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    Polygon 12 in Atomic Heart: Rätsel öffnen und lösen

    Polygon 12 in Atomic Heart: Rätsel öffnen und lösen

    Zorthrus

    In Atomic Heart Range 12 ist ein geheimer Teststandort, den Sie nach zusätzlichen Ressourcen und Blaupausen für Waffen-Upgrades infiltrieren können. Der Eingang ist sehr schwer zu finden, und im Inneren finden Sie eine Vielzahl von Puzzles mit Plattformen, Spulen und Kerzen. In dieser Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie Polygon 12 finden und öffnen und all seine Geheimnisse lösen.

    So finden und öffnen Sie Polygon 12

    Glücklicherweise müssen Sie keine Schlüssel finden oder mit den Sicherheitsterminals interagieren, um in diesen Bunker zu gelangen – Sie müssen lediglich den Eingang dazu finden, der sich neben dem Krankenhaus befindet. Gehen Sie also zu dem Punkt, der auf der Karte unten angezeigt wird. Sie werden eine Gittertür vor sich sehen. Biegen Sie rechts ab, gehen Sie zur Klippe und springen Sie hinunter.

    Springe vorsichtig von einem Felsvorsprung zum anderen, um nicht zu brechen. Als Ergebnis befinden Sie sich an einem Sandstrand. Wenn Sie dem Meer zugewandt sind, biegen Sie rechts ab und gehen Sie geradeaus, während Sie den Felsen rechts betrachten. Nach wenigen Schritten sehen Sie einen Durchgang im Berg. Betreten Sie es und gelangen Sie zum Aufzug, der Sie direkt zum Testgelände bringt.

    Passage von Polygon 12

    In diesem Testbereich müssen Sie mehrere Rätsel lösen, indem Sie drei Kisten mit Blaupausen finden:

    • Thermalvisier - für Waffen KS-23.
    • Elektrokinetisches Gesäß - für Waffen "Kalash".
    • Revolverladeeinheit - für die Waffe "Fortress".
    • Block "Energievampir" - für die Waffe "Elektro".
    • Reflexklinge - für Waffen "Pate".

    Als nächstes werfen wir einen detaillierten Blick auf das Bestehen jedes Tests und das Lösen von Rätseln mit Magnetspulen, beweglichen Plattformen und Kerzen.

    Erste Halle (Puzzle mit Ventil und Spulen)

    Nachdem Sie den Aufzug verlassen haben, sehen Sie sich in den nahe gelegenen Räumen um, um zu sparen und zusätzliche Ressourcen zu finden. Gehe dann geradeaus in den weitläufigen Bereich. Drehen Sie den Wasserhahn einmal, um auf die Spulen oben zuzugreifen – Schockieren Sie sie und Sie werden die rote Plattform anheben. Drehen Sie als nächstes das Ventil erneut und schießen Sie Strom auf die fernen Spulen, wodurch ein blauer Bereich entsteht.

    Gehen Sie jetzt einfach auf die andere Seite der Spielplätze und knacken Sie die Tür, indem Sie Minispiele spielen. Gehen Sie hinein, gehen Sie die Treppe hinunter und betreten Sie den Raum rechts, um den Inhalt der Bronzetruhe zu sammeln.

    Zweite Halle (Kampf mit Natascha)

    Bereitet euch dann gut auf den Bosskampf vor und betretet erst dann den geräumigen Raum auf der rechten Seite. Vergessen Sie nicht, auch im nächsten Raum zu speichern. Sie sind diesem Feind wahrscheinlich schon in der Geschichte begegnet. Er wird ständig schwere Drohnen nachbilden, die Raketen und Laser abfeuern, also konzentriere dich auf Natasha, ohne Zeit mit anderen Gegnern zu verschwenden.

    Wir raten Ihnen, den Polymer Jet auszustatten und Kalash, PM oder KS-23 mit elektrischer Munition zu versorgen, da dieser Roboter anfällig für Elektrizität ist. Verwenden Sie Polymer Liquid, um weiter auf seine Schwäche einzuwirken. Sie sollten auch einen Raketenwerfer verwenden, der dem Feind zwar keinen kritischen Schaden zufügt, ihm aber viel Gesundheit nehmen kann.

    Wir empfehlen die Verwendung des verbesserten Schocks, der nicht nur maximalen Schaden verursacht, sondern auch die Drohnen trifft, die Natasha am nächsten sind, wodurch Sie sie zumindest ein wenig verlangsamen können. Mit massiver Telekinese können Sie den Bot hochheben und in den Boden treiben, wodurch er vorübergehend betäubt wird und zusätzlichen Schaden verursacht.

    Nachdem Sie alle Gegner erledigt haben, gehen Sie in den geöffneten Gang, stellen Sie sich auf die rote Plattform, heben Sie die Kamera hoch und schießen Sie mit Strom auf die roten Spulen. Die Plattform wird steigen und Sie können durch die Tür gehen. Gehen Sie den Korridor entlang und sehen Sie sich in den Räumen an den Seiten um, um eine silberne Truhe zu retten und zu finden.

    Dritte Halle

    Gehen Sie in den Raum links und schlagen Sie auf die blauen Spulen – die Tür bewegt sich in die andere Richtung und öffnet einen neuen Durchgang. Betritt den neuen geräumigen Raum, nimm die gelbe Kugel und platziere sie in dem Kerzenhalter über der Pfeife. Stoßen Sie dann die Spulen oben, wodurch die Plattform links angehoben wird. Darin finden Sie eine weitere Steckdose, in die Sie eine Kerze einsetzen müssen.

    Danach beginnt sich die Plattform vor Ihnen zu drehen. Ziehen Sie die Kerze aus dem Schlitz, sobald Sie einen Durchgang sehen. Legen Sie die Kugel in den oberen Kerzenhalter und schlagen Sie erneut auf die Spulen. Gehen Sie jetzt zur anderen Seite. Klettere nach oben und rechts auf die Container. Nachdem Sie auf die oberste Ebene geklettert sind, gehen Sie bis zum Ende, drehen Sie die Kamera nach rechts und interagieren Sie mit dem roten Feld – ziehen Sie es nach rechts.

    Gehen Sie dann durch das Fenster zur hölzernen Plattform, schocken Sie die Spulen, um die Plattformen wieder anzuheben, und stecken Sie die Kerze in den Kerzenhalter innerhalb der roten Plattform – die Trennwände beginnen sich wieder zu drehen. Nehmen Sie die Kugel heraus, wenn Sie eine gelbe Wand mit einer vergitterten Tür an der Seite sehen (siehe Screenshot unten).

    Klettern Sie wieder nach unten, gehen Sie in einen anderen Raum und schocken Sie die roten Spulen an der Decke. Die Plattformen werden abgesenkt und Sie können vorwärts gehen. Dann triff die blauen Magnete und klettere an den Containern entlang zur Kante links. Sobald Sie oben sind, ziehen Sie das rote Feld nach links und nehmen Sie die gelbe Kugel – stecken Sie sie in den Kerzenhalter in der Nähe der Tür.

    Gehen Sie den Korridor entlang, nehmen Sie den Inhalt der goldenen Truhe und gehen Sie dann ein Stück zurück und biegen Sie rechts ab, um den Aufzug zu benutzen und aus dem unterirdischen Bereich an die Oberfläche zu gelangen.

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