Уведомления
    Все фрагменты карты в Mortal Shell 2: как открыть весь мир

    Все фрагменты карты в Mortal Shell 2: как открыть весь мир

    Содержание

    Содержание

    В Mortal Shell 2 исследование мира постепенно открывает перед игроком все больше информации об окружающих территориях. Одним из наиболее полезных предметов для этого являются фрагменты карты. Всего в игре спрятано 12 таких частей: пять из них относятся к северному региону Фейнвельд, а еще шесть находятся в южной области Мамон; плюс, одна выдается автоматически в Прологе. Собрав все, вы откроете достижение «Навигатор».

    Каждый фрагмент представлен в виде отдельной статуи, возле которой находится Рук – ворон и проводник героя. На общей карте положения статуй отображаются даже тогда, когда соответствующая территория еще скрыта туманом войны. Однако одного этого обозначения недостаточно: из-за отсутствия полноценной информации о рельефе бывает непросто понять, как именно добраться до нужной точки.

    В этом руководстве разберем расположение всех 12 фрагментов и пошагово объясним, от каких светочей удобнее всего начинать путь. Рекомендуем вам также держать перед глазами интерактивную карту мира, чтобы легче ориентироваться на местности.

    Фрагменты карты Фейнвельда

    В северной части мира, Фейнвельде, спрятано пять фрагментов (не считая того, что дается в Прологе). Некоторые из них можно забрать относительно быстро, тогда как для других придется воспользоваться Костяными вратами, воздушными потоками или исследовать отдельные области крепостей.

    Как получить первый фрагмент карты

    После завершения пролога перед вами откроется полноценный игровой мир. Если сразу заглянуть в карту, большая часть окружающей территории будет скрыта туманом войны. При этом вы сможете заметить специальные обозначения в виде символа ворона – именно они указывают на места, где находятся статуи Рука.

    Первая такая статуя расположена совсем недалеко от точки, в которой заканчивается пролог. Добраться до нее можно практически сразу после получения контроля над персонажем в открытом мире. Чтобы забрать первый фрагмент, выполните следующие действия:

    1. Откройте карту и найдите обозначение ворона. Оно укажет направление к первой статуе Рука.
    2. Доберитесь до отмеченной области. Возле нужного места находится небольшой холм.
    3. Найдите пусковую платформу у подножия холма. Она позволит подняться в воздух и попасть на вершину. Воспользуйтесь трамплином, чтобы перелететь на холм.
    4. На вершине вы обнаружите статую с Руком.
    5. Взаимодействуйте с вороном, после чего сможете получить первый фрагмент карты.

    После этого часть окружающей территории будет очищена от тумана войны. На карте появится значительно больше информации об исследованном регионе, а ориентироваться при дальнейших путешествиях станет заметно проще.

    Первый фрагмент также фактически знакомит игрока с основной механикой восстановления карты: чтобы раскрыть весь мир, недостаточно просто исследовать новые области – придется целенаправленно искать статуи Рука.

    Карта Фейнвельда 3

    Для поиска третьего фрагмента отправляйтесь к светочу «Окраины Вдовы». От него двигайтесь строго на север. Маршрут достаточно прямолинейный, поэтому заблудиться здесь сложно. В результате вы попадете к светочу «Перевал Блэкридж».

    Остановившись у маяка, поверните взгляд налево. Ниже вас, на небольшом островке, будет находиться статуя с нужным фрагментом. Добраться до островка можно по деревянным мостам, расположенным неподалеку. Просто спуститесь к мостам и перейдите на противоположную сторону. В итоге вы найдете часть карты.

    Карта Фейнвельда 4

    Начните путешествие от маяка «Вдовья смотровая площадка». От него двигайтесь в юго-восточном направлении. Вскоре вы доберетесь до территории, связанной с получением доступа к Тиэлю. Когда окажетесь возле лагеря, продолжайте двигаться дальше – непосредственно за ним (справа) расположен восходящий поток воздуха.

    Используйте воздушный поток, чтобы подняться выше. Он фактически выполняет роль естественного подъемника и доставит вас к месту, где находится нужная статуя. На вершине вы обнаружите Рука и четвертый фрагмент карты Файнвельда. Этот вариант особенно удобен тем, что вам не придется долго петлять между скалами: главное – правильно найти воздушный поток за лагерем.

    Карта Фейнвельда 5

    Следующая часть карты расположена возле Грибной деревни. Начать маршрут удобнее всего от светоча, расположенного в самой деревне, восточнее «Окраины Вдовы». От него двигайтесь на юго-восток, пока не доберетесь до другого светоча, находящегося у ворот Грибной деревни и неподалеку от Испорченных ворот.

    Рядом с этим местом проходит целая система деревянных мостов, пересекающих глубокую пропасть. Вам нужен мост, который ведет на север. Перейдя по нему, вы практически сразу окажетесь около светоча «Одноногий Волк». Не останавливайтесь у него: сразу за ним, немного выше по склону, расположена нужная статуя.

    Карта Фейнвельда 1

    Первый фрагмент карты спрятан в районе Нохте. Для начала доберитесь до маяка «Окраины Нохте». От него двигайтесь на северо-запад. По дороге вам встретятся два краба – ориентируйтесь на них, а затем постепенно меняйте направление на восток.

    Продолжайте путь до каменной арки. Пройдя через нее, вы попадете в область под названием «Тропа ведьмы». Статуя с первым фрагментом находится практически сразу перед вами.

    Как быстрее попасть в Нохте

    Если вы еще не открыли эту часть мира, можно воспользоваться несколькими маршрутами. Самый удобный вариант – пройти через Костяные врата, расположенные к югу от светоча «Вдовья смотровая площадка». После телепортации продолжайте двигаться на юго-запад, пока не окажетесь в районе Нохте.

    Есть и альтернативный путь. От Цитадели Покаяния двигайтесь на юг и пройдите через Костяные врата, ведущие в сторону Пустынной Вершины. После этого продолжайте идти еще южнее, пока не обнаружите следующие Костяные врата. Они перенесут вас в Приют Пророка, где можно встретить Смерта. Оттуда спуститесь с моста и направляйтесь на восток. Вскоре вы выйдете к светочу «Окраины Нохте». После этого останется повторить описанный выше маршрут через арку в Тропу ведьмы.

    Карта Фейнвельда 2

    Самый необычный из пяти фрагментов Фейнвельда находится внутри Цитадели Покаяния. Более того, статуя с картой расположена на самой вершине крепости. Поэтому сначала придется попасть внутрь цитадели. Существует два основных способа сделать это.

    • Вариант 1 – получить рычаг. Отправляйтесь к ущелью к югу от светоча «Мрачная роща». Там находится проклятый кровью литопод. После победы над ним вы получите предмет «Рычаг ворот цитадели». С его помощью можно открыть главные ворота Цитадели Покаяния, расположенные непосредственно к западу от «Мрачной рощи». После проникновения внутрь начинайте подъем к верхней части крепости.
    • Вариант 2 – попасть в тюрьму. Недалеко от светоча «Одноногий Волк», в здании к северо-востоку от него, находится мешочек с монетами. Взаимодействуйте с ним – персонаж будет телепортирован прямо в тюрьму Цитадели Покаяния. Выберитесь из тюремной зоны, после чего сможете попасть в основную часть крепости.

    Подробнее оба метода мы рассмотрели в отдельном руководстве. Какой бы способ вы ни выбрали, конечная цель одна: подняться на самый верх Цитадели Покаяния. Там находится Рук и карта.

    Фрагменты карты Маммона

    На территории Маммона спрятано еще больше частей карты – шесть из 11. Некоторые из них находятся рядом со светочами, тогда как для других придется исследовать крепости, подземелья и области, связанные с боссами.

    Карта Маммона 5

    Это один из самых простых для получения фрагментов. Отправляйтесь к маяку «Окраины Маммона» и спуститесь по склону в западном направлении.

    Долго искать статую не придется. Она расположена рядом с катапультой, которая используется для запуска самодельного снаряда. Рядом с ней находится часть карты.

    Карта Маммона 1

    Чтобы получить первый фрагмент карты Маммона, придется отправиться к аббатству. Начинайте от светоча «Окраины Маммона» и двигайтесь на юго-восток. Здесь находятся Костяные врата, которые позволяют попасть в нужную часть региона. После перемещения продолжайте путь на восток. В конце каменного моста вы найдете еще одни Костяные врата. Используйте их – они перенесут вас к светочу возле входа в аббатство.

    От светоча поднимитесь по лестнице. Наверху поверните направо, а затем спуститесь по следующей лестнице, чтобы оказаться на другой стороне. Теперь посмотрите вперед. Перед вами будет большая круглая башня, а внутри нее – статуя Рука.

    Карта Маммона 4

    Начните с места, продемонстрированного на скриншотах ниже, а затем спуститесь по деревянным мостам вниз и сверните направо в сторону строительных лесов – заберитесь на них по лесенке и продолжайте бежать вперед до самого конца, а затем сверните влево, поднявшись на следующий ярус.

    Поверните еще раз влево и бегите дальше по деревянной площадке, а на развилке сверните направо и пройдите под деревянной аркой (на карте ниже показано ее точное расположение). Войдите в небольшой туннель впереди и сразу же поверните налево. Теперь начните подниматься по каменистой тропинке вверх.

    Оказавшись наверху, сверните вправо на небольшое плато с черными лианами – углубитесь в него, и ближе к центру вы обнаружите статую с частью карты. Будьте осторожны, так как рядом бродят враги.

    Карта Маммона 3

    Третий фрагмент связан с крепостью Карателя и расположенным рядом подземельем. Начните от светоча «Окраины Маммона» и двигайтесь строго на юг. Вам необходимо пройти по большому каменному мосту, протянувшемуся вдоль южной части острова. В конце моста расположены Костяные врата. Они приведут вас непосредственно к крепости Карателя.

    Войдите внутрь крепости и поверните направо. Поднимитесь по лестнице, чтобы обнаружить светоч «Крепость Карателя». После этого вернитесь вниз. Справа вы увидите закрытые ворота. Не пытайтесь открыть их – нужный путь проходит снаружи. Прижмитесь к правой стене крепости и двигайтесь по строительным лесам вдоль внешней стороны здания.

    По пути справа будет разрушенная стена, через которую можно попасть внутрь крепости. Не сворачивайте туда. Продолжайте идти вперед до конца прохода. Когда окажетесь возле горы, справа обнаружится арка. Пройдите через нее. Она приведет вас в подземелье «Зал Шепота». От входа двигайтесь на запад. По пути вам встретятся Охотники на Гришей. Продолжайте идти вперед, и вскоре перед вами появится статуя Рука с частью карты.

    Карта Маммона 2

    Данный фрагмент карты связан с тем же подземельем «Зал Шепота», которое необходимо посетить для получения третьей карты. После того как найдете ее, не покидайте данж. Поверните на север. Там находится небольшая лестница. Поднимитесь по ней и сверните направо. Следуйте по тропе, пока не обнаружите подъемник. Он доставит вас к арене босса Голодной Ведьмы в локации «Остаток бесконечности».

    Сначала придется победить босса. После победы вы получите Вольтаическую Эссенцию. Этот предмет необходим для того, чтобы открыть двери в южной части арены. Пройдите через открывшиеся ворота и поднимитесь наверх. Второй фрагмент находится справа в верхней части этой области.

    Карта Маммона 6

    Шестая карта расположена в западной части Руин Маммона, рядом со светочем «Двор Верховного Лорда». Для начала вернитесь к светочу «Окраины Маммона» и найдите Костяные ворота к юго-западу от него. Пройдя через них, вы попадете к светочу «Заброшенный Аванпост». От него начинайте подъем на гору, расположенную позади него. На вершине снова будут Костяные врата – Пройдите через них, после чего вы окажетесь перед подъемником, ведущим к крепости Верховного Лорда.

    Оказавшись наверху, начните подниматься по лестнице, а затем сверните вправо в просторный зал. Бегите дальше до самого конца помещения и снова поверните направо. Двигайтесь вперед, пока не увидите отверстие в стене – спрыгните через него вниз к светочу, а потом поверните вправо и влево.

    Выйдя наружу, спуститесь по лестнице слева вниз и еще раз сверните влево. В итоге вы обнаружите перед собой статую с последним фрагментом карты.

    После того как вы соберете все 12 фрагментов, туман войны в Фейнвельде и Маммоне будет полностью убран. Это значительно упрощает дальнейшее исследование мира, поиск интересующих областей и планирование маршрутов между светочами, подземельями, крепостями и другими важными точками.