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    Alle Schätze im Dorf in Resident Evil 4: wo zu finden

    Alle Schätze im Dorf in Resident Evil 4: wo zu finden

    Zorthrus

    In Resident Evil 4 (2023) sind Schätze im Dorf besondere Sammlerstücke, die Sie für große Geldsummen an einen Händler verkaufen können. Nachdem Sie alle diese Artefakte und Dekorationen im angegebenen Bereich gefunden haben, schalten Sie die Errungenschaft „Schurke“ frei. In dieser Anleitung verraten wir Ihnen, wo Sie sie finden.

    Dorfschatz-Features in Resident Evil 4

    Wie man im Dorf nach Schätzen sucht

    Sie können Ihre Schmucksuche spürbar erleichtern, indem Sie bei einem Händler Schatzkarten bestimmter Regionen kaufen. Nachdem Sie sie erworben haben, erscheinen auf Ihrer Spielkarte rautenförmige Symbole, die die ungefähre Position wertvoller Gizmos anzeigen. Kaufe eine Karte für einen Spinell (erhalten von Ausführung von Anweisungen ) für das angegebene Gebiet können Sie in Kapitel 2 finden, wenn Sie einen Laden in der Nähe der verlassenen Fabrik finden. Wenn Sie jedoch unserer Anleitung folgen, benötigen Sie dieses Blatt Papier nicht.

    Einige Schätze befinden sich in ungeöffneten blauen oder roten Truhen, während andere in Fässern versteckt sind, die zerbrochen werden müssen. Wieder andere sind vollständig in speziellen Kisten eingeschlossen, um sie zu öffnen, müssen Sie einen Schlüssel finden oder ein Rätsel lösen.

    Manchmal sind die Dekorationen kleine Metallglocken (Lampen), die über dem Boden hängen und ein quietschendes Geräusch machen. Sie können mit Schusswaffen abgeschossen werden. Seien Sie jedoch vorsichtig, denn wenn die Glocke ins Wasser fällt, sinkt der Wert des darin enthaltenen Gegenstands. Daher müssen Sie die Zeit für den Schuss genau berechnen.

    Schätze kombinieren

    Sehr oft werden Sie auf Edelsteine und Artefakte mit leeren Slots stoßen. Diese Artikel können miteinander kombiniert werden, was ihre Gesamtkosten erhöht. Gehen Sie dazu ins Inventar und öffnen Sie die Registerkarte "Wichtige Dinge und Schätze" , wählen Sie dann ein Element mit Zellen aus und drücken Sie die Taste "Kombinieren" .

    Es öffnet sich ein neues Fenster, in dem Sie Edelsteine auswählen und in den Schatz legen können. Der neue Preis des Artikels wird in der unteren linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Wir empfehlen Ihnen, die Boni aus der Kombination zu studieren, um den maximalen Nutzen zu erzielen. Zum Beispiel geben identische Edelsteine normalerweise mehr Geld als mehrfarbige Edelsteine.

    Daher raten wir Ihnen dringend davon ab, Edelsteine und Schmuck mit Fassungen separat zu verkaufen, da Sie sonst viel Geld verlieren.

    Erweiterung "Schatzkarte"

    Allen Besitzern der Deluxe Edition präsentiert Capcom einen DLC, der zusätzliche Schätze hinzufügt. Wir geben auch ihren Standort an, wenn Sie jedoch die reguläre Version spielen, haben Sie diese Gegenstände möglicherweise nicht.

    Wo findet man alle Schätze im Dorf in Resident Evil 4 (2023)

    Insgesamt 39 Schätze sind in dieser Region zu finden. Seine Studie wird genau sechs Kapitel umfassen. Im Folgenden geben wir nicht nur den Standort der Juwelen an, sondern verraten Ihnen gegebenenfalls auch, wie Sie Rätsel lösen und Schlüssel finden, um an die richtigen Gegenstände zu gelangen.

    Nach Abschluss der 6. Episode können Sie nicht mehr in das angegebene Gebiet zurückkehren, daher ist es ratsam, alle Schätze in einem Durchgang zu sammeln.

    Schatz 1: Samtiger Edelstein

    • Handlung: Kapitel 1
    • Ort: Dorfplatz
    • Kosten: 2500 Peseten

    Erreichen Sie das zweistöckige Haus rechts vom Turm und betreten Sie es. Biegen Sie links ab, gehen Sie die Treppe hinauf in die oberste Etage und biegen Sie sofort rechts ab, um aus dem Fenster auf das Dach zu springen. Gehen Sie ein wenig vorwärts und Sie werden einen Edelstein auf dem Dach sehen.

    Erweiterungsschatz: Ausgefallene Halskette

    • Handlung: Kapitel 1
    • Ort: Dorfplatz
    • Kosten: 11000+ Peseten

    Sie finden es in einer kleinen Kiste, die auf Holzpaletten im östlichen Teil des Standorts liegt. Es sticht im Gelände recht stark hervor, sodass Sie es sofort bemerken werden.

    Schatz 2: Rubin

    • Handlung: Kapitel 1
    • Ort: Dorfplatz
    • Kosten: 3000 Peseten

    Suchen Sie nach einem kleinen Haus, das auf der linken Seite der Straße steht, die zum Ausgang des Ortes führt. Betreten Sie es und biegen Sie sofort links ab. Sie werden eine Truhe sehen, in der ein Edelstein versteckt ist.

    Schatz 3: Perlenkette

    • Handlung: Kapitel 1
    • Ort: Bauernhof
    • Kosten: 5000 Peseten (guter Zustand) oder 1000 Peseten (schlechter Zustand)

    Wenn Sie das angegebene Gebiet erreicht haben, gehen Sie zu seinem westlichen Teil und suchen Sie dort nach einer Windmühle, an deren Flügeln eine Glocke mit einem Juwel befestigt ist. Warten Sie auf den Moment, in dem sich die Glocke auf der rechten Seite befindet, und schießen Sie erst dann. Sonst fällt der Schatz in den Brunnen und wird schmutzig.

    Schatz 4: Karaffe

    • Handlung: Kapitel 1
    • Ort: Bauernhof
    • Kosten: 4000+ Peseten

    Steigen Sie im angezeigten Bereich mithilfe der Holzleiter auf die zweite Ebene der Windmühle im Norden. Gehen Sie dann durch die Tür gegenüber dem Mühlstein und dem Hebel auf den Balkon.

    Springe nach unten und gehe geradeaus. Sie werden hier eine rote Truhe sehen, in der der Schatz versteckt ist.

    Schatz 5: Rubin

    • Handlung: Kapitel 1
    • Ort: Bauernhof
    • Kosten: 3000 Peseten

    Nachdem Sie das vorherige Artefakt gefunden haben, gehen Sie ein wenig weiter und schlagen Sie das Schloss mit einer Pistole von der Tür und gehen Sie dann hinein. Gehen Sie zum Tisch in der Ecke und öffnen Sie die Schublade, um den Kieselstein zu nehmen.

    Erweiterungsschatz: Saphir

    • Handlung: Kapitel 1
    • Lage: Siedlung am See
    • Kosten: 4000 Peseten

    Nachdem Sie das angegebene Gebiet erreicht haben, bewegen Sie sich zur Schatzmarkierung auf der Karte. Drehen Sie dann die Kamera nach oben und schauen Sie auf einen großen Baum – Sie werden eine Glocke in seinen Zweigen bemerken. Erschieße ihn, um den Edelstein einzusammeln.

    Schatz 6: Saphir

    • Handlung: Kapitel 2
    • Ort: Verlassene Fabrik
    • Kosten: 4000 Peseten

    Sobald ein neues Kapitel beginnt, bewegen Sie sich vorwärts, bis Sie den angezeigten Bereich erreichen. Gehen Sie in den zweiten Raum, wo sich zwei Öfen in der Nähe der Wand befinden. Öffne das rechte, um einen Kieselstein zu erhalten.

    Erweiterungsschatz: Spinell

    • Handlung: Kapitel 2
    • Ort: Tal
    • Preis:

    Nachdem Sie die verlassene Fabrik verlassen und mit dem Händler gesprochen haben, betreten Sie das Tal. Das Rautensymbol zeigt auf die Brücke. Heben Sie die Kamera an und Sie werden eine goldene Glocke sehen, die an eine Holzstruktur gebunden ist. Erschieße ihn, um einen Kristall zu bekommen.

    Schatz 7: Rubin

    • Handlung: Kapitel 2
    • Ort: Tal
    • Kosten: 3000 Peseten

    Gehen Sie im angezeigten Bereich die Plattformen entlang und erklimmen Sie den Hang, um zur oberen Ebene zu gelangen. Laufen Sie dann in den nördlichen Bereich des Ortes und finden Sie die rote Truhe, in der der Edelstein liegt. Dieser Ort befindet sich in der Nähe des Hebels, der das Tor öffnet.

    Schatz 8: Elegante Maske

    • Handlung: Kapitel 2
    • Ort: Tal und verlassene Fabrik
    • Preis:

    Zuerst müssen Sie finden kleiner Schlüssel befindet sich im Tal. Gehen Sie zu dem in den Screenshots unten gezeigten Haus, biegen Sie rechts ab und holen Sie sich den Schlüssel aus der Truhe.

    Kehren Sie nun zur verlassenen Fabrik zurück und gehen Sie zu dem Raum, in dem Sie zuvor Ihre Ausrüstung abgeholt haben. Öffnen Sie dort die verschlossene Kiste mit dem gefundenen Schlüssel, um die Dekoration zu erhalten.

    Erweiterungsschatz: Alexandrit

    • Handlung: Kapitel 2
    • Ort: Verlassene Fabrik
    • Preis:

    Geahnt Rätsel mit Hexagon-Emblem, gehen Sie durch das Tor und drehen Sie dann die Kamera hoch. Sie sollten eine goldene Glocke bemerken, die an einer zerbrochenen Säule befestigt ist. Erschieße ihn für einen Edelstein.

    Schatz 9: Saphir

    • Handlung: Kapitel 2
    • Ort: Verlassene Fabrik
    • Kosten: 4000 Peseten

    Nachdem Sie das vorherige Juwel gefunden haben, gehen Sie vorwärts und kriechen Sie unter die Kiste auf der linken Seite. Gehen Sie noch ein paar Schritte nach vorne und Sie werden eine rote Truhe sehen, die einen Kiesel enthält.

    Schatz 10: Saphir

    • Handlung: Kapitel 2
    • Ort: Verlassene Fabrik
    • Kosten: 4000 Peseten

    Gehen Sie von der letzten Truhe ein wenig zurück und steigen Sie die Leiter nach oben. Gehen Sie ein wenig nach vorne und heben Sie die Kamera an. Sie werden eine silberne Glocke sehen, die zwischen den Zweigen an einem Seil befestigt ist. Erschieße ihn für einen Stein.

    Schatz 11: Perlenkette

    • Handlung: Kapitel 2
    • Ort: Verlassene Fabrik
    • Kosten: 5000 Peseten (guter Zustand) oder 1000 Peseten (schlechter Zustand)

    Etwas vor dem letzten Objekt sehen Sie einen Brunnen, über dem eine zweite Glocke hängen wird. Bevor Sie ihn erschießen, schlagen Sie die Stütze um, die den Deckel hält. Andernfalls fällt das Juwel in den Dreck und wird schmutzig.

    Schatz 12: Rubin

    • Handlung: Kapitel 2
    • Ort: Herrenhaus des Dorfvorstehers
    • Kosten: 3000 Peseten

    Gehen Sie weiter, bis Sie den angegebenen Bereich erreichen. Betritt das Gebäude und gehe geradeaus. Neben der Treppe in der Ecke befindet sich ein Tisch mit einer Schublade, in der der Kiesel versteckt ist.

    Schatz 13: Antiker Kompass

    • Handlung: Kapitel 2 und 3
    • Ort: Villa des Dorfvorstehers und Dorfplatz
    • Preis:

    Gehen Sie in der Villa des Dorfvorstehers in die Ecke des Esszimmers im ersten Stock und suchen Sie dort nach einem Nachttisch. Darauf finden Sie eine neue kleiner Schlüssel.

    Kehren Sie als Teil von Kapitel 3 zum Dorfplatz zurück und betreten Sie das Steinhaus im Norden. Biegen Sie im Inneren nach rechts ab und öffnen Sie die verschlossene Kommode mit dem Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben.

    Schatz 14: Samtiges Juwel

    • Handlung: Kapitel 3
    • Ort: Rathaus
    • Kosten: 2500 Peseten

    Zuerst müssen Sie durch die Tür mit dem Emblem und den Totenköpfen gehen, die sich im Osten des Dorfplatzes befinden. Gehen Sie dann ein wenig nach vorne und heben Sie die Kamera an – an der Decke sehen Sie eine silberne Glocke, die niedergeschlagen werden muss.

    Erweiterungsschatz: Smaragd

    • Handlung: Kapitel 5
    • Ort: Kirche
    • Preis:

    Es befindet sich in der Nähe des Eingangs zum Friedhof, der sich vor der Kirche befindet. Nähern Sie sich einem großen Baum und drehen Sie dann die Kamera nach oben, um eine goldene Glocke zwischen den Ästen zu sehen – schlagen Sie sie um.

    Erweiterungsschatz: Redstone-Ring

    • Handlung: Kapitel 3
    • Ort: Kirche
    • Preis:

    Wenn Sie das Gittertor erreicht haben, das zur Kirche führt, biegen Sie links ab und schauen Sie in eine kleine Nische in der Nähe der Wand hinter dem Sarkophag. Hier finden Sie eine Truhe mit Dekorationen.

    Schatz 15: Elegante Haarnadel

    • Handlung: Kapitel 3
    • Ort: Kirche
    • Preis:

    Kehre zum Eingang der Kirche zurück und folge dann dem Weg nach rechts. Gehen Sie am Raum mit der Schreibmaschine vorbei (Sie können speichern) und gehen Sie bis zum Ende der Straße. Dort finden Sie eine rote Truhe mit einem Artefakt.

    Schatz 16: Rubin

    • Handlung: Kapitel 3
    • Ort: Steinbruch
    • Kosten: 3000 Peseten

    Nachdem Sie den Raum mit der Schreibmaschine betreten haben, gehen Sie die Luke hinunter und gehen Sie weiter, bis Sie in den Steinbruch gelangen. Wenn Sie in der Mitte des Ortes stehen, heben Sie die Kamera an und Sie sehen eine silberne Glocke an einem Seil, die Sie umwerfen müssen.

    Schatz 17: Alte Pfeife

    • Handlung: Kapitel 3
    • Ort: Fischzucht
    • Preis:

    Gehen Sie zu dem angezeigten Bereich, wo Sie Treibstoff für das Boot finden müssen. Gehen Sie zum nördlichen Teil des Ortes und suchen Sie nach einer silbernen Glocke, die an einem Holzgebäude hängen wird. Erschieße ihn für ein Artefakt.

    Schatz 18: Kupferne Taschenuhr

    • Handlung: Kapitel 3
    • Ort: Fischzucht
    • Preis:

    Bevor Sie losfahren, um Treibstoff für das Boot zu holen, betreten Sie das kleine Gebäude im westlichen Teil des Gebiets. Dort findet ihr einen Tisch mit einer versteckten Schublade kleiner Schlüssel.

    Gehe nun zurück zum Kaufmann im Südosten. Biegen Sie vom Geschäft links ab und gehen Sie die Treppe zum Pier hinunter. Unten angekommen, gehen Sie nach rechts und öffnen Sie die Kommode mit dem gefundenen Schlüssel, um das Relikt aufzuheben.

    Erweiterungsschatz: Redstone-Ring

    • Handlung: Kapitel 3
    • Ort: Fischzucht
    • Preis:

    Gehen Sie in den Raum, in dem sich der Treibstoff für das Boot befindet. Heben Sie die Kamera an und suchen Sie nach der goldenen Glocke an der Decke. Erschieße ihn, um den Schatz zu nehmen.

    Schatz 19: Alexandrit

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: See
    • Preis:

    Gehen Sie in die Mitte des Sees zu dem halb untergetauchten Schiff. Suchen Sie im Inneren nach einer roten Truhe, in der ein Edelstein versteckt ist.

    Schatz 20: Rot9

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: See
    • Preis:

    Befindet sich auf demselben Schiff wie der vorherige Schatz. Gehen Sie zum Bug des Schiffes und suchen Sie dort nach einer verzierten Truhe. Darin befindet sich eine Red9-Pistole. Beachten Sie, dass wir auch über Waffen sprechen, dh diese Waffe kann im Kampf eingesetzt werden.

    Schatz 21: Samtiges Juwel

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: Hühnerfarm (Seen)
    • Kosten: 2500 Peseten

    Landen Sie an der im östlichen Bereich des Sees gelegenen Mole, um zur Hühnerfarm zu gelangen. Suchen Sie auf der linken Seite des Piers das Fass, auf dem der benötigte Gegenstand liegt.

    Schatz 22: Rubin

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: Kapelle in einer kleinen Höhle
    • Kosten: 2500 Peseten

    Legen Sie an der Mole im Nordosten des Sees an. Gehen Sie dann zu einem kleinen Heiligtum und steigen Sie die Holztreppe hinauf. Hier hängt eine silberne Glocke an der Wand, die Sie niederschlagen müssen.

    Schatz 23: Perlenarmband

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: Siedlung am See
    • Preis:

    Zuallererst müssen Sie bekommen Schlüssel zur alten Kapelle, die nach dem Verlassen der Drawing Cave gefunden werden kann. Es ist in einer Truhe versteckt und steht auf einem lila Laken.

    Schwimmen Sie dann zu der Siedlung im nordwestlichen Teil des Sees. Finde dort das Dorfheiligtum und öffne es mit dem zuvor gefundenen Schlüssel. Im Inneren finden Sie eine Verzierung.

    Schatz 24: Goldbarren

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: Siedlung am See
    • Preis:

    Zuerst müssen Sie finden kleiner Schlüssel, die sich an der Stelle des Altars im Wald befindet, nördlich der Siedlung am See. Sie können dorthin gelangen, wenn Sie durch die Eisentür gehen und die Treppe hinaufsteigen. Der benötigte Gegenstand befindet sich auf dem Wagen neben dem Fass.

    Gehe nun zu dem Haus in der Siedlung und finde dort eine Kommode. Öffnen Sie es mit dem Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben, um den Barren aufzuheben.

    Schatz 25: Redstone-Ring

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: Siedlung am See
    • Preis:

    Nachdem Sie den vorherigen Schatz gefunden haben, gehen Sie weiter und gehen Sie in den Keller, in dem Sie Luis gefunden haben. Untersuchen Sie hier den Ballen, um eine Dekoration darauf zu finden.

    Schatz 26: Bösartiges Idol

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: See
    • Kosten: 15000 Peseten

    Fahren Sie mit dem Boot zum Steinsockel im südwestlichen Teil des Sees in der Nähe des Eingangs zur Fischzucht. Als nächstes setzen Sie drei Sechskantstücke (A, B und C) in diesen Sockel ein. Jetzt müssen Sie die Embleme in bestimmte Richtungen drehen (die Reihenfolge hängt vom Schwierigkeitsgrad ab):

    • Vereinfacht oder normal: 1 Mal nach links und 1 Mal nach oben drehen.
    • Hardcore oder Pro: 2x nach rechts, 2x nach links und 1x nach oben drehen.

    Wenn Sie einen Fehler machen, müssen Sie selbst nach einer Lösung suchen oder versuchen, zum ursprünglichen Zustand zurückzukehren. Wir empfehlen Ihnen, einfach zu speichern, bevor Sie das Rätsel lösen.

    Schatz 27: Luxuriöses Armband

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: See
    • Preis:

    Zunächst einmal müssen Sie erhalten Schlüssel zur alten Kapelle, falls Sie es noch nicht getan haben (wir haben seine Position oben gezeigt). Gehen Sie dann entlang des Wasserkanals zum westlichen Teil des Sees und steigen Sie am Pier aus, der in den folgenden Screenshots gezeigt wird. Erklimmen Sie den Steinvorsprung und öffnen Sie das Heiligtum des Dorfes.

    Schatz 28: Alexandrit

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: See
    • Preis:

    Nachdem Sie die vorherige Dekoration aufgenommen haben, drehen Sie die Kamera nach rechts und oben, und Sie sehen eine Glocke, die am Balken hängt. Erschießen Sie ihn mit einer Schusswaffe. Wenn Sie dies bereits in Kapitel 3 getan haben, müssen Sie nur einen Kiesel vom Boden aufheben.

    Schatz 29: Samtiges Juwel

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: Kapelle in einer großen Höhle
    • Kosten: 2500 Peseten

    Steigen Sie in das Boot zum angegebenen Bereich und steigen Sie zum Pier aus. Bewegen Sie sich dann tiefer in die Höhle und beschäftigen Sie sich mit Gegnern. Gehen Sie zu dem Ort mit der Treppe. Heben Sie die Kamera hoch und schlagen Sie die Glocke von der Decke.

    Schatz 30: Schmetterlingslampe

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: Steinbruch
    • Preis:

    Kehre zu dem Ort zurück, der sich zwischen dem Steinbruch und dem Händler befindet. Dort findet ihr ein Dorfheiligtum, das mit geöffnet werden kann Schlüssel zur alten Kapelle (seine Position ist oben gezeigt).

    Schatz 31: Gelber Diamant

    • Handlung: Kapitel 4
    • Ort: Kirche
    • Preis:

    Zuerst müssen Sie bekommen kleiner Schlüssel. Kehren Sie dazu in die Kirche zurück, öffnen Sie das Gittertor und gehen Sie durch die Doppeltür. Nachdem Sie das Gebäude betreten haben, gehen Sie zum Tisch ganz rechts und nehmen Sie den Schlüssel.

    Verlasse nun die Kirche, wende dich nach links und laufe in die Gasse auf der linken Seite. Gehe dann sofort durch die linke Tür. Wende dich nach rechts und öffne die Kommode. Darin findet ihr einen Edelstein.

    Schatz 32: Gelber Diamant

    • Handlung: Kapitel 5
    • Ort: Kirche
    • Preis:

    Nachdem Sie Ashley getroffen haben und auf die zweite Ebene der Kirche gegangen sind, gehen Sie nach rechts und betreten Sie die Tür. Drehen Sie dann die Kamera nach oben und Sie sehen eine Glocke, die niedergeschlagen werden muss.

    Schatz 33: Elegantes Armband

    • Handlung: Kapitel 5
    • Ort: Dorfplatz
    • Preis:

    Nachdem Sie mit Ashley ins Dorf zurückgekehrt sind, gehen Sie zu dem Haus im westlichen Teil des Gebiets. Gehen Sie zum Fenster, an dem ein weißes Laken hängt, und nehmen Sie das Mädchen mit, damit es in das Gebäude klettern und Ihnen die Tür von innen öffnen kann. Sobald Sie drinnen sind, öffnen Sie die Truhe und nehmen Sie die Dekoration.

    Schatz 34: Alte Zelle

    • Handlung: Kapitel 5
    • Ort: Herrenhaus des Dorfvorstehers
    • Preis:

    Betreten Sie das Herrenhaus und gehen Sie die Treppe hinauf in den zweiten Stock. Biegen Sie dann rechts ab und betreten Sie das Schlafzimmer. Gehen Sie zum Schrank und heben Sie Ashley hoch, damit sie hochklettert und die Leiter für Sie herunterwirft. Klettern Sie auf den Dachboden und gehen Sie bis zum Ende, indem Sie unter den Balken kriechen. Auf der Kommode finden Sie eine Kamera.

    Schatz 35: Alte Pfeife

    • Handlung: Kapitel 5
    • Ort: Bauernhof
    • Preis:

    Finde den Dorfschrein im nordöstlichen Teil des Gebiets und öffne ihn mit Schlüssel zur alten Kapelle (seine Position ist oben gezeigt).

    Schatz 36: Gelber Diamant

    • Handlung: Kapitel 6
    • Ort: Villa
    • Preis:

    Nachdem Sie die Villa passiert und mit dem Händler gesprochen haben, gehen Sie links die Holztreppe hinauf und öffnen Sie die rote Truhe vorne, um den Edelstein zu erhalten.

    Schatz 37: Kelch der Versöhnung

    • Handlung: Kapitel 6
    • Ort: Villa
    • Preis:

    Nachdem Sie den vorherigen Edelstein gefunden haben, gehen Sie weiter und biegen Sie dann links in ein kleines Holzgebäude ab. Darin befindet sich eine rote Truhe mit einem Relikt.

    Schatz 38: Elegante Haarnadel

    • Handlung: Kapitel 6
    • Ort: Checkpoint
    • Preis:

    Nachdem Sie den angezeigten Bereich erreicht haben, klettern Sie auf die Holzplattform und folgen Sie ihr nach Südwesten, um das Dorfheiligtum zu finden. öffne es Der Schlüssel zur alten Kapelle um die Dekoration zu bekommen.

    Schatz 39: Smaragd

    • Handlung: Kapitel 6
    • Ort: Schlachthof
    • Preis:

    Nachdem Sie das Schlachthaus passiert haben, gehen Sie weiter zum nächsten Questziel. Auf dem Weg sehen Sie ein rostiges Auto. Links davon steht ein Baum. Werfen Sie einen Blick auf die Äste, um die Glocke zu sehen, die Sie herunterholen müssen.

    Dies sind alle Schätze im Dorf, die in Resident Evil 4 Remake zu finden sind. Wir hoffen, dass diese Informationen Ihnen helfen werden, alle Dekorationen und Edelsteine in den Kapiteln 1-6 zu sammeln.

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