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    Polygon 11 in Atomic Heart: wie man dorthin kommt und Rätsel löst

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    In Atomic Heart Range 11 ist ein geheimes Testgelände, in das Sie sich einschleichen können, um zusätzliche Materialien und Baupläne für Waffenmodule zu erhalten. Es ist ziemlich schwierig, sich darauf einzulassen, da Sie dafür zuerst einen Scheibenschlüssel finden müssen und darin eine Vielzahl von Rätseln mit Plattformen, Ventilen und Spulen finden. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie Polygon 11 finden und öffnen und all seine Geheimnisse lösen.

    So finden und öffnen Sie Polygon 11

    Wo finde ich den Diskettenschlüssel?

    Um diesen Gegenstand zu finden, müssen Sie zuerst den geschlossenen Checkpoint mit dem Vulture-Mechanismus entsperren. Gehen Sie zu dem in den Bildern unten gezeigten Turm, verwenden Sie den "Shuttlecock", wählen Sie die angezeigte Kammer aus und öffnen Sie die Tür zum zylindrischen Gebäude.

    Lassen Sie sich fallen und gehen Sie nach Osten zu der Tür, die Sie zuvor geöffnet haben. Interagieren Sie mit dem Terminal und wählen Sie die Option aus "Geierpflege" . Drehen Sie sich um und Sie werden sehen, wie die Kugel herabsteigt – gehen Sie darauf zu, schnappen Sie sich das Rohr, warten Sie, bis es aufsteigt, und rutschen Sie dann die Seilrutsche hinunter in Richtung des roten Gebäudes.

    Gehen Sie nach unten, erledigen Sie alle Roboter auf Ihrem Weg und gehen Sie zu dem Holzgebäude rechts vom Tor. Gehen Sie um die Ecke und brechen Sie die Holztür an der Seite auf. Geh hinein, kümmere dich um den Feind und hebe vom Boden auf Schlüsselscheibe neben der Leiche liegen.

    Wo finde ich den Eingang zu Polygon 10?

    Verlasse nun den Kontrollpunkt, indem du das Tor öffnest und renne geradeaus zur Brücke mit riesigen weißen Dreiecksfeldern. Bevor Sie es erreichen, sehen Sie einen Bunker mit einem blauen Dach. Gehen Sie darauf zu, öffnen Sie die Tür mit dem Schlüssel und setzen Sie sich in den Aufzug.

    Passage von Polygon 10

    In diesem Testbereich müssen Sie mehrere Rätsel lösen, indem Sie drei Kisten mit Blaupausen finden:

    • Expansiver Konverter - für Waffen "Kalash".
    • Wärmebildkamera - für PM-Waffen.
    • Hinterschaft mit Lagerung - für Waffen KS-23.
    • Leitsystem - für Waffen "Fortress".

    Als nächstes werfen wir einen detaillierten Blick auf das Bestehen jedes Tests und das Lösen von Rätseln mit elektromagnetischen Spulen, Plattformen, Kerzen und Ventilen.

    Erste Halle (Puzzle mit Plattformen und Ventilen)

    Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, biegen Sie links ab und biegen Sie in den linken Gang ein, um in den ersten Raum mit einem Rätsel zu gelangen. Drehen Sie das Ventil einmal und klettern Sie dann die Vorsprünge hinauf zum zweiten Ventil auf der anderen Seite. Sie müssen es dreimal drehen, damit sich das dritte Lenkrad unten rechts befindet, wie im folgenden Screenshot gezeigt.

    Biegen Sie links ab, stellen Sie sich auf die blaue Reihe, schocken Sie die Magnetspulen an der Decke und klettern Sie über das Gitter auf die andere Seite. Dann schocken Sie die Spulen erneut, um sich abzusenken. Stellen Sie sich auf eine andere blaue Plattform in der äußersten linken Ecke und schießen Sie erneut auf die Decke.

    Du wirst untergehen. Gehen Sie durch die offene Tür auf die andere Seite und klettern Sie die blaue Plattform erneut hinauf und zappen Sie die Spulen oben, um aufzustehen. Gehen Sie zum Ventil und drehen Sie es dreimal und schocken Sie dann die Decke mit Strom, um die Metallbarriere zu entfernen. Gehe geradeaus und stelle dich auf die blaue Plattform links. Schießen Sie den Schock auf die Windungen und Sie werden wieder nach oben klettern.

    Gehen Sie zu einer anderen blauen Plattform auf der linken Seite und springen Sie auf die Metallplattform davor und von dort auf die rote Plattform noch weiter. Dann schocken Sie die roten Spulen oben und gehen Sie zur abgesenkten blauen Reihe links. Dann wieder gegen die Decke schlagen. Sie klettern hinauf und können durch die offene Tür auf die andere Seite gelangen.

    Klettere jetzt einfach auf den Sims und verlasse diesen Raum. Gehen Sie den Korridor entlang und schauen Sie in den Raum rechts, um den Inhalt der Bronzetruhe einzusammeln.

    Zweite Halle (Puzzle mit Kerzen und Kesseln)

    Gehen Sie die Treppe hinunter und gehen Sie geradeaus, ohne sich irgendwo umzudrehen (in den Nebenräumen können Sie verschiedene Materialien sammeln und speichern), und betreten Sie dann die runde Öffnung, um in den nächsten geräumigen Bereich zu gelangen. Sie müssen die Kerzen in die Kessel stellen, um das Tor zu öffnen.

    Gehen Sie zwischen den Häusern hindurch (neben ihnen befindet sich eine Truhe, in der Sie finden können Pate-Zeichnung ) und biegen Sie links ab, um eine Truhe mit gelben Kugeln zu finden. Nehmen Sie eine und legen Sie sie in die transparente Röhre rechts. Beginnen Sie dann, diese Kugel vorwärts entlang des Rohrs zu treiben der erste Kessel.

    Gehen Sie nun durch das Gerüst zum ersten Haus rechts. Nachdem Sie auf das Dach geklettert sind, springen Sie auf das Dach des zweiten Hauses und betreten Sie es durch das Loch. Finden Sie in diesem Gebäude die zweite Schachtel mit Kerzen – nehmen Sie eine und platzieren Sie sie in der nächsten Röhre. Fangen Sie an, den Ball durch das Rohr zu treiben. Knacken Sie das Schloss an der Tür, indem Sie das Minispiel spielen, und gehen Sie nach draußen. Setze die Kugel ein zweiter Kessel.

    Infolgedessen öffnet sich links von den Kesseln ein riesiges Tor, und Sie können weiter gehen. Biegen Sie dann links ab und betreten Sie den linken Raum, um dort eine silberne Kiste zu finden. Verlasse den Raum, gehe den Korridor hinunter und klettere in die Belüftung, um zum nächsten Rätsel zu gelangen.

    Dritte Halle (Puzzle mit Plattformen und Kerzen)

    Sie betreten einen Raum mit ständig rotierenden Plattformen. Biegen Sie nach rechts und dann nach links ab und Sie sehen eine an der Wand befestigte Kerze – ziehen Sie sie zu sich (warten Sie auf den Moment, in dem sich die Plattform wie im Screenshot gezeigt erhebt), stellen Sie sie auf den Boden und kriechen Sie dann zur anderen durch Seite. Rechts sehen Sie die zweite gelbe Kugel. Schnapp es dir und kehre zu den sich drehenden blauen Pads zurück.

    Sie müssen beide Kerzen auf die Kerzenhalter rechts neben der Tür stellen. Wenn Sie verfehlen, werden sie herunterfallen, wo Sie die Treppe hinter sich hinuntergehen können. Wenn Sie nicht treffen können, versuchen Sie, mindestens ein paar Meter auf den Plattformen zu gehen, um die Kugeln aus größerer Entfernung zu werfen.

    Indem Sie alle Kugeln in die Schlitze legen, verlangsamen Sie die Bewegung der Standorte erheblich, sodass Sie zum Ausgang rennen können. Biegen Sie links ab und betreten Sie die zweite Tür rechts, um eine goldene Blaupausentruhe zu öffnen.

    Jetzt können Sie den Aufzug rechts benutzen, um diesen Bereich zu verlassen und an die Oberfläche zu gelangen.