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    Alle Rätsel und Rätsel in Resident Evil 4: wie man sie löst

    Zorthrus Leitfaden 0

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    In Resident Evil 4 Remake gibt es in fast jedem Kapitel Rätsel. Einige von ihnen ermöglichen dir den Zugriff auf wertvolle Gegenstände, während andere notwendig sind, um in der Geschichte voranzukommen. In diesem Leitfaden werden wir alle im Spiel vorhandenen Rätsel durchgehen und deren Position und Lösung angeben.

    Kapitel 2

    Sechseck-Emblem-Rätsel

    Ungefähr in der Mitte des Kapitels in der Nähe der verlassenen Fabrik finden Sie eine Tür mit einer sechseckigen Aussparung. Um es zu öffnen, benötigen Sie ein sechsseitiges Emblem, das sich im Tal befindet. Stecken Sie diesen Schlüssel in das Schloss, und drehen Sie ihn dann einmal nach links und drehen Sie ihn um. Als Ergebnis wird das Tor geöffnet. Eine detaillierte Komplettlösung des Puzzles finden Sie in unserem separate Anleitung.

    Rätsel mit einem Kombinationsschloss

    Nachdem Sie die Villa des Dorfvorstehers betreten haben, finden Sie ein Vorhängeschloss mit einer Kombination. Um die richtige Kombination zu finden, müssen Sie das Buch untersuchen, das auf dem Nachttisch im Flur des Obergeschosses liegt. Die richtige Zeichenfolge lautet wie folgt: Crop, Boar und Baby.

    Kristallkugel-Puzzle

    Nachdem Sie im Haus des Häuptlings eine Kristallkugel erhalten haben, kehren Sie in den zweiten Stock zurück und suchen Sie nach einer Tür mit einer Aussparung in der hinteren Ecke. Legen Sie den „Schlüssel“ hinein und drehen Sie ihn so, dass ein Libellenmuster auf dem Bildschirm erscheint. Wir haben die Lösung beider Rätsel detailliert in separate Anleitung. Beachten Sie, dass Sie als Belohnung erhalten Schlüssel mit Symbol die du später brauchst.

    Kapitel 4

    Rätsel mit Symbolen in den Kapellen

    Wenn Sie den See erkunden, müssen Sie die Köpfe eines Ketzers und eines Gotteslästerers bekommen, indem Sie Rätsel mit Symbolen in zwei Kapellen lösen. Sie können Zeichen an den Wänden von Gebäuden und Höhlen finden – sie sind in gelber Farbe geschrieben. Wenn Sie zu faul sind, sie auswendig zu lernen, dann schauen Sie sich einfach die fertigen Lösungen in den Bildern unten an.

    Indem Sie die Köpfe erhalten und sie auf den Altären in der Höhle mit einem Muster platzieren, erhalten Sie das Kirchenemblem, das zum Öffnen der Tore in der Kirche erforderlich ist. Wir haben ausführlicher über dieses Rätsel in gesprochen getrenntes Material.

    Puzzle mit sechseckigen Teilen und einem Sockel

    An mehreren Stellen des Dorfes finden Sie drei sechseckige Teile: A, B und C. Danach müssen sie auf einem Steinsockel platziert und richtig gedreht werden, um ein solides Bild zu erhalten:

    • Auf einer vereinfachten oder normalen Ebene: Drehen Sie die linke Seite 1 Mal und den oberen Teil 1 Mal.
    • Auf Hardcore oder Pro: Drehen Sie die rechte Seite 2 Mal, die linke Seite 2 Mal und die obere Seite 1 Mal.

    Als Belohnung erhalten Sie ein verderbtes Idol, das Sie für eine ordentliche Summe Geld - 15.000 Peseten - an einen Händler verkaufen können. IN separate Anleitung Wir haben die Position aller Details und des Sockels gezeigt.

    Kirchen-Mosaik-Puzzle

    Wenn Sie zur Kirche kommen, müssen Sie zuerst den blauen Reglerknopf finden und in das Bedienfeld stecken. Beginnen Sie dann mit der Neuerstellung des Mosaiks auf der runden Vitrine, um das im zweiten Screenshot unten gezeigte Bild zu erhalten. Die detaillierte Lösung des Rätsels ist in dargestellt unser anderer Artikel.

    Kapitel 7

    Rätsel mit Schwertern und Gemälden an der Wand

    Wenn Sie die Schatzkammer im Schloss erkunden, müssen Sie Eisen, Gold, blutige und rostige Schwerter finden und sie dann korrekt in die Gemälde an den Wänden einfügen. Die richtige Reihenfolge sieht so aus:

    1. Krieger - Eisenschwert;
    2. Der König ist ein goldenes Schwert;
    3. Ein Krieger, der den Feind zerschmettert, ist ein blutiges Schwert;
    4. Das Schwert auf dem Grab ist ein rostiges Schwert.

    Infolgedessen öffnen Sie einen neuen Durchgang und können die Hauptmission weiter abschließen. Wir haben dieses Rätsel ausführlich in analysiert separate Anleitung.

    Tier-Gong-Puzzle

    Während Sie das Schloss erkunden, werden Sie manchmal auf Gongs stoßen, die verschiedene Tiere darstellen. Sie müssen sie erschießen oder mit ihnen interagieren, um Rätsel zu lösen.

    MIT das erste derartige Rätsel Sie werden im siebten Kapitel auf der Suche nach dem blutigen Schwert begegnen, das zum Lösen des vorherigen Rätsels benötigt wird. Auf dem Tor finden Sie die gewünschte Reihenfolge: Hirsch, Adler und Schlange. Um das Zeichen des Hirsches zu aktivieren, müssen Sie zuerst den Griff links vom Tor ziehen. Andere Gongs hängen hinter Gittern.

    Zweites Rätsel auch im siebten Kapitel zu finden. Genau wie beim letzten Mal müssen Sie die Gongs in der richtigen Reihenfolge abfeuern: Drache, Schlange. Um die Schlange zu finden, musst du den Kronleuchter benutzen und auf die andere Seite gehen. Der Gong, den Sie brauchen, befindet sich hinter den Eisenstangen.

    Drittes Rätsel erwartet dich im neunten Kapitel, wenn du als Ashley spielst. Du wirst ihr im Schrein begegnen. Sie müssen an den Seilen ziehen, um die Gongs in der richtigen Reihenfolge zu läuten: Vogel, Schlange, Drache und Hirsch.

    Gleichzeitig jagen Parasiten in ritterlicher Rüstung ständig nach dir. Sie können sie vorübergehend aufhalten, indem Sie sie mit einer Lampe anleuchten, die Sie in der Bibliothek finden. Indem Sie die Gongs richtig läuten, öffnen Sie einen Durchgang, der zum Salazar-Familienwappen führt.

    Kapitel 8

    Geheimnis mit lithographischen Platten

    Im Bindungsshop müssen Sie drei lithografische Platten (A, B und C) finden und sie dann korrekt an der vorgesehenen Stelle platzieren. Die richtige Reihenfolge ist unten dargestellt:

    • Links - roter Helm;
    • Oberer - roter Schild;
    • Rechts - ein Schwert in einem Quadrat;
    • Die untere ist eine Rüstung in einem Sechseck.

    Die genaue Position der Platten und eine detaillierte Lösung des Rätsels finden Sie in unserem separate Anleitung. Nachdem Sie das Rätsel gelöst haben, öffnen Sie einen neuen Durchgang.

    Scharlachrotes Laternen-Puzzle

    Während Sie das achte Kapitel durcharbeiten, werden Sie einen geschlossenen Durchgang und eine Statue finden, der offensichtlich etwas fehlt. Sie müssen die Scharlachrote Laterne für sie finden. Sie können diesen Gegenstand beim Anführer der Kultisten abholen, der sich in der Nähe des Weinkellers befindet und eine rote Robe trägt.

    Nehmen Sie nach dem Umgang mit dem Feind die Lampe und stecken Sie sie in die Statue, um einen neuen Durchgang zu öffnen, durch den Sie weiter gehen können.

    Kapitel 9

    Yard-Labyrinth-Puzzle

    Sobald Sie im Innenhof angekommen sind, müssen Sie durch das Labyrinth gehen, drei Hebel finden und alle Flaggen hissen. Die Lage aller Hebel ist in unserem dargestellt separate Anleitung. Nachdem Sie dieses Rätsel gelöst haben, können Sie endlich das Hauptgebäude betreten.

    Das Mysterium der kopflosen Statue

    Nachdem Sie die Haupthalle betreten und die Treppe hinaufgegangen sind, finden Sie eine kopflose Chimärenstatue. Um das Rätsel mit ihr zu lösen, müssen Sie die Köpfe eines Löwen, einer Schlange und einer Ziege finden, die sich jeweils in der Waffenkammer, im Speisesaal und in der Galerie befinden. IN separater Artikel Wir haben ausführlich erklärt, wie Sie diese Artikel erhalten.

    Esszimmerstuhl-Puzzle

    Um den Schlangenkopf zu bekommen, müssen Sie ins Esszimmer gehen und mit Ashley die richtigen Plätze am Tisch einnehmen. Um die richtigen Stühle auszuwählen, sollten Sie sich die Gemälde ansehen, die an den Wänden hängen. Kurz gesagt, die Tochter des Präsidenten sollte neben einem unvollständigen Besteck sitzen und Leon neben einer Flasche Wein. Die Lösung dieses Rätsels haben wir in ausführlich untersucht separate Anleitung.

    Bibliotheks-Uhr-Puzzle

    Nachdem Sie die Kontrolle über Ashley übernommen haben, müssen Sie die Zeit auf den großen Uhren richtig einstellen, die an zwei verschiedenen Stellen in der Bibliothek installiert sind. Die Lösung hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab:

    • Leichter und normaler Schwierigkeitsgrad - 11:04
    • Professionelle Schwierigkeit und "Hardcore" - 7:00

    Wir haben die Lösung dieses Rätsels ausführlich in behandelt separate Anleitung. Wenn Sie beide Uhren auf die richtige Zeit einstellen, können Sie zum Heiligtum gehen.

    Das Lampenpuzzle im Schrein

    Am Ende des neunten Kapitels betrittst du als Ashley den Schrein. Dort müssen Sie die Lampen richtig platzieren, um das Gitter zu öffnen und das Salazar-Familienwappen zu erhalten. Die richtige Kombination ist unten dargestellt:

    • Rechts vom Gitter ist ein Stern;
    • Links vom Gitter ist ein abnehmender Mond;
    • Hinter der Krypta ist Vollmond.

    Wir haben dieses Mysterium genauer untersucht in separate Anleitung. Nachdem Sie den angegebenen Gegenstand erhalten haben, können Sie mit der Haupthandlung des Spiels fortfahren.

    Kapitel 13

    Puzzle mit einem elektronischen Schloss im Schnitt

    Im nördlichen Teil des Sektionsraums befindet sich ein Terminal, das die Tür öffnet, hinter der sich eine Schlüsselkarte der 1. Zugangsebene befindet. Wenn das elektronische Schloss stromlos ist, müssen Sie es zuerst einschalten, indem Sie den Hebel im südlichen Bereich des Standorts drehen.

    Wie das Rätsel mit dem Terminal gelöst wird, hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Die folgenden Bilder zeigen beide Optionen. Mehr dazu können Sie in unserem nachlesen separate Anleitung.

    Легкий и средний
    Leicht und Mittel
    Хардкор и профессиональный
    hart und professionell

    Gefrierterminal-Puzzle

    Leiten Sie zuerst die Energie auf die linke Seite des Gebäudes um und gehen Sie dann in den Gefrierschrank und lösen Sie das neue Terminalrätsel. Auch hier gibt es je nach gewähltem Schwierigkeitsgrad unterschiedliche Möglichkeiten, das Rätsel zu lösen. Als Ergebnis erhalten Sie ein LE5-Maschinengewehr. Für weitere Informationen über die Passage dieses Segments haben wir es mitgeteilt separate Anleitung.

    Легкий и средний
    Leicht und Mittel
    Хардкор и профессиональный
    hart und professionell

    Terminal-Puzzle überschreiben

    Im Inkubationslabor müssen Sie mit dem Überschreibterminal interagieren, um eine Level 3 Access Key Card zu erhalten. Dazu müssen Sie sich zunächst einen verstellbaren Schraubenschlüssel besorgen, ein Biosensor-Visier erhalten und sich mit einem speziellen Monster befasst haben. IN separate Anleitung Wir haben ausführlich erklärt, wie es geht.

    Kapitel 14

    Terminal-Puzzle im Abfallrecycling

    An der angegebenen Stelle müssen Sie zuerst die Energie auf die linke Seite des Gebäudes umleiten und dann mit dem Terminal im nördlichen Raum interagieren. Die Lösung des Rätsels hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Wir haben dies ausführlich in behandelt separate Anleitung.

    Легкий и средний
    Leicht und Mittel
    Хардкор и профессиональный
    hart und professionell

    Dies sind alle Rätsel und Geheimnisse, denen Sie in Resident Evil 4 Remake begegnen können. Wir hoffen, dass die bereitgestellten Informationen Ihnen helfen, sie schnell zu lösen, um die Geschichte voranzutreiben oder Schätze zu erhalten.