Уведомления
    Фабрика в Graveyard Keeper 2: как построить и автоматизировать поставки

    Фабрика в Graveyard Keeper 2: как построить и автоматизировать поставки

    Содержание

    Содержание

    После открытия Фабрики в Graveyard Keeper 2 ручной крафт постепенно начинает отходить на второй план: ресурсы можно автоматически добывать, перевозить по конвейерам и перерабатывать силами зомби. Но прежде чем собирать большую производственную систему, нужно разобраться с энергией, рабочими и самой планировкой подземелья.

    Как открыть Фабрику в Graveyard Keeper 2

    Фабрика находится под вашим домом, добраться до нее можно через подземные помещения, расчистив завалы на пути к заброшенной производственной зоне. Продвигаясь по квесту Альберта, вам откроется возможность исследовать проход в сторону старой Фабрики.

    Для расчистки входа со стороны дома требуется 4 железные детали, 1 укрепленный брус и 8 уровень мастерства строительства. При этом не обязательно расчищать все возможные входы в эту зону – для запуска небольшой игровой сцены открытия достаточно и одного прохода со стороны подвального кабинета. 

    На самой фабрике часть пола разрушена, а некоторые стены перекрывают дополнительные участки. Поврежденные секции пола нужно восстанавливать, а мешающие стены можно убрать с помощью динамита. 

    Внутри есть несколько важных элементов: по краям локации находятся места для зомби-каруселей, в нижней части расположены хранилища базовых ресурсов, а свободные участки постепенно можно превращать в производственные зоны.

    Что нужно для запуска Фабрики

    Условно запуск можно разделить на четыре этапа: открыть помещение, обеспечить его энергией, наладить поступление сырья и только после этого подключать производство. Одной из первых построек станет зомби-карусель, для ремонта уже существующей сломанной карусели требуются 6 бронзовых шестеренок, 4 бронзовые детали и 4 деревянные доски, а также 5 уровень мастерства строительства. 

    После ремонта карусель обязательно нужно занять зомби, ведь сама по себе восстановленная, но пустая конструкция энергию не производит. В дальнейшем количество каруселей можно увеличивать по мере роста фабрики.

    Дерево технологий также потребует вложений – сначала открываются конвейеры, а затем сборочный верстак. Для конвейеров требуется 70 красных и 20 синих очков вдохновений, для сборочного верстака еще 75 красных и 20 синих. Итого только на эти две покупки понадобится 145 красных и 40 синих очков, не считая предыдущих технологий. Ветка конвейеров идет после стойки для инструментов II и требует 50 очков репутации с Джеком.

    Налаживание производства на Фабрике

    Энергия

    Фабрика работает на механической энергии, которую производят зомби на каруселях. Каждый такой работник дает 7 единиц энергии, а после получения вами навыка «Мастер конвейеров» показатель повышается до 10 единиц на зомби. На одной карусели можно разместить до четырех зомби. Каждый элемент конвейера и производственная станция увеличивают потребление энергии, поэтому при расширении фабрики придется добавлять новые карусели или оптимизировать маршруты.

    Следите именно за соотношением доступной энергии и потребления – если конвейерная сеть требует больше энергии, чем производят карусели, она перестанет работать. 

    Для каруселей выгоднее использовать самых слабых зомби, ведь им не нужны инструменты или особые навыки, а на таких работах они не будут развиваться. Более качественных работников лучше оставить для производственных станций, где мастерство напрямую влияет на скорость изготовления.

    Как автоматизировать добычу ресурсов

    В нижней части Фабрики находятся семь основных хранилищ, по одному для каждого базового ресурса: дерева, камня, песка, глины, угля, железа и мрамора. Эти же запасы доступны наверху, рядом с вашим домом.

    Главная задача на этом этапе связать фабрику с точками добычи на карте. Для каждой такой точки нужен зомби-добытчик с подходящим инструментом, а затем система доставки должна переносить добытое сырье в фабричные хранилища.

    Минимальная схема для получения основных ресурсов выглядит так:

    • Дерево: 1 добытчик и 1 курьер
    • Песок: 1 добытчик и 1 курьер
    • Глина: 1 добытчик и 1 курьер
    • Камень: 1-2 добытчика, 1 курьер
    • Мрамор: 1-2 добытчика, 1 курьер
    • Железо: 1 добытчик и 1 курьер
    • Уголь: добывается тем же работником, который занимается железом, и отправляется через того же курьера

    Для полной автоматизации базовых ресурсов достаточно минимум 11 зомби.

    Точки добычи дерева находятся в нижней левой части леса. Песок и глина добываются в лесу слева от входа в подземелье. Камень и мрамор расположены у входа в подземелье со стороны леса. Между лесом и Фабрикой находятся залежи железа и угля, один зомби может добывать оба этих ресурса, а при наличии соответствующего навыка еще и самоцветы.

    Для дерева достаточно поставить зомби на лесопилке: ему понадобится топор, после чего добытые бревна смогут автоматически отправляться на Фабрику через станцию курьера. С железом и углем система работает похожим образом.

    С камнем и мрамором есть дополнительный этап, помимо добытчиков и курьера, потребуется зомби-завхоз: он забирает добытый материал у рабочих и складывает его в сундук. Такая же схема применяется для песка и глины. При желании часть ресурсов можно приносить самостоятельно и складывать прямо в фабричные хранилища, те же запасы отображаются и на поверхности перед вашим домом.

    Как работает производство

    Производственные станции Фабрики устроены по похожему принципу – у них есть два входа для материалов и один выход, а в центре находится место для зомби-работника. В зависимости от производства это может быть сборочный верстак, кузница или кухня.

    Вы не сможете помогать и самостоятельно работать на этих станциях, производство выполняют только назначенные зомби. Для каждого рецепта требуется определенный уровень мастерства, поэтому сначала откройте нужный рецепт и посмотрите, какой навык указан в его требованиях.

    После этого работнику нужно выдать подходящий инструмент, который повышает необходимый показатель и только после этого зомби сможет крафтить соответствующий рецепт. Чем выше его мастерство относительно требований производства, тем быстрее он работает.

    За изготовленные предметы зомби получают очки, которые затем можно вкладывать в развитие мастерства и способности. По мере появления более хороших инструментов их также стоит передавать производственным работникам.

    Для самой станции можно заранее выбрать несколько рецептов и поставить их в очередь. После этого сырье начнет автоматически поступать на входы, а когда все необходимое окажется на месте, зомби приступит к работе. На выходе желательно установить конвейерный сундук, куда будут отправляться готовые предметы.

    Очередь лучше делать достаточно длинной. Если фабрика должна работать самостоятельно, вам не захочется постоянно возвращаться и добавлять новые заказы. При этом бесконечной очереди в игре нет, поэтому по мере расходования запасов ее все равно придется пополнять.

    Первый производственный конвейер

    Для знакомства с системой удобно начать с столярных наборов I, для крафта 4 штук вам нужны:

    • 1 бревно
    • 4 бронзовых гвоздя 

    Зомби-работнику требуется 2 уровень мастерства строительства, при этом дополнительное улучшение станции для этого варианта не нужно.

    Сам сборочный верстак I строится из 6 укрепленных досок, 4 бронзовых шестеренок и 4 бронзовых деталей. Обычный участок конвейера обходится в 1 бронзовую шестеренку и 1 ткань, поэтому первую линию лучше сделать максимально короткой.

    Перед тем как расширять сеть, убедитесь, что подключены не только входы, но и выход станции. Наличие сырья возле станка еще не означает, что готовые предметы смогут покинуть производство. Если выход не соединен с хранилищем, линия может остановиться.

    Какие конвейеры использовать

    Обычные конвейерные ленты можно поворачивать в нужную сторону, направление движения показывают стрелки, поэтому при создании поворотов важно правильно состыковывать участки: прямой сегмент должен подавать предмет на боковой в правильном направлении.

    Для распределения одного ресурса между несколькими производствами используются конвейеры-разделители, они поочередно отправляют предметы в разные стороны, позволяя, например, распределить уголь между несколькими печами или кузницами.

    Есть и подземные конвейеры – они проходят под другими участками производственной линии и помогают соединять удаленные станции без нагромождения обычных лент. Это еще и хороший способ экономить энергию, участок подземного конвейера длиной в пять клеток расходует всего 2 единицы энергии.

    Конвейерные сундуки могут принимать и хранить ресурсы, соединяться с лентами и подавать материалы на станки. Благодаря тому, что подключение возможно с любой стороны, такие сундуки очень удобны в качестве промежуточных точек.

    Есть способ снизить нагрузку на сеть, вместо разделителя иногда можно поставить конвейерный сундук, он не расходует энергию и позволяет гораздо удобнее разводить ленты в разные стороны. Кроме того, сундуки работают как буферы и не дают всей линии остановиться из-за небольшого затора.

    Например, если часть железных слитков нужна вам лично, а остальные должны идти дальше в производство, разделителем можно отправлять одну часть по производственной цепочке, а вторую в сундук для последующего использования.

    При удалении конвейера учтите еще одну мелочь – прежде чем снова использовать освободившееся место для строительства, нужно забрать материалы, оставшиеся после демонтажа.

    Что производить в первую очередь

    После запуска базовых хранилищ логично автоматизировать переработку наиболее часто используемого сырья. Один из удобных вариантов отправить железо, глину и песок, используя уголь, на автоматическую переработку в слитки, кирпичи и стекло. Это заметно сокращает необходимость постоянно возвращаться к печам на основной базе. Камень, дерево и мрамор можно направить на производство строительных наборов, они понадобятся в большом количестве при восстановлении города.

    Одна из подобных производственных схем может потреблять около 33 единиц энергии, хотя расход можно уменьшить, если сократить число конвейерных участков и использовать более компактную планировку. Здесь нет необходимости копировать одну конкретную схему, размещайте станции исходя из того, какие материалы вам нужны сейчас.

    Помните, что на каждой станции должен работать отдельный зомби с подходящим уровнем навыка, поэтому по мере расширения производства количество работников очень быстро растет. Некоторым рецептам дополнительно требуются улучшения самих станков, например, производство столярных наборов из бревен без бронзовых гвоздей требует установки соответствующего улучшения.

    Как распределять уголь и другие ресурсы

    Уголь используется во множестве рецептов, поэтому одной производственной линии ему быстро становится мало, его можно разводить на несколько станций с помощью конвейеров-разделителей и подземных лент.

    Если железная руда и уголь начинают заканчиваться, стоит перестроить сеть так, чтобы сырье попадало сразу на несколько кузниц – это особенно полезно для дальнейшей автоматизации. Отдельные железные линии можно направить как минимум на два направления. Первое: производство поставок железа для городских заказов, второе: изготовление железных деталей, которые требуются в многочисленных рецептах.

    Железные детали удобно сразу отправлять дальше на соединение с деревянными деталями, изготовленными из бревен. Здесь можно выбрать более простой вариант и периодически вручную добавлять деревянные детали в промежуточный сундук, либо провести отдельную длинную конвейерную линию. Главное, поставить между станциями буферный сундук, чтобы готовые детали могли временно накапливаться и производство не останавливалось.

    Как доставлять городские поставки

    Если продукция фабрики превращается в ящики для городских заказов, обычного сундука уже недостаточно, для нее требуется станция поставок, подключенная к выходу производственной линии.

    Станция может одновременно держать только один ящик, поэтому при большом объеме производства важно обеспечить своевременный вывоз. Зомби-носильщик забирает готовый ящик со станции поставок и переносит его к специальным поддонам за пределами фабрики.

    Чтобы цепочка работала автоматически, рядом с поддонами стоит установить одну или две станции курьеров и назначить на каждую зомби. Они забирают ящики с поддонов и переносят их по полностью расчищенному тоннелю в подвал городского склада. Сами поддоны находятся в большом пространстве непосредственно возле Фабрики, позже их можно улучшить до поддонов для поставок II, установив улучшение поверх уже существующих – это увеличивает доступное место для хранения.

    Зомби-носильщики припасов работают только тогда, когда появляется готовый ящик, поэтому их удобно размещать ближе к концам производственных линий. Если продукции становится слишком много, работников потребуется несколько. Станции курьеров можно настроить так, чтобы они принимали только определенные категории товаров, это особенно удобно, если вы в данный момент собираете конкретный городской заказ.

    Полностью расчищенный тоннель должен проходить от Фабрики через морг и фонтан до подвала городского склада. Если автоматическая доставка не успевает к нужному сроку, ящики можно переносить самостоятельно: достаточно донести их до поддонов или забрать вручную и воспользоваться быстрым перемещением до склада.

    Все доставленные товары, которые не относятся к конкретному заказу, все равно принесут деньги в фиолетовый день, поэтому производственная линия не обязательно должна работать исключительно ради заказов.

    Автоматизация припасов из огорода

    Фабрика может получать сырье не только из шахт, леса и карьеров. В верхней части подземного комплекса предусмотрено место для работы с урожаем. Для этого на огороде нужно установить подъемный кран и выбрать на нем культуры, которые должны отправляться вниз, после этого урожай будет поступать в садовое хранилище, расположенное под огородом. Само хранилище можно улучшать, а из него предусмотрено три направления вывода ресурсов.

    Один из вариантов применения этой системы автоматические поставки еды и ткани. Например, лен можно сразу отправлять на производство поставок. Овощи сначала можно соединить с линией изготовления ящиков, используя уже созданные столярные и железные наборы, а затем направить все вместе с овощами из садового хранилища.

    Что делать с продвинутым производством

    Когда базовые линии уже работают, не стоит пытаться построить одну огромную универсальную фабрику, гораздо удобнее разделять производство по текущим потребностям. Например, если вам срочно нужны строительные материалы для ремонта зданий, выделите отдельную линию под наборы. Если появился крупный городской заказ временно перенаправьте часть ресурсов на его выполнение. А если не хватает железа, увеличьте количество кузниц и обеспечьте их отдельными потоками руды и угля.

    На практике фабрика может несколько раз полностью перестраиваться и это нормально, по мере продвижения появляются новые рецепты, станции и требования, поэтому первоначальная схема почти наверняка со временем изменится.

    Для поздней игры можно собрать уже полноценный завод с несколькими линиями, распределением сырья, автоматической переработкой и доставкой припасов. Один из вариантов такой фабрики может использоваться преимущественно для закрытия достижений, связанных с городскими поставками, тогда как до этого основная нагрузка приходится на строительные наборы и материалы для восстановления города.

    После первых нескольких производственных линий логика Фабрики в Graveyard Keeper 2 становится довольно понятной: добытчики получают сырье, курьеры доставляют его в хранилища, конвейеры распределяют материалы, зомби перерабатывают их на станциях, а готовая продукция через станции поставок и носильщиков отправляется дальше. Дальше меняются уже конкретные рецепты и количество производственных линий.

    Поэтому не обязательно сразу строить огромный завод, начните с одной короткой цепочки, проверьте энергию, навыки зомби и движение ресурсов, а затем постепенно добавляйте новые станции. Если сегодня вам нужны строительные наборы, то производите их, если завтра потребуется железо или городские припасы, то перестройте часть линий под новую задачу. В этом и заключается главный смысл фабрики. Один раз наладив базовую инфраструктуру, вы сможете постепенно превратить ручной крафт и доставку ресурсов в большую автоматизированную систему.