Kampfarenen ein Hogwarts Legacy - Spezielle Plattformen, die entwickelt wurden, um deine Fähigkeiten im Angreifen von Magie in Kämpfen mit Wellen von Gegnern zu testen. Wenn Sie eine davon abschließen, können Sie einen neuen visuellen Stil für Ihre Ausrüstung erwerben, Erfahrung sammeln, um aufzusteigen, und verschiedene Kampfherausforderungen meistern. In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wo sich alle Arenen im Spiel befinden, geben einige Tipps, wie Sie sie abschließen können, und sehen uns an, wie Sie die Errungenschaft „Challenge yourself“ erhalten.
Kampfarenen: allgemeine Informationen
In Arenakämpfen triffst du auf 5 Wellen von Gegnern unterschiedlicher Art und Schwierigkeit. Die Schwierigkeit des Kampfes hängt von der allgemeinen Einstellung im Spielmenü ab, wo sie geändert werden kann.
Insgesamt im Spiel vorhanden 3 Kampfarenen :
- Nordküsten-Kampfarena;
- Südküsten-Kampfarena;
- Dark Arts Battle Arena (mit Deluxe Edition DLC).
Für alle Arenen sind hier einige allgemeine Tipps, die Ihnen das Leben in diesen Gladiatorenkämpfen ein wenig erleichtern können:
- Nimm mit Ebereschenbrühe – Eine Behandlung kann jederzeit erforderlich sein;
- Stärkungstränke ermöglichen es dir, schneller durch die Arena zu gehen, niemand wurde jemals durch die Erhöhung der Kampfmagie oder die Erhöhung der Wiederaufladerate verletzt;
- Zeigt sich gut Zauber "Emperio", in allen Kämpfen mit Trollen können sie unter Kontrolle gebracht werden;
- Herausforderungen und Duelltricks werden in der Arena in jeder Welle verfügbar sein, und dies ist eine sehr gute Chance, sie zu schließen;
- Verwenden uralte Magie, es gibt viele Feinde aus der Errungenschaft „Finishing Touch“;
- Arenen dürfen wiederholt passieren. Sie können vorbeischauen, um Ihre Fähigkeiten zu testen, Ihren Charakter zu verbessern oder bestimmte Erfolge zu erzielen.
Wie starte ich einen Arenakampf?
Das Prinzip, Zugang zu jeder Arena zu erhalten, ist dasselbe: Sie müssen alle Vasen zerstören, die sich am Rand des Geländes befinden, und dann den Test durch das Denkmal in der Mitte der Arena starten. Verwenden Sie eine Verzauberung "Revelio" um diese Objekte hervorzuheben, wenn Sie Probleme haben, sie zu finden. Sobald Sie am Ort ankommen, erscheint oben auf dem Bildschirm ein Countdown der verbleibenden Vasen.
Nordküsten-Kampfarena
Eine der für uns interessanten Zonen liegt im Norden des Kontinents. Wir haben in den Screenshots seine Position relativ zum nächsten Punkt mit einer fliegenden Flamme wiedergegeben, die wir als Ausgangspunkt verwenden möchten.
Die Vasen befinden sich in der Nähe der Wände, die das Gebiet bedecken. Zerbrich sie alle, um die Herausforderung zu starten.
Erste Welle
7 Feinde: Zauberer, Spinnen, Animagus-Wolf
Es wird viele Gegner mit Fernkampfangriffen geben, also kannst du es zum Beispiel im Voraus auf das Panel setzen: " Diffindo ', zur Kontrolle überlassen "Glacius". Verwenden Sie sofort uralte Magie, um mit Objekten in der Mitte der Arena zu interagieren – das Werfen von Steinen und Fässern auf Feinde hilft Ihnen, schnell mit den ersten Gegnern fertig zu werden. Wählen Sie dann Taktiken basierend auf Ihrem Kampfstil: Weichen Sie entweder Langstreckenangriffen aus, schlagen Sie hart gegen Nahkampffeinde vor oder kontrollieren Sie sie, indem Sie Magier aus der Ferne beseitigen.
Notiz: Wenn es erforderlich ist, Schilde niederzuschlagen, verwenden Sie dazu Zaubersprüche in derselben Farbe wie der Schild.
Zweite Welle
7 Feinde: Höllenbestien und Magier
Der stärkste Gegner in dieser Phase wird sein Henker der Peplumba-Gang, raten wir Ihnen, sich sofort mit den stärksten Zaubersprüchen in Ihrem Arsenal mit ihm zu befassen. Danach müssen Sie die Höllenbestien und Scharfschützen auf den Hügeln erledigen. Es ist praktisch, eine Weile hinter Hindernissen zu gehen, sich vor der Schusslinie zu verstecken und die sich nähernden Höllenbestien zu erledigen.
Dritte Welle
14 Feinde: Zauberer, Animagus-Wolf
Diese Welle umfasst eine Vielzahl von Gegnern. Wir raten Ihnen, sich zuerst mit den schwächsten Feinden ohne Schilde auseinanderzusetzen, wie z. B. Höllenbestien und Wilderer-Tracker.
Vierte Welle
6 Feinde: Spinnen
Giftspinnen-Matriarchin stellt die größte Gefahr dar, also kontrollieren Sie es entweder, während Sie es mit kleineren Spinnen zu tun haben, oder beseitigen Sie dieses gefährliche Ziel sofort.
Fünfte Welle
16 Feinde: Magier, Spinnen, Höllenbestien
In der letzten Welle dieser Arena wird ein Sammelsurium aus vielen Gegnern, denen du bereits begegnet bist, auf dich zukommen. Acromantula ist ziemlich stark und wird Sie ständig verfolgen, daher würden wir empfehlen, die stärksten Angriffe auf ihn zu konzentrieren und sich dann mit schwachen Höllenbestien und Spinnen auseinanderzusetzen.
North Shore Arena-Belohnung
Wenn Sie diese Herausforderung abschließen, werden Sie sofort mit einem visuellen Robenstil belohnt. "Der Mantel des Diebes" naja, außerdem wandern Erfahrungspunkte für das Abschließen der Arena und besiegte Gegner ins Sparschwein.
Notiz: dieser Bereich ist in den Leistungskriterien enthalten "Teste dich selbst", wird der Erfolg erlangt, wenn auch die Kampfarena der Südküste fertiggestellt ist.
Kampfarena an der Südküste
Du findest die South Arena in Feldcroft, gleich weit entfernt von den beiden Teleportationspunkten. Sie können ein beliebiges auswählen und dann das fliegende Transportmittel nutzen. Beim ersten Besuch müssen Sie alle Vasen zerstören, danach werden die Kämpfe in der Arena verfügbar.
Erste Welle
1 Feind: Troll
Nur einer, aber ein dicker und mächtiger Gegner. Sie müssen viel ausweichen und warten, bis die stärksten Zauber wieder aufgeladen sind. Verwenden Sie die Intervalle zwischen Angriffsserien, um den Feind mit Umgebungsobjekten zu bewerfen, die über den Umfang der Arena verstreut sind.
Zweite Welle
7 Feinde: Mischlinge
7 Hunde werden sich ständig im Nahkampf auf dich stürzen. Wir empfehlen, Kontroll-/Verlangsamungszauber zu verwenden und sich auf einen bestimmten Mischling zu konzentrieren, um seine Anzahl konsequent zu reduzieren.
Dritte Welle
9 Feinde: Goblins, Spinnen, Toper, Goblins
Wir raten Ihnen, sich zuerst mit Scharfschützen auseinanderzusetzen, die aus der Ferne angreifen, sie haben nicht viel HP. Nehmen Sie danach vorrangig die Spinnen heraus und lassen Sie am Ende die dicksten Gegner übrig - die Toperoeek.
Vierte Welle
7 Feinde: Trolle, Mischlinge, Spinnen
Sie müssen den Zuckungen des Trolls erneut ausweichen und diese Pause als Gelegenheit nutzen, um das Gebiet von den restlichen Feinden zu säubern. Je schneller du das machst, desto eher wirst du mit dem tollpatschigen Troll allein gelassen – allein stellt er keine große Gefahr mehr dar. Wenn Sie einen Zauber haben "Imperia", kannst du den Troll vorübergehend an deine Seite ziehen.
Fünfte Welle
16 Feinde: 2 Trolle, Kobolde
Wie in der vorherigen Welle bleiben Trolle am besten als letztes übrig. Goblins ohne Schilde haben Priorität, dann muss man mit geschützteren Gegnern basteln. Ihr Ziel ist es, die Anzahl der Gegner so schnell wie möglich zu reduzieren, also erledigen Sie diejenigen, die weniger Gesundheit übrig haben.
South Coast Arena-Belohnung
Nach Abschluss dieser Herausforderung werden Sie mit einem Kleidungsstil belohnt "Peplumba-Gang-Outfit" und eine beträchtliche Menge an Erfahrungspunkten.
Kampfarena der Dunklen Künste
- Im DLC „Dark Arts Pack“ enthalten.
- Ein wichtiges Merkmal dieses Tests: Hier dürfen Sie verwenden unverzeihliche Zauber, auch wenn Sie sie während des Spiels nicht erhalten haben.
- Diese Arena ist nicht in den Erfolgskriterien von Test Yourself enthalten.
Gelegen im verbotenen Wald in der Nähe des schnellen Flammenpunkts, sodass Sie ohne großen Aufwand hierher gelangen. Kämpfe werden verfügbar, nachdem Sie 10 Krüge in der Arena zerbrochen haben.
Erste Welle
5 Feinde: Magier
Späher und Scharfschützen der Peplumba-Bande greifen aus der Ferne an. Sie haben keine besonderen Eigenschaften, also nutze diese Welle einfach als Gelegenheit, deine Lieblingszauber zu üben und neue zu lernen.
Zweite Welle
5 Feinde: Kobolde
Kontrolliere die Distanz mit Nahkämpfern und kämpfe mit schwächeren Gegnern aus der Ferne.
Dritte Welle
14 Feinde: Magier, Kobolde, Höllenbestien
Obwohl die Gegner nicht alle auf einmal auftauchen, sind sie auf dieser Welle immer noch zu viele. Wir empfehlen, dass Sie sofort die stärksten Zauber auf den Rollback setzen, schwache Feinde zerstören und dann mit Hilfe von Trümmern und in der Arena verstreuten Gegenständen uralte Magie angreifen.
Vierte Welle
2 Feinde: Trolle
Nicht umsonst stehen in diesem Test unverzeihliche Zaubersprüche zur Verfügung: "Avada Kedavra" wird helfen, schnell mit einem Troll fertig zu werden, der zweite unter dem Einfluss "Imperia" wird nur ein Dummy für Ihre Angriffe.
Fünfte Welle
16 Feinde: Trolle, Magier, Kobolde
Die größte Welle dieser Arena kann aufgrund der Turbulenzen auf dem Bildschirm leicht in Chaos übergehen, aber versuchen Sie, sich ohne Schilde auf die schwächsten Feinde zu konzentrieren und das Gebiet schnell zu räumen. Gleichzeitig können die stärksten Zauber auf stärkere Feinde abgefeuert werden, und wir empfehlen, den Troll unter Kontrolle zu halten "Imperia" oder ihn so schnell wie möglich töten.
Arena-Preis der dunklen Künste
Nach Abschluss dieser Herausforderung erhalten Sie den visuellen Stil des Kopfzubehörs der Maske des Duellanten, und die Erfahrungsleiste bewegt sich ein wenig näher an die nächste Stufe heran.
In diesem Leitfaden haben wir alle wichtigen Punkte im Zusammenhang mit der Fertigstellung der Arenen in Hogwarts: Legacy behandelt. Wir laden Sie ein, Ihre Eindrücke von dieser Spielaktivität und Ihre Tricks / Tipps zum Thema des Artikels in den Kommentaren mitzuteilen.
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