Уведомления
    Спящим во прахе пора пробудиться и запеть в Genshin Impact: как спасти всех шахтеров

    Спящим во прахе пора пробудиться и запеть в Genshin Impact: как спасти всех шахтеров

    Leni 0

    Содержание

    Содержание

    В Genshin Impact мировой квест Снежной «Спящим во прахе пора пробудиться и запеть» является частью масштабной сюжетной цепочки «Город кристаллов в глубине Длинного ущелья» из цикла «Древняя баллада о кристаллическом потоке и каменных ларцах». После недавнего землетрясения шахты Новокитежграда оказались заблокированы, и теперь Путешественнику предстоит спуститься под землю, спасти застрявших шахтеров и раскрыть мрачный заговор, скрывающийся в темноте.

    В этом руководстве мы разберем не только этот квест, но и связанные с ним задания, каждое из которых посвящено спасению землекопов, заваленных в Кресниковом руднике:

    • «Восстановить оборванный путь к спасению»;
    • «Преждевременное погребение»;
    • «Даже на дне пещеры бывает светло»;
    • «Путь через каменный обвал»;
    • «Опасная высота».

    Прохождение квеста «Спящим во прахе пора пробудиться и запеть» в Genshin Impact

    Задание становится доступным автоматически сразу после завершения миссии «Древний город альвов» (наряду с параллельной веткой «Не дать всем рекам пересохнуть»).

    Отправляйтесь в шахты Новокитежграда

    Добравшись до входа в рудник, вы встречаете бригадира Кошкина и раненого шахтера Пяткина. От них вы узнаете, что под завалами осталось много рабочих, а командир личной гвардии Садунова спустилась в шахту незадолго до толчков и до сих пор не вернулась.

    Вызвавшись помочь, вы получаете от Пяткина вводные данные об обстановке и новый чертеж для создания инструмента из вечного льда — кирки.

    Пройдите вглубь шахты и расчистите путь резаком

    Поставьте поблизости ледяную статую кирки (используя навык на клавишу «T») и возьмите инструмент. Двигайтесь в сторону квестового маркера, ломая на пути все булыжники. Сделав это впервые, вы получите достижение «Золотой шахтер».

    Экипированная кирка бьет на ЛКМ (ПК) и имеет навык (Е-шку), с помощью которого ее можно прицельно кидать на дальнюю дистанцию.

    Продвигаясь по тоннелям, вы спасете несколько застрявших домовых, а когда путь преградят гигантские Кресниковые кристаллы, Кошкин предложит использовать резак для земляных и транспортных работ.

    Найдите пропавший модуль питания, поднявшись на облепленную камнями конструкцию с решетками и пробившись к нему через крышу.

    Вернитесь и установите найденную деталь в пульт неподалеку от заваленного прохода.

    С помощью резака уничтожьте кристаллическое препятствие, поэтапно выполнив следующие действия:

    1. Соберите все объекты со значком коробки;
    2. Нажмите на иконку руки, чтобы войти в режим строительства;
    3. Выберите место для размещения и перетащите на него собранные ранее предметы, находящиеся в нижней части экрана.

    Отправляйтесь в главную шахту

    Пробившись дальше, спускайтесь в главную шахту, по пути собирая сундуки и ломая препятствия киркой. Перед тем как попасть в основную часть подземелья, вам предстоит спасти от Гео-слаймов горняков Чародееву и Лунина, которые укажут основные рабочие участки.

    Впоследствии вы попадете в основную локацию Кресникова рудника, а квест получит несколько ответвлений, которые являются частями одной крупной операции по спасению шахтеров — эти задания мы разберем отдельно ниже.

    Прохождение квеста «Восстановить оборванный путь к спасению»

    Квест «Восстановить оборванный путь к спасению», связанный с пострадавшими на участке №1 (юго-запад рудника), начнется сразу при входе в главную шахту — подойдите к отмеченному квестовым маркером пульту управления резаком и запустите процесс сбора материалов.

    Подберите все льдины с иконкой коробки, а после запустите процесс размещения, нажав на значок над недоделанной мостовой.

    Скошенный блок оставьте на месте, одинарный поставьте вниз по центру, а двойной — выше, перед спуском.

    Закончив создавать первую переправу, нарежьте еще несколько блоков, проведя линию по уже отмеченным срезам.

    Чтобы закончить спасение, создайте из блоков строение, показанное на скриншоте выше:

    1. Снизу слева установите опорой одинарный кубик;
    2. Выше сплошную переправу из одинарного и двойного блоков;
    3. А скошенные поставьте по краям, чтобы шахтеры смогли спуститься и подняться.

    После мини-квеста вы получите драгоценный сундук, который появится около пульта управления.

    Прохождение квеста «Преждевременное погребение»

    Для запуска этого короткого испытания пройдите в указанную выше точку на юго-востоке рудника и поговорите с домовым-шахтером. Затем непрерывно уничтожайте завалы за спиной землекопа, пока не дойдете до железной пристройки с лестницей — там под булыжниками получится отыскать еще одного попавшего в ловушку шахтера. В награду за спасение вы получите один богатый ларец.

    Прохождение квеста «Даже на дне пещеры бывает светло»

    Следующий квест начнется, как только вы попадете в сектор на западе рудника. Чтобы спасти застрявших тут домовых, первым делом нужно переломать все камни на лестнице справа.

    Попав на второй этаж, поднимитесь еще чуть выше влево и раскрошите последний булыжник — под ним окажется еще пара шахтеров. За это задание сундуки автоматически не дают, но вы можете разломать всю руду на втором ярусе и забрать ключ на барной стойке, который открывает клетку с наградами в нижней части постройки.

    Прохождение квеста «Опасная высота»

    Приблизившись к синей метке на севере рудника, вы автоматически начнете квест «Опасная высота». Первым делом проберитесь по упавшему кристаллу к месту с шахтером, застрявшим наверху.

    Используйте заряженный бросок на Е-шку и закидайте ледяными кирками все булыжники на пути заклинившей вагонетки. За первый же бросок вы разблокируете ачивку «Мьельнир?», а после осмотра спустившегося шахтера сможете открыть один обычный сундучок.

    Прохождение квеста «Путь через каменный обвал»

    Заключительный этап спасения является частью квеста «Путь через каменный обвал» — его метка находится на северо-востоке рудника (участок №3). Запустив пульт и начав операцию, соберите следующие переправы:

    Прогресс спасения 1/2
    Прогресс спасения 1/2
    • Одинарные блоки ставим в качестве опоры по краям в нижнем ряду; над ними — по одному двойному блоку, затем один кубик у опоры справа, а слева от него и над ним — оставшиеся скошенные.
    Прогресс спасения 2/2
    Прогресс спасения 2/2
    • Слева подставляем скошенный блок, перед ним чуть ниже кладем двойной, а над его правой стороной — второй скошенный. Дальше подставляем еще один двойной, и у правой опоры докладываем последнюю покатую льдину.

    За спасение домовых на участке №3 вы получите один драгоценный ларец.

    Поговорите с шахтером перед огромным кристаллом

    После завершения всех этапов спасения, которые мы разбирали выше, основной квест направит вас к заблокированному тоннелю на северо-востоке рудника, о котором не знал даже старый бригадир Кошкин. Там вы встретите шахтеров Лаптева и Крюкова.

    Общими усилиями рабочие соберут резак, которым под вашим управлением прокладывается дорога в запретную зону (чтобы срезать колонны, несколько раз активно поводите влево и вправо по срезам).

    Отправьтесь вглубь шахты и найдите Садунову

    Отпустив Кошкина наверх ради его безопасности, Путешественник и Паймон в одиночку проникают в самое сердце рудника. Там они обнаруживают странное пульсирующее кристальное ядро и Садунову. Командир гвардии намеренно спровоцировала катастрофу во имя пробуждения некоего «спящего». Услышав зловещий шепот ядра, Садунова решает избавиться от свидетелей, а перед нами разворачивается Сфера теней.

    После квеста вы сразу переместитесь на теневой полигон внутри следующего квеста «Побег из тени». За завершенное задание вам дадут 40 примогемов, 33 500 моры и материалы прокачки.