Merlins Prüfungen Hogwarts Legacy - eine separate Ebene mit thematisch gruppierten Rätseln, die den Einfallsreichtum des Spielers und seine Beherrschung der grundlegenden magischen Künste testen sollen. In diesem Leitfaden werden wir jede Art solcher Rätsel separat betrachten und angeben, wie sie zu lösen sind und wo die Tests selbst stattfinden. Obwohl es 95 verschiedene Rätselpunkte gibt, folgen die Mechanismen zu deren Lösung den allgemeinen Regeln, und die Belohnung wird der Erfolg "Merlins Bart" und ein erhöhter Ausrüstungsbestand sein.
So starten Sie Merlins Prüfungen
Die Quests selbst erscheinen auf der Karte nach Abschluss der Story-Mission „Merlins Prüfungen“, in der Sie sich auch mit den Grundlagen zum Lösen dieser Rätsel vertraut machen können. In Zukunft können Sie die Welt um Sie herum weiterhin erkunden und die auf der Karte mit einem Stiftsymbol markierten Punkte besuchen - dies sind die Prüfungen von Merlin.
Wichtig: Keine von Merlins Prüfungen darf verpasst werden. Sie können völlig frei entscheiden, wie und wann Sie sie einnehmen. Sie können den Fortschritt auf dem Zähler auf der rechten Seite der Karte verfolgen.
Um mit dem Lösen des Rätsels zu beginnen, müssen Sie die süße Malve auf der Steinplatte am Startpunkt des Tests verwenden. Nach Abschluss der Einführungsquest haben Sie 4 weitere Stücke zum Probieren, aber in Zukunft müssen Sie diese Zutat selbst suchen, bei Händlern kaufen oder in einem Hilfsraum anbauen. Die Pflanze selbst kann im Laden gekauft werden "Magischer Schwede" in Hogsmeade, wo seine Samen verkauft werden.
Notiz: Ein Rezept für die Herstellung eines Tisches mit Töpfen kann in der Nähe im Geschäft "Tomes and Scrolls" gekauft werden. Insgesamt können bis zu 7 solcher Geräte platziert werden, von denen jedes in der Lage ist, 5 Einheiten süße Malve in 10 Minuten zu züchten. Insgesamt 35 Stück.
Sorten von Merlins Prüfungen
Testen Sie mit Kernen
Sie müssen eine Plattform mit Aussparungen finden – Sie müssen fünf Kugeln sammeln, die in der Nähe in einer Rutsche versteckt sind. Sie können sie mit Hilfe der Accio-Verzauberung umdrehen und mit dem Zauber über Hindernisse bewegen "Levioso". Der Revelio-Zauber hilft dir, Steine in unwegsamem Gelände zu finden, besonders wenn du ein fliegendes Fahrzeug verwendest und die Umgebung aus großer Höhe inspizierst.
Notiz: Sie können störende Objekte der Umgebung mit den Zaubersprüchen "Incendio", "Confringo", "Depulso" entfernen.
"Billard"
Es ist erforderlich, den Ball in das Loch zu rollen, das manchmal mit alten Ästen bedeckt sein kann. Das Hindernis kann mit Feuerzaubern entfernt werden, und der Stein selbst kann bequem mit Zaubersprüchen zum Ziel gerollt werden "Depulso".
Wie bei anderen Tests raten wir Ihnen, den Bereich zunächst mit Magie zu untersuchen "Revelio", sodass Sie alle zur Interaktion verfügbaren Objekte deutlich sehen können.
Versuch mit Licht
Bei dieser Aktivität ist Geschwindigkeit wichtig. Versuchen Sie, alle Kohlenbecken auf einmal zu finden und sie anzuzünden, beginnend mit dem höchsten, und lassen Sie das am nächsten zum Boden liegende zum Schluss. Unmittelbar nach der Zündung beginnen sie zu sinken, Bodenkontakt darf nicht zugelassen werden. Versuchen Sie, einen Zauber zu verwenden "Confringo", es ist hier bequemer als das übliche "Incendio".
Zerstörung von Säulen
Nachdem Sie dieses Rätsel gestartet haben, beginnen Steinsäulen in Ihrer Nähe zu wachsen. Verwenden Sie den Confringo-Zauber oder "Bombardieren" sie anzugreifen. Normalerweise müssen Sie drei bis fünf Säulen zerstören, also schauen Sie sich einfach um und zerstören Sie sie, bis der Test abgeschlossen ist.
"Tir" mit kleinen Kugeln
Hier müssen Sie alle Ziele erkennen und sie mit einem einfachen Zauber treffen. Wenn alle weißen Kugeln auf den Ständen zerstört sind, ist die Prüfung bestanden.
Mottentest
Es ist notwendig, Mottengruppen in mehrere Säulen zu bringen. Schmetterlinge folgen dem Licht "Lumosa" auf deinem Stock.
Spaltenspringen
Dieser Test erfordert überhaupt keine Magie. Suchen Sie in der Nähe des Punktes, an dem der Test begann, die Steinsäulen. Sie müssen sich entlang ihnen bewegen, beginnend mit dem niedrigsten, aber ohne den Boden während der gesamten Strecke zu berühren.
Statuen-Challenge
Wenn Sie vor Beginn des Tests charakteristische Statuen herumliegen sehen, werden diese zu Beginn des Events zerstört. Ihre Aufgabe ist es, sie alle mit Hilfe von Zaubersprüchen wiederherzustellen. "Reparo", danach endet der Test erfolgreich. Die Entdeckungsmagie von Revelio hilft Ihnen, die Trümmer der Monumente zu finden.
Runen-Prüfung
Verwenden Sie Verzauberungen, um diese Rätsel zu lösen. "Flippendo", mit denen Sie Objekte spiegeln können. Drehen Sie die Würfel, bis auf jeder Seite Runen mit demselben Symbol erscheinen. Sie können mehr über diese Reize in unserem Material über alles erfahren Zaubersprüche und Bedingungen, um sie zu erhalten.
Wo finden Sie alle Prüfungen von Merlin
Diese Rätsel sind über das zugängliche Gebiet verstreut, sie befinden sich nicht nur innerhalb der Grenzen von Hogwarts und Hogsmeade. Nachfolgend haben wir sie auf den Karten je nach Region gruppiert.
Nördliche Sumpffurt - 4 Versuche
Beginnen wir die Überprüfung mit den nördlichen Regionen. Im Sumpf sind 4 Rätsel recht kompakt angeordnet, jeweils nicht weit von der Stelle mit einer fliegenden Flamme entfernt.
Verbotener Wald – 3 Herausforderungen
Eine der Stiftmarkierungen befindet sich direkt an der Grenze zwischen Wald und Sumpf, Sie können von dort aus starten und erst dann tiefer in das Dickicht gehen und die beiden verbleibenden Punkte in diesem Bereich beenden.
Hogsmeade-Tal – 5 Herausforderungen
Merlins nächste Prüfungen befinden sich östlich des Verbotenen Waldes in den Ebenen und weiter in den Ausläufern. Einer der Punkte befindet sich jedoch separat in den südlichen Feldern.
Nord-Hogwarts – 5 Prüfungen
Die Gegend um Hogwarts wird größer und die Rätsel verteilen sich über ein größeres Gebiet, aber die Teleportationspunkte sind immer noch ziemlich nah an den Rätseln.
Süd-Hogwarts – 15 Versuche
In den am weitesten entwickelten Gebieten der magischen Welt gibt es viele Tests von Merlin. In Süd-Hogwarts befinden sich die beiden Hauptgebiete mit ihnen entlang der Südstraße und in den Hügeln an der Ostseite des Sees.
Hogwarts Valley – 16 Versuche
Hier sind die meisten Rätsel im Nordwesten gruppiert, aber um zu jedem von ihnen zu gelangen, muss man schon ein bisschen rennen oder fliegen.
Feldcroft-Region – 16 Herausforderungen
Verpassen Sie nicht die Gelegenheit, einen Spaziergang entlang der Küste von Feldcroft zu machen, denn die meisten Geheimnisse befinden sich an der Küste.
Southern Swamp by the Sea – 2 Prüfungen von Merlin
Kleines Gebiet, lokale Rätsel können gleichzeitig mit Feldcroft oder Hogwarts Valley geschlossen werden.
Poidseer-Küste – 10 Herausforderungen
Tests in dieser Zone sind von mehreren Bewegungspunkten gleich weit entfernt. Sie können beliebige auswählen und sich von ihnen zu den nächstgelegenen interessanten Punkten bewegen.
See Marunvim - 4 Tests
Wenn Sie sich von den zentralen Bereichen des Spiels entfernen, werden die Herausforderungen kleiner, aber auf dem Marunvim-See befinden sie sich buchstäblich in der Nähe von Punkten mit einer fliegenden Flamme, sodass Sie sie jederzeit abschließen können.
Cape Manor – 5 Herausforderungen
Hier gibt es nur einen Teleportationspunkt, also musst du herumfliegen oder alle Rätsel selbst lösen und dich auf die Karte verlassen.
Cragcroftshire – 5 Herausforderungen
In Cragcroftshire sind die Tests recht kompakt platziert, einer davon direkt neben der Siedlung.
Küste von Klagmar – 5 Herausforderungen
Der letzte südliche Bereich enthält auch 5 Rätsel, die im Halbkreis um den Teleportationspunkt angeordnet sind.
Unmittelbar nach dem Lösen aller Rätsel erhaltet ihr die Errungenschaft „Merlins Bart“.
In diesem Artikel haben wir uns die wichtigsten Punkte angesehen, die es Ihnen ermöglichen, alle Prüfungen von Merlin in Hogwarts: Legacy erfolgreich abzuschließen. Bitte hinterlassen Sie Ergänzungen in den Kommentaren, wo Sie auch Ihre Eindrücke von der betreffenden Spielaktivität schildern können.
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