Уведомления
    Нелегкий путь в Arknights Endfield: как поставить зиплайны для Хартманна

    Нелегкий путь в Arknights Endfield: как поставить зиплайны для Хартманна

    Содержание

    Содержание

    «Нелегкий путь» в Arknights: Endfield это одно из заданий, где игра проверяет, насколько хорошо вы понимаете систему передачи энергии и базовое строительство. Ниже – пошаговый разбор квеста с объяснением, как правильно подключить пилоны и не запутаться в цепочке.

    Прохождение миссии Нелегкий путь

    Как начать задание

    Квест «Нелегкий путь» автоматически открывается после завершения сюжетной миссии «Прокладывание пути». Если предыдущая миссия завершена, новое задание появится на карте само, ничего дополнительно активировать не нужно, достаточно только найти нужного NPC и стартовать квест.

    Первый шаг – поговорить с Салман. Она находится в точке между Старым заводом и Базой центра в локации Центр.

    Подойдите к ней и заговорите. Она расскажет, что Endfield обсуждает поставки с торговым домом «Эриксона» и просит помощи в проведении аудита и демонстрации продукта. По сути, вам нужно показать потенциальному клиенту, как работает система зиплайнов. После диалога появится новая цель – встретиться с клиентом.

    Встреча с клиентом

    Клиент находится в верхней части Старого завода. Идите по маркеру квеста и поговорите с ним. Он представится как Хартманн, и вы начнете демонстрацию.

    Вот здесь и начинается самая важная часть миссии: строительство и подключение зиплайна.

    Как развернуть зиплайн рядом с Хартманном

    Следующая задача – установить зиплайн-пилон и подать к нему питание. Для установки зиплайн-пилонов у вас должна быть изучена технология Полевая переброска I. 

    Откройте инвентарь и выберите зиплайн-пилон. Если его нет в наличии, сначала создайте конструкцию, затем добавьте ее в рюкзак. После этого разместите пилон в отмеченной области и подтвердите установку.

    Далее по такой же схеме установите электрический пилон, чтобы у вас появилась возможность подать к зиплайну электричество.

    Когда обе конструкции будут на своих местах, отправляйтесь на поиски ближайшей электрической вышки, чтобы провести от нее питание к нашим устройствам. Мы вели подачку от вышки электропередачи в Строительной площадке:

    Во время передачи одной вышки будет недостаточно, ставьте следующую вышку электропередачи как можно дальше по направлению к Старому заводу. После установки соедините ее с предыдущей вышкой. Так постепенно вы протянете линию до зиплайна рядом с Хартманном. Когда питание будет подано, зиплайн активируется.

    Разместите дополнительные пилоны

    После активации первого пилона Хартманн переместится на другую сторону Скалистого перевала. Чтобы продолжить демонстрацию, телепортируйтесь к ближайшей точке ТП и установите дополнительный зиплайн и электрический пилон рядом с ним.

    Далее по аналогии с предыдущей задачей протяните к конструкциям питание. Мы тянули от области чуть ниже Скалистого перевала:

    Использование зиплайна

    Когда система будет полностью настроена, воспользуйтесь зиплайном, чтобы пересечь пропасть и вернуться к стартовой точке.

    После этого Хартманн, удивленный скоростным переходом на противоположную сторону, скажет, что ему нужно взять контракт из машины и уйдет.

    Вас же игра попросит переместиться к Базе центра. Прибыв на место, вам придет сообщение от Хартманна, которому нужна помощь.

    Найдите Хартманна

    Еще через время придет сообщение от Вулфгарда, который высылает вам локацию. Отправляемся к Электростанции базы центра, чтобы найти Хартманна. 

    От ТП следуйте по маркеру задания, пока не наткнетесь на мужчину, лежащего без сознания. Взаимодействуйте с ним, тогда вы с Кателло осмотрите Хартманна, которому нужна помощь, чтобы остановить кровь.

    Создайте молотый гречецвет

    Отправляйтесь в ключевую область АПК и создайте или воспользуйтесь Модулем перемалывания. Активируйте устройство и используйте его для переработки гречецвета. Просто перетащите значок растения из рюкзака в слот для измельчения. Из одного гречецвета получается две единицы молотого.

    Если у вас нет гречецвета, чтобы создать молотый, то его можно найти с помощью интерактивной карты Arknights: Endfield.

    После крафта отправляйтесь обратно к Хартманну и отдайте ему молотый гречецвет. Очнувшийся мужчина расскажет, что на него напали Землекрушители. 

    Осмотр территории и сбор улик

    На месте используйте функцию сканирования, без этого улики не обнаружить. 

    Вам нужно найти три зацепки:

    1. Запись с видеорегистратора
    2. Использованные болты
    3. Рабочий ID Хартманна

    Просканируйте территорию и взаимодействуйте с найденными объектами. Все они находятся недалеко от самого Хартманна. Затем поговорите с Вулфгардом, который предположит, что напали на мужчину вовсе не Землекрушители.

    Затем вновь поговорите с Хартманном.

    После короткого диалога вам придет сообщение от Салман, в ответе на которое вы можете выбрать стоит ли доверять Хартманну или нет.

    Также вы сможете изучить дополнительную информацию. На этом миссия завершится.