Уведомления
    Все концовки в Ведьмаке 3: Каменные сердца

    Все концовки в Ведьмаке 3: Каменные сердца

    Содержание

    Содержание

    В сюжетном дополнении «Каменные сердца» для «Ведьмак 3: Дикая Охота» Геральту предстоит столкнуться с одним из самых опасных противников – Господином Зеркало, также известным как Гюнтер о'Дим. Ведьмаку придется решить, стоит ли вмешиваться в сделку между загадочным существом и Ольгердом фон Эвереком или лучше позволить событиям идти своим чередом. От этого решения зависит не только судьба последнего, но и награда, которую получит главный герой.

    Всего в дополнении предусмотрено две основные концовки, однако есть и третий, проигрышный исход, при котором Геральт может лишиться собственной жизни. В этом руководстве разберем, когда предстоит сделать окончательный выбор, как спасти Ольгерда, какие награды можно получить в каждом случае и что скрывается за загадочными советами Гюнтера о'Дима.

    Сколько концовок в «Каменных сердцах» и от чего они зависят

    В отличие от основной истории The Witcher 3, где судьба героев определяется целой серией решений, в «Каменных сердцах» все решается одним важным выбором ближе к завершению дополнения. Геральту предстоит определить, станет ли он защищать Ольгерда фон Эверека от Господина Зеркало или позволит последнему забрать обещанную душу.

    Таким образом, есть два основных варианта развития событий:

    • Хорошая концовка – спасти Ольгерда. Геральт бросает вызов Господину Зеркало, соглашается разгадать его загадку и в случае успеха освобождает фон Эверека от проклятия. В благодарность мужчина отдает ведьмаку уникальный стальной меч «Ирис».
    • Плохая концовка – отдать душу Ольгерда. Ведьмак не вмешивается в происходящее, поэтому Гюнтер о'Дим забирает душу фон Эверека. Взамен Геральт получает возможность попросить у него одну из нескольких наград.

    Существует также третий исход, который нельзя назвать полноценной концовкой: если вы решите спасти Ольгерда, но не сумеете вовремя разгадать загадку Господина Зеркало, тот заберет душу самого Геральта. Фактически это означает гибель ведьмака, поэтому после такого результата придется загружать предыдущее сохранение.

    Выбор концовки

    Решающие события происходят во время задания «Кто сеет ветер», именно тогда Геральту предстоит окончательно определиться с судьбой Ольгерда. Выбор появится после того, как ведьмак отдаст фиолетовую розу Ирис или картину с ее изображением. После этого состоится встреча с Господином Зеркало, во время которой тот напомнит о заключенной сделке и потребует исполнить ее условия.

    Однако если вы хотите получить хорошую концовку и перехитрить Гюнтера о'Дима, желательно заранее подготовиться. В начале последнего задания «Что посеешь...» Геральт встретится с Шани, которая поможет ему добраться до профессора Шейкслока. Именно ученый расскажет ведьмаку о слабости загадочного существа.

    По словам профессора, Господин Зеркало азартен и любит заключать пари, эту особенность можно использовать против него самого. Полученная информация пригодится во время финальной встречи, когда Геральту предложат решить судьбу Ольгерда.

    Хорошая концовка

    Если вы хотите освободить Ольгерда, приготовьтесь к небольшому испытанию. Для получения хорошего финала недостаточно просто отказаться выполнять требования Господина Зеркало, придется рискнуть собственной душой и победить его в предложенной игре.

    Во время разговора выберите вариант «Помочь Ольгерду», после этого Гюнтер о'Дим предложит Геральту разгадать загадку. Ведьмак согласится на пари и окажется в необычном пространстве, принадлежащем его противнику.

    Задача заключается в том, чтобы за ограниченное время добраться до нужного места и найти решение загадки, несмотря на довольно запутанные условия, ответ довольно простой – отражение.

    Чтобы справиться с испытанием, выполните следующие действия:

    1. Оказавшись в зеркальном мире, направляйтесь к зданию с зеркалами и войдите внутрь.
    2. Спуститесь по лестнице и обойдите центральный провал с левой стороны.
    3. Найдите красное зеркало, за которым расположен пересохший фонтан.
    4. Используйте знак Аард на стене, находящейся за фонтаном.
    5. Когда чаша наполнится, взаимодействуйте с отражением в воде.

    На этом загадка будет разгадана. Как выясняется, нужное Геральту зеркало вовсе не обязательно искать среди обычных зеркальных поверхностей, ответ находится прямо перед ним, в отражении воды.

    После успешного завершения испытания ведьмак вернется в те же руины, где оставался Ольгерд: Фон Эверек окажется жив, а сделка с Господином Зеркало потеряет силу. Мужчина наконец освободится от проклятия, из-за которого его сердце превратилось в камень, и снова станет смертным.

    В благодарность за спасение Ольгерд передаст Геральту уникальный меч Ирис, а сам Господин Зеркало, разумеется, не останется доволен произошедшим. Перед уходом он произнесет несколько фраз на разных языках, смысл которых сводится к тому, что ведьмаку не стоит считать себя победителем: Гюнтер еще вернется.

    Награды за спасение Ольгерда

    Главная награда за хорошую концовку – стальной меч Ирис, который фон Эверек вручает Геральту в знак благодарности. Это редкое оружие, ради которого определенно стоит пройти испытание Господина Зеркало.

    Кроме того, во время прохождения финального задания можно обнаружить еще один необычный клинок – отравленный серебряный меч Школы Змеи. Он не является непосредственной наградой за спасение Ольгерда, но его можно забрать по пути к завершению этой концовки.

    Плохая концовка

    Если вы не хотите рисковать душой Геральта ради спасения фон Эверека, можно выбрать более простой путь, для этого во время разговора с Господином Зеркало необходимо отказаться от вмешательства в происходящее.

    Выберите вариант «Не вмешиваться». Впрочем, специально подтверждать свое решение необязательно, если вы вообще ничего не станете выбирать и оставите диалог без ответа, игра засчитает это как бездействие.

    В таком случае Гюнтер о'Дим исполнит условия сделки: сначала Ольгерд превратится в глубокого старика, после чего его тело рассыплется в прах, от мужчины останется лишь череп, который окажется в руке Господина Зеркало. Гюнтер будет явно доволен результатом и предложит ведьмаку выбрать вознаграждение, после этого он покинет место встречи, насвистывая мелодию и подбрасывая череп Ольгерда в руке.

    С точки зрения сложности этот вариант значительно проще хорошей концовки, вам не придется исследовать зеркальный мир и разгадывать загадку, однако судьба фон Эверека окажется куда печальнее.

    Награды за плохую концовку

    Если позволить Господину Зеркало забрать душу Ольгерда, Геральт получит возможность попросить у него одну из пяти наград. Каждая соответствует определенному желанию ведьмака, поэтому перед выбором стоит ознакомиться с тем, что именно вы получите.

    Рог Изобилия – больше не чувствовать голод

    Если вы пожелаете навсегда избавиться от необходимости искать еду, Гюнтер вручит Геральту Рог Изобилия, с помощью которого можно в любой момент доставать провизию и восстанавливать силы, не беспокоясь о запасах еды в инвентаре.

    Правда, в плане восстановления здоровья этот предмет не всегда оказывается особенно полезным. Его эффективность в качестве источника лечения оставляет желать лучшего, поэтому многие игроки предпочитают пользоваться эликсирами и другими средствами восстановления. Тем не менее возможность в любой момент получить еду остается удобной особенностью.

    Седло для Плотвы – стать быстрее ветра

    Второй вариант понравится тем, кто часто путешествует верхом. За желание стать быстрее Гюнтер подарит ведьмаку седло для Плотвы под названием «Чепрак скорби». Оно увеличивает выносливость лошади на 100 единиц, благодаря чему Плотва сможет дольше скакать галопом и передвигаться быстрее. Кроме того, у седла есть несколько необычных особенностей:

    • Считается лучшим седлом в игре.
    • Изменяет внешний вид Плотвы, придавая ей более демонический облик.
    • Может свести с ума одного случайного противника, который приблизится к лошади.

    Последняя особенность особенно интересна: Плотва становится не просто средством передвижения, но и своеобразным оружием против врагов. Если вам нравится необычный внешний вид лошади и хочется получить полезное снаряжение, этот вариант заслуживает внимания.

    Бездонный графин – бесконечный запас водки

    Если попросить Гюнтера о бесконечном запасе алкоголя, он вручит ведьмаку Бездонный графин, однако не стоит рассчитывать, что с его помощью получится бесконечно напиваться.

    Предмет предназначен исключительно для алхимии и используется в качестве источника ингредиентов для создания различных зелий и других алхимических средств. Поэтому его ценность будет зависеть от того, насколько активно вы пользуетесь соответствующей системой.

    5000 крон – стать богатым

    Еще одно желание позволяет получить денежное вознаграждение. Если попросить Господина Зеркало о богатстве, Геральт получит 5000 монет. Сумма, конечно, не самая впечатляющая, особенно если учитывать возможности ведьмака и расходы на снаряжение. Тем не менее это простой способ пополнить кошелек без дополнительных заданий и поисков сокровищ.

    Отказаться от награды

    Наконец, Геральт может вообще ничего не просить у Гюнтера о'Дима. В таком случае ведьмак откажется от вознаграждения и просто попрощается с загадочным существом. Однако здесь есть одна интересная особенность, связанная с прохождением основной истории.

    Что спросить у Гюнтера о'Дима о Цири

    Если к моменту завершения «Каменных сердец» вы еще не прошли основной сюжет «Ведьмак 3», у Геральта появится дополнительная возможность поговорить с Господином Зеркало о судьбе Цири.

    Ведьмак сможет попросить его рассказать, где находится девушка, правда, даже Гюнтер не сможет дать прямой ответ на этот вопрос. Вместо этого он поделится несколькими загадочными советами, которые помогут Геральту правильно поступить в определенных ситуациях и привести историю к хорошей концовке.

    На первый взгляд слова Господина Зеркало могут показаться бессмысленными, но после завершения основной игры становится понятно, что за каждым из них скрывается конкретное решение.

    Вот что посоветует Гюнтер:

    • Когда Цири окажется в отчаянии и ей потребуется поддержка, найдите способ ее рассмешить. Если кто-то предаст девушку, позвольте ей выплеснуть накопившуюся злость.
    • Когда Цири будет оплакивать погибшего друга, разделите с ней эту печаль и поплачьте вместе.
    • Если девушку охватит страх, помогите ей обрести уверенность и смелость, но не пытайтесь решить проблему вместо нее.
    • И самое главное, никогда не позволяйте Цири почувствовать, что вы ее предали.

    Все эти фразы относятся к определенным моментам основной истории и подсказывают, какие варианты поведения Геральту стоит выбирать:

    Совет о том, как рассмешить Цири, связан с событиями в Каэр Морхене. Когда девушка будет расстроена, предложите ей поиграть в снежки. Это поможет ей немного отвлечься и поднять настроение.

    Слова о предательстве и злости относятся к посещению лаборатории Аваллак'ха. Позвольте Цири устроить там небольшой погром и выплеснуть эмоции, вместо того чтобы пытаться остановить ее.

    Совет о погибшем друге касается похорон Скелля. В этот момент важно не оставлять девушку одну: отправляйтесь вместе с ней на прощание.

    Предупреждение о страхе связано с посещением Ложи Чародеек. Когда Цири будет сомневаться в себе перед встречей с чародейками, не нужно сопровождать ее внутрь, лучше поддержать девушку словами и дать понять, что она вполне способна справиться самостоятельно.

    Последний совет о предательстве особенно важен, он относится к встрече с Эмгыром: если вы все же отправитесь к императору вместе с Цири, не соглашайтесь брать предложенную плату за ее сопровождение. Получение денег в этой ситуации девушка воспримет как предательство.

    Если вы решите завершить дополнение раньше основной кампании, после некоторых событий можно будет заметить особый символ, оставленный Господином Зеркало на лице Геральта. Персонажи, с которыми ведьмак будет обсуждать эту отметину, не смогут подсказать, как от нее избавиться.

    Стоит также учитывать, что выбор в «Каменных сердцах» не меняет события основной игры и дополнения «Кровь и вино», это отдельная сюжетная история со своими последствиями и наградами.

    Если же вы хотите разобраться не только в судьбе Ольгерда, но и во всех возможных вариантах завершения истории Геральта, загляните в наш гайд по всем концовкам «Ведьмака 3», в нем разобраны ключевые решения, от которых зависит судьба главных героев и итог основного сюжета.