Land of Games

Уведомления

    Прохождение Клуб Романтики. Путь Валькирии

    Прохождения 4
    Содержание

    Подробное прохождение и гайд Клуб Романтики. Путь Валькирии позволят вам узнать, к каким последствиям могут привести принятые вами решения. В руководстве также указано, какие ответы нужно выбирать для прокачки тех или иных параметров главной героини.

    Новая история популярной серии визуальных новелл на этот раз связана с викингами и скандинавской мифологией. Вас ждут увлекательные приключения в роли опасной и прекрасной воительницы.

    1 сезон

    Серия 1 – Другой мир

    Как обычно, перед началом игры вы должны будете выбрать имя и внешность персонажа. Данный выбор не влияет на сюжет, поэтому он напрямую зависит от ваших личных предпочтений. Закончив с приготовлениями, начинаем прохождение истории.

    Просыпаемся в тускло освещенной комнате с низким потолком. Замечаем в зеркале отражение девушки, похожей на нас. Мы же оказались в теле мужчины. Как отреагируем на это?

    • А-а-а-а-а (Локи останется нами недоволен).
    • Кто ты? (Лив получит +1 к Переменам).
    • Нужно поскорее проснуться (Лив получит +1 к Порядку).

    Примечание: В данной игре параметры героини не всегда повышаются сразу же после выбора того или иного ответа, поэтому не беспокойтесь, если не увидели нужной надписи, указав необходимую фразу.

    Оказалось, что мы поменялись телами со скандинавским богом Локи. Говорим, что чувствуем себя плохо. Возможно, это из-за того, что нам неуютно в божественном теле или он просто перепил вчера.

    Локи при этом, судя по всему, не обеспокоен сложившейся ситуацией. Спрашиваем его, куда мы попали – на окраину Асгарда. Бог обмана и иллюзий предложит нам выпить.

    • Соглашаемся (Локи положительно оценит наш ответ).
    • Отказываемся (не повлияет на отношения).

    В любом случае Локи уйдет, попросив нас никуда не уходить. Мы останемся в доме одни. Что будем делать?

    • Осматриваемся (дом кажется нам островком безопасности, однако он не выглядит как обитель богов; вспоминаем лекции и сокрушаемся о том, что мы не очень хорошо знаем историю скандинавских стран – позднее Лив получит +1 к Переменам).
    • Роемся в своей памяти (садимся на скамью и начинаем вспоминать всю информацию, которая нам известно о скандинавских мифах – позднее Лив получит +1 к Порядку).

    Если выберем первый вариант, то решим поискать в комнате что-нибудь интересное (сможем выбрать все):

    • Рассматриваем узоры на колоннах.
    • Заглядываем в котелок.
    • Заглядываем в сундук.
    • Ждем.
    Прохождение Клуб Романтики. Путь Валькирии

    Если выберем второй вариант, то попытаемся вспомнить про (сможем выбрать все):

    • Рагнарек (конец света).
    • Тор (бог грома, сын Одина).
    • Один (повелитель всех богов, у него нет глаза).
    • Совсем ничего.

    Судя по всему, если мы просмотрим все варианты, то получим +1 к славе. Локи при этом куда-то пропал. Решаем открыть окно. Неожиданно в помещении появится незнакомец, который примет нас за другого.

    • Отвечаем как Локи (Сагр думает, что мы над ним потешаемся).
    • Оправдываемся (Сагр посчитает нас трусливым).
    • Закрываем окно (Сагр думает, что мы неуклюжие).

    В дом возвратится Локи вместе с огромным кувшином. Он увидит открытое окно и предложит выйти на улицу. Я…

    • Хочу в свое тело (ни на что не влияет).
    • Проветриваю (ни на что не влияет).
    • Не хочу идти.

    Садимся на скамейку и отпиваем мед. Локи спросит, что мы помним из последних событий, произошедших с нами. Нам дали заказ на доставку одной вещицы. Мы отправились на ее поиски, а за нами увязался Этьен. Видим, что он застрял. Говорим ему:

    • Сиди теперь здесь (мальчик не забудет, что мы бросили его).
    • Давай руку (ваш выбор повлиял на историю).

    Вытащив паренька, просим его ничего здесь не трогать и не отставать от нас ни на шаг. Попадаем в тупик со шкатулкой. Поднимаем крышку и замечаем ключ. Завершаем рассказ и спрашиваем у Локи:

    • Как мне возвратиться? (Лив получит +1 к Порядку).
    • Что случилось? (Лив получит +1 к Переменам).
    • Что находилось внутри шкатулки? (ничего не получим).

    Когда спросим о нашем теле, Локи отметит, что с этим может помочь Сагр. Спрашиваем бога:

    • Где его отыскать? (ни на что не влияет)
    • Кто это? (ни на что не влияет)
    • Как он выглядит? (ни на что не влияет)

    Выясняем, что Сагр уже идет сюда. Локи захочет подшутить над ним:

    • Соглашаемся, потратив 18 кристаллов (получим возможность повысить некоторые параметры).
    • Отказываемся (упустим соответствующую возможность).

    При выборе первого варианта начинаем разговор с Сагром. Думаем про себя: «Что бы ответил Локи?».

    • А что произошло?
    • Я не виноват! (говорим, что кувшин украла девушка).
    • Я лишь выполнял твою просьбу (говорим, что присматриваем за кувшином).

    При любом варианте Сагр скажет, что нам следует идти домой и проспаться. Что ответим?

    • Соглашаемся (Лив получит +1 к славе и повеселит настоящего Локи).
    • Делаем как Локи (Лив получит +1 к славе и повеселит настоящего Локи).

    Однако мы не успеем поговорить с Сагром. Локи успокоит нас, сказав, что с ним все равно не удастся нормально побеседовать вечером, поэтому лучше попросить его о помощи утром. Это произойдет и в том случае, если мы откажемся разыгрывать Сагра.

    Входим в другое помещение. Спрашиваем нашего нового знакомого:

    • Зачем мы сюда пришли?
    • Где мы находимся?
    • Здесь воняет.

    Локи скажет, что пора спать. Внезапно появятся два ворона: белый и черный. Девушка убежит, а птицы набросятся на нас. Как отреагируем (нужно выбрать быстро)?

    • Кричим.
    • Уклоняемся (Лив получит +1 к славе).
    • Отбиваемся (Лив получит +2 к славе).

    Вскоре в здание войдет Локи, причем вместе с сетью. Сагр услышит шум и решит проведать нас. Локи расскажет ему о случившемся. Он согласится помочь нам, но он сделает это только один раз. Затем мы должны будем уйти.

    • Нас это устраивает.
    • Не устраивает.

    В любом случае мы согласимся. Сагр скажет, что ему нужно время на подготовку. Локи же решит разобраться с «залетными птичками». Выбираем:

    • Помогаем Сагру, потратив 11 кристаллов (он посочувствует нам).
    • Помогаем Локи, потратив 11 кристаллов (он рад похвастаться своей силой).
    • Остаемся в зале (упустим соответствующую возможность).

    Затем наблюдаем за обрядом Сагра. Когда он закончится, мы очнемся в своем собственном теле. Взяв в руки воронье перо, мы почувствуем себя странно.

    Серия 2 – Начало пути

    Коснувшееся нашей руки перо моментально превратится в узор, причем мы можем выбрать его вид:

    • Фрейр (предоставляет бесплатно).
    • Эгисхъялм (стоит 8 кристаллов).
    • Вегвизир (стоит 23 кристалла и дает +1 к славе).

    Локи и Сагр будут крайне удивлены увиденным. Говорим им:

    • Удалите ее! (Лив получит +2 к Порядку).
    • Невероятно (Лив получит +1 к Переменам).
    • Мне это не нравится (Лив получит +1 к Порядку).
    • Что все это может значить? (Лив получит +2 к Переменам).

    Выясняем, что Один решил отметить нас с помощью татуировки. Ложимся на лавку и засыпаем. Во сне видим бога, сидящего на троне и держащего в руке копье. Он дотронется до нашей груди наконечником оружия. Затем мы проснемся. Замечаем рядом с собой ванную и Локи, который поинтересуется нашим самочувствием.

    • Что ты тут забыл?! (Лив получит +1 к Порядку; Локи что-то заподозрил).
    • Хорошо (Лив получит +1 к Порядку; Локи что-то заподозрил).
    • Приснился плохой сон (Лив получит +1 к Переменам).
    • Ужасно (Лив получит +1 к Переменам).

    При выборе первых двух вариантов Локи укажет на то, что мы говорили во сне, а потом назовет нас ведьмой. Затем он уйдет, чтобы мы смогли спокойно привести себя в порядок. Выбираем вещи и прическу:

    • Платье-туника (предоставляется бесплатно).
    • Туника и штаны (стоят 23 кристалла).
    • Платье-фартук (стоит 26 кристаллов).
    • Простоволосая (предоставляется бесплатно).
    • Венок из кос (стоит 8 кристаллов).
    • Пушистые косы (стоят 23 кристалла).

    Осматриваем свой рюкзак и берем в руки нож. Сагр спросит, является ли этот клинок нашим оружием. Ответ ни на что не повлияет.

    • Да.
    • Он для другого.
    • Это все, что есть.

    Сагр решит вооружить нас старым мечом, который он достанет из сундучка. В помещение войдет Локи, который отметит, что ему необходим Мимир.

    • Что это? (не что, а кто – Мимир способен дать ответ на любой вопрос)
    • Зачем? (он хочет знать, что здесь происходит).

    Локи сообщит, что вороны теперь являются узором на чаше, а ему нужно поскорее выяснить, что задумал Всеотец. Говорим:

    • Ничегошеньки не понимаю.
    • Пусть кто-нибудь расскажет план (Лив получит +1 к Переменам).
    • Хочу попасть обратно домой (Лив получит +1 к Порядку).

    Сагр будет шокирован планом Локи, который должен позволить нам попасть к Мимиру. Однако он все же согласится в нем участвовать. Отправляемся в путешествие. Двигаемся по поляне. Думаем, что это отличный шанс разобраться в ситуации.

    • Говорим с Сагром, потратив 26 кристаллов (будут дополнительные диалоги).
    • Говорим с Локи, потратив 23 кристалла (будут дополнительные диалоги).
    • Обдумываем про себя (упустим соответствующую возможность).

    Если выбрали первый вариант, то сможем спросить Сагра про:

    • Улля (прекрасный лучник, который отлично разбирается в дорогах).
    • Мимира (йотун, живший в Асгарде, но затем покинувший его; сейчас живет под корнем Иггдрасиля).
    • Тутировку (метка Одина).
    • Давай поговорим о другом.

    Когда речь пойдет о татуировке Сагр скажет, что она может изменить носителя, или носитель может повлиять на знак. Ему также понравится наша любознательность. Отвечаем:

    • Не изменюсь (Лив получит +1 к Порядку).
    • Стану лучше (Лив получит +1 к Переменам).
    • Справлюсь.

    Если мы выбрали беседу с Локи, то сможем задать ему те же вопросы, что и Сагру:

    • Улль (прекрасный лучник, который прекрасно разбирается в дорогах).
    • Мимир (етун, живший в Асгарде, но затем покинувший его; сейчас живет под корнем Иггдрасиля).
    • Тутировка (метка Одина).
    • Давай поговорим о другом.

    Однако затем разговор зайдет о кольце. Это он дал нам эту драгоценность. Оказалось, что она удерживает нашу душу в теле. Если мы снимем колечко, то умрем. Локи также отметит, что подпитывает кольцо, поэтому посоветует не отходить слишком далеко от него. Говорим ему:

    • Но так нельзя.
    • Я могла погибнуть в любой момент (начинаем обвинять его, но Локи скажет, что боги тоже умирают и отметит, что кольцо так просто не снять).
    • Какой он имеет радиус? (мы почувствуем).

    Вскоре мы доберемся до домика возле пруда. Рядом с ним будет стоять лучник Улль.

    • Представляемся ему.
    • Приветственно киваем (ни на что не повлияет).
    • Молчим.

    Локи скажет, что мы валькирия. Улль согласен провести нас к Мимиру, но перед эти мы должны будем словить зверя, заведшегося в лесу. Локи нужно будет загнать чудище, а мы подождем в засаде.

    • Отправлюсь с Локи, потратив 23 кристалла (Лив получит +1 к славе).
    • Согласна с планом (упустим соответствующую возможность).

    Если пойдем с Локи, то он спросит нас, доверяем ли мы ему. Отвечаем:

    • Да, доверяю (богу понравится наш ответ).
    • Нет, не доверяю.
    • Причина не в этом (никак не повлияет).

    При любом ответе мы останемся, но Локи позволит нам смотреть на битву его глазами. Бог подумает о том, стоит ли ему ловить монстра в одиночку.

    • Поймаю его самостоятельно (смогу утереть нос лучнику).
    • Выгоню его из лесной чащи.

    Решаем, куда пойти:

    • Обходим лес по спирали.
    • Нужно поискать следы (отправимся к воде).
    • Начну шуметь (кричим на весь лес и идем вглубь лесной чащи).

    При любом варианте мы повстречаем Татцельвурма – кошка с телом змеи. Зверь ведет себя агрессивно. Осматриваем местность и видим:

    • Камень (получаем +1 к Славе).
    • Палку (получаем +1 к Славе).
    • Гриб (получаем +1 к Славе).

    Оказалось, что монстр лишь притворялся змеекошкой – на самом деле он является гигантским пауком алайсиагой. Локи побежит к выходу из леса и выведет чудище к нам.

    Если мы ранее решили остаться с Сагром и Уллем, то они начнут говорить между собой. Затем лучник спросит, зачем мы пришли. Сагр расскажет о том, что наделал Локи.

    • Вмешиваемся в беседу.
    • Заступаемся за Локи.
    • Продолжаем слушать.

    Улль обратится к нам с вопросом о том, откуда мы прибыли.

    • Говорим, что мы не валькирия.
    • Прямо из Мидгарда.
    • Не могу ответить.

    При любом варианте из леса выбежит Локи, ведя за собой чудище. Лучник попытается пристрелить его, но стрелы будут отскакивать от панциря. Вступаем в схватку с пауком.

    • Отступаем.
    • Бьем в брюхо (Лив получит +2 к Славе).
    • Отрубаем лапу (Лив получит +1 к Славе).

    Улль и Сагр добьют чудище, которое затем трансформируется в дряхлую старуху.

    • Больше никого не было? (лучник скажет, что лес теперь чистый).
    • Откуда она пришла? (лучнику это не неизвестно).
    • Что это за монстр?

    Ближе к вечеру разведем костер и сожжем на нем тело чудовища. Задаем Уллю один вопрос:

    • Почему ты помогаешь?
    • Ты здесь живешь? (он вырастил весь лес).

    Засыпаем и ждем начала следующего дня.

    Серия 3 – Кузня Валькирии

    Встаем очень рано из-за Улля и идем вслед за лучником. Заходим в лесную чащу. Думаем про себя, что лес выглядит странно:

    • Мне здесь не по душе.
    • Куда идем? (к тонкому месту)
    • Далеко еще идти? (Локи подшутит над нами).

    Доходим до необычного камня, на котором невозможно сосредоточить свое зрение. Улль скажет, что нужно войти в круг. Он пойдет первым, а мы отправимся следом. Из круга нельзя выходить. Он также запретит оглядываться. Что случится, если я…

    • Все равно оглянусь? (Локи предложит проверить).
    • Случайно споткнусь?
    • Окажусь вне круга?

    Двигаемся сразу за лучником, чтобы не идти последней. Внезапно Локи предупредит нас о чем-то, что находится сзади. Как поступим? (выбираем быстро):

    • Оборачиваемся? (Лив потеряет -1 Славу).
    • Продолжаем идти (ничего не произойдет).
    • Спрашиваем.

    Камни засветятся, и мы попадем на странную тропу, похожую на автостраду. Мы оказались на ветке Иггдрасиля. Затем обвиняем Локи в том, что тот позвал нас. Бог скажет, что ничего не говорил – такое случается в круге камней. Спрашиваем у лучника:

    • Где мы находимся?
    • Куда идти дальше? (идем к Мимиру).
    • Зачем мы тут?

    Начинаем идти вперед. Внезапно появятся шесть огромных волков. Они будут вести себя максимально враждебно по отношению к нам.

    Путь перемен: Судя по всему, без сражения нам отсюда не уйти. Эта мысль неожиданно принесет нам радость.

    Улль начнет стрелять в волков, но стрелы будут лишь отскакивать от их толстых шкур. Один из хищников приблизится к нам.

    • Бьем его по морде (потеряем свой меч).
    • Бежим (Лив потеряет -1 Славу).

    Сумев оторваться от волка, оцениваем обстановку: за Локи бегают 3 волка, Сагр отбивается от вожака, а Улль стреляет в зверей. Лучник посоветует нам бежать к нему.

    • Скидываем волка, потратив 10 кристаллов (Лив получит +1 к славе).
    • Бежим к Уллю.
    • Прячемся за Сагром.

    Локи предложит поджечь волков, но Сагр его остановит. Улль укажет на то, что мы не сможем убежать от зверей. Прячемся за огромным листом. Затем забираемся на него. Сагр успешно уговаривит листик отсоединится от великого древа. За кого зацепиться?

    • Улля.
    • Локи (он ухватится за нас в ответ).
    • Сагра.
    • Жилку листа.

    Лист начнет лететь вниз. Это были худшие американские горки в нашей жизни. Просыпаемся на черном песке. Воздух ужасно сухой и горячий, а запах – кисло-химический.

    • Я не умерла! (Лив получит +1 к Переменам).
    • Все нормально? (ничего не получим).
    • Ужасное место!

    Локи предложит создать нам новые вещи. С сомнением смотрим на него, а потом соглашаемся. Выбираем наряд:

    • Заурядный (предоставляется бесплатно).
    • Облегающий (стоит 20 кристаллов).
    • Откровенный (стоит 30 кристаллов).

    Улль скажет, что в Муспельхейме живет лучший кузнец, которого он знает, поэтому предложит отправиться к нему, чтобы пополнить запас стрел и получить новое оружие. Однако попасть к Лиод довольно трудно. Локи скажет, что она любит подношения. Начинаем идти. Думаем про себя, как Лиод примет нас. Затем спрашиваем об этом:

    • Локи (его первая встреча с ней не задалась).
    • Сагра (он скажет, что попасть к кузнецу тяжело, так как Муспельхей является злым краем, а сама Лиод не любит мужчин).
    • Улля (обратился к ней через сводную сестру; расскажет эту историю как-нибудь в другой раз).

    Если спросим Локи, то он захочет рассказать нам историю о его первой встрече с Лиод.

    • Пусть расскажет (тратим 10 кристаллом и выслушиваем интересный рассказ о кабане).
    • Не нужно (упустим соответствующую возможность).

    Если спросим Сагра, то он скажет, что говорить с Лиод, скорее всего, будем мы. Мне кажется, что…

    • Ты справишься лучше.
    • Локи справится лучше.
    • Это будет сложно (боимся, что можем оскорбить ее ненароком; Сагр отметит, что нас это не остановило в его доме).

    Добираемся до входа в кузницу. Локи спросит, чего же мы ждем?

    • Боги вперед (Лив получит +1 к Порядку).
    • Мне точно идти туда?
    • Пожелайте удачи (Лив получит +1 к Переменам).

    Спускаемся вниз и попадаем в пещеру, залитую светом огня. Замечаем наковальню, горн и кузнеца. Как мне к ней обратиться?

    • Эй!
    • Госпожа кузнец! (Лиод польстит наше обращение к ней).

    Лиод поинтересуется, откуда мы смогли узнать о ней. Отвечаем:

    • Улля (она улыбнется и сложит руки на груди).
    • Сагра.
    • Локи (ее лицо примет злое выражение).

    Затем она спросит, кто мы:

    • Человек (если скажем, что пришли от Локи и выберем данный вариант, то произведем неприятное впечатление на Лиод).
    • Называем свое имя (Лив получит +1 к славе; кузнец согласится продолжать беседу).

    Лиод спросит, как мы планируем платить за ее услуги. Я…

    • Окажу тебе услугу (Лив получит +1 к Переменам).
    • Что тебе нужно? (Лив получит +1 к Порядку).

    Кузнец потребует, чтобы мы принесли ей искру, находящуюся в озере. Задаем вопросы:

    • Из какого именно озера?
    • Что она имеет в виду под искрой?
    • Для чего она тебе?

    Когда закончим с расспросами, Лиод скажет, что наши спутники тоже могут войти. Нам же теперь нужно решить, как добыть необходимый предмет. Локи спросит нас, как все прошло. Она…

    • Хочет моей смерти.
    • Отослала меня.
    • Странная (рассказываем про искру и о ее разрешении войти в кузню).

    Возвращаемся в пещеру вместе с друзьями. Однако хозяйки тут не окажется. Разговор зайдет об искре лавового озера.

    • Есть какие-нибудь идеи на этот счет? (нет).
    • Мне не удастся сделать этого.
    • Она точно не желает моей гибели? (точно).

    Можем попросить у кого-нибудь помощи.

    • Локи.
    • Сагра.

    Если выберем первый вариант, то бог наложит на нас заклятие, поэтому мы сможем спокойно нырять в озеро.

    Если попросим Сагра, то он даст нам странный пузырек. Выпив его, мы защитим себя от огня примерно на 20 минут. В любом случае мы сможем нырнуть в лаву.

    Путь перемен: Мы не почувствуем жара и смело подойдем к берегу, а затем прыгнем прямо в лаву.

    Начинаем дышать прямо под лавой. Теперь нам нужно отыскать искру. Лиод говорила, что она горячая, значит, надо плыть…

    • По течению (этот вариант никуда нас не приведет).
    • Против течения (Лив получит +1 к Славе, если выберем этот вариант первым).
    • Поперек течения (этот вариант никуда нас не приведет).

    Вскоре мы доплывем до искры. Удваиваем усилия и замечаем рядом со сферой Лиод.

    Серия 4 – Прекрасная дева

    Направляемся к Лиод, которая скажет нам, что мы не безнадежны. Отвечаем ей:

    • Ты сжульничала (Лив получит +1 к Порядку).
    • Ты появилась вовремя (Лив получит +1 к Переменам).
    • Что ты здесь делаешь? (ничего не получим).

    Пробуем дотянуться до искры, но Лиод схватит нас за руку и спросит, что у нас там нарисовано. Наш следующий ответ ни на что не влияет.

    • Пусти меня!
    • А что это?

    Девушка станет осматривать узор Одина, а потом попросит поведать нам о его появлении. В этом случае она скует нам меч. Снова погружаемся в лаву. Лиод поинтересуется, нужна ли нам ее помочь.

    • Сама смогу справиться (ни на что не влияет).
    • Помоги мне (ни на что не влияет).
    • У тебя имеется веревка? (мы заинтересуем Лиод).

    Выбравшись на поверхность, видим, как Улль извиняется перед Лиод за какой-то случай, произошедший в прошлом. Затем он со своими спутниками пойдет в Зал Стали, чтобы набрать стрел. Мы же должны будем выбрать себе новый меч:

    • Рассекающий ветер (стоит 21 кристалл и дает +1 к порядку).
    • Погибель тролля (стоит 21 кристалл и дает +1 к переменам).
    • Клык змея (предоставляется бесплатно).

    Наблюдаем за созданием меча, а потом рассказываем о своем узоре Одина. Как сделаем это?

    • Сухо (Лив получит +1 к Порядку).
    • В красках (Лив получит +1 к Переменам).

    После возвращения Локи между ним и великаншей начнется спор, так как Лиод заподозрит его в воровстве. Как поступим (ни на что не влияет)?

    • Предлагаем им поговорить спокойно.
    • Предлагаем дождаться Улля и Сагра.
    • Только не в озеро.

    Вскоре появится Улль, который попросит более мощные стрелы. Лиод спросит, для чего ему они нужны и куда он потратил предыдущие (ответ ни на что не влияет).

    • Бились с монстрами.
    • Чудом спаслись.

    Послушав о наших приключениях, Лиод посоветует нам взять новые доспехи. Выбираем броню:

    • Кольчуга (стоит 21 кристалл).
    • Тяжелая броня (стоит 29 кристаллов).
    • Легкая броня (предоставляется бесплатно).

    Узнаем, что доспехи зачарованные, поэтому появляются только при необходимости. Получаем меч. Называем его:

    • Красивым (Лив получит +1 к Переменам).
    • Удобным (Лив получит +1 к Порядку).

    Лиод посмотрит на нас и сообщит, что мы неправильно держим в руках меч. Что ответим ей?

    • Просим научить нас, потратив 9 кристаллов (Лиод понравится учить нас мастерству меча).
    • Откуда мне знать, как правильно? (ни на что не влияет).

    Девушка-кузнец решит отправиться вместе с нами. Возвращаемся всей группой к Иггдрасилю. Выбираемся из каменистой местности и добираемся до полей с растениями. Спотыкаемся, но не падаем, так как нас подхватит лучник. Затее Улль спросит, все ли в порядке?

    • Больше не могу идти (Лив получит +1 к Порядку).
    • Устала идти (Лив получит +1 к Переменам).
    • Все в порядке (ничего не получим).

    Лучник сообщит нам, что скоро состоится привал. Сагр отметит, что рядом расположен чертог Прекрасной Ванадис. Локки захочется узнать, что там произошло. Улль может рассказать.

    • Я тоже хочу узнать (тратим 9 кристаллов и получаем +1 к Славе; мы также послушаем интересную легенду).
    • Давайте лучше спать (упустим соответствующую возможность).

    Если выберем первый вариант, то послушаем историю о молодой и красивой девушке, которую злобная ведьма превратила в дерево с помощью змеиного копья. Позднее добираемся до деревни Бьерканар. Рядом с входом замечаем серебряную березку Ванадис из легенды. Нас поприветствует местная жительница и спросит, зачем мы пришли в их поселение. Отвечаем:

    • Хотим чествовать Ванадис (Лив получит +1 к Переменам).
    • Хотим переночевать тут (Лив получит +1 к Порядку).
    • Молчим (ничего не получим).

    Женщина покажет, где мы можем провести ночь, однако Лиод не понравится место. Наш следующий ответ ни на что не влияет.

    • Ты чего?
    • Согласна.
    • Женщина не заслужила такого отношения.

    Лиод в любом случае откажется ночевать здесь. Поэтому пойдем дальше к деревне Семь Ключей.

    Путь перемен: Мы почти выбились из сил, поэтому предложим провести ночь прямо в лесной чаще.

    Путь порядка: Просим остановиться остальных. Лиод предложит понести нас, а Локи захочет покатать на своих плечах. Мы не воспримем предложение последнего всерьез, считая, что он просто шутит.

    В конечном итоге наша группа решит заночевать возле озера. Неожиданно услышим пение молодой девушки. Сагр отметит, что это поет Ванадис. Наш следующий ответ ни на что не влияет.

    • Ты нормально себя чувствуешь?
    • Почему ты так подумал?
    • Это вряд ли.

    Сагр в любом случае ответит, что уже слышал ее голос в прошлом. Идем вслед за мужчиной и подходим к большому дереву. Там заметим двух девушек. Спрашиваем его (ни на что не влияет):

    • Подойдем чуть ближе?
    • Может, уйдем?

    Рядом с конями в воде заметим змей и ведьму. Как поступим (ни на что не влияет)?

    • Может, отделаем их?
    • Мы мирные!

    Сагр скажет, что этими девушками являются Дэгрун и Ванадис. Входим в дом и узнаем, что легенду выдумала сама Ванадис, чтобы ей не досаждали новые женихи. В прошлом она отказала даже Сагру. Что думаем про нее (ни на что не влияет):

    • Она бесит меня.
    • По-настоящему потрясающая.
    • Вроде неплохая.

    Ванадис предложит нам посетить горячий источник, чтобы искупаться. Моемся, а затем слышим чьи-то шаги. Спрашиваем кто здесь? Нам ответит (количество вариантов зависит от того, с кем у нас выстроились хорошие отношения):

    • Улль.
    • Локи.
    • Сагр.

    Если выберем Улля, то он увидит нас, а затем тут же отвернется смутившись. Как поступим?

    • Предлагаем ему подождать (ни на что не влияет).
    • Дразним его (сможем заинтересовать Улля).

    Если выберем Локи, то парень захочет повеселиться вместе с нами. Что ответим:

    • Давай повеселимся (тратим 21 кристалл и получаем +1 к Славе; Локи понравится наш настрой).
    • Не хочу (ни на что не влияет).

    Если выберем Сагра, то он спросит, ревнуем ли мы. Отвечаем:

    • Да (он почувствует что-то к нам).
    • Нет (ни на что не влияет).
    • Какая разница? (ни на что не влияет).

    После купания возвращаемся в дом и сразу же засыпаем.

    Серия 5 – Бьерканар в огне

    Заснув, видим во сне Одина, сидящего на троне рядом с воронами. Наш следующий ответ ни на что не влияет.

    • Пятимся.
    • Не шевелимся.
    • Пытаемся окликнуть его.

    К Одину подойдет воин и преклонит колено. Бог даст ему поручение отыскать нарушителя. Просыпаемся и выбираем себе новое платье:

    • Украшенное (стоит 18 кристаллов).
    • Богатое (стоит 32 кристалла).
    • Простое (предоставляется бесплатно).

    Вспоминаем свой сон, а потом решаем:

    • Попить воды (в этом случае к нам подойдет Локи).
    • Выйти во дворик (в этом случае нам удастся подслушать разговор Ванадис и Сагра).

    Оставшись, чтобы выпить воды, встречаем Локи и говорим с ним.

    • Я видела сновидение (Лив получит +1 к Переменам; Локи узнает о сне).
    • Мне нужны объяснения (Лив получит +1 к Порядку; Локи будет сомневаться).

    При наличии хороших отношений с Локи мы сможем продолжить с ним разговор. Как поступим дальше?

    • Целуем его, потратив 32 кристалла (между нами явно возникла искра).
    • Не стану этого делать (упустим соответствующую возможность).

    Если выбрались во двор, то замечаем Ванадис и Сагра, разговаривающих о чем-то. Как поступим?

    • Подходим чуть ближе, потратив 12 кристаллов (узнаем интересную информацию).
    • Остаемся на месте (упустим соответствующую возможность).

    При выборе первого варианта узнаем, что Сагр дружит с Ванадис. Ранее он посадил ради нее целый сад. Мы также выясним, что Один в прошлом ранил Сагра копьем, из-за чего последний теперь теряет свои силы.

    Когда останемся наедине с собой, решаем поправить свои волосы:

    • Нордические косы (стоят 12 кристаллов).
    • Волны (стоят 18 кристаллов).
    • Обычный хвост (предоставляется бесплатно).

    Далее слышим шум – Ванадис будет кричать на Локи, так как он выкрасил дерево в другой цвет. Из-за этого в деревне полно людей. Как отреагируем?

    • Вступаемся за Локи (Ванадис запомнит наше решение).
    • Вступаемся за Ванадис (ни на что не влияет).
    • Не вмешиваемся (ни на что не влияет).

    Выясняем, что Локи покрасил березку в зеленый цвет, поэтому люди ждут, что Ванадис снова оживет. Она выгонит нас. Если мы помогли Локи разукрасить дерево, то Сагр упрекнет нас. Идем дальше и выбираем еду (ни на что не влияет).

    Путь перемен: Спрашиваем о наших дальнейших действиях. Локи станет непрестанно чихать, заявив, что его прокляла Ванадис или у него появилась аллергия на воронов Одина. Не исключено, что птицы освободились, и теперь следует за нами по пятам. Наш следующий ответ ни на что не влияет.

    • Нам необходимо поспешить.
    • Нам нужно идти скрытно.
    • Нам крышка.

    Вдали видим густой дым рядом с деревней. Это пылают местные березки.

    • Может, проверим? (Лив получит +1 к Переменам).
    • Убежим подальше? (Лив получит +1 к Порядку).

    В любом случае мы пойдем в сторону дыма, а Сагр почти побежит. Локи отметит, что горит очень хорошо. Как отреагируем на его слова (ни на что не влияет)?

    • Не слишком огорчен случившимся.
    • Совсем не боишься?
    • Называем его жестоким.

    В поселении, где возник пожар, сталкиваемся с воином, держащим в руках молот. Узнаем, что это Тор. Он назовет нас нарушительницей границ.

    Путь высокой славы: Тор поприветствует нас, так как наслышан о наших деяниях.

    Путь низкой славы: Тор сначала не узнает нас.

    Тор кинет в Локи молот и тот сразу же отлетит. Богу грома будет помогать Фригг, которая вызовет группу волков. Сагр захочет остановить схватку, но будет слишком поздно. Что делать?

    • Помогаем Лиод (ни на что не влияет).
    • Помогаем Сагру (ни на что не влияет).
    • Разбираемся с волками (нам не удастся их победить, так как они будут постоянно появляться вновь).

    Схватка продолжится, а в нас полетит Гунгнир, копье Одина. Как отреагируем?

    • Застываем на месте (ни на что не влияет).
    • Бежим (ни на что не влияет).
    • Бьем по копью (Лив получит +1 к Славе).

    Удар окажется настолько сильным, что мы тут же рухнем в сугроб и вырубимся ненадолго. Просыпаемся в ледяной пещере. Рядом никого не будет.

    Серия 6 – Пир в долине павших

    Итак, мы оказались в пещере изо льда, а рядом никого нет. Тут будет небольшая развилка, зависящая от наших параметров.

    Путь перемен: Думаем, что следует как можно скорее что-нибудь предпринять и отыскать укрытие. Идем по чьим-то следам, сжав меч.

    Путь порядка: Решаем никуда не уходить, чтобы нашим друзьям было легче отыскать нас. Однако в итоге все же начинаем исследовать пещеру, и падаем в снег.

    В любом случае мы упадем в обморок, а проснемся уже в чьей-то кровати. Неподалеку будет лежать кот. Как поступим?

    • Здороваемся (кот проявит любопытство).
    • Гоним кота (ни на что не влияет).
    • Пытаемся встать (ни на что не влияет).

    В помещение войдет девочка, которая назовет свое имя – Мьелль – и прогонит кота по кличке Сосулька. Она скажет, что мы попали в Етунхейм, а потом поведает о своем отце. Спрашиваем у нее:

    • Как давно я тут нахожусь? (Лив получит +1 к переменам).
    • Как я оказалась здесь? (Лив получит +1 к порядку).

    Узнаем, что котик нашел нас в долине павших и привел к нам отца девочки. Мьелль передаст нам сверток, в котором лежит одежда. Выбираем наряд и прическу:

    • Шкуры оленей (стоит 23 кристалла).
    • Накидка из песца (стоит 27 кристаллов).
    • Шерстяное платье (предоставляется бесплатно).
    • Каре (стоит 10 кристаллов).
    • С гребнями (стоит 23 кристаллов).
    • Пикси (предоставляется бесплатно).

    В спальне появится великан по имени Снэр. Он спросит, что же теперь делать с нами? Отвечаем ему (ни на что не влияет):

    • Ничего (к сожалению, так не получится).
    • Я не планирую никому вредить.
    • Все это нелепая ошибка.

    Идем вслед за великаном и смотрим на ледяные статуи. Он сообщит нам, что вскоре должна решиться судьба всех девяти миров. Потом Снэр спросит нас о знаке силы, нарисованном на нашей руке.

    • Я ничего не понимаю (Лив получит +1 к порядку).
    • Чья это сила? (Лив получит +1 к переменам).

    Великан не сможет ничего нам рассказать, так как ему запретили. Нужно будет поспрашивать знатока рун. В пещеру войдут Фригг и Тор, держащих четырех пленников на цепях. Помимо наших друзей мы увидим незнакомца, укутанного в плащ, по имени Фрейр. Бог грома потребует у Снэра отдать ему нас, так как мы нарушили границы, однако тот пригласит всех за стол. Решаем подойти к…

    • Лиод и Уллю (узнаем, что Тор приходится отчимом Уллю).
    • Локи и Сагру (бог обмана отметит, что планирует сбежать).
    • Ванадис (она расскажет об уничтожении Бьерканара).

    Затем спрашиваем у наших спутников, что произошло после того, как мы исчезли:

    • Расскажите мне все (тратим 27 кристаллов и выслушиваем историю).
    • Впрочем, не важно (упустим соответствующую возможность).

    При выборе первого варианта мы узнаем, что, когда в нас попало копье Одина, мы тут же исчезли. Фригг и Тор смогли победить всех наших друзей, а затем принялись искать нас. Им не было известно о замысле Всеотца. Выходит, Один…

    • Собирался убить ее? (ни на что не влияет).
    • Не поведал тебе (ни на что не влияет).
    • Так сильно недоволен (Тор немного заинтересуется).

    Тор избил Локи, чтобы выяснить, где мы находимся. По дороге к ним решила присоединиться Ванадис. Перемещаемся в настоящее и спрашиваем, как мы оказались тут. Говорим, что:

    • Хотим научиться контролировать эту силу (Лив получит +1 к переменам).
    • Не хотим умереть (Лив получит +1 к порядку).

    Никто не может сказать, из-за чего мы переместились – это не было копье Одина или заклинания Фригг и Тора. Локи сообщит, что у него есть несколько предложений по побегу отсюда. Спрашиваем его:

    • Может, расскажешь подробности? (Лив получит +1 к переменам).
    • Может, не станем убегать? (Лив получит +1 к порядку).

    Локи отметит, что Улль должен заболтать Тора, чтобы Сагр смог подсыпать ем сон-траву, а Лиод должна отвлечь Фригг. Локи при этом сыграет в кости с Фрейром. Отмечаем, что:

    • План можно доработать (тратим 23 кристалла и получаем +1 к славе; забалтывать врага будет и Ванадис).
    • Это может сработать (упустим соответствующую возможность).

    Сагр передаст нам бутыль с сонным зельем, если ему вдруг не удастся подлить его Тору. Позднее наш друг начнет хмелеть. Выполняем его работу:

    • Отвлекаем Тора вопросом (не сумеем подлить зелье).
    • Роняем кувшин (не сумеем подлить зелье).
    • Подливаем зелье (Тор уснет).

    Теперь подходим к столику, где сидят Лиод, Фригг и Ванадис. Спрашиваем девушку о…

    • Ней самой (мы сможем отвлечь заклинательницу и получим +1 к славе).
    • Дальнейших действиях Одина (провалим миссию).
    • Своей судьбе (провалим миссию).

    Локи позовет нас, сказав, что ему нужна помощь. Фригг не станет задерживать нас. Он сообщит, что все готово. Снэр решит продолжить отвлекать гостей. Говорим ему (ни на что не влияет):

    • Слова благодарности.
    • Почему вы решили помочь нам?

    Тайком выходим из пещеры. Улль возьмет сверток, призывающий корабль. Ванадис пойдет с нами.

    Серия 7 – Змей Мидгарда

    После того как окажемся на корабле, Сагр сообщит, что нужно возвратить нас обратно домой. Снова появится развилка, зависящая от наших параметров.

    Путь перемен: Найдем какую-нибудь отговорку, чтобы никуда не уезжать. Затем спрашиваем (ни на что не влияет):

    • Планируешь избавиться от меня?
    • А как же поиск ответов на ваши вопросы?

    Путь порядка: Мы почувствуем, будто гора свалилась с плеч. Наконец-то нам удастся закончить со всеми этими странностями. «Прямо не верится…» (ни на что не влияет):

    • Спасибо.
    • А как же вы?

    При наличии близких отношений с Уллем мы сможем задать ему несколько вопросов:

    • Что у тебя произошло с Тором?
    • Ты уже бывал в Мидгарде?
    • Как ты контролируешь корабль?
    • Неважно.

    После расспросов лучник скажет, что ему жалко расставаться с нами. Отвечаем ему:

    • Я тоже будут скучать по тебе, потратив 11 кристаллов (Улль оценит наши слова).
    • Не нужно жалеть (упустим соответствующую возможность).

    При наличии близких отношений с Сагром задаем ему несколько вопросов. Как и в случае с Уллем, он ответит на все, поэтому не станем их расписывать:

    • Из-за чего ты страшишься Одина?
    • Почему захотел отправиться через Мидгард?
    • Какое значение у твоего имени?
    • Неважно.

    Расспросив его, можем выбрать следующие действия:

    • Берем Сагра за руку, потратив 11 кристаллов (увидим новую сценку с воином).
    • Игнорируем его (упустим соответствующую возможность).

    При наличии близких отношений с Локи сможем задать ему пару вопросов:

    • Почему ты скрывался от Одина?
    • Почему тебе хочется возвратить меня в Мидгард (он не желает этого).

    Нам удалось выжить после попадания оружия Всеотца, но в следующий раз мы, скорее всего, умрем, поэтому необходимо возвратить нас домой, куда Один не сможет попасть. Задаем еще один вопрос:

    • Что у тебя произошло с Тором (тратим 20 кристаллов и слушаем новую историю).
    • Чем ты занимался у Сагра?

    Тор потерял свой молот Мьельнир, так как его украл великан Трим, желавший жениться на Фрейе. Бог грома считал, что это проделки Локи. Хеймдалль посоветовал Тору обернуться Фреей, чтобы возвратить оружие. Он сделал это и забрал молот, но все еще зол на Локи.

    Затем Лиод захочет потренироваться в фехтовании. Соглашаемся и устраиваем с ней дуэль. Куда ударим?

    • По топору (ничего не получим).
    • В бедро (Лив получит +1 к порядку).
    • В плечо (Лив получит +1 к переменам).

    Выполняем следующую атаку:

    • Разрываем контакт (ни к чему не приведет).
    • Подныриваем (соперница сможет отскочить).

    Лиод снова покажет нам, как уклоняться от нападения. Как поступим?

    • Смотрим на движения (ни на что не влияет).
    • Смотрим на Лиод (девушке понравится наше внимание к ней).

    Локи захочет порыбачить, бросив в воду лепешку. Внезапно море забурлит. Быстро хватаемся за что-нибудь:

    • За канат (упадем, но не слетим с корабля).
    • За мачту (Лив получит +1 к славе).
    • Вонзаем меч в палубу (упадем, но не слетим с корабля)
    .

    Видим, как из-под воды поднимается огромная голова мирового змея Ермунганга, являющегося сыном Локи. Как отреагируем на это?

    • Ты ведь шутишь?
    • Как это возможно?

    Локи попросит чудище пропустить нас. Он согласится, но мы должны будем рассказать ему сказку. Бог обмана начнет перебирать названия историй, но змей уже все слышал. Можем помочь:

    • Рассказываем сказку, потратив 5 кристаллов (Лив получит +1 к славе).
    • Наблюдаем (упустим возможность).

    Чудище в любом случае пропустит нас, однако при выборе первого варианта Локи попросит сына задержать Тора при возможности. Наша одежда намокла, поэтому выбираем новый наряд:

    • Штаны и накидка (стоят 20 кристаллов).
    • Костюм охотника (стоит 34 кристалла).
    • Туника (предоставляется бесплатно).

    Замечаем побережье впереди. К нам приблизится Локи и спросит, о чем мы думаем:

    • О Земле.
    • О Ермунганде (выясним, что его матерью является великанша Ангербода).

    Когда попадем на берег, обнаружим магический барьер, не пропускающий нас в Мидгард. Говорим друзьям:

    • Сделайте что-нибудь (Лив получит +1 к переменам).
    • Почему? (Лив получит +1 к переменам).

    Судя по всему, Один не желает пропускать нас. Идем вдоль побережья и видим фигуру неподалеку (просто поговорим с выбранным персонажем):

    • Сагр.
    • Ванадис.
    • Улль.

    После короткой беседы появится дополнительный диалог. Говорим:

    • Останься, потратив 11 кристаллов (продолжим беседу).
    • Оставь меня пока что (упустим возможность).

    Зажжем костер на пляже и поужинаем. Ближе к ночи зазвучит чей-то рог. Сагр сообщит, что надвигается Дикая Охота. На небе возникнут черные тучи, которые начнут двигаться в нашу сторону.

    Серия 8 – Дикая охота

    В тучах начнут появляться воины, которых возглавляет Тор. Сагр посоветует не смотреть в их сторону, иначе они смогут утянуть к себе, однако все уже будут заворожено глядеть на них. Как поступим?

    • Бежать (Лив получит +1 к порядку).
    • Необходимо сделать что-то (Лив получит +1 к переменам).

    Однако призраки все равно смогут окружить нас. Чувствуем, что наш знак на руке активировался. Он создаст защитную область на земле, но силы начнут потихоньку покидать нас.

    • Вырубаемся (Лив потеряет -1 славу).
    • Держимся (Лив получит +2 к славе).
    • Дышим (Лив получит +1 к славе).

    Тор начнет с нами диалог. Один решил дать ему Дикую Охоту, чтобы поймать нас. Как поступим?

    • Молчим (ни на что не влияет).
    • Спрашиваем, что ему нужно от нас (ни на что не влияет).

    Всеотец приказал ему доставить Локи и нас, а остальные ему без надобности. Бог обмана отметит, что Сагр подложил всем большую свинью. Лиод спросит у нас о защитном круге. Спрашиваем (сможем задать оба вопроса):

    • Что еще за свинья?
    • Как еще защита?

    Выясняем, что именно Сагр смог создать Дикую Охоту. Узнав об этом, задаем несколько вопросов:

    • Это ты создал защиту?
    • Ты способен контролировать мертвецов?
    • Поэтому ты страшишься Одина?

    Затем узнаем, что именно мы смогли создать защиту. Никто не знает о подобном заклинании.

    • О чем это вы (Лив получит +1 к порядку).
    • Считаете, что это я (Лив получит +1 к переменам).

    Локи отметит, что следует подумать над тем, как выбраться с этой передряги. Предлагаем варианты (ни на что не влияет):

    • Можем, сможем договориться с Тором?
    • Попробуем сдаться?
    • Составишь план?

    Просим Сагра сделать еще одну Дикую Охоту. Кто может помочь ему в этом?

    • Лиод (неверный ответ).
    • Локи (неверный ответ).
    • Улль (правильный ответ; если выберем не с первой попытки, то потеряем -1 славу).
    • Ванадис (неверный ответ).

    Улль и Сагр начнут создавать заклинание, а Лиод сразится с Тором. Спрашиваем:

    • А что делать мне? (встанем на защиту Сагра).
    • А что делать Локи?
    • А что делать Ванадис?

    Времени на раздумья не останется. Тор попробует уничтожить защиту с помощью молота. Локи порекомендуем вовремя снять ее:

    • Попробую, потратив 8 кристаллов (Лив получит +1 к славе).
    • Не смогу (упустим возможность).

    Лиод захочет сразиться с Тором один на один, желая отомстить за сестру. Бог грома согласится, выбрав место для битвы. Сагр попросит вновь сделать защиту.

    • Не хочу (Лив получит +1 к порядку).
    • Могу попробовать (Лив получит +1 к переменам).

    Нам не удастся снова создать защитный круг, поэтому придется обойтись без него. Сагр даст нам несколько зелий разных цветов и расскажет, когда их необходимо пить: Улль – зеленый, Сагр – синий, а мы – черный. После начала ритуала видим пролетающий рядом молот. Что там творится у них:

    • Пойду посмотрю (поможем Лиод).
    • Не стану отвлекаться (поможем Сагру).

    Если выбрали первый вариант, то увидим битву между Лиод и Тором. Девушка смогла отразить молот. Теперь они сражаются на равных:

    • Биться честно, потратив 30 кристаллов (получим +1 к славе).
    • Грязно деремся (упустим возможность).

    Если выбрали второй вариант, то заметим, как призрачные воины начали собираться возле Сагра. Что сделаем?

    • Защитим с помощью магии (Лив получит +1 к переменам).
    • Защитим с помощью меча (Лив получит +1 к порядку).

    Вскоре нашим союзникам станет плохо. Вспоминаем, кому какой пузырек нужно дать:

    • Синий (помогает Сагру; за правильный ответ получим +1 к славе).
    • Черный (помогает нам; за правильный ответ получим +1 к славе).
    • Зеленый (помогает Уллю; за правильный ответ получим +1 к славе).

    Неподалеку пробегут горные козлы. До этого Ванадис направилась к повозке с животными. Локи посоветовал освободить их. Она ответит (ни на что не влияет):

    • Я жду (Локи трансформируется в козла).
    • Я прекрасно справляюсь с козлами.

    Тор уничтожит повозку с помощью молнии. Убегаем, пока Дика Охота сдерживает Тора. Необходимо помочь оглушенной Лиод. К ней побежит Улль. Как поступим?

    • Поможем ему (ни на что не влияет).
    • Отыщу Ванадис (она травмировала ногу, поэтому мы поможем ей идти).

    Улль вновь призовет корабль, поэтому нам удастся сбежать от Тора.

    Серия 9 – Праздник Соль

    Оказавшись на судне, все начнут заниматься своими делами. Выбираем, за кого мы волнуемся больше всего в данный момент времени (ни на что не влияет):

    • Лиод.
    • Сагра.
    • Лиод и Сагра.

    Ванадис заберет лечащую мазь и поможет девушке-кузнецу. Между Локи и Улль разгорится спор. Затем Улль перестанет управлять Дикой охотой, а бог обмана сотворит из тумана иллюзии нашего корабля, чтобы не дать преследователям нагнать нас. Улль продолжит критиковать Локи. Говорим ему:

    • Все нормально (Лив получит +1 к переменам).
    • Не нужно об этом (Лив получит +1 к порядку).

    Лиод укажет на то, что направляться к Мимиру сейчас рано, так как для начала требуется хорошенько отдохнуть. Спутники расскажут о нескольких местах, в которых можно спрятаться. Спрашиваем про них (ни на что не влияет):

    • Что еще за Льесальвхейм?
    • Что еще за Железный лес?
    • Имеются другие варианты? (иных «тонких» пространств не существует).

    Добираемся до города, находящегося под покровительство Всеотца. Считаем, что это…

    • Не очень хорошая идея (Лив получит +1 к порядку).
    • Неплохая идея (Лив получит +1 к переменам).

    Локи удастся замаскировать корабль, поэтому мы незаметно причалим прямо в городе. Не верим, что местные действительно не видят нас:

    • Это неважно (Лив получит +1 к порядку).
    • Это интересно (Лив получит +1 к переменам).

    Ванадис решит привести нас к своей подруге по имени Глэйпа. Девушка примется за лечение Сагра, а мы пойдем в бассейн, где сможем помыться. Спрашиваем у Лиод (ни на что не влияет):

    • Вода не причиняет тебе боль? (нет, но при этом вокруг нее будут образовываться пузырьки).
    • Твоя рана в порядке?
    • Как тебе удается делать это?

    Ванадис поведает нам о Глэйпе. Задаем ей вопрос (ни на что не влияет):

    • Откуда ты знаешь ее?
    • Ей знаком Сагр?

    Лиод при этом поинтересуется нашим состоянием. Говорим, что сильнее всего нас сейчас тревожит:

    • Сможет ли Мимир помочь нам (ему нужно будет отдать что-нибудь взамен; однажды Один отдал ему свой глаз).
    • То, кем мы становимся.
    • Непрекращающаяся опасность (Лиод уверена, что Тор когда-нибудь перестанет преследовать нас).

    Ванадис покинет купальни. Великанше захочется узнать, понравилась ли она нам. Отвечаем:

    • Мне приглянулась ты (тратим10 кристаллов; Лиод будет рада услышать эти слова).
    • Мне интересно, куда она направилась (ни на что не влияет).
    • Мне она нравится (ни на что не влияет).

    Глэйпа подготовила нам помещения для сна. Мы также узнаем, что завтра состоится праздник по случаю рождения дочки Соль. Оставшись в комнате, меняем одежду и выбираем прическу:

    • Рассвет (стоит 18 кристаллов).
    • Закат (стоит 31 кристалл).
    • Солнце в зените (стоит 100 кристаллов; дает +1 к славе).
    • Полночь (предоставляется бесплатно).
    • С цветами (10 кристаллов).
    • Венец (18 кристаллов).
    • С лентами (предоставляется бесплатно).

    Ребята соберутся в холле и предложат отправиться в город на праздник. Решаем, с кем пойдем:

    • Пойду с Локи (позднее сможем пообщаться с ним и развить романтические отношения).
    • Пойду с Уллем (позднее сможем пообщаться с ним и развить романтические отношения).
    • Пойду одна.

    Если решим пойти с Локи, то посетим фестиваль с музыкантами и зажигательными танцами. Парень захочет потанцевать с нами, а потом начнет намекать на более интимную связь (при наличии хороших отношений с ним). Отвечаем ему:

    • Тоже хочу тебя, потратив 31 кристалл (увидим постельную сцену).
    • Лучше пойду посплю (упустим соответствующую возможность).

    Если решим пойти с Уллем, то сядем с парнем на скамейке возле цветочной клумбы и начнем разговаривать с ним. Можем задать вопрос (ни на что не влияет):

    • О Дикой охоте.
    • О Труде.

    При наличии хороших отношений с Уллем парень поинтересуется у нас, кто мы для него. Говорим:

    • Я хочу поцеловать тебя, потратив 18 кристаллов (смотрим любовную сцену и улучшаем отношения с лучником).
    • Я хочу остаться другом для тебя (упустим соответствующую возможность).

    Если мы пойдем в одиночку, то начнем исследовать городские улочки, любуясь цветочными клумбами и наслаждаясь игрой музыкантов. Вскоре почувствуем на себе взгляд незнакомца. Он посчитает нас послом Мидгарда. Так как мы продолжим молчать, он не станет больше нас донимать и удалится.

    Просыпаемся следующим утром в доме Глэйпы. Решаем, чем заняться дальше:

    • Идем к Сагру, чтобы проведать его, потратив 18 кристаллов (спрашиваем у него про рану).
    • Находим кого-нибудь (ни на что не влияет).

    Выходим из помещения и видим разговаривающих друг с другом Дэгрун и Ванадис. Как ей удалось нас найти?

    Серия 10 – Колодец Мимира

    Дэгрун очень долго искала Ванадис и потребует от нее объяснений. Затем они уйдут в другую комнату, продолжая спорить между собой. Лиод поинтересуется, что сейчас произошло. Говорим ей:

    • Сама до конца не понимаю (Лив получит +1 к порядку).
    • Дэгрун отыскала нас (Лив получит +1 к переменам).

    Девушка взяла с собой кота Сосульку. Лиод решит осмотреть питомца и отыщет в его кармашке руны и свиток, которые были кем-то отправлены ей. Спрашиваем у кузнеца (ни на что не влияет):

    • Все нормально?
    • В послании говорится о чем-то важном?

    Узнаем, что родных Лиод захватил Тор. Спрашиваем, почему она решила помочь нам. Она в ответ спросит, как бы мы поступили на ее месте (ни на что не влияет):

    • Помогла.
    • Не помогла.

    В комнату вновь войдет Ванадис, а Лиод отправится в город, чтобы немного развеяться и поразмыслить о случившемся. Идем вместе с великаншей. Спрашиваем у нее (ни на что не влияет):

    • Куда подевались остальные?
    • Что с твоей раной?

    Ванадис будет в бешенстве от того, что сестра искала ее, наделав по дороге немало шума. Кроме того, ей уже осточертела постоянная опека. Спрашиваем у нее (ни на что не влияет):

    • Что хочешь ты сама?
    • Она просто беспокоится о тебе.
    • Как ты справляешься со всем этим?

    Наконец-то придем в лавку местного оружейника. Лиод примется за выбор нового оружия, так как она потеряла свой молот в предыдущей битве. Владелец магазин отправится за особым оружием. Великанша предложит Ванадис выбрать себе что-нибудь по вкусу, но та скажет, что не любит оружие. Отвечаем ей (ни на что не влияет):

    • Его не обязательно любить.
    • Ради самозащиты.
    • Умеешь использовать его?

    Лиод возьмет самый большой меч в магазине. Выходим из здания и просто гуляем по городу. Местные будут с любопытством разглядывать нас. Говорим Лиод (ни на что не влияет):

    • Разрешается ли гулять по городу с оружием на показ?
    • Почему ты так несешь меч?
    • Мы не слишком сильно выделяемся среди местных?

    Ванадис захочет зайти в одну из торговых лавок, чтобы купить плащ. Великанша передаст нам деньги, сказав, что мы тоже должны купить себе что-нибудь. Выбираем наряд:

    • Удобный (стоит 23 кристалла).
    • Дорожный (стоит 28 кристаллов).
    • Будничный (предоставляется бесплатно).

    Возвращаемся в дом Глэйпы. Сестра попрощается с Ванадис, а потом отдаст ей защитный свиток. Идем в комнату к остальным и выбираем вариант действий за Ванадис (ни на что не влияет):

    • Она решила попрощаться с Дэгрун.
    • У нее возникли другие дела.

    Локи обрадуется, что Дэгрун не присоединится к их группе. Сагр при этом сообщит, что ночью следует уйти из города. Говорим ему (ни на что не влияет):

    • Мы все еще уставшие.
    • Хорошо, что с тобой все в порядке.

    Ночью уплываем из города на корабле. Дальнейшие события зависят от того, с кем мы успели развить хорошие отношения.

    Высокий уровень отношений с Уллем. Лучник скажет, что хочет побыть с нами подольше. Беседуем с ним на различные темы. Говорим ему:

    • Хочется узнать что-нибудь о тебе (дополнительные сведения).
    • Могу поведать что-нибудь о себе (дополнительные сведения).

    Высокий уровень отношений с Локи. Беседуем с ним на различные темы. Говорим ему:

    • Расскажи о матери своих детей (тратим 9 кристаллов и узнаем больше информации о его семье).
    • У тебя есть жена?

    Выясняем, что Ангербода сейчас находится в Железном лесу. У них трое совместных детей: Хель (находится в другом мире), Ери (морской дракон) и Фенрир (ужасный волк). Продолжаем разговор:

    • Я могу забеременеть от тебя?
    • Ты нравишься мне.

    Высокий уровень отношений с Лиод. Беседуем с ней на различные темы. Затем говорим ей:

    • Я постоянно отвлекаюсь на тебя (тратим 9 кристаллов и смотрим новую сцену с великаншей).
    • Мне страшно от того, что будет дальше (упустим соответствующую возможность).

    Высокий уровень отношений с Сагром. Беседуем с ним на различные темы. Говорим ему:

    • В таком случае тебе стоит обнять меня (тратим 9 кристаллов и смотрим новую сцену с травником).
    • В таком случае мне следует заболеть? (упустим соответствующую возможность).

    Возле корней Мирового древа находим пещеру и входим в нее. Нам нельзя смотреть в водоем.

    • Спрашиваем (там лежит мертвый Мимир, который убит копьем).
    • Все равно смотрим (Лив получит +1 к переменам).
    • Просто наблюдаем (Лив получит +1 к порядку).

    Неожиданно появится Один в сопровождении двух воронов. Все моментально замрут на месте. Он начнет перечислять все преступления, которые мы совершили. Потом Всеотец спросит, почему не прибыли на поклон к нему. Отвечаем (ни на что не влияет):

    • Просто пыталась выжить в новом мире.
    • Хотела найти дорогу обратно.
    • Во всем виноват Локи.

    Один скажет, что готов рассказать нам обо всем, но потребует за это кое-что взамен.

    Путь перемен: Спрашиваем у бога:

    • Можешь назвать свою цену, Один (требуется 20 единиц в характеристике Перемены).
    • Что тебе нужно от меня.

    Всеотец отметит, что нам нужно будет отыскать того, кто виновен в смерти Мимира. Остальные же должны будут помочь нам в этом. После этого на руках наших спутников тоже появятся метки Одина.

    2 сезон

    Серия 1 – Свартальвхейм

    Лиод разозлится на Локи, а затем захочет узнать, как их смог найти Один. Ванадис же будет интересно, что произойдет дальше. Отвечаем (ни на что не влияет):

    • А что может произойти дальше?
    • Может, будем разбираться с проблемами в порядке очереди?
    • Не пугайте меня еще сильнее.

    Продолжаем разговор. Думаем про себя, что ситуация патовая. Затем спрашиваем (ни на что не влияет):

    • Как мы отыщем убийцу?
    • Кто мог убить его?
    • Для чего кому-то понадобилось убивать его?

    Все еще обсуждаем наше текущее положение, задавая различные вопросы (ни на что не влияет).Внезапно с потолка начнут сыпаться камушки. Мы услышим, как чешуя трется о стены пещеры. Улль возьмет в руки лук, Лиод обнажит меч, а Ванадис испугается. Змей учует Локи. Великанша скажет, что нам следует бежать. Как отреагируем?

    • Сражаться (требуется как минимум 18 единиц славы; вступим в бою со змеем; мы увидим красивую анимированную заставку).
    • Бежим к выходу (Локи и Лиод вступят в схватку с монстром, а мы с Сагром выбежим наружу; затем появятся остальные наши друзья).

    Если выберем первый вариант, то Лиод скажет, что мы не сможем помочь в битве с Нидхеггом. Затем обнаруживаем на земле копье. Берем его в руки и втыкаем в бок чудища. Начинаем угрожать змею, но тот сразу же ринется на нас, а потом ударится об стену пещеры. Далее убегаем все вместе к выходу. Мы также получим в свое распоряжение магическое копье. Правда, его почти сразу же заберет Локи.

    Улль покажет нам дорогу до судна. Оказавшись на корабле, прислоняемся к борту и спрашиваем у друзей (ни на что не влияет):

    • Что это за Тварь в пещере?
    • Никто не ранен?
    • Что теперь делать?

    Ребята заинтересуются найденным копьем. По-видимому, оно было создано цвергами. Снова задаем вопросы (ни на что не влияет):

    • Что еще за цверги?
    • Мне нужно это знать?

    Улль скажет, что необходимо продемонстрировать оружие цвергам, поэтому наша компашка решит отправиться в Свартальвхейм. Говорим:

    • Я надеюсь, что там окажется интересно (Лив получит +1 к переменам).
    • Я надеюсь, что все обойдется без приключений (Лив получит +1 к порядку).

    Затем выбираем прическу и наряд:

    • Хвост с андеркатом (стоит 9 кристаллов).
    • Длинная коса (стоит 22 кристалла).
    • Низкий хвост (предоставляется бесплатно).
    • Битва (стоит 22 кристалла).
    • Сила (стоит 27 кристаллов).
    • Долг (предоставляется бесплатно).

    Плывем к месту назначения. Вскоре нам станет скучно, поэтому мы решим поговорить с кем-нибудь (список доступных персонажей зависит от нашего отношения к ним):

    • Локи.
    • Улль.
    • Лиод.
    • Сагр.
    • Ванадис.

    Если мы решим поговорить с Локи, то увидим, что он снова уминает наши припасы. Начинаем обсуждать Всеотца. Он спросит, были бы мы рады смертельному исходу встречи с Одином. Отвечаем (ни на что не влияет):

    • Я рада, что мы в порядке (будет небольшая милая сценка с Локи).
    • Не понимаю, чего хочет Один.

    Если мы решим поговорить с Ванадис, то сядем рядом с ней. Она спросит у нас, справимся ли мы с заданием Одина. Отвечаем:

    • Справимся (тратим 9 кристаллов; у нас сформировались теплые отношения с Ванадис).
    • У нас нет выбора (упустим соответствующую возможность).

    Если мы решим поговорить с Лиод, то найдем ее возле мачты. Она похвалит нас за сражение со Змеем (если мы бились с ним). Спрашиваем ее (ни на что не влияет):

    • А если ответ тебе не понравится?
    • Будешь продолжать искать свой ответ?

    Если мы решим поговорить с Уллем, то найдем его на носу корабля. Мужчина будет хмуриться чему-то. Он скажет, что ему неприятно постоянно быть добычей. Он также сожалеет, что нам не удалось поговорить с Мимиром. Говорим ему:

    • А что бы ты спросил у него? (тратим 9 кристаллов; между нами сформировались доверительные отношения).
    • Мне тоже (упустим соответствующую возможность).

    Если мы решим поговорить с Сагром, то увидим, что он пытается убрать заклятие Одина. Спрашиваем у него (ни на что не влияет):

    • Почему я их не вижу?
    • Почему ты хочешь их убрать?

    Добираемся до нужного места. Неожиданно из темноты донесется чей-то голос. Нам нужно назвать причину своего прибытия.

    • Мы приплыли по поручению самого Одина (Лив получит +1 к славе).
    • Это Свартальвхейм? (Лив потеряет -1 славу)
    • Нам необходима помощь (нейтральный вариант).

    После того как туман развеется, мы поймем, что прибыли в нужное место. Вскоре Локи заметит кого-то в переулке. Как поступим?

    • Погонимся за ним? (Лив получит +1 к переменам).
    • Накинемся на него? (ничего не получим).
    • Как нам удастся уговорить его? (Лив получит +1 к порядку).

    Затем мы сможем добраться до лавки Андвари. Локи отметит, что у него имеется предложение для него, но мастер сразу же откажет ему. Что будем делать?

    • Вмешиваемся, потратив 9 кристаллов (Лив получит +1 к славе).
    • Даем им самим разобраться (упустим соответствующую возможность).

    Андвари сообщит, что вскоре придет еще один заказчик. Смотрим в только что открывшийся проход и видим в нем Тора.

    Серия 2 – Договор

    Встреча с Тором застанет нас врасплох. Первым, что мы почувствовали (ни на что не влияет):

    • Было недоумение.
    • Был испуг.
    • Была ярость.

    Бог грома скажет, что сейчас он не следует приказам Одина. Мастер предложит нам подождать в гостиной, где нам следует решить, кто будет платить ему. Он же пока займется новым клиентом. Проходим в другую комнату и говорим (ни на что не влияет):

    • Может нам просто уйти?
    • Судя по всему, Тор пришел не из-за нас.

    Локи отметит, что мы можем обернуть прибытие Тора в свою пользу. Можно попробовать убедить его помочь нам. Но Улль и Лиод выступят против объединения сил с богом грома. Что скажем им (ни на что не влияет)?

    • Обойдемся и без него.
    • Мне без разницы.
    • Нам может пригодиться любая поддержка со стороны.

    Разговор ни к чему не приведет. Затем вспоминаем об еще одной проблеме. Спрашиваем (ни на что не влияет):

    • Как мы расплатимся с Андвари?
    • Сколько Локи задолжал Андвари?

    Бог обмана укажет на то, что Ванадис следует пойти на такую же жертву, что и Фрейя, проведя ночь с цвергом. Как ответим?

    • Локи, не нужно предлагать такое (Ванадис оценит наше заступничество).
    • Что произошло с Фрейей (Ванадис будет не рада данному разговору).
    • Может, какую-нибудь другую услугу? (ни на что не влияет).

    В комнате появится Андвари. Он спросит, решили ли мы чем будем платить? Отвечаем ему:

    • Передадим ему Скидбладнир (ничего не потеряем).
    • Скажем, что Один вознаградит его (Лив потеряет -1 славу).

    В любом случае мастер осмотрит оружие и сообщит, что оно похоже на работу Ханара, однако это невозможно. Спрашиваем его, почему? Андвари отметит, что это долгая история.

    • Хочу узнать, что случилось (тратим 34 кристалла и просматриваем новые картинки).
    • Хотя бы вкратце (упустим интересную информацию).

    При выборе первого варианта выясним, что Ханар мечтал продемонстрировать свое мастерство всему миру, поэтому построил Башню, оказавшуюся копией 9 миров. Вот только после данного творения он исчез. Данное копье кузнец не создавал до башни, поэтому не исключено, что он все еще сидит в своем сооружении.

    Андвари согласится пойти в башню, но ему необходимо вначале подготовить вещи для этого. Следующим утром возвращаемся в мастерскую. Тор окажется нашим сопровождающим, так как ранее он заключил сделку с мастером. Локи и мы сможем переодеться в новые наряды:

    • Вычурно (стоит 31 кристалл).
    • Практично (стоит 19 кристаллов).
    • Как всегда (предоставляется бесплатно).
    • Вельветовый костюм (стоит 19 кристаллов).
    • Камзол и накидка (стоят 31 кристалл).
    • Жилет и рубашка (предоставляются бесплатно).

    Отправляемся в продолжительное путешествие. Увидим надпись о том, что некоторые выборы могут повлиять на отношения в нашей группе. Лиод сообщил, что не доверяет Тору. Отвечаем ей (ни на что не влияет):

    • Мне кажется, он не станет нам мешать.
    • Я тоже ему не доверяю.

    Локи захочет испытать Тора. Он лукаво улыбнется, а потом скажет нам смотреть. Далее нужно выбирать быстро:

    • Остановись! (мы сможем разрядить обстановку в группе).
    • Куда смотреть? (в группе вырастет напряжение, однако мы узнаем, что Тор не врал насчет договора с Андвари).

    Во время привала спрашиваем у Улля (ни на что не влияет):

    • Здесь очень опасно?
    • Ты бы мог сам нас провести к этой Башне?
    • Извини за Скидбландир.

    Засыпаем и видим во сне Одина, разговаривающего с Тором. Всеотец скажет, что разочарован сыном, так как тот провалил миссию. Просыпаемся и видим, что бог грома не спит. Решаем немного поговорить с ним.

    • Я не виню тебя в случившемся (тратим 12 кристаллов; мы сможем наладить отношения с Тором).
    • Меня зовут Лив (ни на что не влияет).
    • Не нужно называть меня так (ни на что не влияет).

    Продолжаем разговор с богом грома. Спрашиваем у него:

    • Почему именно Свартальвхейм? (Лив получит +1 к переменам).
    • Ты как-то очень просто отказался продолжать погоню за нами (Лив получит +1 к порядку).

    Следующим утром нам необходимо будет пробираться через туман. Мы можем запросто покалечиться, поэтому Андвари посоветует идти прямо за ним. Он также прикажет не слушать голоса и не отвлекаться на тени. Вскоре мы доберемся до башни, но она окажется под охраной.

    Серия 3 – Башня

    Наконец-то добираемся до сооружения. Андвари отметит, что теперь нам нужно лишь пройти мимо Охранника. Спрашиваем его (ни на что не влияет)?

    • Что здесь охранять?
    • Что еще за Охранник?
    • Это будет трудно?

    Узнаем, что стражник не станет атаковать, если мы будем следовать правилам. Нельзя нападать на него и нарушать границы. Андвари скажет, что необходимо вскрыть замок. Однако мы не увидим ни границ, ни замка, зато заметим пропасть. Наш спутник продолжит что-то искать и чертить руны. Судя по всему, он вводит какой-то пароль. Спрашиваем:

    • Неужели он позабыл пароль? (Лив получит +1 к переменам).
    • Неужели так должно быть? (Лив получит +1 к порядку).

    Андвари сообщит, что возникла небольшая проблема, а потом попросит Локи замолчать. Неожиданно земля под нами задрожит – это охранник.

    Путь порядка: Думаем, какие у нас имеются варианты решения проблемы?

    • Нужно бежать! (в группе возрастет напряжение).
    • Что необходимо делать? (мы смогли сдержанно отреагировать).

    Путь перемен: Необходимо разобраться с охранником, но как это сделать?

    • Надрать ему зад (в группе возрастет напряжение).
    • Как нам победить его? (мы смогли сдержанно отреагировать).

    Стражник сообщит, что пропуск просрочен, так как появились новые правила. Начнется бюрократическая волокита. Локи отметит, что Тор скоро придет в ярость. Как отреагируем (ни на что не влияет)?

    • Ты уверен в этом?
    • Что ты планируешь делать?

    Бог грома в гневе снесет каменной статуе голову. Андвари сообщит, что скоро появятся остальные стражники, поэтому пора убираться отсюда. Затем он откроет проход. После этого начнется развилка, зависящая от того, с кем мы успели построить романтические отношения.

    Локи

    Добираемся до входа. Затем Локи возьмет нас в охапку и закинет в открывшийся проход. Мы упадем лицом в снег. Рядом с нами будут стоять Андвари и Тор. Спрашиваем у присутствующих:

    • Куда делись остальные? (Лив получит +1 к переменам).
    • Здесь уютно (ни на что не влияет).
    • Где мы? (Лив получит +1 к порядку).

    Кольцо на нашем пальце начнет покалывать. Замечаем Локи. Нам будет приятно снова его увидеть. Спрашиваем его (ни на что не влияет):

    • Ты один?
    • Откуда ты тут?

    Андвари попросит Локи отыскать остальных. Он подмигнет нам и пойдет в лес. Мы захотим сопровождать его, но он остановит нас и скажет, что скоро вернется. Начинаем ходить кругами, раздражая присутствующих. Андвари скажет, что тут безопасно. Интересуемся у него:

    • Чем именно? (тратим 10 кристаллов и узнаем о том, что Андвари уже бывал в башне, но его прошлые походы заканчивались неудовлетворительно).
    • Все равно беспокоюсь (упустим соответствующую возможность).

    Слышим знакомые голоса из-за деревьев и видим Локи вместе с Лиод и Сагром. Ванадис и Улля он не нашел. Решаем не дожидаться их, и идем в местное поселение. По дороге общаемся с Локи. Говорим, что ему тут, судя по всему, нравится.

    • Ты бывал тут прежде? (тратим 10 кристаллов и узнаем, что асы не любят цвергов, но Тору пришлось пойти на услужение Андвари)
    • Ты довольно быстро адаптируешься (упустим соответствующую возможность).

    Улль, Ванадис или без отношений

    После уничтожения статуи Тором мы все так же побежим за Андвари, а наш избранник поможет нам добраться до прохода (или мы сами добежим при отсутствии романов). Дальнейшие события будут точно такие же, как и в случае с Локи. Развить отношения с Уллем нам удастся в следующей серии.

    Сагр

    После уничтожения статуи Тором бежим к подножию Башни. Сагр поможет нам пробраться через булыжники. Забегаем в проход и оказываемся в пустыне. Спрашиваем нашего спутника:

    • Почему мы оказались в пустыне? (получим +1 к порядку).
    • Ты заметил остальных? (получим +1 к переменам).
    • Какова вероятность, что это не розыгрыш? (ни на что не влияет).

    Тут никого не будет кроме нас. Воды у нас немного. Спускаемся вниз и останавливаемся под тенью песчаного холма. Затем Сагр предложит нам отдохнуть.

    • Я лучше посторожу нас (упустим соответствующую возможность).
    • Ты должен обнять меня (сможем выйти на любовную сцену).

    В случае выбора первого варианта Сагр нас нежно обнимет, однако скажет, что не хочет переступать черту. Отвечаем ему?

    • Тогда я сделаю это, потратив 30 кристаллов (увидим любовную сцену, а Сагр будет готов пойти за нами хоть на край света).
    • Для чего все это? (упустим соответствующую возможность).

    После этого нас найдет Локи и мы вернемся к своим друзьям.

    Лиод

    После уничтожения статуи Тором бежим к подножию Башни. Лиод поможет нам преодолеть сложный участок. Затем вместе с ней запрыгиваем в проход и оказываемся в густом темном лесу. Великанша разожжет костер с помощью своей магии. Она скажет, что хоть на что-то годится. «Не говори так…».

    • Я рада, что ты тут (Лиод благодарно кивнет нам).
    • Я тоже не великая покорительница лесов.

    Продолжаем беседовать с девушкой-кузнецом. Начинаем думать про поцелуй. Как поступим дальше?

    • Можно поцеловать тебя? (сможем выйти на романтическую сценку).
    • Попробую уснуть (упустим соответствующую возможность).

    При выборе первого варианта целуем Лиод и притягиваем ее к себе. Затем говорим ей:

    • Я хочу еще, потратив 30 кристаллов (увидим любовную сцену; Лиод не против сблизиться с нами).
    • Нам следует быть осторожнее (упустим соответствующую возможность).

    Вскоре нас отыщет Локи и приведет к остальным. Возвращаемся к тому моменту, где мы пошли все вместе в поселение в холодном лесу. Слышим голос Улля. Нам необходимо…

    • Идти осторожно (Лив получит +1 к порядку).
    • Поскорее помочь ему (Лив получит +1 к переменам).

    Когда доберемся до городка, заметим толпу людей, вставшую вкруг. Судя по всему, здесь идет бой.

    Путь высокой славы: Мы сможем кинуть Уллю меч совершенно бесплатно.

    Путь низкой славы: Для броска меча придется потратить 10 кристаллов.

    Исход битвы от наличия или отсутствия оружия у парня не изменится, однако Уллю придется сложнее без меча. Плюс, изменятся некоторые реплики в следующей серии.

    Серия 4 – Олень

    Переносимся немного назад в прошлое, когда Тор снес голову охраннику. Играем от лица Улля. При хороших отношениях с Лив мы поможем ей добраться до прохода. В ином случае мы увидим, как ей помогает кто-то другой (Лиод, Сагр, Ванадис или Локи). Тоже прыгаем в проход и оказываемся в лесу.

    Кусты впереди зашевелятся. Берем лук и сталкиваемся с огромным медведем. Далее будет выбор на время.

    • Выстреливаем (получим +1 к славе).
    • Отступаем (потеряем -1 славу).
    • Отпугиваем (ни на что не влияет).

    Если мы не стали стрелять в мишку, то попробуем сделать следующее:

    • Увернуться.
    • Успокоить.
    • Подстрелить.

    При любом варианте медведь сможет ранить нас и сбить с ног. Если мы ранее выбрали «выстрелить», то сразу перейдем к данному выбору:

    • Нужно охладить его пыл (получим +1 к переменам).
    • Отобьюсь ножом (получим +1 к порядку).

    После сражения падаем без сознания. Просыпаемся и видим, что наша рана зажила – кто-то исцелил нас. Трупа медведя нигде не будет. Нам покажется, что прошло очень много времени, так как лук покрылся пылью, а вода и еда протухли. Думаем про себя, что делать дальше (ни на что не влияет).

    • Восполнить свои припасы.
    • Отыскать других.

    Далее решаем, куда нам следует пойти:

    • Вверх по течению.
    • Вниз по течению (верный выбор; мы получим +1 к славе).
    • Вглубь леса.

    Двигаемся вперед. Вскоре пейзаж изменится. Замечаем следы оленя. Идем по ним и обнаруживаем животное. Прицеливаемся и попадем ему прямо в плечо. Олень взвизгнет и попытается убежать, а потом упадет. Неожиданно вместо него появится темноволосый юноша. Он попытается вытащить стрелу. Говорим ему:

    • Если попытаешься выдернуть, то умрешь (тратим 11 кристаллов и получаем +1 к славе).
    • Делай как знаешь (упустим соответствующую возможность).

    Помогаем парню и спрашиваем его, откуда он. Затем начинаем нести Ингвара на своей спине. Решаем задать ему несколько вопросов по дороге (ни на что не влияет):

    • Продолжай говорить со мной.
    • Извиняюсь, что подстрелил тебя.
    • Что можешь рассказать мне про Кермт?

    Обнаруживаем странный камень и идем дальше. Вскоре Ингвар потеряет сознание. Мы встретим селянку, которая обвинит нас в убийстве парня. Нас окружит толпа людей. Старейшина спросит, кто мы. Женщина продолжит обвинять нас в «смерти» Ингвара. Отвечаем:

    • Я не хотел причинить ему вреда (ни на что не влияет).
    • Я случайно ранил его (потеряем -1 славу).

    Нам не удастся доказать свои добрые намерения, поэтому начнется поединок. Деремся с Хьертом. Если в прошлой серии Лив кинула ему меч, то мы сможем воспользоваться им. В ином случае придется драться без него. Впрочем, на исход боя это не повлияет, так как Ингвар все равно остановит его.

    Снова берем управление над Лив. Если кинули меч Уллю, то появится дополнительный выбор (ни на что не влияет):

    • Давай Улль!
    • Смотри не промахнись!
    • Постарайся надрать ему зад!

    Вскоре появится Ингвар и скажет, что Улль не хотел его убивать. Сагр предложит свою помощь. Ему потребуются перья гусей с конца стрелы и вода. Когда Улль подойдет поближе, говорим ему (ни на что не влияет):

    • Все нормально?
    • Оказывается, ты умеешь не только стрелять из лука.

    Сагр вместе с Лиод пойдет лечить парня, а Улль возьмет бадью воды и скроется в доме. Тоже заходим в дом. Видим, как в комнату вошла местная жительница.

    • Здравствуй (Лив получит +1 к порядку).
    • Тебе нужно что-то? (Лив получит +1 к переменам).

    Девушка не ответит, а лишь оставит сверток рядом с нами. Развязываем его и обнаруживаем в нем мужские вещи. Стучим в дверь. Улль предложит нам зайти. Если мы раньше кинули ему меч, то он поблагодарит нас за него. Как ответим ему (ни на что не влияет)?

    • Не нужно благодарностей.
    • Теперь ты в долгу передо мной.
    • Ты бы победил и без него.

    Далее выбираем наряд для лучника:

    • Пригожий (стоит 31 кристалл).
    • Удобный (стоит 19 кристаллов).
    • Простой (предоставляется бесплатно).

    При наличии близких отношений с Уллем, спрашиваем у него:

    • Ты не против моей компании? (тратим 31 кристалл и смотрим любовную сцену).
    • Думаю, я пойду (упустим соответствующую возможность).

    Мы в любом случае вернемся назад и сядем на скамью. Улль расскажет, что с ним произошло ранее, а потом пойдет проведать Ингвара. В помещении для ночевки будет лежать Локи. Спрашиваем его (ни на что не влияет):

    • Лиод и Сагр все еще не пришли?
    • Ты ведь должен быть с Тором и Андвари.
    • Как думаешь, где сейчас Ванадис?

    Локи начнет мерить комнату шагами, а потом сообщит, что ему скучно. При наличии близких отношений с ним говорим ему:

    • У тебя есть какие-нибудь идеи? (тратим 31 алмаз и смотрим любовную сцену).
    • Не думала, что тебе когда-нибудь становится скучно (упустим соответствующую возможность).

    При выборе первого варианта мы отправимся вместе с Локи на сеновал, где нас ждет еще один диалог. Говорим парню, что хотим (ни на что не влияет):

    • Чтобы он доставил нам удовольствие.
    • Доставить ему удовольствие.

    В любом случае мы отправимся потом в дом старейшины на ужин. Мы сядем рядом со своим избранником (Локи, Уллем, Сагром или Лиод). Бранд расскажет про белую ведьму, живущую в лесу. Ее и нужно спрашивать.

    Серия 5 – Болото

    От старейшины узнаем, что за болотом обитает так называемая белая ведьма. Спрашиваем у него (ни на что не влияет):

    • Это полезные сведения (Лив получит +1 к переменам).

    Вместе с друзьями собираемся в зале и начинаем обдумывать свои дальнейшие шаги. Локи скажет, что ему бы удалось договориться намного лучше. Сагр будет волноваться за Ванадис. Она может оказаться той самой белой ведьмой. Говорим:

    • Она вполне может оказаться нашей Ванадис (Лив получит +1 к переменам).
    • Ванадис – это не белая ведьма (Лив получит +1 к порядку).
    • Следует проверить это (Лив получит +1 к славе).

    Локи в шутку скажет, что следует ловить ведьму на живца, а в виде приманки можно использовать Тора, поставив его в центр болота. Асу не понравится эта идея. Вклиниваемся в разговор:

    • Все это не поможет нам (Лив сможет уменьшить напряжение в группе).
    • Все это так весело (в группе увеличится напряжение).

    Андвари скажет, что утром мы все выдвинемся в Торп, а потом уйдет вместе с Тором. Локи продолжит шутить, а мы тоже выйдем из комнаты и пойдем вслед за ушедшей парочкой. Андвари и Тор будут сидеть в опустевшем зале. Видим, что они выглядят напряженными. Спрашиваем (ни на что не влияет):

    • У вас все нормально.
    • Все нормально, Андвари.
    • Тор, что-то произошло?

    При любом выборе мы сможем потом сказать Андвари, что хотим поговорить:

    • С Тором наедине (откроется доступ к дополнительной сцене с богом грома).
    • С тобой наедине (откроется доступ к дополнительной сцене с Андвари).
    • Впрочем, неважно (упустим соответствующую возможность).

    Если выбрали Андвари, то он задумчиво кивнет и скажет, что Тор может идти. Остаемся с ним одним в помещении. Он спросит, неужели нас тоже не устраивает то, как он ведет группу. Переспрашиваем его (ни на что не влияет):

    • Ты имеешь в виду Локи?
    • Кого ты имеешь в виду?
    • Меня полностью все устраивает.

    Вскоре Андвари скажет, что пора прекращать этот разговор, так как завтра нас ждет долгий путь. Он поднимется, и мы заметим в его взгляде искру интереса. Как поступим?

    • Тянемся навстречу, потратив 22 кристалла (увидим романтическую сцену с Андвари; он будет заинтересован в происходящем).
    • Отводим взгляд (упустим возможность).

    Если выбрали Тора, то Андвари оставит нас наедине с богом грома. Он поблагодарит нас, так как не хотел больше оставаться рядом с «мелким червем». Переспрашиваем его (ни на что не влияет):

    • Имеешь в виду Андвари?
    • Имеешь в виду Локи?

    Ему не нравится, что приходится пресмыкаться перед Андвари, так как больше нет других мастеров, которые могут ему помочь. Мы избавили его от неприятной беседы. Говорим, что он может поблагодарить нас:

    • Поцелуем (тратим 19 кристаллов и смотрим романтическую сцену; Тор будет заинтригован ситуацией).
    • Сказав «спасибо» (упустим соответствующую возможность).

    Затем возвращаемся в комнату для сна. Решаем, с кем лечь спать. Представленные варианты будут зависеть от того, с кем мы смогли выстроить хорошие отношения. Мы сможем выбрать:

    • Локи (отличается лишь диалогом).
    • Сагр (отличается лишь диалогом).
    • Улль (отличается лишь диалогом).
    • Сама (будем лежать отдельно от остальных).

    Следующим утром Андвари всех разбудит и скажет всем приготовиться к походу. Нам нужно будет выбрать новый наряд:

    • Удобная куртка (стоит 22 кристалла).
    • Волшебная куртка (стоит 28 кристаллов).
    • Практичная куртка (предоставляется бесплатно).

    Затем меняем прическу:

    • Высокий пучок (стоит 8 кристаллов).
    • Коса с андеркатом (стоит 22 кристалла).
    • Косынка (предоставляется бесплатно).

    Выходим на улицу и добираемся до низины. Здесь будет очень много мошкары. Сагр даст нам загадочную коробочку. Там будет мазь от комаров. Улль сделает болотоступы, с помощью которых будет легче перемещаться по болоту. Однако Андвари откажется от помощи, самостоятельно сделав себе обувь.

    Путь перемен: Подумаем, что тут довольно красиво и гораздо интереснее, чем в обычных земных болотах.

    Андвари спросит, нравится ли нам ходить по болотам, а потом сделает шаг и упадет в омут с головой. Как отреагируем?

    • Прыгаем за ним, потратив 22 кристалла (Лив получит +1 к славе, а Андвари поблагодарит за помощь).
    • Помогаем ему (упустим соответствующую возможность).

    Локи опять начнет шутить, а Улль услышит, что к нам кто-то идет. Лиод предположит, что это болотные газы, но вскоре мы увидим странных существ. Наши товарищи начнут делать предположения о том, что это за создания.

    Путь высокой славы: Говорим, что в этом нет никакой разницы, а затем начнем раздавать команды. Друзья не станут протестовать этому.

    Затем монстры станут говорить на непонятном наречии. Спрашиваем (ни на что не влияет):

    • Что происходит?
    • Что это за песня?

    Андвари поморщится и сообщит, что это проклятие, поэтому их нужно заткнуть. Локи использует заклинание, создав огненный дождь. В итоге все чудища будут уничтожены. Что думаем о случившемся (ни на что не влияет)?

    • Это было ужасно.
    • Это было восхитительно.
    • Это было впечатляюще.

    Идем дальше. Больше нашу группу никто не потревожит. Вскоре тропа закончится рядом с озером. Неожиданно возникнет белая ведьма. Она сообщит, что знала о нашем приходе.

    Серия 6 – Белая ведьма

    Белая ведьма пройдет по водной глади, а затем снимет маску. Видим перед собой Ванадис. Сагр сообщит, что не почувствовал девушку, а та скажет, что уже долго тут живет. Она предложит нам пройти в дом. Локи как всегда пошутит, а Ванадис скажет, что ему следует бояться ее. Думаем про себя, что Ванадис теперь кажется (ни на что не влияет)…

    • Пугающей.
    • Решительной.
    • Другой.

    Все заметят, что Ванадис стала более жесткой. Идем вслед за подругой. Внезапно она куда-то скроется. Как поступим?

    • Пойдем проверим (Лив получит +1 к переменам).
    • Ванадис? (Лив получит +1 к порядку).

    Обнаруживаем проход позади бревна, ведущий в землянку девушки. Сагр будет шокирован тем, что Ванадис удалось построить все это самостоятельно. Он скажет, что сделать все это за два дня невозможно. Узнаем, что наша подруга находится тут уже около 10 лет. Она также знает, кто именно убил Мимира, так как видела его лично.

    Затем начнутся воспоминания Ванадис. Переносимся на 10 лет назад. Девушка упадет на покатый холм и скатится к его подножию, повредив бок. Как поступим (ни на что не влияет)?

    • Оглядываемся.
    • Зовем кого-нибудь.

    Рядом никого не окажется. Затем слышим чьи-то шаги. Поворачиваемся и видим тролля. Тот посчитает, что ему с неба упала супруга, добавив, что братья не поверят ему. Отвечаем ему (ни на что не влияет):

    • Что ты себе позволяешь?
    • Кто же ты?
    • Лучше уходи.

    Тролль схватит Ванадис, но та увернется, а затем начнет думать, как выпутаться из этой ситуации.

    Путь перемен: Говорим, что мы очень плохая жена, так как ничего не умеем делать. Однако тролль скажет, что ему и такая сойдет, а потом снова попытается схватить. Как поступим (ни на что не влияет)?

    • Бежим.
    • Уклоняемся.
    • Кричим.

    В любом случае появится старец в плаще, который заявит, что ненавидит троллей. Затем незнакомец превратит монстра в камень. Думаем про себя, что сейчас нужно делать:

    • Попробовать убежать (получим +1 к порядку).
    • Поблагодарить старца (получим +1 к переменам).

    Старик скажет, что нам следует пойти с ним, если мы хотим выжить. Заходим к нему в дом. Исангрим предложит нам выпить чай с травами. Затем сможем задать ему несколько вопросов:

    • Кто ты такой?
    • Где мы находимся?
    • Почему ты решил спасти меня?

    Старец тоже задаст нам пару вопросов, а потом отметит, что научит нас кое-чему, если мы поделимся с ним своими знаниями о магии. Исангрим также укажет на то, что нам бы тоже не помешала маска. Говорим ему (ни на что не влияет):

    • Я не должна задерживаться тут надолго.
    • У меня много других дел.

    При любом варианте мы решим остаться в хижине старика на ночь. После этого выпадет снег, поэтому нам придется ждать наступления весны. Исангрим при этом попросит нас не заходить в его комнату. Мы будем учить его своей магии, а он поделится с нами собственными заклинаниями.

    Как то раз Исангрим попросит нас принести ему свиток в красном тубусе, лежащий в его комнате. Отвечаем ему (ни на что не влияет):

    • Я не девушка не побегушках.
    • Сам не можешь взять?

    В любом случае мы пойдем в комнату старика. Он подскажет, где находится нужный предмет. Мы случайно заденем шкаф. Как отреагируем?

    • Откатываемся (получим +1 к славе).
    • Принимаем свою судьбу (ничего не получим).

    Шкаф упадет и из него выпадет глаз Одина, завернутый в руны. Предполагаем, что именно Исангрим убил Мимира. Мы решим покинуть старика в тот же день. Возвращаемся в настоящее время и снова берем контроль над главной героиней.

    Удивляемся и спрашиваем у Ванадис (ни на что не влияет):

    • Он не стал преследовать тебя?
    • Ты уверена, что он убийца?
    • Ты не стала брать глаз с собой?

    Подруга скажет, что может отвести нас всех к нему. Вместе мы сможем победить его. Говорим Ванадис (ни на что не влияет):

    • Неужто он даже сильнее Тора?
    • Мы обязательно победим.
    • Нам нужно это сделать.

    Девушка скажет, что мы выдвинемся завтра на рассвете. Узнаем про посаженную в болотах ежевику. Сагр отметит, что Ванадис раньше не любила растения. Спрашиваем (ни на что не влияет):

    • Что такого в ежевике?
    • Я уже устала удивляться.

    Подруга уже подготовила нам всем одежду, так как знала, что вскоре снова с нами встретится. Выбираем вещи для спутников (не оказывает влияние на характеристики). Лиод и Тор снова начнут ссориться друг с другом. Как поступим?

    • Поговорим с Тором, потратив 33 кристалла (он расскажет нам про Труд).
    • Это не мое дело (упустим соответствующую возможность).

    Если выберем первый вариант, то послушаем историю про дочь Тора. Он сильно переживал за нее, а она убежала от него. Ему удалось встретить ее уже с женихом. Разгневавшись на дочку, он не смог сдержать свои силы, из-за чего убил молнией обоих. Что скажем Тору?

    • Ты действительно убийца (Тор запомнит это).
    • Тор, ты не виноват в случившемся (ни на что не влияет).
    • Целуем Тора (ни на что не влияет).

    Следующим утром Сагр сообщит, что у него пропала метка Одина. Она исчезла у всех кроме нас. Однако наша тоже сильно потускнела. Как отреагируем на это?

    • Один все же бросил нас? (Лив получит +1 к порядку).
    • Мы теперь свободны от Одина? (Лив получит +1 к переменам).
    • Метки просто исчезли? (ничего не получим).

    Сагр предположит, что в пещере мы столкнулись не с Одином, поэтому эти метки были не его. Он посчитает, что все это было иллюзией Локи.

    Серия 7 – Пробуждение Валькирии

    Серия 8 – Великий притворщик

    Серия 9

    Комментарии

    Популярные
    Новые
    1. 9 месяцев назад
      Сезон 1 Серия 5
      Оставшись, чтобы выпить воды, встречаем Локи и говорим с ним.

      Я видела сновидение (Лив получит +1 к Переменам; Локи узнает о сне).
        Развернуть ветку
      1. [автор]
        9 месяцев назад
        Ага, ошиблись. Спасибо за информацию.
    2. 10 месяцев назад
      Если в первой серии начать оправдываться перед Сагром, то он посчитает нас трусливым (когда мы откроем окно)
        Развернуть ветку
      1. [автор]
        10 месяцев назад
        Добавили информацию, спасибо.