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    Polygon 9 in Atomic Heart: Rätsel öffnen und lösen

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    In Atomic Heart Range 9 ist ein geheimes Testgelände, das nach wertvollen Materialien und Blaupausen für Waffen-Upgrades erkundet werden kann. Es ist ziemlich schwierig, an diesen Ort zu gelangen, und darin finden Sie verschiedene Rätsel. In dieser Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie Polygon 9 finden und öffnen und alle seine Rätsel lösen.

    So finden und öffnen Sie Polygon 9

    Wie man eine Pflanze tötet (Puzzle mit Kesseln und Kerzen)

    Gehen Sie zu dem in den Screenshots unten gezeigten Punkt und gehen Sie geradeaus zu einer weißen Struktur, die wie eine Eistüte aussieht. Biegen Sie daneben links ab und springen Sie in das Kanalloch, um einen halb überfluteten Tunnel mit vielen empfindungsfähigen Pflanzenfeinden zu betreten.

    Gehen Sie geradeaus und biegen Sie dann links in einen anderen Tunnel ein. Biegen Sie links ab, springen Sie über die Kisten und nehmen Sie die erste rechte Passage, wenn Sie Materialien und eine Blaupause finden möchten "Flug der Klinge" für die Pastete. Andernfalls laufen Sie einfach vorwärts und gehen durch die Lücke, um in den Heizraum zu gelangen.

    Im Inneren finden Sie also 4 Kessel, die Sie mit Kerzen (kleine gelbe Kugeln) erhitzen müssen, um die Pflanze zu töten. Gehen Sie zuerst zur Tür (wenn Sie mit dem Rücken zu dem Loch stehen, aus dem Sie hierher gekommen sind) und brechen Sie sie auf, indem Sie ein Minispiel spielen. Wenn Sie drinnen sind, schauen Sie auf die Rückseite des Raums und Sie werden eine Schachtel mit Kerzen finden.

    Nimm eine der gelben Kugeln und stecke sie in das Rohr im selben Raum. Beginnen Sie dann, mithilfe von Telekinese, den Ball durch transparente Rohre zu einem beliebigen Kessel zu führen. Befolgen Sie die gleichen Schritte noch dreimal, um alle 4 Kessel rotglühend zu machen und die Anlage zu zerstören.

    Wo ist der Eingang zu Polygon 9

    Jetzt können Sie an die Oberfläche zurückkehren – gehen Sie dazu zum linken Gang und dann nach unten und betreten Sie den Wasserhügel. Schwimmen Sie zum Turm auf der linken Seite und erklimmen Sie ihn dann mit dem Aufzug. Interagieren Sie oben mit dem Gerät, um das Videoüberwachungssystem aufzurufen.

    Wählen Sie die in den Bildern unten gezeigte Kamera aus und öffnen Sie den Durchgang, auf den der Interaktionsschlüssel zeigt. Dann können Sie nach unten gehen und zum angegebenen Gebäude gehen. Als Orientierungshilfe können Sie die Lenin-Statue verwenden – das gewünschte Gebäude befindet sich links davon und sieht aus wie eine Scheune.

    Treten Sie ein und fahren Sie mit dem Aufzug nach unten. Gehen Sie nach dem Abstieg nach rechts, um die Fertigkeit zu speichern und einzustellen "Polymerwurf" bei Eleanor, und gehen Sie dann nach links und betreten Sie das Büro auf der linken Seite. Dort finden Sie ein Gerät, an dem Sie einen Polymerstrahl verwenden und dann mit Shock treffen müssen.

    Infolgedessen öffnet sich die Tür nach vorne und Sie können endlich zum Testgelände gelangen.

    Passage von Polygon 9

    In diesem Testbereich müssen Sie mehrere Rätsel lösen, indem Sie drei Kisten mit Blaupausen finden:

    • Kollimator - für Waffen "KS-23".
    • Impulsteiler - für die Dominator-Waffe.
    • Elektromagnetischer Polarisator - für Kalash-Waffen.
    • Ergonomischer Griff - für Waffen "Pate".

    Als nächstes werfen wir einen detaillierten Blick auf das Bestehen jedes Tests und das Lösen von Rätseln mit Plattformen und Ventilen.

    Erste Halle (Puzzle mit Kerzen)

    Gehen Sie durch die Tür und Sie befinden sich in einem geräumigen Bereich. Klettere die zerstörten Treppen und Plattformen hinunter und nimm dann die Kerze und stecke sie in den roten Schlitz, um die Tür vor dir zu öffnen. Geh in die Hocke und betritt den neuen Raum. Gehen Sie geradeaus und biegen Sie links ab, um einen Bronzebehälter mit der ersten Blaupause zu finden.

    Klettere die Treppe hinunter und drücke den großen roten Knopf, um die Tür in dem Behälter zu öffnen, der sich im Wasser befindet. Kehren Sie nun in den weitläufigen Bereich zurück und springen Sie ins Wasser. Schwimmen Sie in den zweiten Behälter in der Tiefe und heben Sie dort eine neue Kerze auf.

    Klettere hoch und gehe in den Raum vor der Treppe. Hier finden Sie zwei rote Steckplätze – fügen Sie eine gelbe Kugel in einen von ihnen ein. Nehmen Sie nun die Kerze aus der roten Zelle hinter der Tür und stecken Sie sie in die zweite Fassung (damit sich die Tür nicht schließt, halten Sie die Kugel in den "Kerzenhalter" in der Nähe des Durchgangs). Dadurch öffnen Sie zwei Türen und können weiter gehen. Gehen Sie an der Gabelung geradeaus, um eine Blaupause in der Truhe zu finden Schneeball.

    Gehen Sie zurück, biegen Sie rechts ab und drücken Sie den roten Knopf, um die Tür zum Wasserraum zu öffnen. Kehren Sie dorthin zurück, nehmen Sie unterwegs zwei Kerzen aus den roten Zellen und stecken Sie sie in die Schlitze auf beiden Seiten des Tors. So öffnen Sie den Durchgang zum nächsten Ort.

    Zweite Halle (Efeu)

    Hier gibt es keine Rätsel zu lösen, aber Sie müssen gegen den Mini-Boss Ivy kämpfen. Wir raten Ihnen, verschiedene Kälte- und Feuerwaffen gegen ihn einzusetzen. Es sollte auch das erste sein, alle Pflanzen an den Wänden zu zerstören.

    Brechen Sie nach dem Umgang mit den Feinden die Tür am anderen Ende des Raums auf, indem Sie ein kleines Minispiel spielen. Gehen Sie die Leiter hinunter und biegen Sie rechts ab. Hier finden Sie eine silberne Truhe mit dem zweiten Waffenmodul-Bauplan.

    Dritte Halle

    Gehe weiter den Korridor entlang und speichere. Biegen Sie dann rechts ab und gehen Sie noch tiefer in einen weiteren weitläufigen Bereich. Biegen Sie sofort links ab, gehen Sie bis zum Ende, drehen Sie die Kamera hoch und schießen Sie Shock auf die roten Magnetspulen. Die erste Plattform wird nach unten gehen – stellen Sie sich darauf und schocken Sie dann die blauen Spulen. So steigen Sie auf und können die Kerze auf der Eisenplattform rechts aufheben.

    Klettere nach unten und stelle die Kerze in den Schlitz an der rechten Wand. Klettere dann die Kisten hinauf zur einziehbaren Plattform in der Mitte des Raums und ziehe diese gelbe Kugel zu dir. Als nächstes müssen Sie es in einen anderen Schlitz darüber werfen, wodurch Sie die neue Plattform aus der Wand schieben können.

    Gehen Sie zum Rand der Plattform und ziehen Sie die zweite Kerze. Die Plattform beginnt, in die Wand zu gehen, also müssen Sie Zeit haben, um zu einer anderen Plattform zu springen. Nachdem Sie dies getan haben, platzieren Sie diese Kugel im Kerzenhalter in der Nähe der Treppe. Die letzte Plattform erscheint. Nimm nun die erste Kerze rechts heraus und stecke sie in den Schlitz neben der Tür, um sie zu öffnen.

    Gehen Sie vorwärts und betreten Sie den Raum rechts neben dem Knopf, um den Aufzug zu rufen. Dort finden Sie eine goldene Truhe mit den letzten beiden Blaupausen. Es bleibt nur, den Aufzug zu rufen und den unterirdischen Komplex zu verlassen.