В Honkai: Star Rail Поэма грез является миссией приключения Пенаконии, в которой вы переживете историю пяти грезотворцев, являвшихся одними из создателей Мира грез. Вам предстоит собирать фрагменты Мозаики грез, помочь Барлоу и разбудить или отпустить Орлу. В рамках этого квеста вы сможете открыть достижение «Лети» или «Незавершенная поэма грез». Если у вас возникли трудности с его взятием или прохождением, то изучите наше руководство.
Прохождение миссии «Поэма грез» в Honkai: Star Rail
Как начать задание
Прежде чем вы сможете взяться за его выполнение, вам необходимо будет пройти сюжетную квестовую цепочку «В наше время». Далее отправляйтесь к якорю «Город старых грез» на втором этаже Рифа потока сновидений и поболтайте там с птицей-оригами Доктор Лазурь. После первого диалога выберите ответ «О Михаиле…»
для старта соответствующего задания.
Расспросите Уиттакера и выясните правду
Далее поговорите с появившимся неподалеку Часиком и согласитесь отправиться в место сбора грезотворцев. Для этого переместитесь к «Строительному бюро Семьи» на Границе грез и вступите в диалог с господином Уиттакером. Вы получите от него старую фотографию, на которых изображены четверо друзей.
Затем снова поболтайте с Уиттакером и расспросите его о полученном снимке. Возвратитесь к Доктору Лазурь и задайте ему вопросы касательно Ночных Дроздов. Он все равно не станет раскрываться вам, поэтому придется принудительно активировать Заводной механизм птички, чтобы попасть в ее эмосреду.
Осмотритесь и найдите ребенка
Пройдя в новую локацию, поболтайте с пташками, сидящими на лестнице. Затем войдите в картину и изучите газету на столике справа. Выйдите из номера отеля и послушайте разговор между Воном и Джоуи. Можете выбрать любой ответ, так как он лишь слегка изменит диалог.
Возьмитесь за поиски ребенка. Бегите по коридору вперед в сторону маркера и пройдите в просторный зал. Сразу же поверните вправо и взаимодействуйте с мозаикой грез. Далее вам нужно будет собрать ее фрагменты.
Где найти фрагменты Мозаики грез
Всего вам предстоит отыскать 3 детали, и все они отмечены маркерами. Находятся же они на нижнем уровне большого зала. Первую вы найдете, как только спуститесь по лестнице и повернете камеру влево.
Второй фрагмент парит рядом с колонной и красным диванчиком. Последняя деталь находится позади огромного пузыря. Собрав все фрагменты, возвратитесь к мозаике и взаимодействуйте с ней для начала решения головоломки.
Как обычно, вам нужно будет вставить детали в правильные пазы. Все фрагменты придется повернуть несколько раз. Весь процесс разгадывания загадки продемонстрирован на гифке ниже.
Далее просто коснитесь рамки для перемещения в другую область. Затем подойдите к синей птичке и поболтайте с ней. Снова взаимодействуйте с картиной для перехода в иную локацию. Изучите газеты, лежащие на столе.
Как помочь Барлоу
Выйдите из комнаты и бегите к маркеру, указывающему на противоположную комнату с камином. Послушайте разговор между Барлоу и мужчинами из Гончих. Затем вступите в схватку с тремя противниками. Их уязвимости показаны на картинке ниже.
Разобравшись с противниками, согласитесь помочь Барлоу. На пути у вас встанут два врага, но вы можете попробовать проскочить мимо них. Выйдя в коридор, подойдите к светящемуся указателю, и снова побеседуйте с грезотворцом. Продолжайте бежать вперед. Далее вас снова ждет бой. Уязвимости врагов показаны на скриншоте ниже.
Передать или не передавать сообщение Барлоу
Хоть вы и победите всех противников, однако грезотворец все равно окажется серьезно ранен, поэтому не сможет пойти с вами дальше, однако попросит вас передать Орле, что ему жаль, так как он не сможет продолжить обучение ребенка. Вы сможете выбрать один из ответов:
- Передам – вы узнаете, что началось истребление клана Дроздов, поэтому Барлоу захочет, чтобы мы присмотрели за Орлой.
- Я ничего не передам – тогда Барлоу скажет, что мы должны соврать Орле, сказав, что грезотворец уехал из Пенаконии по собственному желанию.
![](/uploads/posts/2024-05/medium/1715606271_26-1.webp)
Можете выбрать любой ответ, так как в действительности он никак не влияет на концовку и награду задания.
Отведите Фишера к Орле
Снова коснитесь картины и послушайте разговор между Фишером и местным жителем. Затем осмотрите газеты, лежащие на скамейке прямо перед вами, для выполнения необязательной цели. Теперь пообщайтесь с парнем.
Далее вам нужно будет отвести Фишера к Орле. Птичка будет отмечена маркером, поэтому вы легко увидите ее вдалеке. Поднимитесь по лестнице к крепости и приблизьтесь к птице-оригами для начала нового разговора. Вновь пообщайтесь с Фишером – он передаст вам фотографию, которую нужно показать Доктору Лазурь.
В конце вам необходимо решить, как поступить с Орлой: разбудить его или отпустить. От этого будет зависеть финал задания и открываемое достижение, однако награда не изменится. Далее мы рассмотрим обе концовки, чтобы вы смогли выбрать среди них наиболее подходящую вам.
![](/uploads/posts/2024-05/medium/1715606277_31-1.webp)
Отпустить Орлу (первая концовка)
Выбрав второй вариант, вас снова спросят, действительно ли вы считаете данный финал идеальным. Выберите ответ «Пусть Орла летит»
. Птичка превратится в юношу и присоединится к своим друзьям, а затем поблагодарит Безымянного.
![](/uploads/posts/2024-05/medium/1715606278_32-1.webp)
Возвратившись в Риф потока сновидений, побеседуйте с Доктором Лазурь и обратитесь к нему как к Орле. Личность ребенка полностью исчезла, поэтому от него осталась лишь птица-оригами. Внезапно появятся другие птички, которые стали для доктора новой семьей. Сделайте их совместное фото на память.
Возвратитесь на Границу грез и снова поболтайте с Уиттакером, чтобы отдать ему архивные документы. После разговора миссия подойдет к концу. Вы разблокируете ачивку «Лети» и получите наклейки «Доктор» и «Знаменитая пятерка оригамистов». Вам также выдадут стандартную награду: 200 очков Освоения, 40 звездных нефритов, 5 путеводителей путешественника, 360 часокредитов, 80 тысяч кредитов и предметы для чтения.
Разбудить Орлу (вторая концовка)
Выбрав первый вариант, вам нужно будет подтвердить свое решение, сказав: «Тем более пора просыпаться»
. Еще немного поговорите с Орлой, а потом вернитесь в Риф потока сновидений. Вновь пообщайтесь с доктором. Он помнит свое настоящее имя, однако попросит вас в будущем называть его Лазурь.
![](/uploads/posts/2024-05/medium/1715606281_34-1.webp)
Затем прилетят другие птицы, и вы сделаете с ними совместную фотографию. Орла не будет считать их настоящей семьей, однако ему будет достаточно и этого. Затем возвратите записи Уиттакеру для завершения квеста. Тем самым вы разблокируете ачивку «Незавершенная поэма грез». Остальные награды останутся такими же, как в первом финале.
Комментарии
Для добавления комментариев необходимо авторизоваться.
Вы можете войти через