Уведомления
    Забытые обряды в Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen: как найти и пройти подземелья

    Забытые обряды в Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen: как найти и пройти подземелья

    Содержание

    Содержание

    Забытые обряды – это серия повторяемых подземелий, добавленных в дополнении Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2. Внутри вас ждут сражения с усиленными противниками, исследование скрытых помещений и ценные награды, включая редкое оружие, экипировку и материалы для улучшения снаряжения.

    Эти руины расположены непосредственно на карте основного мира, то есть отправляться в новый регион Норган не нужно. Каждое подземелье представляет собой отдельное испытание, которое можно проходить повторно ради дополнительных ресурсов. При этом рассчитывать исключительно на привычную тактику не стоит: зараженные противники значительно опаснее обычных врагов и могут быстро расправиться с неподготовленным отрядом.

    В этом руководстве мы разберем, как открыть Забытые обряды, где искать входы в подземелья, какие пешки лучше подходят для сражений и как добраться до всех доступных наград. Пока что здесь подробно разобраны не все испытания. Информация об остальных подземельях будет добавлена чуть позднее.

    Что представляют собой Забытые обряды

    Забытые обряды – это особые подземелья с собственными противниками, испытаниями и наборами добычи. Их главная особенность заключается в возможности возвращаться в них после зачистки и повторно получать полезные ресурсы.

    Внутри можно найти редкие предметы, которыми пользовались предыдущие Восставшие, а также материалы, необходимые для дальнейшего улучшения экипировки. Некоторые награды превосходят по характеристикам снаряжение, которое можно получить в основной игре, в том числе на поздних этапах прохождения.

    Однако у подобных преимуществ есть цена. Подземелья населены усиленными, или оскверненными, противниками. Они способны быстро задавить численным преимуществом и нанести серьезный урон даже достаточно прокаченному персонажу. Поэтому перед исследованием желательно подготовить подходящий набор навыков и собрать отряд, в котором будут сочетаться поддержка, защита и высокий урон.

    Как открыть Забытые обряды

    Чтобы получить доступ к первому подземелью, необходимо поговорить с капитаном Брантом в Вернворте ночью. Во время разговора выберите тему, связанную с обнаружением неизвестных руин.

    Брант расскажет о недавно найденном месте и направит вас исследовать пещеру Темной орды (Darkhorde Cave), расположенную в северной части Вернмунда, к юго-западу от Малахитового леса (Malachite Forest).

    Внутри пещеры обнаружится ранее запечатанный проход, ведущий в «Лощину дьяволят» (Devilkin Hollow). Посещение этой локации является частью задания «Забытые обряды» и своеобразным введением в механику нового типа подземелий.

    К тому же именно за зачистку этого данжа вы получите особый предмет – Компас испытаний (Proving Ground Compass). Это ключевой предмет, который позволяет обнаруживать расположение остальных подземелий.

    Рекомендуемый порядок прохождения «Забытых обрядов»

    После зачистки «Лощины дьяволят» вы можете проходить оставшиеся подземелья в любой последовательности, однако мы все же советуем использовать порядок, представленный ниже, чтобы не попасть сразу в максимально сложное испытание.

    1. Daemon’s Corral (Загон демонов)
    2. Sunken Spire (Затонувший шпиль)
    3. Interminable Corridor (Нескончаемый коридор)
    4. Shrouded Warren (Скрытое логово)
    5. Embersand Mine (Шахта тлеющих песков)
    6. Wyrmsblood Arena (Арена драконьей крови)
    7. Precipitous Catacombs (Отвесные катакомбы)
    8. Mired Conduit (Заболоченный проход)

    Награды за прохождение подземелий

    В «Забытых обрядах» можно найти несколько категорий полезных предметов:

    • Редкое оружие и экипировка. Эти вещи пригодятся для усиления персонажей и могут оказаться эффективнее стандартного снаряжения из основной игры.
    • Материалы для улучшения. В частности, побежденные оскверненные противники дают фрагменты морского чудовища (Brinebeast Fragments) и руду морского чудовища (Brinebeast Ore). Эти ресурсы потребуются для улучшения некоторых видов оружия и брони.
    • Уникальные предметы. Помимо стандартной добычи, в отдельных подземельях можно обнаружить аксессуары и другие редкие находки.
    • Жертвенное пламя. Этот предмет используется в регионе Норган, где позволяет получать великое благо от Обелисков благословения.

    Ниже рассмотрим расположение, тактику прохождения и награды каждого из девяти подземелий. Их примерное местоположение продемонстрировано на карте.

    Подземелья Вернмунда

    Лощина дьяволят (Devilkin Hollow)

    Первое подземелье находится в пещере Темной орды, находящейся юго-западнее от Малахитового леса на севере Вернмунда. Попасть сюда можно только в рамках квеста «Забытые обряды», поэтому обязательно поговорите с Брантом в таверне.

    Отметим, что проход в нужную пещеру расположен в ущелье, где полным-полно врагов, поэтому будьте максимально осторожны, отправляясь сюда. Войдя внутрь, начните просто углубляться в подземелье, пока не встретите таинственного незнакомца в балахоне.

    Какой отряд выбрать

    Восставший Главная пешка Нанятая пешка Нанятая пешка
    Любое призвание

    Маг

    Боец

    Вор

    Это одно из наиболее простых испытаний «Забытых обрядов»: основными противниками здесь выступают зараженные гоблины. Поэтому строгих требований к призванию Восставшего нет – можно отправляться в подземелье практически с любой сборкой. Впрочем, грамотный подбор пешек поможет быстрее расправиться с врагами:

    • Маг пригодится для лечения, защиты и усиления группы. Желательно, чтобы у него были навыки: Улучшенный оберег для создания защитного барьера, Великое проворство для ускорения союзников и Верховная святыня для снятия негативных эффектов.
    • Боец с навыком Щит-барабан поможет отвлекать противников на себя. Альтернативный вариант – экипировать его Кольцом насмешки (Ring of Derision), чтобы враги чаще переключали внимание на этого персонажа.
    • Вор позволит быстро расправляться с гоблинами благодаря высокой мобильности, частым атакам и хорошему урону от боевых навыков.

    Полноценная поддержка здесь не обязательна, но защитная магия особенно полезна, если ваша группа еще недостаточно развита.

    Как пройти подземелье

    Спуститесь в открывшееся подземелье. Вскоре вы встретите Следопыта (Pathfinder), который запустит небольшую сцену и объяснит особенности предстоящих испытаний.

    Не торопитесь двигаться дальше: в этой комнате можно найти полезные предметы. Рядом с ящиком лежат целебный отвар (Salubrious Draught) и два мешочка с монетами. Кроме того, в сундуке находится Камень пробуждения (Wakestone). Обязательно заберите эту добычу перед продолжением пути.

    Когда вы достигнете центральной части подземелья, противники начнут появляться один за другим. Всего предстоит одолеть четырех оскверненных гоблинов. Сами по себе они не слишком опасны, однако отличаются повышенной скоростью и устойчивостью к прерыванию атак. Из-за этого привычная тактика с постоянным сбиванием врагов с ног может работать хуже.

    Старайтесь не позволять нескольким гоблинам одновременно окружить одного из членов отряда. Используйте атаки по площади, концентрируйте урон на одной цели и не забывайте следить за здоровьем мага.

    После уничтожения всех четырех противников запертая дверь откроется. За ней находится помещение с основной наградой подземелья. Здесь вы получите Компас испытаний, а также несколько видов оружия и Жертвенное пламя.

    Получив компас, вы сможете перейти к поиску остальных испытаний. Для этого откройте инвентарь, найдите компас и активируйте его. После этого на глобальной карте тут же будут подсвечены синим входы в оставшиеся 8 подземелий. Опять же вы можете просто воспользоваться нашей картой выше.

    Загон демонов (Daemon’s Corral)

    Это подземелье находится в пещере «Изношенный вал» (Timeworn Shaft) в восточной части Вернмунда. Прежде чем вы доберетесь до входа, придется пробиться через группу бандитов. Разобравшись с ними, продолжайте движение внутрь пещеры, пока не обнаружите проход с необычным спиралевидным каменным образованием слева. Он и ведет в Daemon’s Corral.

    Это испытание заметно сложнее предыдущего: по мере продвижения вам предстоит сражаться с несколькими группами противников, включая минотавра, двух гармов и оскверненного циклопа.

    Какой отряд выбрать

    Восставший Главная пешка Нанятая пешка Нанятая пешка

    Мистический копейщик

    Чародей

    Вор

    Маг

    Боец

    Вор

    Чародей

    Основная трудность этого подземелья заключается в большом количестве противников и ограниченном пространстве. Здесь важно не только наносить урон, но и не позволять врагам одновременно атаковать всех членов группы.

    Мистический копейщик будет полезен благодаря способности создавать защиту для всего отряда. Несмотря на ослабления навыка Зеркальный щит, коллективный барьер остается ценным преимуществом в тесных помещениях, где уклоняться от каждой атаки бывает непросто.

    При формировании группы обратите внимание на следующие призвания:

    • Маг. Основную пешку желательно переориентировать на поддержку. Улучшенный оберег защитит от атак, Великое проворство ускорит действия отряда, а Верховная святыня поможет избавиться от негативных эффектов.
    • Боец. Навык Щит-барабан позволит привлекать внимание противников и уменьшать давление на остальных участников группы.
    • Чародей. Для нанесения большого урона пригодятся заклинания Вспышка знамения и Великая саламандра, наносящие огненный урон. Также можно использовать Метеор, способный уничтожить обычных противников за один мощный удар при подходящих условиях.
    • Вор. Это хорошая альтернатива для тех, кто предпочитает мобильность и быстрые атаки в тесных помещениях.

    Оптимальный вариант – сочетать надежную защиту с мощной атакующей магией. Впрочем, если ваша сборка хорошо справляется с крупными противниками в ближнем бою, отказываться от привычного призвания необязательно.

    Как пройти подземелье

    Войдите в пещеру и найдите слева от входа проход рядом со спиралевидным каменным образованием.

    После попадания в первую большую комнату вы столкнетесь с особенностью этого испытания: путь назад закроется, а впереди окажутся запертая дверь и прегражденный решеткой проход, за которым находятся змеи.

    Откройте решетку и уничтожьте врагов внутри. После победы появится возможность продолжить движение. В этой комнате также находится сундук с тремя тонкими роборантами из икры (Fine Roe Roborants), восстанавливающими здоровье.

    Во втором помещении за решеткой вас будет ждать минотавр. Это более серьезный противник, чем обычные враги в предыдущей комнате. Постарайтесь не позволять ему зажимать персонажей у стен. Используйте защитные навыки мага и старайтесь наносить урон в моменты, когда противник не может сразу ответить атакой. После победы над минотавром откроется следующий проход, а закрывшиеся ранее ворота позади вас снова станут доступны.

    Прежде чем двигаться дальше, осмотрите длинный коридор. В самом его конце спрятан сундук с Кольцом проекции (Ring of Projection). Добыча скрыта за грудой камней, поэтому обычного осмотра недостаточно: сначала необходимо разрушить завал. Не пропускайте эту находку, поскольку аксессуар представляет интерес для дальнейшего развития персонажа.

    В третьем помещении за решеткой находятся два гарма – быстрые и опасные противники, способные серьезно осложнить бой, если позволить им одновременно атаковать одного персонажа. На платформе над комнатой расположен сундук с тремя изысканными роборантами (Exquisite Roborants).

    Постарайтесь забрать эти предметы, а затем уничтожьте обоих гармов. После победы зайдите в помещение, где они первоначально находились, и внимательно осмотрите пространство за их прежней позицией. Там спрятан еще один сундук, в котором лежит Камень пробуждения (Wakestone).

    После комнаты с гармами продолжайте движение через открывшуюся дверь. За ней расположены еще два сундука. В них находятся: Мистический глаз (Mystic Eye) и 20 000 золотых монет. Заберите содержимое до перехода к финальной битве, чтобы не пропустить дополнительную добычу.

    Для доступа в заключительную часть подземелья понадобится Усиленный клинок Бога (Empowered Godsbane Blade). Без него открыть финальную дверь не получится, поэтому убедитесь, что нужный предмет находится у вас. За дверью вас ждет босс – оскверненный циклоп.

    Сражение потребует внимательности: крупный противник опасен в ближнем бою, а в ограниченном пространстве сложнее сохранять дистанцию. Пользуйтесь моментами для нанесения урона, не забывайте про поддержку мага и по возможности сосредоточьте атаки группы на одной цели.

    За победу над циклопом вы получите значительное количество опыта и руду морского чудовища (Brinebeast Ore).

    После победы над боссом отправляйтесь в последнее помещение с сокровищами. Внутри находятся три уникальных предмета – Scarbrand, Prickled Pomander и Nerodia, – а также Жертвенное пламя.

    Затонувший шпиль (Sunken Spire)

    Третье подземелье расположено в пещере рядом с Камнем разлома товарищества (Riftstone of Fellowship), к северу от Пограничного привала (Checkpoint Rest Town) в западной части Вернмунда.

    Чтобы попасть ко входу, понадобится подняться по обломкам разрушенного моста и пересечь его. После этого вы сможете добраться до пещеры и начать спуск в «Затонувший шпиль».

    Главная угроза внутри – оскверненный огр. Кроме того, здесь есть необязательная для продвижения по подземелью битва, которая, однако, приносит большое количество опыта и полезных ресурсов.

    Какой отряд выбрать

    Восставший Главная пешка Нанятая пешка Нанятая пешка

    Маг

    Чародей

    Вор

    Маг

    Боец

    Вор

    Чародей

    Огр уязвим к огню, поэтому при формировании группы стоит отдать предпочтение призваниям, способным регулярно наносить огненный урон. Особенно полезны будут маги и чародеи. Они могут атаковать противника издалека, поддерживать отряд и использовать мощные заклинания, пока другие персонажи отвлекают врага.

    Рекомендуемый состав:

    • Маг. Основная пешка поддержки с Улучшенным оберегом, Великим проворством и Верховной святыней. Она обеспечит защиту, ускорение и снятие негативных эффектов.
    • Боец. Поможет отвлекать огра с помощью Щита-барабана и даст остальным участникам группы возможность наносить урон с меньшим риском.
    • Чародей. Для борьбы с крупными противниками подходят Вспышка знамения и Великая саламандра. Если вы хотите быстро расправляться с обычными врагами, можно также рассмотреть Метеор.

    Если ваш Восставший способен самостоятельно наносить огненный урон, то брать пешку Чародея необязательно, поэтому можете взять вместо него Вора.

    Как пройти подземелье

    Войдите в пещеру и двигайтесь вниз по лестнице, пока не достигнете входа в само испытание. Сразу впереди окажется запечатанная дверь. Открыть ее напрямую нельзя, поэтому двигайтесь вправо, а затем продолжайте идти прямо, пока не заметите фиолетовый фонарь возле небольшого скалистого уступа.

    Поднимитесь по уступу и исследуйте небольшое помещение с сундуком. Здесь можно найти дополнительную добычу, хотя она и не является главной целью прохождения. После осмотра первого помещения отправляйтесь в противоположную сторону. Там находится еще один фиолетовый фонарь, указывающий путь наверх, в следующую часть пещеры.

    Продолжайте движение, пока не окажетесь в комнате со статуей. Слева от нее находится сундук, а неподалеку – запечатанное помещение, для открытия которого потребуется Усиленный клинок Бога (Empowered Godsbane Blade). Здесь важно правильно выбрать порядок действий: сначала рекомендуется открыть закрытую комнату и забрать ее содержимое, а уже потом взаимодействовать с сундуком возле статуи.

    В запечатанном помещении находится сундук с Сдерживающими сабатонами (Staunch Sabatons). Вместе с ними можно получить эликсир полного исцеления (Allheal Elixir) и 20 000 золотых монет. Эту добычу лучше забрать до начала битвы с боссом, чтобы не возвращаться к ней после сражения.

    Теперь можно взаимодействовать с сундуком в комнате со статуей. Внутри находится Memento Draco – щит, который превосходит доступные в Вернмунде стандартные варианты экипировки. Но будьте осторожны: открытие сундука запускает небольшую сцену, во время которой появляется оскверненный огр. Кроме того, это действие открывает финальную сокровищницу, расположенную возле начала подземелья. Именно туда нужно будет вернуться за основной наградой.

    Побеждать оскверненного огра необязательно, чтобы получить доступ к финальной сокровищнице. Если ваша основная цель – забрать награды и покинуть подземелье, можно не задерживаться на этом противнике.

    Однако за убийство огра полагается около 42 000 опыта и значительное количество руды морского чудовища (Brinebeast Ore). Поэтому сражение особенно выгодно, если вы хотите одновременно прокачать персонажа и собрать ресурсы для улучшения экипировки.

    Против такого врага рекомендуется использовать огненные заклинания, поддерживать защиту группы и позволять бойцу отвлекать его внимание. При этом не стоит недооценивать силу его атак: даже хорошо подготовленный отряд может быстро потерять преимущество, если будет действовать без координации.

    Когда будете готовы, вернитесь в помещение возле начала подземелья, которое открылось после взаимодействия с сундуком у статуи. Здесь находятся основные награды Sunken Spire: Iridian Sigils, Kinslayer и Cavicorn Bow. Кроме того, в сокровищнице лежат Жертвенное пламя и Камень перемещения (Ferrystone). Последний предмет позволит покинуть подземелье без необходимости возвращаться пешком через уже исследованные помещения.

    Нескончаемый коридор (Interminable Corridor)

    Подземелье расположено в западной части Туманных топей (Misty Marshes), внутри области под названием «Тупиковый поворот» (Dead-End Curve).

    Чтобы добраться до входа, можно пересечь Туманные топи напрямую, однако такой маршрут не отличается удобством. Гораздо проще воспользоваться коротким путем через Древнее поле битвы (Ancient Battleground):

    1. Продвигайтесь через крепость, постепенно поднимаясь на верхние уровни.
    2. Отыщите дверь, ведущую к короткому пути, и откройте ее.
    3. После этого используйте открытый проход, чтобы добраться до нужной части Туманных топей.
    4. Продолжайте движение к «Тупиковому повороту», где находится вход в Нескончаемый коридор.

    Если вы уже открывали эту дверь во время предыдущего исследования мира, повторно проходить через всю крепость не потребуется. Просто вернитесь к ранее разблокированному проходу и воспользуйтесь им.

    Помимо выполнения специального условия испытания, вам потребуется Усиленный клинок Убийцы богов (Empowered Godsbane Blade). Этот предмет можно получить в ходе задания «Новый глас повелителя» (A New Godsway). Без него попасть внутрь не получится, поэтому перед путешествием обязательно проверьте инвентарь.

    Условие испытания

    Нескончаемый коридор отличается необычным ограничением, которое необходимо выполнить еще до входа в подземелье. Все участники группы должны иметь статус переносимого веса «Очень легкий» (Very Light). Это требование распространяется не только на вашего Восставшего, но и на всех пешек в отряде. Если хотя бы один спутник несет слишком много вещей, пройти через запечатанный вход не удастся.

    Перед отправлением проверьте нагрузку каждого участника группы. По возможности оставьте в хранилище все, что не понадобится непосредственно для сражений. Особое внимание уделите тяжелым предметам экипировки, запасам расходников и наборам для лагеря.

    Не стоит пытаться взять с собой абсолютно все припасы на случай непредвиденных ситуаций. Внутри подземелья можно найти множество полезных предметов, в том числе лечебных средств, масел для фонарей и наборов для лагеря.

    Как подготовиться к испытанию

    Несмотря на ограничение по весу, полностью отказываться от подготовки к испытанию не следует. Подземелье большое и запутанное, поэтому вам понадобятся подходящая экипировка, эффективные боевые навыки и сбалансированный отряд.

    Название локации вполне оправданно: здесь предстоит пройти через множество помещений, извилистых коридоров и ответвлений. Исследование может занять немало времени, особенно если вы собираетесь осмотреть каждый угол и собрать всю добычу.

    По пути встречаются места для отдыха и Камни разлома (Riftstones), которыми можно воспользоваться по мере продвижения. Не игнорируйте эти возможности, поскольку они помогут организовать длительное прохождение и при необходимости восстановить готовность отряда.

    Одна из главных угроз в Нескончаемом коридоре – многочисленные фиолетовые слаймы (Purple Slimes). Обычные атаки против них практически бесполезны, поскольку эти существа уязвимы к яду.

    Поэтому перед походом желательно подготовить лучника с отравляющими стрелами (Blighting Arrows). Они позволяют эффективно справляться со слаймами, которые способны серьезно замедлить продвижение по узким проходам.

    Если подходящих стрел нет, не спешите отказываться от исследования. В некоторых местах можно найти бочки с ядом, которые помогут избавиться от слизней. Кроме того, оскверненные аспиды-токсискейлы (Corrupted Asp Toxiscales) также способны наносить слаймам урон во время столкновений.

    Лучший отряд

    Восставший Главная пешка Нанятая пешка Нанятая пешка

    Маг

    Лучник

    Маг

    Боец

    Чародей

    Для этого испытания рекомендуется сбалансированная группа, в которой есть персонаж для борьбы с фиолетовыми слаймами, маг поддержки, боец для отвлечения врагов и мощный атакующий чародей.

    • Лучник с отравляющими стрелами – один из наиболее полезных участников отряда в этом подземелье. Причина проста: фиолетовые слаймы уязвимы к яду, поэтому соответствующие стрелы позволяют наносить им эффективный урон и не тратить время на атаки, которые практически не работают. Если вы часто испытываете трудности при встрече со слизнями, наличие такого персонажа значительно упростит исследование.
    • Маг для защиты и поддержки. Основную пешку рекомендуется перевести на профессию Мага, ориентированную на поддержку всей группы. При выборе навыков обратите внимание на следующие варианты: Улучшенный оберег – создает защиту, помогающую отряду переживать вражеские атаки; Высший эмпирей – позволяет наносить урон противникам с помощью магии света; Высшая стрела (Exalted Bolt) – усиливает атакующие возможности мага, особенно в сочетании с присутствующими в группе магическими профессиями. Во время исследования старайтесь также держаться в пределах действия лечебной ауры Серебряной поддержки. В подземелье встречаются многочисленные представители нежити и оскверненный дулахан, поэтому поддержание здоровья всей группы имеет большое значение.
    • Еще одна полезная пешка – Боец с навыком Щит-барабан. Он позволяет привлекать внимание врагов и отвлекать их от более уязвимых участников отряда. Это особенно полезно в узких коридорах, где крупные противники могут ограничивать пространство для маневра. Пока боец удерживает противников на себе, лучник и маги получают больше возможностей для нанесения урона с безопасной дистанции.
    • Для оставшегося места в группе стоит рассмотреть Чародея с мощными заклинаниями, подходящими для сражений против нескольких врагов. Наиболее полезны следующие варианты: Великий град – помогает замедлять и контролировать противников с помощью ледяной магии; Великий раскат грома – создает электрическую опасность вокруг персонажа и помогает сдерживать наступающих врагов; Метеор – мощное заклинание, способное быстро уничтожать обычных противников при удачном применении. Выбор конкретных навыков зависит от вашего стиля игры и состава отряда. Если вы предпочитаете более осторожную тактику, делайте упор на защиту и контроль противников. Если же группа способна быстро устранять опасных врагов, можно отдать предпочтение мощным атакующим заклинаниям.

    Как пройти подземелье

    Открыв дверь, войдите в туннель, и на вас сразу же нападет огр. Впрочем, драться с ним необязательно, поэтому можете сразу же бежать вперед. Вскоре вы окажетесь в более просторной пещере с набором для лагеря, маслом для лампы и лечилками. Заберите все эти предметы. Отметим, что внутри самого подземелья нет необходимости поддерживать вес на значении «очень легко».

    Двигайтесь вперед, пока не доберетесь до развилки. Правая дорога заканчивается тупиком у недоступного скального уступа. Левый путь ведет к отверстию в стене, через которое можно спуститься на следующий уровень, – идите по нему и спрыгните вниз.

    Сразу после спуска обратите внимание на разрушаемую стену слева. За ней находится проход, позволяющий вернуться наружу к недоступному ранее скальному уступу. Он может пригодиться, если вы захотите выбраться из этой части локации, однако для продвижения по основному маршруту разрушать стену необязательно.

    Продолжайте движение, пока не доберетесь до небольшого лагеря с Камнем разлома (Riftstone). Это важная промежуточная точка. Здесь можно отдохнуть, восстановить силы и воспользоваться Камнем разлома, если потребуется изменить состав отряда. Кроме того, эта часть подземелья имеет открытый участок, благодаря чему отсюда можно воспользоваться Камнем перемещения (Ferrystone), чтобы покинуть локацию.

    Перед продолжением осмотрите стену слева от лагеря. Через небольшое отверстие можно увидеть сундук, который удастся забрать позднее. Запомните его расположение, чтобы не пропустить дополнительную награду. Затем направляйтесь вправо от лагеря, в сторону, противоположную этому отверстию.

    Спуститесь по лестнице и войдите в помещение, где вас встретит группа оскверненных хобгоблинов (Corrupted Hobgoblins). После уничтожения первой группы расслабляться не стоит: практически сразу появится вторая волна хобгоблинов. Постарайтесь не позволять противникам окружать отряд. Если у вас есть боец, используйте его для отвлечения врагов, пока остальные участники группы наносят урон. После зачистки комнаты спускайтесь дальше по лестнице.

    Перед входом в следующее большое помещение внимательно осмотрите правую стену. Здесь находится разрушаемый участок, скрывающий дополнительную комнату. Разрушьте стену и откройте сундук. Внутри лежат: 18 000 золотых монет и Кольцо усиления (Ring of Amplification). Заберите оба предмета, затем возвращайтесь к лестнице и продолжайте движение по основному маршруту.

    В следующем помещении вас встретят несколько слизней. Разберитесь с противниками и осмотрите сундук в этой комнате с двумя порциями сушеной рыбы (Dried Fish) и одной порцией сушеного мяса (Dried Meat). После этого двигайтесь дальше, пока не попадете к очередной развилке тоннеля.

    Здесь необходимо свернуть вправо. На этом участке находится еще одна разрушаемая стена, за которой скрывается дополнительная камера. Разрушьте стену и пройдите в открывшееся помещение. Внутри вы найдете сундук с Перстнем Данскейта (Band of Dunscaith). Однако это еще не вся добыча в комнате. В дальнем конце находится второй сундук, который охраняют синий и фиолетовый слаймы. После победы над слизнями откройте сундук, чтобы получить 4 порции сушеного картофеля (Dried Spuds).

    Забрав награды, возвращайтесь к развилке и идите по противоположному направлению. Продолжив движение, вы попадете в просторное помещение с запечатанной дверью. Как только вы войдете внутрь, появится группа оскверненных хобгоблинов. Сначала придется уничтожить несколько последовательных волн обычных противников. Не спешите сразу двигаться к двери: пока враги продолжают появляться, выход останется закрытым. После зачистки основной группы появится последний противник – оскверненный циклоп (Corrupted Cyclops).

    Это наиболее опасный враг на данном участке. Старайтесь не позволять ему зажимать персонажей в углу и используйте моменты после его атак для нанесения ответного урона. Если в отряде присутствует боец, ему можно поручить отвлекать внимание циклопа, пока остальные участники группы атакуют с более безопасной позиции. После победы над всеми противниками запечатанная дверь откроется.

    Пройдите через дверь в небольшое помещение, где находится сундук с 3 порциями изысканного сушеного мяса (Exquisite Dried Meat). Отсюда можно свернуть направо или налево. Справа находится еще одна разрушаемая стена. Уничтожьте ее и исследуйте открывшуюся небольшую пещеру. Здесь расположены два небольших сундука, содержащих: 3 порции экстракта дикости (Savagery Extract) и 2 роборанта из харспуда (Harspud Roborants).

    Заберите предметы и осмотрите левую часть этой пещеры. Здесь есть разрушаемый валун, за которым скрывается проход. Разрушьте камень, чтобы открыть доступ в следующую комнату с несколькими оскверненными скелетами (Corrupted Skeletons), охраняющими сундук и Забытый Камень разлома (Forgotten Riftstone). Уничтожьте скелетов и обыщите сундук. Внутри лежат: 12 000 золотых монет и Лордский наглазник (Lordly Eyepatch).

    После сбора добычи возвращайтесь в небольшую комнату, где вы ранее забрали изысканное сушеное мясо. Теперь исследуйте левую часть помещения. Именно здесь находится сундук, который можно было заметить через отверстие возле первого лагеря. Откройте его, чтобы получить Камень пробуждения (Wakestone).

    После этого можно продолжать движение. Спуститесь вниз, чтобы оказаться в новой области с двумя направлениями и еще одним лагерем. Начните с прохода слева от лагеря. Там вас ждут несколько оскверненных мертвецов (Corrupted Undead), а также синий и фиолетовый слаймы. Уничтожьте противников и продолжайте движение по коридору. На этом участке есть поврежденная поверхность, которая может обрушиться под ногами. Если наступить на нее, вы провалитесь в расположенный ниже коридор. При этом падение не является тупиком: вернуться наверх возможно, хотя это потребует дополнительных усилий. Поэтому лучше не рисковать без необходимости и внимательно смотреть под ноги.

    Пройдя дальше, вы попадете в помещение с двумя сундуками. Каждый из них охраняет синий и фиолетовый слайм. После победы над слизнями откройте сундуки и заберите: 3 эликсира полного исцеления (Allheal Elixirs) и Камень перемещения (Ferrystone). Эта область также имеет открытый участок, поэтому при необходимости вы сможете использовать Камень перемещения, чтобы покинуть подземелье.

    Вернувшись к развилке, поверните теперь направо. Здесь находится большая группа оскверненных мертвецов. После уничтожения противников осмотрите небольшой сундук, содержащий: 3 обезвреживающих отвара (Detoxifying Decoctions) и элитный походный набор (Elite Camping Kit).

    В этой точке особенно полезно воспользоваться лагерем для отдыха. Нескончаемый коридор еще далек от завершения, а впереди вас ждут новые группы противников и несколько сложных сражений. Поэтому рекомендуется разбить лагерь и восстановить максимальный запас здоровья всей группы. После отдыха, пройдите налево и разрушьте валун в отверстие слева. Двигайтесь по тоннелю вперед и разрушьте еще один булыжник впереди.

    В конце коридора вас ждут несколько оскверненных хобгоблинов. Победите их и осмотрите небольшой сундук неподалеку. Внутри находятся 3 роборанта из икры (Roe Roborants). После этого продвигайтесь в следующую комнату, где находятся синий и фиолетовый слаймы. Сражаться с ними необязательно: если не хотите тратить время и ресурсы, их можно обойти.

    Продолжайте движение, пока не попадете в просторное помещение с высоким потолком. Здесь обитают несколько оскверненных гарпий (Corrupted Harpies). Не позволяйте им постоянно атаковать с воздуха, пока вы ищете путь наверх. Осмотрите расположенные в помещении колонны и выступающие камни. По ним можно подняться выше, чтобы добраться до дополнительных сундуков. В этой комнате вы найдете: домашний плащ (Homespun Cloak) и фантазматическую шаль (Phantasmic Shawl).

    Затем спрыгните вниз и пройдите в следующее помещение, где находятся оскверненные хобгоблины и запечатанная дверь. Продолжайте сражаться, пока обычные противники не будут побеждены. После нескольких волн появится оскверненный уайт (Corrupted Wight), сопровождаемый синими и фиолетовыми слаймами. Уничтожить всех врагов сразу бывает непросто, поэтому старайтесь контролировать пространство и не допускать, чтобы слизни и уайт одновременно атаковали одного участника отряда.

    В этом помещении также расположены бочки с ядом, которые помогут быстро справиться со слаймами. Если обычные атаки оказываются малоэффективными, заманите слизней к бочкам и используйте взрыв, чтобы нанести им урон. После победы над оскверненным уайтом запечатанная дверь откроется.

    За открывшейся дверью находятся два сундука с расходниками: 3 куска мяса зверя (Beast-Steak) и 2 панацеи (Panacea). Заберите предметы и осмотрите лагерь неподалеку. Здесь также находится Забытый Камень разлома, которым можно воспользоваться для призыва павших пешек. Перед дальнейшим продвижением желательно снова отдохнуть и восстановить максимальный запас здоровья. Впереди вас ждут несколько опасных противников, включая оскверненного дулахана.

    Когда будете готовы, двигайтесь в следующее помещение с лестницей. Спуститесь по ней вниз, а затем уничтожьте несколько оскверненных скелетов (Corrupted Skeletons). Правый проход ведет в пещеру, где с левой стороны путь преграждает валун. Будьте осторожны: в этой области также появляются синие и фиолетовые слаймы. Спуститесь по лестнице вниз и сломайте булыжник слева, чтобы найти сундук.

    Пройдите по туннелю до самого конца, и вы обнаружите разрушаемый пол – стукните по нему и спрыгните в возникшее отверстие. Вы попадете на противоположный маршрут предыдущего помещения. Это позволит соединить два пути и при необходимости вернуться к ранее исследованным участкам.

    Впрочем, продолжать движение можно и через другой путь. Возвратитесь в помещение, где установлена деревянная лестница и теперь сверните влево. Бегите по тоннелю вниз и войдите в коридор с синими факелами. Здесь на вас нападет оскверненный дулахан (Corrupted Dullahan). Это первая встреча с финальным боссом, но битву завершить пока не удастся. Противник сражается с вами примерно до половины своей первой полосы здоровья, после чего отступает. Поэтому не стоит тратить все ресурсы в попытке уничтожить его на этом этапе. Ваша задача – пережить столкновение и продолжить исследование.

    Продолжайте путь, пока не попадете к очередной развилке. Оба направления в конечном итоге ведут в одну область, однако рекомендуется сначала выбрать левый маршрут. Здесь находится еще одна развилка, где левый проход перекрыт валуном. Разрушьте препятствие и войдите в небольшую усыпальницу. Внутри из гробниц будут появляться оскверненные мертвецы, поэтому двигайтесь осторожно и не позволяйте противникам окружить персонажа. В конце помещения находится сундук с Камнем пробуждения (Wakestone).

    Заберите его, затем возвращайтесь к развилке и переходите на противоположный маршрут. На другом пути вас ждет запечатанная дверь, охраняемая оскверненным повелителем скелетов (Corrupted Skeleton Lord). Для продолжения прохождения его необходимо победить. Однако этот противник особенно опасен: в начале боя он способен выполнить мощный удар мечом, который может уничтожить весь отряд.

    Внимательно следите за подготовкой атаки. Перед нанесением мощного удара повелитель скелетов поднимает меч вверх и начинает накапливать энергию. Когда клинок полностью загорается, противник выпускает мощную атаку. Не пытайтесь просто пережить этот удар – постарайтесь уклониться от него или выйти из опасной зоны. После атаки используйте паузу, чтобы нанести ответный урон. При необходимости отступите, восстановите здоровье и дождитесь следующего подходящего момента.

    После победы запечатанная дверь откроется, позволяя продолжить путь вверх. За дверью находится помещение с лагерем и сундуком, в котором лежит Офидиальная диадема (Ophidian Diadem). Заберите предмет и осмотрите дверь с решеткой, ведущую к следующей части подземелья.

    Откройте ее, затем развяжите веревочную лестницу, чтобы получить доступ к нижнему участку. Этот проход соединяет текущую область с другим маршрутом, который вы могли заметить ранее. Таким образом, открыв лестницу, вы упростите перемещение между частями Нескончаемого коридора.

    Спуститесь по лесенке и пройдите направо в коридор. Впереди находится просторная пещера, заполненная оскверненными аспидами (Corrupted Asps) и оскверненными змеями (Corrupted Serpents). Противники могут атаковать с разных сторон, поэтому не спешите бежать к противоположному выходу. Постарайтесь постепенно очистить помещение, чтобы избежать лишнего урона во время сбора добычи. На одном из скальных уступов находится сундук, в котором лежат: 3 000 кристаллов разлома (RC) и 20 000 золотых монет.

    Заберите награду и осмотрите нижнюю левую часть пещеры. Слева внизу находится проход, перекрытый валуном. Разрушьте его и двигайтесь дальше, пока не доберетесь до Камня разлома и трех сундуков. Каждый из сундуков охраняет синий и фиолетовый слаймы. Поскольку предыдущая часть пещеры заполнена бочками с ядом, можно использовать их, чтобы упростить сражение со слизнями. После победы откройте все три сундука. Внутри вы найдете: плащ из перьев грифона (Griffin-Feather Cloak), 30 000 золотых монет, 2 мощных роборанта (Mighty Roborants) и 20 кристаллов драконьей жизни (Wyrmslife Crystals).

    Не забудьте воспользоваться Камнем разлома, если необходимо восстановить состав отряда. Затем возвращайтесь в главную пещеру и двигайтесь к дальней стене. Там находится лестница, ведущая в следующую область. Поднимитесь по ней и идите по туннелю вперед, пока не окажетесь в еще одной пещере. Здесь находится лагерь, охраняемый несколькими оскверненными аспидами. Уничтожьте противников и воспользуйтесь возможностью отдохнуть перед заключительным сражением.

    В центральной части помещения можно заметить трещину в полу. Спустившись через нее, вы доберетесь до сундука с эликсиром полного исцеления (Allheal Elixir). Заберите предмет, затем возвращайтесь к лагерю и восстановите здоровье группы, если это еще не сделано. После отдыха продолжайте движение вперед – вы наконец доберетесь до финальной арены.

    В конце Нескончаемого коридора вас ждет полноценное сражение с оскверненным дулаханом (Corrupted Dullahan). В отличие от первой встречи, на этот раз противника необходимо победить окончательно. Босс способен наносить серьезный урон мощными атаками, поэтому старайтесь не допускать ситуации, когда весь отряд одновременно находится в опасной зоне.

    Используйте привычную тактику осторожного боя: следите за движениями противника, уклоняйтесь от мощных атак и наносите урон в моменты, когда он не может сразу ответить. Если в отряде есть боец или воин, используйте его для отвлечения внимания босса. Остальные участники группы смогут атаковать с более безопасной позиции. Магу поддержки следует поддерживать защиту группы и своевременно восстанавливать здоровье. Перед финальным боем вы можете воспользоваться ближайшим лагерем, чтобы восстановить максимальный запас здоровья и подготовить навыки.

    После победы над оскверненным дулаханом вы получите Кольцо непроницаемости (Ring of Imperception) и некоторое количество руды морского чудовища (Brinebeast Ore). Но это еще не все награды: после смерти босса откроется главная сокровищница. Пройдите через открывшийся проход и исследуйте последнее помещение с сокровищами. Внутри находятся три основные награды: Кибисийский плащ (Kibisis Coat), поножи быстрого шага (Fleetstride Cuisses) и Жертвенное пламя.

    Подземелья Батталя

    Скрытое логово (Shrouded Warren)

    Подземелье находится к востоку от Центральной станции канатной дороги Батталя (Battahl Ropeway Central Station), которая, в свою очередь, расположена восточнее столицы Батталя – города Бакбатталь (Bakbattahl). У входа вы обнаружите запечатанную дверь. Чтобы открыть ее, понадобится Усиленный клинок Убийцы богов, получаемый во время сюжетного задания «Новый глас повелителя».

    Особое условие испытания

    В Скрытом логове действует строгое ограничение на количество спутников. В испытании могут участвовать только Восставший и его основная пешка. Все остальные нанятые пешки должны остаться у входа.

    Это заметно усложняет исследование, поскольку вам придется самостоятельно справляться с многочисленными противниками и крупными группами врагов. Поэтому особенно важно подобрать призвание Восставшего и настроить навыки основной пешки таким образом, чтобы они дополняли друг друга.

    Какой отряд выбрать для Скрытого логова

    Восставший Главная пешка

    Мистический копейщик

    Маг-лучник

    Маг

    Поскольку полноценную группу собрать не получится, при выборе профессии стоит отдавать предпочтение универсальным персонажам, способным сочетать нанесение урона с защитными возможностями. Для Восставшего рекомендуются два призвания: Маг-лучник и Мистический копейщик.

    Маг-лучник позволяет атаковать противников на расстоянии и наносить стабильный урон, что особенно полезно при столкновениях с несколькими врагами. Мистический копейщик, в свою очередь, способен создавать защитные барьеры для всей группы.

    Несмотря на ослабление навыка Зеркальный щит, способность мистического копейщика защищать сразу обоих участников отряда остается весьма полезной. В условиях, когда рядом нет других пешек, дополнительная защита может сыграть решающую роль.

    Основную пешку рекомендуется перевести на профессию Мага и сосредоточиться на поддержке Восставшего. Лучше всего подготовить следующие навыки: Улучшенный оберег – обеспечивает дополнительную защиту и помогает поглощать получаемый урон; Великое проворство – ускоряет действия и перемещение персонажей, повышая динамику боя; Верховная святыня – позволяет быстро снимать негативные эффекты.

    Такой набор навыков повышает выживаемость небольшой группы и помогает справляться с затяжными сражениями. Поскольку других нанятых пешек не будет, полноценная поддержка основной пешки здесь особенно важна.

    Как пройти подземелье

    Откройте входную дверь с помощью Усиленного клинка Убийцы богов и спуститесь в главную комнату. Здесь вы увидите лестницу, ведущую вниз. Для начала сверните направо. В этом направлении вас встретят несколько оскверненных хобгоблинов (Corrupted Hobgoblins). Разберитесь с ними и продолжайте движение по проходу. Вскоре вы доберетесь до сундука, в котором лежат: молот Steel Urchin и 2 порции изысканного вяленого картофеля (Exquisite Dried Spud).

    Заберите добычу и двигайтесь дальше. В следующих помещениях вновь появятся оскверненные хобгоблины. Победа над ними позволит получить дополнительные фрагменты морского чудовища (Brinebeast Fragments), используемые для улучшения снаряжения. После очередной группы хобгоблинов продолжайте исследовать правую часть подземелья.

    В одном из ответвлений находится небольшая пещера, где вас ждут еще один сундук и оскверненный аспид-токсискейл (Corrupted Asp Toxiscale). Победите противника и откройте сундук. Внутри находится эликсир полного исцеления (Allheal Elixir).

    После этого возвращайтесь в предыдущие помещения и направляйтесь в противоположную сторону – налево относительно предыдущего маршрута. Здесь проход поднимается вверх и выводит к другой стороне главного помещения. Продвигайтесь по нему, пока не обнаружите веревочную лестницу, закрепленную наверху, и расположенный рядом сундук.

    По пути на вас нападут несколько оскверненных гарпий (Corrupted Harpies). Они могут осложнить передвижение по узким участкам, поэтому старайтесь не позволять им окружать вас и основную пешку. Разобравшись с противниками, откройте сундук, чтобы получить еще один молот Steel Urchin. Затем развяжите веревочную лестницу. Она позволит спуститься обратно в главную комнату и облегчит дальнейшее перемещение между уровнями.

    Вернувшись к главному помещению, спуститесь по только что освобожденной веревочной лестнице. Внизу поверните направо, чтобы попасть в комнату с несколькими сундуками. Здесь можно найти: 2 порции экстракта дикости (Savagery Extract) и молот Black Matter.

    После сбора предметов двигайтесь дальше через проход с любой из сторон помещения. Вскоре вам встретятся оскверненные скелеты (Corrupted Skeletons). Победите их, чтобы получить несколько фрагментов морского чудовища. Затем осмотрите заднюю центральную часть комнаты: там лежит большой камень, преграждающий дальнейший путь. Разрушьте валун, чтобы открыть проход в следующую часть подземелья.

    За разрушенным камнем вас ждет еще одно помещение, в котором находятся сундук и группа оскверненных хобгоблинов. Сначала расправьтесь с противниками, стараясь не допускать ситуации, когда несколько врагов одновременно атакуют основную пешку. После этого откройте сундук и заберите молот Eyecrusher.

    Теперь исследуйте правую часть комнаты. Там находится еще одна пещера с оскверненным аспидом-токсискейлом. Уничтожьте противника и откройте расположенный поблизости сундук. Внутри вы найдете еще один молот Black Matter.

    После сбора добычи вернитесь в предыдущее помещение: дальнейший путь проходит через противоположную сторону. Продолжайте движение по другой стороне комнаты и спускайтесь вниз, пока не доберетесь до небольшого коридора с разрушенным участком пола.

    Здесь необходимо учитывать переносимый вес персонажа. Если ваш статус нагрузки достигнет отметки «Тяжелый» (Heavy) или выше, прохождение по поврежденному полу приведет к его обрушению. Поэтому на первом этапе рекомендуется сохранять вес ниже этого значения.

    Осторожно пройдите по коридору и не перегружайте инвентарь найденными предметами. Это позволит не провалиться раньше времени и сначала забрать расположенную дальше добычу. Если вы случайно разрушили пол, не беспокойтесь: возможность вернуться наверх сохраняется, однако для этого придется потратить больше времени.

    За поврежденным участком пола находится небольшая комната с двумя сундуками. В них лежат: еще один молот Eyecrusher и походный набор с песчаным узором (Sand-Patterned Camping Kit). Заберите предметы, а затем продолжайте спуск.

    Дальше вы попадете в помещение, которое после входа закроется. Чтобы открыть путь к следующему этапу, придется победить босса – оскверненного повелителя скелетов (Corrupted Skeleton Lord)– и его прихвостней.

    Это сражение может оказаться непростым из-за количества противников. Старайтесь не позволять врагам окружать основную пешку, а при необходимости используйте защитные способности и восстанавливайте здоровье. После победы вы получите значительное количество опыта, а также руду и фрагменты морского чудовища (Brinebeast Ore и Brinebeast Fragments).

    После победы над боссом продолжайте движение к следующей комнате с сокровищами. Дверь в нее запечатана, поэтому снова воспользуйтесь Усиленным клинком Убийцы богов. За проходом находится сундук, содержащий 100 000 золотых монет. Обязательно заберите награду. Это одна из наиболее ценных находок во всем подземелье.

    После этого предстоит вернуться к разрушенному участку пола, который вы ранее старались пересечь осторожно. Теперь необходимо сделать то, чего вы избегали в начале прохождения: добиться статуса переносимого веса «Тяжелый» (Heavy) или выше. Если найденных предметов недостаточно, можно подобрать дополнительные молоты, разбросанные по подземелью. В частности, лишние экземпляры Steel Urchin, Black Matter и Eyecrusher позволят увеличить нагрузку.

    Вернитесь к поврежденному участку пола и пройдите по нему с нужным весом. Пол обрушится, открыв путь на нижний уровень. Внизу вы окажетесь в пустом помещении. Продолжайте движение вперед, пока не доберетесь до комнаты с мертвым циклопом. Не пытайтесь сразу покинуть эту область: тело великана понадобится для дальнейшего продвижения.

    Когда вы приблизитесь к мертвому циклопу, в ранее пустом помещении появится лич (Lich). Победите его. После уничтожения противника в боковой части помещения откроется дверь, ведущая к еще одной сокровищнице. Пройдите через открывшийся проход и воспользуйтесь Усиленным клинком Убийцы богов, чтобы открыть сундук.

    Внутри находятся три ценные награды: кольцо убийцы драконов (Ring of Dragonsbane), кольцо изгнания нечисти (Ring of Exorcism) и Жертвенное пламя. Заберите все предметы, после чего возвращайтесь в комнату с мертвым циклопом.

    Для открытия последнего тайного прохода необходимо уничтожить тело мертвого циклопа с помощью огня. Используйте огненное заклинание или соответствующий гримуар. Если у вас нет подходящих магических средств, можно воспользоваться взрывающейся бочкой, расположенной в этой комнате.

    После сожжения тела появится еще один скрытый провал в полу. Спускайтесь вниз и продолжайте движение, пока не доберетесь до последней сокровищницы подземелья.

    Последний сундук также запечатан. Откройте его с помощью Усиленного клинка Убийцы богов. Внутри находятся две финальные награды: Lex Talionis и сапоги интригана (Insidiator’s Boots). После сбора этих предметов прохождение Скрытого логова будет завершено. Теперь можно покинуть подземелье удобным для вас способом.

    Шахта тлеющих песков (Embersand Mine)

    Подземелье расположено внутри пещеры Песчаного жара (Sandsear Cave), к северо-востоку от города Бакбатталь. Добравшись до пещеры, исследуйте проходы, пока не обнаружите запечатанный вход в «Шахту тлеющих песков». Для его открытия потребуется Усиленный клинок Убийцы богов, который можно получить во время сюжетного задания «Новый глас повелителя».

    Особое условие

    Шахта тлеющих песков отличается ограничениями на использование гримуаров и зачарованной экипировки. Таким образом, вы не сможете применять способности, наделяющие оружие огненным, ледяным, электрическим или святым уроном. Все соответствующие предметы и навыки придется снять.

    При этом полностью отказываться от магической поддержки не нужно. Защитные, вспомогательные и другие разрешенные способности по-прежнему пригодятся во время исследования этого данжа.

    Какой отряд выбрать

    Восставший Главная пешка Нанятая пешка Нанятая пешка
    Любое призвание

    Маг

    Боец

    Вор

    По сравнению с некоторыми другими подземельями «Забытых обрядов» враги в Шахте тлеющих песков не представляют такой серьезной угрозы, поэтому строгих требований к призванию Восставшего здесь нет. Можно использовать практически любой привычный стиль игры, если он не нарушает условия испытания.

    Тем не менее сбалансированный отряд поможет быстрее расправляться с противниками и снизит риск потери здоровья в узких тоннелях:

    • Основную пешку рекомендуется перевести на профессию Мага, сосредоточив ее способности на защите и поддержке. Полезными будут следующие навыки: Улучшенный оберег – создает защиту, позволяющую поглощать часть входящего урона; Великое проворство – ускоряет действия и перемещение союзников; Верховная святыня – помогает снимать негативные эффекты и облегчает выживание в продолжительных сражениях. Такая комбинация особенно удобна в помещениях, где пространство для маневра ограничено, а несколько противников могут атаковать одновременно.
    • Боец с навыком Щит-барабан позволит переключать внимание врагов на себя, освобождая остальных участников группы для безопасного нанесения урона. Это полезно как против обычных противников, так и в битве с финальным боссом.
    • На еще одно место в отряде можно взять Вора. Эта профессия хорошо подходит для уничтожения небольших и подвижных противников благодаря мобильности, быстрым атакам и высокому урону.

    Впрочем, если вы предпочитаете другие призвания и уверенно сражаетесь ими без стихийных навыков, менять привычную сборку исключительно ради этого подземелья необязательно.

    Как пройти подземелье

    Добравшись до запечатанного входа в данж, откройте его с помощью клинка Убийцы богов и спускайтесь внутрь. Сразу после входа обратите внимание на необычную особенность локации: для поиска правильного пути необходимо выключить фонарь. В темноте станут заметны мерцающие залежи угля (Glimmercoal), которые служат ориентиром при исследовании шахты. Поэтому не спешите освещать каждый участок привычным способом – следите за этими светящимися объектами, чтобы не пропустить нужные проходы.

    Продолжайте движение вперед. Вскоре вам встретится оскверненный хобгоблин (Corrupted Hobgoblin), а неподалеку обнаружится сундук с двумя полезными предметами: фонарем (Lantern) и маслом для фонаря (Lantern Oil). Заберите содержимое сундука и двигайтесь дальше.

    После первой комнаты вы попадете к развилке, рядом с которой находится несколько залежей Glimmercoal. Отсюда можно свернуть как налево, так и направо. Оба направления ведут в одну и ту же область, поэтому выбирать конкретную сторону необязательно. В любом случае впереди окажется узкий коридор, населенный несколькими масляными слизнями (Oily Slimes).

    Здесь есть важный нюанс: в этой части шахты нет ценной добычи, а в конце прохода находится лишь недоступный уступ, который нельзя использовать для дальнейшего продвижения по основному маршруту. Поэтому не стоит тратить слишком много времени на исследование тупика. Разобравшись со слизнями, возвращайтесь к центральной развилке.

    Теперь двигайтесь прямо, по направлению к лестнице и следующему коридору. Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в помещении, где находятся несколько оскверненных скелетов (Corrupted Skeletons) и два отверстия в полу. Сначала осмотрите левую часть комнаты. Здесь расположен сундук с предметом Canopy of Plenty. После сбора добычи определите, в какое отверстие следует спускаться дальше.

    Не спускайтесь в первый провал: он приведет обратно к ранее недоступному уступу возле коридора с масляными слизнями. Таким образом, вы лишь вернетесь к уже исследованному участку и потеряете время. Выбирайте дальнее отверстие, которое расположено в задней части помещения, и приготовьтесь к новому столкновению с противниками.

    После спуска вы окажетесь в помещении с несколькими оскверненными хобгоблинами. Победите их, затем осмотрите комнату. Здесь находится небольшой сундук с тремя порциями закалочного сиропа (Quenching Syrup).

    В этой же комнате можно обнаружить три разрушаемые стены: одну впереди и еще две по бокам.  Боковые проходы ведут в отдельные тоннели, в которых можно встретить оскверненных скелетов, масляных слизней и хобгоблина в конце каждого маршрута. Однако эти ответвления заканчиваются тупиками, предназначенными для спуска с расположенных выше участков. Чтобы не ходить по кругу без необходимости, разрушьте переднюю стену и пройдите через открывшийся коридор.

    За разрушаемой стеной находится просторное помещение с двумя статуями и тремя отверстиями в полу. На первый взгляд может показаться, что спуститься можно через любой из них, но это приведет к потере времени. Ориентируйтесь на мерцающий уголь (Glimmercoal): нужное отверстие находится дальше остальных, на максимальном расстоянии от входа, через который вы попали в комнату.

    Важно: Два ближайших провала являются ложными маршрутами. Если выбрать один из них, вы вернетесь к предыдущим разрушаемым стенам, после чего придется повторно проходить знакомую область. Поэтому внимательно осмотрите помещение и спускайтесь через дальний провал, отмеченный мерцающим углем.

    После правильного спуска вы попадете в новую часть шахты. Здесь расположен Камень разлома (Riftstone), а рядом с ним находятся два сундука. В них можно обнаружить: Камень пробуждения (Wakestone) и обмотки Падарна (Padarn's Wrap).

    Продолжая исследование, вы попадете в большую комнату с несколькими платформами. На них находятся мерцающий уголь и объекты Glymercoles, которые внешне могут сбивать с толку при выборе безопасного маршрута. Главная опасность заключается в валунах, подвешенных к потолку. Если наступить на платформу с ложным Glymercoles, сработает ловушка и камень рухнет вниз. Поэтому не пытайтесь без разбора пробегать по всем платформам. Следите за расположением мерцающих объектов и избегайте участков, которые запускают падение валунов.

    В дальней части помещения находится разрушаемый участок пола. Чтобы открыть путь, потребуется уничтожить его атаками или заставить валун упасть на поверхность. После разрушения пола появится отверстие, через которое можно спуститься к следующей части подземелья. Однако не спешите сразу бежать к выходу из комнаты: при приближении к ее дальней части появятся несколько оскверненных мертвецов (Corrupted Undead). Разберитесь с противниками, а затем спускайтесь через образовавшееся отверстие.

    После спуска и продолжения движения вперед вы доберетесь до помещения с двумя сундуками. Внутри находятся: 1 500 кристаллов разлома (RC) и три изысканных роборанта из харспуда (Fine Harspud Roborants). Кристаллы разлома пригодятся для различных действий, связанных с разломом и пешками, а роборанты помогут поддерживать готовность группы к дальнейшим сражениям.  Заберите содержимое обоих сундуков и двигайтесь дальше – впереди находится финальная часть испытания.

    В последнем большом помещении снова встречаются платформы с мерцающими объектами и ловушки с валунами, падающими с потолка. Здесь также находится запечатанная дверь. Когда вы приблизитесь к ней, появится финальный босс подземелья – оскверненный минотавр (Corrupted Minotaur).

    В первую очередь следите за тем, чтобы не попасть под удары босса и не оказаться зажатым между ним и препятствиями. В узком пространстве особенно полезно, когда боец отвлекает внимание противника, а остальные участники группы наносят урон. Старайтесь не забывать и о поддержке мага: защитные заклинания позволят легче пережить мощные атаки минотавра.

    После победы над боссом запечатанная дверь откроется, и вы сможете пройти в финальную сокровищницу. За открывшейся дверью находится последнее помещение с наградами Шахты тлеющих песков. Здесь можно получить следующие предметы: Eldritch Threnody, Glory Laurel и Жертвенное пламя. Обязательно заберите все три награды перед выходом из подземелья.

    Арена драконьей крови (Wyrmsblood Arena)

    Подземелье расположено внутри пещеры Сал’Батталь (Sal'Battahl Cavern). Для открытия прохода опять же понадобится Усиленный клинок Убийцы богов, получаемый по квесту «Глас нового повелителя». На скриншотах ниже показано точное расположение входа в данж.

    Условие испытания

    Перед входом необходимо проверить набор способностей Восставшего. В отличие от некоторых других подземелий Забытых обрядов, здесь нет ограничений на определенные виды стихийной магии. Вместо этого действует другое правило: у вашего персонажа может быть назначено максимум два навыка оружия.

    Поэтому заранее выберите две наиболее полезные способности, которые подходят вашему стилю игры. Лучше всего оставить один сильный атакующий навык и второй, предназначенный для защиты, контроля противников или нанесения дополнительного урона. Не забудьте проверить настройки призваний до начала испытания, чтобы не столкнуться с ограничением уже у запечатанного входа.

    Какой отряд выбрать для Арены драконьей крови

    Восставший Главная пешка Нанятая пешка Нанятая пешка

    Мистический копейщик

    Вор

    Маг-лучник

    Маг

    Боец

    Вор

    Несмотря на ограничение количества навыков Восставшего, обычные правила формирования группы сохраняются. Подходящие пешки помогут компенсировать нехватку способностей и упростят сражения в помещениях, заполненных противниками.

    • Мистический копейщик особенно полезен благодаря способности защищать всех участников отряда. Несмотря на ослабление навыка Зеркальный щит, он по-прежнему позволяет создавать защиту для всей группы. Это преимущество становится особенно заметным в данном подземелье, где предстоит столкнуться с несколькими группами врагов и сильными боссами.
    • Основную пешку рекомендуется перевести на профессию Мага и подобрать ей навыки, ориентированные на выживаемость отряда. Полезными будут следующие навыки: Улучшенный оберег – создает защиту, позволяющую поглощать часть входящего урона; Великое проворство – ускоряет действия и перемещение союзников; Верховная святыня – помогает снимать негативные эффекты и облегчает выживание в продолжительных сражениях.
    • Боец с навыком Щит-барабан поможет переключать внимание противников на себя. Это особенно полезно против крупных монстров, поскольку остальные участники отряда смогут наносить урон, не принимая на себя все атаки врага.
    • На оставшееся место стоит взять Вора. В подземелье будет много противников, включая крупных боссов, поэтому высокая мобильность этой профессии и возможность эффективно атаковать уязвимые места монстров окажутся весьма кстати.

    Как пройти подземелье

    Открыв запечатанный вход с помощью Усиленного клинка Убийцы богов, спускайтесь по лестнице, пока не попадете в просторное помещение. Здесь вы столкнетесь с первой особенностью данжа: проходы позади вас закроются, а впереди окажется запечатанная дверь. По бокам будут расположены несколько помещений с решетками, некоторые из которых окажутся разрушенными.

    Важно знать, что открывать боковые двери разрешается в любом порядке. Однако победа над определенными противниками позволит освободить пешек и открыть дальнейший путь. Поэтому лучше начать с тех помещений, которые дают наиболее полезные награды или помогают продвинуться дальше.

    Если стоять спиной ко входу в комнату и смотреть в сторону запечатанной двери, слева будет находиться помещение с лавовым слаймом (Lava Slime). Этот противник может доставить неприятности, если у вас нет подходящего способа нанесения урона. Тем не менее в самой комнате спрятаны два сундука, в которых находятся предметы Winter's Path и Hiemal Euphony.

    Заберите их, если хотите получить дополнительные средства для борьбы с лавовым слаймом. Эти находки могут заметно облегчить сражение, если ваша текущая сборка плохо справляется с противником.

    После осмотра левой комнаты переходите к запертому помещению справа. Внутри находится оскверненный огр (Corrupted Ogre). Победите его, чтобы открыть запечатанную дверь в следующую часть подземелья. Одновременно разблокируется проход позади вас, откуда вы пришли, и ваши пешки смогут присоединиться к вам.

    После открытия главного прохода двигайтесь вперед. В следующем помещении вас ждет сундук с предметом Wildskirl Breeches. Заберите экипировку и продолжайте путь до следующей большой комнаты. Здесь действует тот же принцип, что и в начале подземелья: после входа проходы закроются, а пешки вновь останутся за пределами арены. Впереди будет запечатанная дверь и сразу несколько дополнительных помещений с решетками.

    В этом помещении есть несколько боковых комнат, в каждой из которых находится отдельный противник или небольшая группа врагов. Удобнее исследовать их последовательно, забирая расходники и после этого переходя к следующей цели.

    Для ориентира расположение дверей ниже описано относительно точки входа: правой считается сторона справа от вас, когда вы смотрите на запечатанную дверь впереди. Начните с ближайшей двери справа. В помещении находятся три сундука, в которых можно найти: 3 порции обезвреживающего отвара (Detoxifying Decoction), 1 изысканный роборант из харспуда (Fine Harspud Roborant) и 3 куска протухшего мяса зверя (Rotten Beast-Steaks). Эти предметы пригодятся в предстоящих сражениях, поэтому желательно забрать их до зачистки остальных помещений.

    В комнате, расположенной слева ближе к центру, находится еще один лавовый слайм. На этот раз победить его можно с помощью кувшинов с водой, которые встречаются в предыдущем помещении с сундуками. Используйте их против слизня, чтобы быстро справиться с противником. Если кувшины по какой-либо причине недоступны, можно воспользоваться гримуарами, найденными в предыдущей части подземелья, при условии, что вы еще не использовали их.

    В следующем помещении, расположенном левее и дальше от входа, вас ждет одиночная оскверненная гарпия (Corrupted Harpy). Победите ее и переходите к следующей двери. За дверью справа находятся несколько оскверненных аспидов-токсискейлов (Corrupted Asp Toxiscales). Эти противники могут отравить персонажей, поэтому следите за состоянием здоровья группы и не забывайте использовать ранее собранные обезвреживающие отвары (Detoxifying Decoctions), если кто-то из участников отряда пострадает от яда.

    В дальнем правом помещении находится один оскверненный мертвец (Corrupted Undead). Уничтожьте его и осмотрите сундук за противником. Внутри лежат 9 800 золотых монет. Последнее и наиболее опасное помещение этой арены находится в дальней части левой стороны. Здесь обитает оскверненный гарм (Corrupted Garm). Для облегчения битвы используйте найденные ранее куски протухшего мяса зверя (Rotten Beast-Steaks). Они помогут отвлечь гарма и дадут вам возможность атаковать его, пока он занят приманкой. После зачистки всех помещений запечатанная дверь откроется.

    Пройдите через открывшуюся дверь и найдите сундук с химерным плащом (Chimeric Cloak). Заберите предмет, после чего продолжайте движение вниз по лестнице. Вскоре вы окажетесь в следующем большом помещении. Как и в предыдущих случаях, после входа ваши пешки снова останутся за закрытым проходом, а впереди появится новая запечатанная дверь. Однако теперь она расположена слева от входа.

    Перед тем как приступать к зачистке помещения, осмотрите ближайшую левую сторону: там находится сундук с эликсиром полного исцеления (Allheal Elixir). Заберите его, поскольку впереди вас ждут еще несколько серьезных сражений. Начните с помещения справа, ближайшего к входу. Внутри вас ждет лавовый слайм, а рядом находятся кувшины с водой. Используйте их, чтобы быстро уничтожить слизня. Кроме того, в центральной части этой арены также находится лавовый слайм, против которого пригодятся оставшиеся кувшины. Не забудьте осмотреть сундук внутри комнаты: в нем находятся 24 000 золотых монет.

    После зачистки помещения с лавовым слаймом рекомендуется перейти к двери прямо напротив того места, откуда вы пришли. За ней находится оскверненный уайт (Corrupted Wight). Победите его в первую очередь: после смерти противника ваши пешки смогут выбраться из запертой зоны и вернуться в отряд. Это также произойдет, если разобраться с огром, отмеченным ниже.

    В комнате слева, расположенной ближе к центру арены, находится оскверненный огр (Corrupted Ogre). Победите его и заберите содержимое сундука. Здесь лежит Корона клинков (Crown of Blades). В крайнем левом помещении находится оскверненный циклоп (Corrupted Cyclops). Это крупный противник, поэтому не позволяйте ему зажимать персонажей в углу комнаты. Используйте способности союзников для отвлечения и старайтесь атаковать в подходящие моменты. После победы осмотрите сундук в помещении. Внутри находятся 18 000 золотых монет.

    Последний противник этой арены находится в дальнем правом помещении. Это оскверненная горохимера (Corrupted Gorechimera). Сражение с ней может оказаться опасным, поэтому перед входом желательно восстановить здоровье группы и проверить, готовы ли ваши основные атакующие способности. После зачистки всех трех помещений запечатанная дверь откроется, позволяя перейти к финальной части испытания.

    После завершения последней арены пройдите через открывшуюся дверь и направляйтесь в заключительное помещение с сокровищами. Внутри находятся две основные награды: Сабатоны из стальной шелковой ткани (Steelsilk Sabatons) и кираса из драконьей чешуи (Wyrmscale Cuirass). Кроме того, в сокровищнице лежит Жертвенное пламя.

    Отвесные катакомбы (Precipitous Catacombs)

    Подземелье расположено на склоне горы к юго-западу от станции канатной дороги Батталя (Battahl Ropeway Station). Чтобы добраться до входа, двигайтесь от станции вдоль реки на юго-запад. Затем поднимитесь по склону и отыщите запечатанную дверь, встроенную в горную стену. Для открытия прохода, как обычно, понадобится Усиленный клинок Убийцы богов.

    Условие испытания

    Отвесные катакомбы устанавливают строгое ограничение на призвание главного героя. Чтобы попасть внутрь, необходимо переключиться на одну из двух специализаций: Лучник или Маг-лучник.

    Обе профессии подходят для прохождения, но в бою они используют разные подходы. Обычный Лучник может наносить высокий физический урон и эффективно уничтожать магические печати големов с помощью взрывных стрел. Маг-лучник обладает разнообразными боевыми возможностями, однако высокая магическая сопротивляемость некоторых противников может затруднить сражения.

    Перед входом желательно подобрать навыки с учетом того, что на протяжении всего испытания придется сражаться с несколькими группами врагов, а в конце вас ждет особенно опасный босс.

    Какой отряд выбрать

    Восставший Главная пешка Нанятая пешка Нанятая пешка

    Лучник

    Маг-лучник

    Маг

    Чародей

    Лучник

    Хотя основной персонаж ограничен двумя призваниями, состав пешек можно подобрать так, чтобы компенсировать слабые стороны выбранной специализации. Для этого подойдут:

    • Основную пешку рекомендуется перевести на профессию Мага и отдать предпочтение защитным и вспомогательным способностям. Полезными будут следующие навыки: Улучшенный оберег – создает защиту, помогающую переживать мощные атаки противников; Великое проворство – ускоряет действия и перемещение союзников; Серебряная поддержка – обеспечивает дополнительную поддержку отряда; Великое безмолвие – позволяет прерывать применение опасных магических заклинаний, лишая противников возможности колдовать. Последний навык особенно полезен, поскольку среди врагов есть два босса, способных применять мощную магию. Если маг сможет вовремя наложить на них безмолвие, сражения станут значительно безопаснее.
    • В качестве дополнительной пешки стоит взять Чародея. Его заклинания помогут справляться с группами противников и контролировать пространство во время боя. В первую очередь обратите внимание на следующие способности: Великий град – позволяет замедлять и обездвиживать противников с помощью ледяной магии; Великий раскат грома – создает шаровую молнию рядом с персонажем, помогая сдерживать врагов; Водоворот – мощное заклинание, способное уничтожать обычных противников и наносить большой урон более сильным врагам. При этом помните, что боссы в Отвесных катакомбах обладают высокой устойчивостью к магии. Поэтому чародея лучше использовать для контроля противников и поддержки группы, а не делать его единственным источником урона.
    • В подземелье много обрывов и бездонных пропастей. Агрессивные пешки, особенно Воры и Бойцы, иногда рискуют сорваться вниз, преследуя противников. Лучники с характером «Непосредственность» (Calm) предпочитают держаться на расстоянии, а их искусственный интеллект старается выбирать уязвимые места врагов в качестве целей. Это особенно пригодится во время сражений с двумя оскверненными големами, чьи магические печати необходимо уничтожить, чтобы победить их.

    Как пройти подземелье

    Добравшись до запечатанного входа, уничтожьте две деревянные балки, преграждающие дверь. После этого откройте проход и спускайтесь по лестнице, разрушая препятствия, которые встретятся на пути. Вскоре вы попадете в большое помещение. Здесь обитают несколько групп оскверненных хобгоблинов (Corrupted Hobgoblins), которые атакуют копьями и взрывчатыми снарядами. Вместе с ними появляются оскверненные суккубы (Corrupted Succubi), способные наносить ледяной урон своими когтями.

    В этой комнате легко потерять преимущество, если бездумно броситься в центр сражения. Помимо многочисленных врагов, здесь есть бездонная пропасть, в которую может упасть как Восставший, так и любая из пешек. Старайтесь держаться на расстоянии и уничтожать противников до того, как они успеют окружить группу. Обратите внимание на опорные колонны: их можно разрушить, обрушив на врагов. Это позволит нанести дополнительный урон нескольким противникам и облегчить сражение.

    В первую очередь рекомендуется избавиться от суккубов. Они способны атаковать вас с разных сторон и мешать прицеливанию, пока хобгоблины обстреливают отряд копьями и взрывчатыми снарядами. После устранения летающих врагов можно сосредоточиться на оставшихся противниках. Важно: прежде чем приближаться к большой двери в конце помещения, уничтожьте всех обычных врагов. В том числе проверьте область возле пещеры, где могут оставаться оскверненные аспиды (Corrupted Asps).

    Когда вы приблизитесь к большой двери после зачистки помещения, появится первый босс подземелья – оскверненный уайт (Corrupted Wight). Он преимущественно держится возле входа, но атакует отряд, если вы подойдете достаточно близко. Наиболее опасны его магические заклинания, способные нанести значительный урон сразу нескольким участникам группы.

    Главное правило этого сражения – не позволять противнику беспрепятственно применять заклинания. Поддерживайте постоянное давление, атакуйте при каждой удобной возможности и старайтесь не давать боссу времени для подготовки мощных магических ударов.

    Если ваша пешка-Маг обладает навыком Великое безмолвие, попробуйте подвести уайта поближе к ней. Маг сможет наложить «молчанку», временно лишив противника возможности использовать заклинания. Плюс, можно попробовать подвести врага к расщелине в центре, чтобы он свалился туда и сразу умер. После победы дверь откроется, и вы сможете продолжить исследование катакомб.

    Пройдите через открывшийся проход и спускайтесь по лестнице вниз. В одном из сундуков вы найдете пять отравляющих стрел (Blighting Arrows). На нижнем уровне также находится Забытый Камень разлома (Forgotten Riftstone). Он позволяет призвать павших пешек, с которыми вы ранее встречались. Когда будете готовы, следуйте по длинному коридору в следующую область.

    Следующий участок представляет собой просторное помещение, где необходимо перепрыгивать между платформами, чтобы добраться до центральной части. В этой области вновь появляются оскверненные хобгоблины, которые могут быстро окружить отряд, пока вы пытаетесь преодолеть препятствия. Поэтому рекомендуется сначала уничтожить хобгоблинов издалека, используя лук. Это позволит безопаснее перемещаться по платформам и снизит вероятность того, что противники помешают вам во время прыжков.

    Продолжайте движение вниз, по пути расправляясь с оскверненными суккубами и оскверненными аспидами. Затем следуйте по склону, пока не доберетесь до узкой платформы, на которой находятся два оскверненных мага. Уничтожьте их, прежде чем двигаться к следующей двери. За следующей дверью вас ждут сразу два оскверненных голема (Corrupted Golems).

    Сражение осложняется не только количеством противников, но и расположением арены. Боссы охраняют дверь, а сражаться с ними придется на узкой платформе, где трудно уклоняться от размашистых атак и взрывов. Кроме того, големы обладают высокой устойчивостью к магии. Поэтому не стоит рассчитывать, что обычные магические атаки быстро уничтожат их защиту.

    Для победы необходимо уничтожить магические печати, расположенные на телах противников. Пока печати целы, сражение может затянуться. Тактика зависит от выбранного призвания. Если вы играете за Мага-лучника, используйте навык Лавина стрел. Потребуется несколько серий попаданий, чтобы разрушить магические печати големов. Если вы играете за обычного Лучника, рекомендуется применять Взрывной выстрел. Взрывные стрелы наносят урон по площади, поэтому одно удачное попадание может повредить сразу несколько печатей.

    Не забывайте следить за положением обоих големов. Из-за узкой платформы их атаки могут быстро лишить персонажа возможности уклониться, поэтому старайтесь сохранять дистанцию и наносить урон в безопасные моменты. После уничтожения обоих противников дверь откроется.

    Пройдите через открывшуюся дверь и спускайтесь по лестнице. Внизу находится еще один Забытый Камень разлома (Forgotten Riftstone). Как и предыдущий, он пригодится для возвращения павших пешек, если вы потеряли кого-то из отряда во время сражений с големами. Воспользуйтесь камнем при необходимости, восстановите здоровье и продолжайте движение по длинному коридору. В конце вас ждет заключительная область подземелья.

    Когда вы войдете в последнюю открытую зону, двери за вами закроются. Поднимитесь по лестнице, чтобы запустить небольшую сцену: в помещение ворвется оскверненный дракон (Corrupted Drake), которого сопровождают два оскверненных суккуба. Это наиболее опасное сражение во всем подземелье. По сравнению с обычными драконами, оскверненный противник быстрее атакует, наносит больше урона и обладает высокой устойчивостью к ошеломлению. Поэтому даже удачные попадания не всегда смогут прервать его действия.

    В начале боя уделите внимание сопровождающим его суккубам. Если позволить им свободно атаковать, они будут постоянно отвлекать вас и мешать прицеливаться по уязвимым местам босса. Главная цель – грудная область дракона, которая остается его слабым местом. Сосредоточьте атаки на груди и постарайтесь наносить максимальный урон, когда рана раскрывается.

    При игре за Мага-лучника не рассчитывайте на легкую победу с помощью Рикошетного охотника: арена слишком просторная, чтобы эффективно использовать этот навык для быстрого уничтожения босса. Вместо этого применяйте прицельные атаки и следите за состоянием дракона. Для прерывания атак босса особенно полезны отравляющие стрелы в сочетании с навыком Ядовитый выстрел, который имеется у Лучника.

    Чтобы заставить дракона вздрогнуть или сбить его с воздуха, может потребоваться два-три попадания. Поэтому не расходуйте все стрелы бездумно и старайтесь использовать их в подходящие моменты сражения. Пока дракон находится на земле или демонстрирует уязвимое место, атакуйте грудную область, чтобы нанести как можно больше урона.

    После победы босс оставит кольцо убийцы драконов (Ring of Dragonsbane) и несколько единиц руды морского чудовища (Brinebeast Ore). Однако это еще не все награды. Спуститесь в нижнюю часть помещения и проверьте все оставшиеся сундуки. Здесь можно найти: Кристалл перемещения (Portcrystal), два фрагмента морского чудовища (Brinebeast Fragments), куртку Кэтамаунт (Catamount Jacket), 26 000 золотых и Жертвенное пламя.

    Заболоченный проход (Mired Conduit)

    Подземелье находится внутри локации «Эхо глубин» (Echoing Depths), расположенной к востоку от данжа. Проход туда находится на вершине скалы. Заберитесь на выступ, и вы увидите в отмеченном месте небольшую нишу с элементами лагеря. Подойдите ближе, и справа вам удастся обнаружить проход в пещеру.

    Начните углубляться в туннель и выйдите наружу с другой стороны. Затем пройдите по каменному мосту и сверните влево к небольшому ущелью, где вы увидите строительные леса – спуститесь по ним вниз и поверните направо, войдя в каньон. Бегите вперед, пока не окажетесь в новой просторной области. Здесь пройдите вправо, и возле воды вы заметите дверь, ведущую в подземелье.

    Примечание: Отметим, что для попадания в данную область может понадобиться прохождение побочного квеста «Воровская честь». Плюс, следует заранее обзавестись Усиленным клинком Убийцы богов.

    Условие испытания

    Для доступа к этому подземелью необходимо завершить как минимум четыре испытания Забытых обрядов. В ином случае вы попросту не сможете войти внутрь.

    Лучший отряд

    Восставший Главная пешка Нанятая пешка Нанятая пешка

    Вор

    Маг

    Воин

    Лучник

    Основная сложность этого испытания связана с финальным противником – Злобным глазом. Он сопротивляется практически всем видам стихийного урона от заклинаний, поэтому полагаться исключительно на магические атаки не стоит. Для эффективного прохождения рекомендуется использовать Вора с подходящим оружием, а остальную группу собрать вокруг защиты, лечения и нанесения физического урона.

    Для Восставшего рекомендуется выбрать профессию Вора и экипировать кинжалы Ключ небес (Heaven's Key). Такое сочетание подходит для борьбы со Злобным глазом благодаря уязвимости босса к рубящему и священному урону. Вор может быстро атаковать противника, наносить серии ударов и использовать открывающиеся возможности для поражения уязвимых участков. В команду следует также взять:

    • Основную пешку желательно перевести на профессию Мага, специализирующегося на защите и восстановлении здоровья. Наиболее полезными будут следующие навыки: Улучшенный оберег – создает защитный барьер, помогающий уменьшить получаемый отрядом урон; Серебряная поддержка – обеспечивает мощное восстановление здоровья и помогает быстро приводить группу в боеспособном состоянии. Верховная святыня – снимает негативные эффекты, которые могут накладываться во время сражений. Последний навык особенно важен при встречах со Злобным глазом. Его щупальца способны доставлять неприятности участникам отряда, поэтому своевременное снятие негативных эффектов заметно повышает шансы на успешное прохождение.
    • В качестве второй пешки рекомендуется взять Воина. Он атакует медленнее некоторых других специализаций, однако компенсирует недостаток скорости мощными размашистыми ударами. Они особенно полезны против главного босса, поскольку позволяют эффективно отсекать его щупальца. Так вы сможете уменьшить давление на основного персонажа и создать дополнительные возможности для атак по боссу.
    • На оставшееся место можно взять Лучника. Он позволит наносить урон с безопасной дистанции, пока другие участники группы отвлекают противников на себя. Особенно полезен Лучник с навыком Взрывной выстрел. Если снабдить его взрывными стрелами, он сможет наносить мощный взрывной урон, который пригодится как против обычных противников, так и во время сражения с боссом.

    Как пройти подземелье

    Сразу после входа вы увидите лестницу, ведущую вниз. Спускайтесь по ней, пока не столкнетесь с первой оскверненной гарпией (Corrupted Harpy). Уничтожьте противника и продолжайте движение по тоннелю. В нижней части лестницы находится пещера, внутри которой вас ждет еще одна угроза – оскверненный аспид (Corrupted Asp).

    Продвигайтесь вглубь пещеры, внимательно осматривая проходы. Поверните налево, где виднеется фиолетовый кристалл. Вскоре появятся дополнительные аспиды, поэтому не позволяйте нескольким противникам одновременно окружить Восставшего или его пешек.

    После первого участка вы окажетесь в обширном пространстве, где обитают многочисленные оскверненные аспиды и гарпии. Здесь важно не пытаться сразу пробежать к нижнему уровню. Противники могут атаковать с разных направлений, из-за чего группа рискует быстро потерять здоровье. Продвигайтесь постепенно, уничтожая врагов по мере появления, и спускайтесь все ниже, пока не достигнете следующего участка подземелья.

    В нижней части пещеры вам встретятся синие и фиолетовые слаймы (Blue Slimes и Purple Slimes). Обычные атаки против этих существ малоэффективны, поэтому лучше использовать их слабость к яду. Если поблизости находятся оскверненные аспиды-токсискейлы (Corrupted Asp Toxiscales), можно использовать их способность отравлять противников, заставляя их сражаться друг с другом. Если в отряде есть Лучник, применяйте отравляющие стрелы (Blighting Arrows), чтобы наносить слаймам эффективный урон.

    После уничтожения противников осмотрите сундук в этой части пещеры. Внутри находится 6 кристаллов драконьей жизни (Wyrmslife Crystals). Заберите награду и продолжайте движение по основному маршруту. За областью со слаймами вас ждет группа оскверненных хобгоблинов (Corrupted Hobgoblins). Разберитесь с противниками и осмотрите небольшую комнату неподалеку. Здесь расположены сундуки с полезными расходниками: 2 порции сушеной рыбы (Dried Fish) и 5 изысканных роборантов из икры (Fine Roe Roborants).

    Продолжайте движение, пока не доберетесь до затопленного коридора. Он приведет вас к запечатанной двери, однако проход дальше пока закрыт. Вместо того чтобы пытаться сразу открыть дверь, поверните налево. Здесь находятся несколько оскверненных мертвецов (Corrupted Undead) и еще одна группа оскверненных хобгоблинов. Уничтожьте врагов и внимательно осмотрите помещение. В одном из сундуков находятся: 38 000 золотых монет, самодельный ключ от камеры (Makeshift Gaol Key) и 2 фрагмента морского чудовища (Brinebeast Fragments).

    Найденный ключ позволяет открыть одну из камер в помещении, где содержатся плененные пешки (выбираются рандомно). Всего там будет две камеры, и вы сможете самостоятельно решить, какую из двух пешек освободить и при необходимости нанять в свою группу. Выбор зависит от того, какой спутник лучше дополнит ваш текущий отряд. Если вам не хватает поддержки или урона, используйте эту возможность для усиления группы перед дальнейшими сражениями.

    После этого начните идти к запечатанной двери. Рядом с ней вас атакуют несколько оскверненных скелетов (Corrupted Skeletons) и гарпий. Уничтожьте всех противников. Когда обычные враги будут повержены, появится финальный противник этой комнаты – оскверненный повелитель скелетов (Corrupted Skeleton Lord). Сосредоточьте на нем атаки и старайтесь не позволять оставшимся врагам окружать отряд. При необходимости используйте защиту мага и восстанавливайте здоровье до того, как ситуация станет критической.

    После победы над повелителем скелетов запечатанная дверь откроется. За ней находятся два сундука с наградами: 900 кристаллов разлома (RC) и 20 кристаллов драконьей жизни (Wyrmslife Crystals). Продолжайте движение до следующей комнаты, заполненной фиолетовыми кристаллами. Здесь находятся оскверненные аспиды-токсискейлы. Разберитесь с ними и внимательно следите за происходящим во время боя.

    Через некоторое время из окружающего пространства начнут появляться щупальца, атакующие вашего персонажа и пешек. Это не случайное событие: таким образом игра предупреждает, что где-то поблизости находится Злобный глаз. Подготовьтесь к предстоящему сражению и не расходуйте без необходимости все лечебные предметы. В этой же области появится еще один сильный противник – оскверненный минотавр (Corrupted Minotaur). Победа над ним приносит более 100 000 очков опыта, поэтому сражение особенно выгодно для развития персонажа.

    Используйте подходящие навыки и старайтесь наносить урон в безопасные моменты. Если Маг поддерживает защиту отряда, а Вор или Воин отвлекает противника, бой пройдет значительно проще. После победы осмотрите помещение. Здесь находится скрытая комната с сундуком, в котором лежат 3 000 кристаллов разлома (RC).

    После зачистки предыдущего помещения продолжайте движение вглубь подземелья. Вскоре вы попадете в еще одну комнату, заполненную фиолетовыми кристаллами. В конце находится запечатанная дверь, за которой скрывается финальный босс – Злобный глаз. Перед входом рекомендуется восстановить здоровье группы, проверить готовность навыков и убедиться, что у вас осталось достаточно средств для лечения и защиты.

    Злобный глаз – наиболее опасный противник в Заболоченном проходе. Он способен наносить серьезный урон щупальцами и обладает высокой сопротивляемостью к большинству стихийных атак, поэтому привычные магические сборки могут оказаться малоэффективными. Зато у босса есть уязвимости, которыми стоит воспользоваться.

    Для основного персонажа рекомендуется использовать Вора с кинжалами «Ключ небес». Такое оружие хорошо подходит благодаря сочетанию рубящего и священного урона. Также полезно держать в группе Воина, способного отсекать щупальца мощными ударами, и Лучника с Взрывным выстрелом для атак с расстояния. Во время боя уделяйте внимание не только нанесению урона, но и поддержанию защиты отряда. Маг с Улучшенным уберегом поможет пережить часть атак, Серебряная поддержка позволит быстро восстановить здоровье, а Верховная святыня пригодится при снятии негативных эффектов.

    Обязательно ли убивать босса? Нет. Для завершения испытания не требуется полностью уничтожать босса. Достаточно нанести Злобному глазу существенный урон. Когда его здоровье снизится до определенного уровня, он покинет поле боя. После отступления босса запечатанная дверь откроется, а вы получите доступ к последней сокровищнице. Пройдите через открывшуюся дверь в последнюю комнату с сокровищами. Здесь находятся три награды: Аллегорическая пластина (Allegoric Plate), Метеорические поножи (Meteoric Cuisses) и Жертвенное пламя.

    Как убить Злобный глаз

    Если вы хотите именно убить босса, не дав ему сбежать, то возьмите призвание Лучник и добудьте Стрелу разрушения. Затем начните прохождение подземелья и доберитесь до арены со Злобным глазом. Экипируйте особую стрелу, прицельтесь прямо в основной глаз врага, дождитесь, когда тот будет парить прямо над водой, и выстрелите.

    Босс не умрет от попадания стрелы разрушения, однако потеряет почти половину здоровья одной полоски жизни. Главное же, что он упадет прямиком в воду и тут же умрет. В награду вы получите 330 тысяч очков опыта.

    Изнанка мира

    Существуют еще три уникальных подземелья, которые можно обнаружить в Изнанке мира, куда вы можете попасть при выполнении сюжетного квеста «Наследие». Для этого необходимо использовать усиленный клинок Убийцы богов на себе вместо того, чтобы сражаться с драконом.

    Раскаленная перчатка (Molten Gauntlet)

    Подземелье расположено в центрально-восточной части Изнанки мира, к востоку от ближайшего лагеря. Вход расположен в красной пещере. Для его открытия опять же понадобится Усиленный клинок Убийцы богов. На скриншотах ниже продемонстрировано точное местоположение данжа.

    Что касается его прохождения, то оно в подробностях рассмотрено в видео ниже.

    Гробница на морском дне (Seafloor Sepulcher)

    Вы сможете обнаружить это подземелье в юго-восточной части Изнанки мира, в просторной красной пещере. Для открытия прохода опять же понадобится Усиленный клинок Убийцы богов. На скриншотах ниже продемонстрировано точное местоположение данжа.

    Что касается его прохождения, то оно в подробностях рассмотрено в видео ниже.

    Последний полигон (Final Proving Ground)

    Это подземелье расположено неподалеку от предыдущего, то есть в юго-восточной части Изнанки мира. Для открытия прохода опять же понадобится Усиленный клинок Убийцы богов. На скриншотах ниже продемонстрировано точное местоположение данжа.

    Что касается его прохождения, то оно в подробностях рассмотрено в видео ниже.

    Это все подземелья «Забытых обрядов», представленные в игре. Надеемся, что наш гайд поможет вам с их поисками и прохождением.

    Комментарии

    2
    По рейтингу
    По дате
    1. 12 октября 2026

      в Бесконечном Коридоре водятся очень мерзкие боссы. Лич, "Военачальник скелетов" и Дуллахан. последний особенно напряг. горшков с ядом хватает, что бы всех фиолетовых слизней перетравить. самое тяжелое подземелье из тех, где я успел побывать.

      1. Развернуть ветку
      2. 13 октября 2026

        согласен