Land of Games

Уведомления

    Polygon 6 in Atomic Heart: Rätsel öffnen und lösen

    Zorthrus Leitfaden 0

    Inhalt

    Inhalt

    In Atomic Heart Bereich 6 ist ein geheimes Testgelände, das nach wertvollen Materialien und Bauplänen für Waffenmodule erkundet werden kann. Es ist ziemlich schwierig, an diesen Ort zu gelangen, und darin finden Sie eine Vielzahl von Rätseln. In diesem Handbuch erfahren Sie, wo Sie Polygon 6 finden und öffnen und wie Sie alle seine Geheimnisse lösen können.

    So finden und öffnen Sie Polygon 6

    Aktiviere die Kamera und öffne die Tür

    Wie im Fall von Polygon 1 müssen Sie zuerst den Turm finden, dessen Position in den folgenden Screenshots gezeigt wird. Setzen Sie sich in den Aufzug, gehen Sie nach oben und interagieren Sie mit dem Volan-Gerät, um das Videoüberwachungssystem zu betreten.

    Wählen Sie danach die auf der Karte unten angezeigte Kamera aus und öffnen Sie den Durchgang zum Bunker, indem Sie die Interaktionstaste drücken. Jetzt können Sie nach unten gehen und in den geöffneten Tunnel in der Nähe des Wassers gehen. Schwimmen Sie vorwärts, biegen Sie links ab und rufen Sie dann den Aufzug und gehen Sie zum Forschungskomplex hinunter.

    Passage von Polygon 6

    In diesem Testbereich müssen Sie mehrere Rätsel lösen, indem Sie drei Kisten mit Blaupausen finden:

    • Erweitertes Magazin - für PM-Waffen.
    • Kollimator - für Waffen "Kalash".
    • Elektromagnetischer Sender - für Waffen "Electro.
    • Rammschlag – für Snowball-Waffen

    Als nächstes werfen wir einen detaillierten Blick auf das Bestehen jedes Tests und das Lösen von Rätseln mit Plattformen und Ventilen.

    Erste Halle (Plattform-Puzzle)

    Nachdem Sie die Treppe hinuntergegangen sind, können Sie zuerst durch die linke Tür gehen, um zu speichern. Wenn Sie etwas weiter links in den Gang gehen, finden Sie in den Räumen verschiedene Materialien und Munition für Waffen. Um vorwärts zu gehen, biegen Sie rechts ab und gehen Sie durch das offene Gitter. Hier finden Sie das erste Rätsel.

    In diesem Raum sehen Sie ein Ventil, mit dem zwei Plattformen gedreht werden können. Drehen Sie es einmal, um die Plattformen wie im Bild unten gezeigt zu platzieren. Klettere sie hinauf und knacke das Schloss, indem du ein kleines Minispiel spielst. Nachdem Sie die Tür geöffnet haben, gehen Sie zurück zum Lenkrad und drehen Sie es erneut.

    Sie sehen das zweite Ventil auf der Plattform. Springe darauf zu und drehe es, bis die offene Tür oben ist. Beginnen Sie, das erste Rad zu drehen, um unten einen Vorsprung zu schaffen, den Sie zur Tür hochklettern können. Die richtige Option ist im Bild unten dargestellt.

    Nachdem Sie die Tür betreten haben, klettern Sie noch höher, um in einen anderen Raum mit Schließfächern zu gelangen. Biegen Sie links ab, gehen Sie durch das Loch in der Wand und betreten Sie einen anderen Raum mit einer Bronzetruhe, die die Blaupause für das erste Waffenmodul enthält.

    Zweite Halle (Drohnenkampf)

    Verlasse den Raum und steige rechts die Stahltreppe hinauf. Betreten Sie den Gang auf der linken Seite und Sie befinden sich in einem großen zylindrischen Raum. Bald werden dich fliegende Drohnen angreifen. Kümmere dich um die Gegner und springe dann in das Loch darunter. Verwenden Sie eine Leiter oder Metallleisten, um ein Brechen zu vermeiden.

    Nachdem Sie ganz nach unten gegangen sind, biegen Sie links ab und gehen Sie zur nächsten Gabelung, wo Sie erneut links abbiegen müssen, und gehen Sie dann die Treppe hinauf. Nachdem Sie hochgeklettert sind, schauen Sie sich um und Sie sehen einen Raum vor sich mit einer silbernen Truhe, in der die zweite Blaupause versteckt ist.

    Dritte Halle (Puzzle mit Ventilen und Plattformen)

    Steigen Sie rechts die Treppe hinauf, biegen Sie links ab und betreten Sie einen großen Raum mit einem weiteren Rätsel. Gehen Sie zuerst nach unten und klettern Sie dann auf die Kisten und klettern Sie in den Raum links. Lassen Sie sich hier in das Loch im Boden fallen. Unten finden Sie ein weiteres Ventil. Hacke die Tür mit einem Schloss, indem du ein Minispiel spielst (du musst die farbigen Punkte im inneren Kreis mit den Punkten im äußeren Kreis abgleichen).

    Durch Öffnen der Tür können Sie nun schnell zwischen den beiden Ventilen wechseln. Auf ihren Tipps sehen Sie eine unterschiedliche Anzahl von Punkten. Stellen Sie also das Hauptventil auf 4 Punkte und das Seitenventil auf drei ein. Klettern Sie nach unten und stehen Sie vor dem gelben Balken, an dem Sie sich festhalten können. Springen Sie dann zu der gelben Kante, die sich zu Ihrer Linken befindet.

    Klettern Sie die gelben Balken hoch und drehen Sie sich dann um und Sie werden ein gelbes Rohr sehen – gehen Sie dorthin. Springe über die Lücke, um auf die gegenüberliegende Seite des Raums zu gelangen. Hier finden Sie zwei weitere Ventile.

    Stellen Sie das linke Ventil auf 2 Punkte und das rechte Ventil ebenfalls auf 2. Als Ergebnis sollten rechts von Ihnen gelbe Balken erscheinen, die Sie erklimmen können. Wenn Sie fertig sind, drehen Sie sich um und springen Sie auf die hohe Kante hinter Ihnen. Gehen Sie nun durch den offenen Durchgang.

    Im Inneren finden Sie einen Knopf, um den Aufzug zu rufen, der aus Polygon 6 herausführt. Bevor Sie ihn benutzen, biegen Sie links ab und betreten Sie den Raum mit der goldenen Truhe, um die letzten beiden Blaupausen zu sammeln.