Уведомления
    Взлом замков в Gothic 1 Remake: как открыть любой сундук

    Взлом замков в Gothic 1 Remake: как открыть любой сундук

    Содержание

    Содержание

    Взлом замков в Gothic 1 Remake был превращен разработчиками в особую мини-игру, где нужно двигать элементы в определенной последовательности, чтобы расположить их все в центре и заставить штифты выйти из пазов. При этом в зависимости от сложности замка пластин может быть несколько и большинство из них зачастую взаимосвязаны друг с другом, поэтому необходимо правильно перемещать их, иначе можно сломать отмычку.

    В этом руководстве мы постараемся простым языком объяснить вам, как именно работает система взлома замков, чтобы вы могли самостоятельно заниматься этим в игре. Плюс, мы подскажем, где искать отмычки, и у кого можно обучиться продвинутому вскрытию. Если же вы не хотите заморачиваться с этим, то можете воспользоваться помощником по взлому, размещенным чуть ниже с подробной инструкцией по его использованию.

    Как взламывать замки в Gothic 1 Remake

    Взяться за взлом замков в игре можно при наличии в инвентаре отмычки (ниже мы рассказали, как их добыть). Далее просто взаимодействуйте с нужным сундуком или дверью, чтобы начать процесс вскрытия.

    Вы увидите в правой части экрана несколько пластин (элементов) – чем труднее замок, тем их больше (максимум может быть 7 штук). Вы сможете выбирать любую из них (клавиши «W» и «S») и двигать их вправо или влево (клавиши «A» и «D»), чтобы установить их по центру в одну линию и заставить штифт выйти из своего паза. На скриншотах ниже показан этот выдвинутый штырь (он становится медного цвета) и то, как должна выглядеть решенная головоломка.

    Вот только проблема в том, что движение одной пластины зачастую приводит к движению второй или сразу нескольких других элементов. При этом если штифт на плите окажется на последнем пазу слева или справа, и вы при этом случайно подвинете его еще дальше влево или вправо соответственно, то запорите взлом и сломаете отмычку (при низкой прокачке навыка у вас будет всего 1-2 попытки до того, как инструмент сломается).

    Так не должно быть
    Так не должно быть
    Так должно быть
    Так должно быть

    По этой причине, если вы видите, что штифт оказался на краю пластины слева или справа, то тут же выберите ее и подвиньте элемент вправо или влево соответственно (естественно, следует учитывать движение взаимосвязанных с ней плит), чтобы между штырем и краем остался хотя бы 1-2 свободных паза. Это даст вам пространство для маневров в дальнейшем.

    Пошаговая инструкция по взлому замков

    Итак, примерно поняв, как работает процесс взлома, мы дадим ряд советов по успешному вскрытию замков. Первым делом нужно обязательно сохраниться перед тем, как начинать решение головоломки, чтобы в случае неудачи вы могли просто загрузить сохранение и попытаться снова – не бойтесь, положение пластин и штифтов не изменится, то есть правильное решение всегда будет одним и тем же.

    Далее откройте документ (блокнот) или возьмите ручку и тетрадь, и начните двигать пластины в разные стороны и записывать, как они взаимодействуют с другими элементами. К примеру, если вы двигаете 4-ю пластину, и перемещается только она, то укажите ее как «одиночка», а если вы перемещаете 1-ю пластину, и с ней двигается 4-я в ту же сторону, то обязательно укажите это в документе. Подобные записи нужно сделать на все плиты.

    Примечание: Отсчет элементов ведется слева направо или от передней к задней, то есть 1-я пластина будет той, куда примыкает отмычка.

    Записав данную информацию, начните выстраивать правильную последовательность действий. Например, если брать наш вариант, то лучше сначала попытаться выставить по центру 1-ю пластину (если она больше не связана ни с какими другими плитами), так как 4-ю вы потом сможете легко расположить по центру отдельно от остальных элементов. Запоминайте порядок своих действий, чтобы в случае поломки отмычки вы могли загрузиться и попробовать снова, двигаясь к правильному решению.

    Где найти отмычки

    Крайне желательно обзавестись как можно большим числом отмычек, чтобы у вас было больше попыток для взлома. Вы можете отыскать их в открытом мире и в не закрытых сундуках, где нередко спрятаны расходные материалы. Гарантировано же получить отмычки можно путем их покупки у различных торговцев.

    В Старом лагере отмычки продают:

    • Мордраг – будет сидеть возле домика неподалеку от южных врат. Если при прохождении задания «С глаз долой» вы его не убьете, то он отправится в Новый лагерь и будет прохлаждаться в местной таверне.
    • Декстер – его можно найти на площади рядом с костром, в южной части лагеря.
    • Фиск – находится чуть севернее Декстера, возле хижины со шкурой волка на стене.

    Ознакомиться с расположением других торговцев, у которых продаются отмычки, вы можете на интерактивной карте.

    Где найти учителей по взлому замков

    Вы можете прокачивать навык взлома замков, однако сразу отметим, что, судя по всему, он не упрощает саму мини-игру, то есть не убирает пластины или не делает все элементы «одиночными», а лишь увеличивает прочность отмычки. Так что если вы не разобрались в процессе взлома, то прокачка умения вряд ли сильно поможет вам.

    Прокачать же данный навык могут двое персонажей. За их услуги придется заплатить много кусков руды. Плюс, нужно иметь при себе свободные очки обучения. В Новом лагере научить взлому может Фингерс, который стоит в северной части внешнего кольца. Он заговорит с вами только после беседы с Торусом и получения задания «Призрачный шанс» (выдает Диего).

    Что касается Веджа, то этого воришку можно отыскать в Новом лагере, внутри пещеры, где стоят дома местных жителей. Подойдите к нему и заговорите с ним, то есть никаких предварительных условий для этого выполнять не придется.

    Помощник для взлома замков в Gothic 1 Remake

    Если вам лень заниматься всеми этими записями и подсчетами, то можете просто воспользоваться сервисом, представленным выше. Он позволяет составить правильную последовательность действий, если задать ему параметры головоломки. При этом он поддерживает до 7 элементов, то есть позволяет пройти любую мини-игру с взломом. Далее объясним, как работает программка. Но для начала вот перевод основных надписей:

    • Plate (P1-P6) – это пластина (элемент)
    • Opp. – пластина двигается в противоположную сторону от первой выбранной плиты.
    • Same – пластина двигается в ту же сторону, что и первая выбранная плита.

    Возьмем для примера сложный замок на 6 пластин, поэтому в сервисе в графе «Plates» нужно выбрать цифру «6». Далее вам необходимо указать текущее расположение штифтов. Опять же напомним, что отсчет элементов идет слева направо (от отмычки и назад). Всего пазов 7 и тот, что посередине указывается как «0», а крайний левый «-3» и крайний правый – «+3». В нашем случае штифт на 1-й пластине находится в ячейке «+1», поэтому выбираем эту цифру в программе напротив надписи «Plate 1». Делаем то же самое с остальными штифтами, как показано на второй картинке ниже.

    Затем вам нужно будет указать связи пластин между собой, то есть, какие из них при перемещении двигают другие элементы. Например, в нашем случае 1-я плита при перемещении влево или вправо двигает 4-ю плиту вправо или влево соответственно. По этой причине в разделе «Interactions» мы находим «P1» в первом столбце, а потом смотрим направо и в столбике «P4» указываем «Opp.».

    Далее проверяем все пластины и указываем полученные результаты в вышеуказанном разделе, как показано на скриншоте выше (в вашем случае, разумеется, будет выглядеть по-другому; это просто пример). Выставив все параметры, перейдите к разделу «Solution» и выберите желаемый алгоритм решения:

    • Fewer plate switchers – снижает частоту переключения между элементами, что может упростить понимание решения головоломки, но при этом потребует больше ходов.
    • Shortest moves – просто находит решение с наименьшим количеством отдельных ходов.

    Затем нажмите кнопку «Solve lock», и вы увидите весь порядок действий, которые нужно совершить для открытия замка. Значения «x2, x3, x4» и так далее показывают, сколько раз влево или вправо нужно подвинуть пластину.

    При этом еще раз отметим, что у каждого замка в игре есть фиксированное решение, которое не меняется при загрузке или начале новой игры. По этой причине вы можете делиться своими последовательностями в комментариях, указывая, какие именно сундуки или двери они открывают.