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    Polygon 1 in Atomic Heart: wie man findet, öffnet und besteht

    Polygon 1 in Atomic Heart: wie man findet, öffnet und besteht

    Zorthrus

    In Atomic Heart Bereich 1 ist ein geheimer Ort, der nicht erkundet werden muss. Auf diese Weise können Sie jedoch zusätzliche Materialien und Schemata von Waffenmodulen finden. Dieser Bereich ist schwer zu betreten, und im Inneren warten verschiedene Rätsel auf Sie. In dieser Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie Polygon 1 finden, öffnen und vervollständigen.

    So finden und öffnen Sie Polygon 1

    Aktivieren Sie die Kamera

    Sie können diesen versteckten Bunker fast sofort nach dem Betreten der offenen Welt betreten. Bevor Sie jedoch die Forschungsstätte infiltrieren können, müssen Sie den Eingang dazu freischalten. Gehen Sie dazu zu dem in den folgenden Screenshots gezeigten Ort (er befindet sich südwestlich der Monorail-Station).

    Hier finden Sie einen runden Turm – klettern Sie darauf und klicken Sie auf das Shuttlecock-Gerät (sieht aus wie eine weiße Flasche). Wählen Sie als Nächstes die auf der Karte unten gezeigte Kamera aus, richten Sie Ihr Objektiv auf die blau überdachte Bunkertür und öffnen Sie sie, indem Sie die Interaktionstaste drücken (standardmäßig „F“).

    Verlassen Sie das Kamerasystem und gehen Sie in Richtung des Gebäudes mit dem blauen Dach – es befindet sich in der Nähe des Turms. Treten Sie ein, rufen Sie den Aufzug und fahren Sie mit ihm hinunter. Als Ergebnis werden Sie zu Polygon 1 weitergeleitet.

    Passage von Polygon 1

    In diesem Testbereich müssen Sie mehrere Rätsel lösen, indem Sie drei Kisten mit Blaupausen finden:

    • Ergonomischer Griff - für die Waffe "Fuchs".
    • Expansiver Wandler - für PM-Waffen.
    • Erhöhter Laden - für Waffen KS-23.

    Als nächstes werfen wir einen detaillierten Blick auf das Bestehen jedes Tests und das Lösen von Rätseln mit Magnetspulen und sich drehenden Scheiben.

    Erste Halle (Puzzle mit Magnetspulen)

    Nachdem Sie hineingegangen sind, gehen Sie vorwärts und biegen Sie an der Gabelung rechts ab (vorher können Sie in den Raum links gehen, um zu speichern, und vorwärts gehen, um Materialien zu sammeln). Als Ergebnis befinden Sie sich in einem Raum mit Magnetspulen, deren Polarität mit Shock geändert werden kann.

    Wie man Metalltore öffnet

    Gehen Sie vorwärts, heben Sie die Kamera hoch, drehen Sie sich um und Sie werden blaue und rote Spulen an der Decke sehen. Schockieren Sie sie so, dass nur die blauen Spulen erscheinen. Vor Ihnen befindet sich eine Eisenbarriere. Stoßen Sie nun die blauen Spulen oben an, damit sie rot werden und die Barriere herunterfällt. Klettere auf die heruntergefallenen Würfel.

    Als nächstes feuern Sie einen Schock auf die roten Spulen oben, damit Sie mit der Barriere nach oben gehen. Klettere dann die Vorsprünge hinauf zur oberen Plattform auf der linken Seite. Nachdem Sie dort hochgeklettert sind, schocken Sie die blauen Spulen, die zum Öffnen der Metalltore darunter führen. Runter und weiter.

    Notiz: Wenn Sie keine Zeit hatten, unter das Tor zu rennen, stellen Sie sich in die Nähe, heben Sie die Kamera hoch und treffen Sie die roten Spulen mit Shock.

    Wie kommt man auf die andere seite

    Wenn Sie nach unten gehen, befinden Sie sich in einer geräumigen Halle, wo Sie zum Durchgang auf der gegenüberliegenden Seite gelangen müssen, um das Spulenrätsel erneut zu lösen. Springen Sie zuerst auf die blaue und rote rechteckige Plattform davor und klettern Sie dann etwas weiter auf die quadratische Plattform.

    Schauen Sie nach rechts und unten – auf dem Boden sehen Sie eine Reihe blauer Kacheln. Stellen Sie sich darauf, heben Sie dann die Kamera hoch und schocken Sie die roten Magnetspulen. Die Platten beginnen sich zu heben. Springen Sie an dieser Stelle rechts auf die Metallplattform. Springen Sie jetzt einfach die Treppe nach oben und betreten Sie die offene Tür.

    Nachdem Sie den Korridor betreten haben, biegen Sie in den ersten linken Gang ein, um den Inhalt der Truhe einzusammeln. Gehe nun nach rechts, wende dich nach links und klettere in den runden Luftschacht. Kriechen Sie vorwärts, biegen Sie rechts ab, dann links und gehen Sie nach unten. Etwas weiter sehen Sie einen Ausgang. Nachdem Sie im neuen Raum ausgestiegen sind, schauen Sie links in den Ruheraum, um zu speichern. Verlassen Sie es und betreten Sie den zweiten Raum auf der linken Seite, wo Sie die erste Truhe mit einer Blaupause finden.

    Zweite Halle (Torrätsel)

    Gehen Sie jetzt in einen geräumigen Raum gegenüber der Toilette und gehen Sie nach rechts, wobei Sie sich unterwegs mit Robotern befassen. Betritt den linken Gang, wende dich dann wieder rechts und klettere durch das Loch in der Wand in einen neuen Raum. Wenn Sie möchten, können Sie hier alle Kisten und Container auf der Suche nach Ressourcen inspizieren.

    Auf der linken Seite ist ein Ruheraum (save) und weiter vorne ist ein Durchgang. Nachdem Sie durch die offene Tür gegangen sind, biegen Sie sofort rechts ab und schocken Sie die roten Spulen, um das Tor zu öffnen.

    Weiter durch den Gang rechts gehen, im Korridor wieder rechts abbiegen. In einem kleinen Raum sehen Sie eine Kiste mit einem Bauplan für ein neues Modul. Gehen Sie zurück zum Tor und schlagen Sie jetzt mit Shock auf die roten Spulen – als Ergebnis bewegen sie sich in die andere Richtung und öffnen einen neuen Korridor für Sie. Gehen Sie daran entlang und biegen Sie rechts ab, um in die nächste geräumige Halle zu gelangen.

    Dritte Halle (Scheibenpuzzle-Lösung)

    Sie müssen wieder zur Tür auf der gegenüberliegenden Seite gelangen. Zuvor muss es jedoch geöffnet werden, indem Sie die darunter und links befindlichen Scheiben erreichen. Klettert zuerst auf die Metallplattform rechts. Das Puzzle, das Sie brauchen, befindet sich in der Nähe der Wand mit dem Eingang – klettern Sie einfach auf die roten Spulen und Sie werden die Scheiben sehen.

    Interagiere mit den Kreisen, um Symbole erscheinen zu lassen. Sie müssen die Wählscheiben richtig drehen, um die Tür mit Strom zu versorgen. Drehen Sie dazu den unteren linken Kreis einmal und dann den oberen mittleren Kreis. Das Endergebnis ist im zweiten Screenshot unten dargestellt.

    Gehen Sie nun durch die geöffnete Tür und klettern Sie mithilfe der Plattformen und Spulen nach oben. Gehen Sie den Korridor entlang und biegen Sie an der Gabelung links ab und gehen Sie in den Raum mit einer goldenen Truhe, aus der Sie die letzte Zeichnung des Moduls erhalten. Gegenüber diesem Raum befindet sich ein Knopf zum Rufen des Aufzugs, mit dem Sie Polygon 1 verlassen können.

    Wir fügen hinzu, dass Sie, wenn Sie an der Gabelung rechts abbiegen, verschiedene Kisten mit Materialien und Verbrauchsmaterialien finden.

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