2. Plate 2 → Right x5

      3. Plate 1 → Right x5

      4. Plate 6 → Right x4

      5. Plate 4 → Left x4

      6. Plate 3 → Left x3

      7. Plate 2 → Right x3

      8. Plate 5 → Left x2

      9. Plate 6 → Left 

      1. Развернуть ветку
      2. 10 июня 2026

        Спасибо

    10. 9 июня 2026

      В новом лагере в таверне под замком, после заплыва под водой (там еще Топор Брана лежит).

      1. Plate 3 → Right x3

       2. Plate 6 → Right x6

       3. Plate 4 → Left x4

       4. Plate 3 → Right x6

       5. Plate 4 → Left x3

       6. Plate 1 → Left x2

       7. Plate 5 → Left x2

       8. Plate 6 → Right x3

       9. Plate 2 → Right x2

    11. 9 июня 2026

      В новом лагере под таверной в воде есть сундук.

       1. Plate 1 → Left x2

       2. Plate 5 → Left x2

       3. Plate 3 → Left x4

       4. Plate 4 → Right x5

       5. Plate 5 → Left x5

       6. Plate 2 → Right x4

       7. Plate 4 → Right x4

       8. Plate 3 → Left x3

       9. Plate 5 → Left

      1. Развернуть ветку
      2. 9 июня 2026

        Не открывается ни**я. Вторая пластина остается закрыта. 100 раз попрбовал

        1. Развернуть ветку
        2. 9 июня 2026

          А в самой программке пробовали смотреть? Не исключено, что Mork0vkin мог упустить какой-то ход.

        3. 11 июня 2026

          аткрыват! работет комбенаций

        4. 13 июня 2026

          1. Plate 1 → Left x2

          2. Plate 4 → Left x5

          3. Plate 2 → Left x3

          4. Plate 3 → Right x2

          5. Plate 4 → Left x2

          6. Plate 5 → Right 

          У меня в такой комбинации выдал калькулятор и соответственно открылся сундук ур.взлома 3.

          1. Развернуть ветку
          2. 13 июня 2026

             1. Plate 6 → Right x6

            2. Plate 1 → Left x2

            3. Plate 3 → Right x2

            4. Plate 5 → Left x2

            5. Plate 6 → Right

            этой комбинацией открываем сундук если чуть дальше проплыть и подняться по каменным ступеням в таверну)

            1. Развернуть ветку
            2. 13 июня 2026

              в эом же озере, если выплыть из этого подвала и проплыть немного влево после чего нырнуть, увидим хижину затопленную, комбинация такая  

              1. Plate 5 → Left x3

              2. Plate 2 → Left x3

              3. Plate 1 → Left x3

              4. Plate 4 → Right x2

              5. Plate 3 → Right

              мне не хватает времени выплыть после лутания(

              1. Развернуть ветку
              2. 13 июня 2026

                далее в этом же озере затопленная хижина напротив предыдущей и перед дверью в какой то скале (еще не разобрался)

                1. Plate 3 → Left x4

                2. Plate 2 → Right x3

                3. Plate 4 → Right x3

                4. Plate 1 → Right x2

                тут уже успеваю выплыть)

    12. 8 июня 2026

      ВОТ ЭТО ТЕМА!Спасибо, что избавили от этой дурки - ради сладкого рулета и сломанных грабель каждый раз расшифровывать теорему по высшей математике!

      1. Развернуть ветку
      2. 8 июня 2026

        Не за что. Рад, что сработало. Да, со взломом замков разработчики, конечно, намудрили.

        1. Развернуть ветку
        2. 13 июня 2026

          нужно теперь вторую тему создавать, в которой будут все локи описаны и комбинации к сундукам), а то тут если все комбинации будут писать то в итоге никто, ничего не найдет ну или искать будет очень долго! А так полнейшая годнота эта темка;) Приогромнейшее спасибо!

          1. Развернуть ветку
          2. 13 июня 2026

            В ближайшие пару дней появится.