Уведомления
    Сказки о вьючниках в Arknights Endfield: где найти пропавшего старого вьючника

    Сказки о вьючниках в Arknights Endfield: где найти пропавшего старого вьючника

    Содержание

    Содержание

    Мир Arknights: Endfield полон странных существ и людей, которые с ними работают. В регионе Улин особое место занимают вьючники – крупные животные, которых используют в хозяйстве, и задание «Сказки о вьючниках» посвящено именно им.

    Во время этого квеста вам предстоит посетить встречу фермеров, послушать их необычные истории о выращивании вьючников, а затем помочь найти пропавшее старое животное. По мере прохождения вы будете исследовать фермы, искать следы, фотографировать заблудившегося вьючника, а также сражаться с врагами, которые мешают стаду.

    Прохождение миссии Сказки о вьючниках

    Как начать задание

    Миссия относится к исследовательским заданиям Улина. Чтобы она появилась на карте, необходимо сначала завершить цепочку основных миссий «Путь воды». После окончания последнего задания этой линии на карте станет доступен новый квест.

    Начать его можно после получения сообщения от Лифэна. Откройте и прочитайте новое сообщение. Лифэн приглашает вас заглянуть на мастер-класс по уходу за вьючниками.

    Отправляйтесь в место ниже Отдела технологий и производства в Улине. Быстрее всего это будет сделать от ТП в Ключевой области АПК.

    Встреча с Лифэном

    Из ТП поднимитесь по лестнице и продолжайте двигаться по маркеру квеста. 

    В конце пути вы найдете Лифэна рядом с его вьючником. Поговорите с ним, он предложит познакомиться с другими фермерами и послушать их опыт выращивания этих животных.

    Поговорите с фермерами

    В этой части задания нужно поговорить с тремя разными фермерами. Первый фермер – мистер Оуян, которого можно найти сразу после кат-сцены. Он рассказывает довольно необычную историю: по его словам, секрет успешного выращивания вьючников заключается в «полетах». Поэтому он даже установил магнитные левитаторы для своего животного.

    Второй фермер – госпожа Ань, стоящая справа. Она придерживается более смешанного подхода: сочетает научные методы и немного метафизики в уходе за животными.

    Третий собеседник находится слева. Это вьючник по имени Шаша – питомец Лифэна. Во время разговора появится малыш У, который просит помочь найти пропавшего старого вьючника. Так начинается основная часть задания.

    Найдите пропавшего старого вьючника

    Выйдите из стойл и поверните налево. Затем двигайтесь вслед за маркером задания в сторону Отдела технологий и производства.

    В этом районе находится несколько вьючников, но нужный вам – старый и немного медлительный. Его можно найти возле скамеек в углублении между строений.

    Подойдите к нему, чтобы поговорить. Да, окажется, что это животное может разговаривать. Старый вьючник расскажет, что чувствовал себя счастливым, когда раньше работал на ферме и тянул плуг, но сейчас он чаще заперт в старом загоне. Поэтому вы решаете помочь ему вспомнить прошлое.

    Найдите ферму из воспоминаний

    Теперь нужно найти ферму, которая может быть связана с воспоминаниями старого вьючника. Сначала отправляйтесь на ближайшее поле рядом с вашей текущей позицией. Однако когда вы придете туда, вьючник скажет, что это не та ферма.

    Следующая точка находится ниже по лестнице. Но к этому моменту животное уже сильно устало и хочет пить. Вьючник просит принести очищенную воду из главного канала ксиранадового шлюза.

    Сбор воды для вьючника

    Варианта отказаться у вас нет, иначе Эндмина ждет позорное наказание за отказ. Поэтому отправляйтесь к Плоскости межевого камня. Там есть источник воды, где можно набрать нужную жидкость. Подойдите к маркеру и взаимодействуйте с ним.

    Неожиданно выясняется, что старый вьючник каким-то образом снова оказался рядом. Подойдите к животному на противоположной стороне водоема и поговорите с ним.

    Он выглядит растерянным и даже не понимает, как оказался здесь. В этот момент появится малыш У и начнет ругать вьючника за побег. Между ними завязывается спор и животное уходит.

    После этой кат-сцены поговорите с малышом. Он спросит, что ему делать, и в итоге вы решаете догнать старого вьючника.

    Погоня за старым вьючником

    Следуйте за малышом У вниз по лестнице и продолжайте идти по дороге в сторону Академии бюро тяньши.

    Добравшись до конца, персонажи замечают странный запах, который помогает определить направление движения животного. 

    Теперь цель сменится на поиск источника запаха. Поднимитесь по лестнице и поверните налево.

    В саду вы найдете источник запаха, который Эндмин с малышом начнут активно обсуждать. 

    Теперь нужно отправляться на площадь Граждан. Для этого спуститесь по ближайшей лестнице или спикируйте вниз. 

    Внизу вы обнаружите довольно забавную сцену: старый вьючник танцует вместе с жителями города и явно отлично проводит время. После небольшого разговора между вьючником и его хозяином, животное просит сделать фотографию на память.

    Откройте меню инструментов и включите режим камеры. Перед тем как сделать снимок, убедитесь, что Малыш У попадает в кадр. После этого сделайте фотографию.

    Продолжение поисков

    После фото поговорите с Малышом У. Старый вьючник снова ушел, но благодаря снимку вы замечаете следы и понимаете, что он направился к окраинам города.

    Отправляйтесь в район Окраинные пустоши.  Когда вы прибудете туда, то увидите целую группу вьючников. Однако рядом с ними находятся плавучие фонари

    Вступите в бой и уничтожьте всех противников. Когда враги будут побеждены, можно продолжать поиски.

    Среди группы животных маленький У не может сразу определить, какой из них тот самый старый вьючник. Осмотрите стадо, чтобы найти того самого вьючника. Пока ищите, можете погладить животных, чтобы искать было поприятнее. Наш старичок находится чуть поодаль от основного стада, в паре с другим вьючником в шлейке.

    Теперь, когда вы нашли животное, его можно отвести на ферму из воспоминаний. 

    Возвращение на старую ферму

    Теперь отправляйтесь на ферму, расположенную ниже Института материаловедения.

    Когда вы вместе с вьючником приходите туда, у него словно оживают воспоминания о прошлом. Малыш У решит оставить животное здесь, где оно когда-то работало. Вот и все, трогательный хэппи-энд.

    Мог бы таким стать, но Лифэн внезапно будит вас. Оказывается, все события с малышом У и старым вьючником были лишь сном Эндмина. Вы все еще находитесь на сельскохозяйственном предприятии.

    Встреча фермеров уже закончилась, и участники отправились почтить память старого Тяньши, который недавно умер. Говорят, он был очень привязан к своей экспериментальной ферме.  На этом задание завершается, оставляя вас додумывать о чем же был тот странный сон.