Уведомления
    Пиксельные сказки в Zenless Zone Zero (ZZZ) 3.1: где найти

    Пиксельные сказки в Zenless Zone Zero (ZZZ) 3.1: где найти

    dzmx_x 0

    Содержание

    Содержание

    Пиксельные сказки в Zenless Zone Zero (ZZZ) — небольшие квесты-головоломки, связанные с поиском страниц потерянной сказки о банбу-принце. В каждом из заданий вам нужно будет находить скрытые области в кавернах и расшифровывать страницы легендарной истории. Прохождение пиксельных сказок позволит вам получить щедрые награды, в том числе эйдосы Пироиса, разблокировать множество ачивок и повысить уровень Банбунета. В этом гайде мы приведем подробное прохождение каждой сказки.

    Как открыть пиксельные сказки

    Чтобы получить доступ к этим головоломкам, необходимо открыть Банбунет и повысить его уровень до 5.

    После этого вы можете перейти в Банбунет через меню на клавише F2 либо с помощью статуи банбу в Банбаструме, зайти во вкладку пиксельных сказок и начать прохождение любой из историй.

    Как пройти пиксельные сказки

    Сокровище королевства (9-я страница из книжки с картинками)

    Отправляйтесь в каверну «Павшая галерея». От маяка разлома идите на восток и поговорите с удрученным банбу: он расскажет о форсажном монстре, который передвигается только по рельсам.

    Теперь вам нужно попасть на нижний этаж. Для этого вернитесь к маяку и начните бежать по рельсам.

    После того, как первый раз смените путь, развернитесь (клавиша F) и бегите в другую сторону, пока не появится возможность сойти с пути.

    Пройдите дальше, одолейте две группы монстров.

    Получите доступ к дрону и с его помощью активируйте 3 терминала. Окружающих эфириалов также можно устранить с помощью атаки дрона.

    Первый терминал находится рядом с дроном.

    Второй терминал находится чуть дальше на той же площадке.

    Вернитесь в помещение, откуда вышли на площадку, и активируйте третий терминал. Заодно можете разбить барьер и получить доступ к сундуку.

    После этого в комнате откроется дверь, ведущая к разлому.

    Одолейте еще пару эфириалов и поговорите с банбу. Он ищет потерянные страницы сказки о банбу-принце.

    Возьмите управление над дроном, поднимитесь повыше и сломайте дверку вентиляционного прохода. Через этот проход вы сможете попасть к устройству и зарядить его.

    Вернитесь, сломайте барьер и пройдите головоломку, чтобы расшифровать страницу книги.

    Решение указано на скриншоте ниже.

    Вечно ругающиеся товарищи (5-я страница из книжки с картинками)

    Отправляйтесь в Департамент централизованных вычислений и поговорите с удрученным банбу. Он расскажет о легенде про Лифт-головоломку. Чтобы найти тайную комнату на втором этаже, нужно спуститься на него с третьего, но сперва придется починить сам лифт.

    Отправляйтесь к маяку «Воздушная галерея ДЦВ» и войдите в утечку сингулярности. Идите к отмеченному на карте месту со сломанным лифтом.

    Вернитесь к месту, где вошли в утечку, и возьмите управление над дроном. Летите над рельсами к разряженному устройству и зарядите его.

    Выйдите из режима управления дроном и возвращайтесь к лифту.

    Спустившись в тайную комнату, победите группу эфириалов и через утечку сингулярности пройдите к Букафке.

    Пройдите по лестнице выше и расшифруйте страницу из книги.

    Беглый принц (3-я страница из книжки с картинками)

    Переместитесь в зону энергомодулей и поговорите с банбу о пространственной плитке.

    Спуститесь к рельсам и по ним проедьте в утечку сингулярности.

    Одолейте группу эфириалов и взломайте сейф, чтобы разблокировать закрытую дверь.

    Спуститесь и сразитесь со взломуравьем.

    Подключитесь к камере, потом к еще одной и откройте дверь.

    Войдите в утечку сингулярности.

    Подключитесь к камере и отсканируйте экраны и заметки.

    Затем вернитесь в зону грузоперевозок, возьмите дрона из хранилища и подключитесь к нему.

    Атакуйте плитку особого цвета.

    Спуститесь в открывшийся проход, поговорите с Букафкой.

    Найдите устройство со страницей и решите головоломку.

    Но маяк в конце погаснет (Какая-то страница из книжки с картинками)

    Отправляйтесь в Банбаструм, в театр «Софит», и поговорите с Букафкой.

    Дождитесь ночи и идите к аэробусной остановке.

    Добравшись до тайной остановки, подключитесь к дрону и уничтожьте дверцу в стене.

    Откройте дверь с другой стороны.

    Двигайтесь дальше, попутно изучая записки.

    Расшифруйте страницу из книги, чтобы завершить эту часть истории.

    Решительный охотник (6-я страница из книжки с картинками)

    Переместитесь в каверну Розвик, к телепорту «Вход в Меридиан». Поговорите со взволнованным режиссером.

    Телепортируйтесь к маяку «Старая остановка, 2-й ярус» и спуститесь на этаж ниже.

    Подключитесь к роботу и подойдите к трубе «Вход и выход». Через нее переместитесь наверх и откройте дверь.

    Выйдите из робота и идите дальше.

    Восстановите станцию, решив головоломку (решение на скриншоте ниже).

    Дождитесь прибытия аэробуса и на нем летите в скрытую часть локации. Там найдете Букафку.

    Вместе с банбу идите дальше, одолейте две группы монстров и расшифруйте страницу из книги.

    Начало истории (1-я страница из книжки с картинками)

    Переместитесь в зону ограниченного доступа «Зона рециркуляции», к маяку «Эн-не-банда в зоне рециркуляции». Поговорите с двумя охранниками.

    Поднимитесь на этаж выше и найдите банбу-ремонтника. Разрушьте коробки рядом с ним и подключитесь к роботу.

    Недалеко от станции подзарядки банбу войдите в трубу. Откройте дверь, решив головоломку.

    Выйдите из робота и пройдите через открывшуюся дверь. Двигайтесь дальше, попутно побеждая роботов и перемещаясь по лифтам. 

    В конце пути найдете Букафку. Поговорите с ним, сломайте коробки рядом с решеткой и подключитесь к роботу.

    Используйте банбу-турель, чтобы подняться на следующий этаж.

    Продвинувшись дальше, найдите и расшифруйте страницу из книги.

    Награды за пиксельные сказки

    В финальной комнате каждой сказки вы найдете стандартный, продвинутый и редкий сундуки.

    Пройдя все сказки, вы получите 2 эйдоса Пироиса и 60 полихромов.

    Помимо этого, за обнаружение каждой тайны вы получите соответствующие ачивки. Все они дадут по 5 полихромов:

    • Потайной путь — найдите скрытую область в павшей галерее;
    • Потайная лестница — найдите скрытую область в ДЦВ;
    • Потайной взгляд — найдите скрытую область в зоне энергомодулей;
    • Забытая временем — найдите заброшенную аэробусную остановку.
    • Мимоходом — расшифруйте страницу книжки с картинками из Розвика.
    • Заходите, не стесняйтесь — расшифруйте страницу из зоны рециркуляции.