In Honkai: Star Rail sind Lichtkegel ein lokales Äquivalent zu einer Waffe, die die Werte eines Charakters erheblich verbessern und ihm eine besondere passive Fähigkeit verleihen kann. In dieser Anleitung erfährst du, wie du diese Ausrüstungsgegenstände erhältst und die besten davon für bestimmte Helden auswählst.
Was sind lichtkegel
Wir stellen sofort fest, dass das Waffensystem in diesem Projekt merklich einfacher ist als in Genshin Impact. Dafür gibt es mehrere Gründe. Erstens erhöht jede Art von Lichtkegel nur drei spezifische Werte: HP (Gesundheit), Angriffskraft und Verteidigung. Daher müssen Sie nur prüfen, welcher der Gegenstände die Parameter des Helden signifikanter erhöht. Je höher die Seltenheit der Ausrüstung (3, 4 und 5 Sterne), desto mehr werden normalerweise die Attribute erhöht.
Zweitens sind alle Lichtkegel wie die Charaktere in mehrere Hauptbereiche unterteilt Wege, und der passive Bonus der Waffe funktioniert nur, wenn es sich um einen Typ handelt entspricht der Kampfklasse. Theoretisch können Sie beispielsweise Cheetah (Naturschutz) die Karte „Bedeutung des Frühstücks“ (Gelehrsamkeit) geben, aber das erhöht nur seine Statistiken, das heißt, das Passiv mit erhöhtem Schaden funktioniert nicht.
Somit vereinfacht all dies die Waffenauswahl für einen bestimmten Charakter enorm, denn man muss sich keine Gedanken darüber machen, welchem der mehreren Dutzend Helden man den einen oder anderen Lichtkegel spendiert – die Wahl fällt nur unter wenigen Kämpfern (zumindest für Jetzt).
Wir fügen hinzu, dass die Entwickler beschlossen haben, die Aufgabe für die Spieler noch einfacher zu machen, indem sie Bilder der Charaktere selbst, zu denen sie passen, auf viele Lichtkegel anwenden. Zum Beispiel auf „Der Blick des Opfers“ Sampo wird dargestellt, der viele Vorteile erhält, wenn er diese "Waffe" benutzt. Allerdings funktioniert diese Regel nicht immer, daher sollte man sich bei der Waffenwahl nicht allein darauf verlassen.
So erhalten Sie Lichtkegel in Honkai: Star Rail
Es gibt mehrere Möglichkeiten, verschiedene Arten von Waffen im Spiel zu erhalten. Einige von ihnen ermöglichen es Ihnen, regelmäßig seltene Lichtkegel für Ihre Charaktere zu erhalten, während Sie andere nur einmal erhalten können. Im Folgenden betrachten wir jede Methode einzeln.
Banner
Es kann als Hauptweg bezeichnet werden, um Lichtkegel verschiedener Raritäten zu erhalten. Als Teil jedes Sprungs erhalten Sie garantiert eine 3-Sterne-Waffe und bei der 10. Drehung - eine 4-Sterne (oder einen Charakter), sowohl im Standard als auch im Event Banner.
Es gibt auch ein spezielles Waffenbanner "Funkelnde Fixierung", in dem Sie auf den 80. springen garantiert Holen Sie sich einen 5-Sterne-Lichtkegel, der mit einer Wahrscheinlichkeit von 75 % ein Ereigniskegel ist.
Echos des Krieges
Ein weiterer stabiler Weg, um spezifische 4- und 5-Sterne-Lichtkegel zu erhalten. Als Teil davon müssen Sie gegen Bosse kämpfen und die Energie der Erkundung aufwenden. Der Wert der Belohnung hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.
Missionen und Erforschung der Welt
Das Abschließen bestimmter Erkundungs- (Story), Abenteuer- (Seite) und Begleiter-Missionen (Begleiter) wird Sie mit 3- und 4-Sterne-Lichtkegeln belohnen. Um herauszufinden, für welche Quests du Waffen bekommen kannst, sieh dir die Leitfäden für alle Arten von Quests an – normalerweise geben wir die Belohnungen dafür an.
Sie können auch Ausrüstung aus einigen wertvollen und luxuriösen Truhen erhalten. Sie können den Standort dieser Speicher auf sehen Interaktive Weltkarte. Außerdem werden sie manchmal von Pom-Pom ausgegeben, wenn Sie die Entwicklungsstufe erhöhen, und sie werden in Souvenirläden in verschiedenen Regionen für die lokale Währung verkauft (oder als Belohnung für das Ausgeben genau dieser Währung ausgegeben).
Pom-Pom-Laden
Wenn Sie springen, erhalten Sie eine besondere Währung – unauslöschliches Sternenlicht. Es kann verwendet werden, um neue Sternenpässe, epische Helden oder legendäre Lichtkegel zu kaufen. Letztere sind zwar sehr teuer (600 Einheiten), also machen Sie sich bereit für eine lange Farm.
Die folgenden Waffentypen sind derzeit im Shop verfügbar (es ist möglich, dass sich ihre Liste ändert, wenn das Shop-Sortiment mit jedem Patch aktualisiert wird):
- Nacht auf der Milchstraße (Gelehrsamkeit)
- Etwas Unersetzliches (Zerstörung)
- Der Kampf ist nicht vorbei (Harmonie)
- Im Namen der Welt (Nichtexistenz)
- Moment des Sieges (Speichern)
- Toter Traum (Jagd)
- Die Zeit wartet auf niemanden (Fülle)
Wenn wir über die Wahl der Waffen sprechen, dann sind alle im Laden präsentierten Kegel hervorragende Vertreter ihres Weges. Kaufen Sie also als Erstes diejenigen, die der Klasse Ihres am häufigsten verwendeten Helden entsprechen. Einige der interessantesten Exemplare lassen sich jedoch noch von ihnen unterscheiden: Nacht auf der Milchstraße, die Zeit wartet auf niemanden, der Kampf ist noch nicht vorbei und toter Schlaf.
Virtuelles Universum (Herta Store)
Während du durch verschiedene Welten voranschreitest, erhältst du Hertha-Bonds, die du im Explorer's Shop ausgeben kannst, um Star Passes, Overlays und 5-Star Light Cones zu kaufen:
- Über den Fall von Aeon (Zerstörung) – ermöglicht es Ihnen, die Stärke des Hauptschadensverursachers erheblich zu erhöhen und seine ATK und seinen Gesamtschaden zu erhöhen.
- Galaxy Cruise (Jagd) – ermöglicht es Ihnen, die kritischen Treffer und die Angriffskraft des Helden zu erhöhen. Besonders nützlich beim Kampf gegen große Gruppen gewöhnlicher Mobs.
- Memory Materia (Save) – perfekt für Charaktere, die Sie in dickhäutige Tanks verwandeln möchten.
Vergessen Sie nicht, auch Overlays zu kaufen, um im virtuellen Universum abgebauten Lichtkegel mit Overlays zu verbessern.
Vergessene Halle (Lichtkegelpassage)
Wenn Sie die Forgotten Hall-Level abschließen, erhalten Sie eine spezielle Währung, Radiant Light, die für verschiedene 4-Sterne-Lichtkegel im Emissary Shop ausgegeben werden kann:
- Äquivalenter Austausch (Fülle)
- Fermate (Nichtexistenz)
- Wir sind Wildfire (Speichern)
- Quellbäche von Flüssen (Jagd)
- Vergangenheit und Zukunft (Harmonie)
- Schuss! Gehzeit! (Zerstörung)
- Die Bedeutung des Frühstücks (Gelehrsamkeit)
Nehmen Sie für die Kaufpriorität die Lichtkegel, die Sie bereits in Ihrem Inventar haben und die von den Helden verwendet werden – auf diese Weise können Sie sie durch Auferlegen erheblich stärken. Gleichzeitig kann das universellste (geeignet für die meisten Charaktere ihres Weges) in Betracht gezogen werden Frühlingsfluss fließt (erhöht die für den Damager wichtigen Parameter mit einem Passiv) und Gleichwertiger Tausch (gibt dem Team mehr Energie).
Kampfpass (Ruhm der Namenlosen)
Wenn du Glory of the Nameless (kostenpflichtige BP-Version) kaufst und den Battle Pass auf Stufe 30 upgradest, kannst du aus sieben 4-Sterne-Lichtkegeln wählen:
- Kalte Nächte sind kürzer, wenn du da bist (Fülle)
- Wir werden uns wiedersehen (Nichts)
- Das bin ich! (Erhaltung)
- Zurück in die Dunkelheit (Jagd)
- Schnitze den Mond und schneide die Wolken (Harmonie)
- Nirgendwo zu rennen (Zerstörung)
- Heute ist auch ein friedlicher Tag (Gelehrsamkeit)
Wenn Sie berücksichtigen, dass Sie eine Waffe nur einmal im Monat erhalten können, müssen Sie, um den passiven Bonus vollständig zu verbessern, 4 Exemplare erhalten, dh insgesamt 5 Monate warten. Daher wird es Sie wahrscheinlich interessieren, welcher der BP-Kegel der beste ist.
Selbst wenn Sie 5-Sterne-Erudite-Lichtkegel haben, raten wir Ihnen dennoch, sie zu nehmen und vollständig aufzurüsten „Heute ist auch ein friedlicher Tag“. Tatsache ist, dass es den höchsten Basisangriff unter epischen Waffen hat und den Gesamtschaden des Charakters ohne besondere Bedingungen erheblich erhöhen kann (es reicht für den Helden, ein teures Ult zu haben). Natürlich sollten diejenigen, die oft erudite Kämpfer einsetzen, es nehmen.
Wenn Sie keinen Lichtkegel haben "Der Kampf ist noch nicht vorbei", aber Sie verwenden oft Asta, Armor oder Tingyun im Kampf, dann empfehlen wir Ihnen dringend, zuerst Carve the Moon und Cut the Clouds zu nehmen, die, wenn sie voll aufgepumpt sind, dem gesamten Team enorme Buffs verleihen können.
Wenn Sie nicht haben "Moment des Sieges" oder „Der erste Tag meines neuen Lebens“, aber Sie verwenden oft den 7. März oder Pathfinder (feurig) im Kampf, dann raten wir Ihnen dringend, „Ich bin es!“ zu nehmen und zu pumpen und den Schaden seines Ult zu erhöhen.
Wie man Lichtkegel aufwertet
Sie können jeden Lichtkegel verbessern, indem Sie ihn nivellieren oder indem Sie zwei Karten stapeln. Sehen wir uns unten beide Methoden an.
Aufleveln
Damit können Sie die Eigenschaften von Waffen (HP, Angriffskraft und Verteidigung) verbessern. Um das Niveau zu erhöhen, können Sie andere Kegel oder spezielle Materialien verwenden: verdünnte, kondensierte und gereinigte Äther. Diese Ressourcen erhältst du, indem du die Goldenen Kelchblätter säuberst, Quests abschließt, die Welt erkundest und in den Souvenirläden und dem Pom-Pom-Shop einkaufst.
Wie beim Leveln von Charakteren können Sie Waffen nur bis zu einem bestimmten Limit leveln. Danach müssen Sie seine Erhebung durchführen, indem Sie bestimmte Materialien und Kredite ausgeben. Die folgende Tabelle zeigt die Pegelgrenzen.
Aufstiegsstufe | Eben |
1 | dreißig |
2 | 40 |
3 | 50 |
4 | 60 |
5 | 70 |
6 | 80 |
überlagern
Mit dieser Mechanik können Sie den passiven Effekt einer Waffe erhöhen, indem Sie ihr Duplikat ausgeben. Um Level 5 Blending zu erreichen, benötigen Sie 4 Kopien des Lichtkegels. Darüber hinaus benötigen Sie zur Durchführung dieses Vorgangs bei einigen Waffentypen ein Overlay (Sonderbestellung), das im Hertha-Shop erhältlich ist.
Lichtkegel (Fülle)
Die folgende Tabelle zeigt alle Lichtkegel des Pfades der Fülle. Wir haben sie nach Seltenheit und absteigenden Werten geordnet (aufgelistet für Stufe 80). Die beste Option ist, dass es den angegebenen Charakteren gegeben werden sollte, falls verfügbar; eine gute Option ist die optimale Waffe für Kämpfer des entsprechenden Pfades; ohne Bezeichnung - kann verwendet werden, wenn es keine Alternativen gibt.
Name | Eigenschaften | Fähigkeit | Wie kommt man | Wer passt |
---|---|---|---|---|
Die Zeit wartet auf niemanden (5 Sterne) |
PS: 1270 ATK: 476 DEF: 463 |
Erhöht die maximalen HP des Trägers um 18–30 % und ausgehende Heilung um 12–20 %. Zeichnet die durchgeführte Heilung auf und fügt dann, wenn ein Verbündeter angreift, zusätzlichen Schaden in Höhe von 36–60 % der Heilung zu, die einem zufälligen Feind zugefügt wird. Dieser Schaden wird nicht von Buffs beeinflusst. | Banner, Pom-Pom-Shop |
Bailu (beste Option) Natascha (beste Option) |
Interview nach OP (4 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 423 DEF: 330 |
Beschleunigt die Energierückgewinnung des Trägers um 8–16 % und erhöht die ausgehende Heilung während der Verwendung des Ult um 12–24 %. | Banner |
Bailu (gute Option) Natascha (gute Wahl) |
Gleicher Austausch (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 423 DEF: 396 |
Stellt 8-16 Energiepunkte bei einem zufälligen Gruppenmitglied (außer dem Träger) wieder her, das weniger als 50 % Energie hat. | Banner, die kostenlos von Pom-Pom nach Erreichen von Meisterschaftsstufe 20 ausgegeben werden. |
Bailu Natascha Locha |
Allgemeine Gefühle (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 423 DEF: 396 |
Erhöht die ausgehende Heilung des Trägers um 10–20 %. Stellt nach Verwendung der Fertigkeit 2-4 Energieeinheiten von allen Verbündeten wieder her. | Banner, Kriegsechos, Vergessene Halle, Missionen |
Bailu (gute Option) Natascha (gute Wahl) Locha |
Perfektes Timing (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 423 DEF: 396 |
Erhöht den Statuswiderstand um 16–32 % und ausgehende Heilung um 33–45 % des Statuswiderstandswerts. Der Heilungsbonus kann 15-27% betragen. |
Locha (gute Option) Bailu Natascha |
|
Kalte Nächte sind kürzer, wenn Sie in der Nähe sind (4 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 370 DEF: 396 |
Erhöht die maximale Gesundheit des Trägers um 16–32 % und stellt 2–4 % der HP wieder her, während ein normaler Angriff oder eine Fertigkeit verwendet wird. Eine gute Option für Charaktere, deren Fähigkeiten mit HP skalieren. | Kampfpass |
Bailu (gute Option) Natascha (gute Wahl) |
Reife Früchte (3 Sterne) |
PS: 952 ATK: 317 DEF: 198 |
Stellt zu Beginn des Kampfes 6-12 Energiepunkte für alle Teammitglieder wieder her. Gibt einen einmaligen Bonus für den Kampf, was nicht gut ist. | Banner, Interstellarer Weltführer |
Locha Bailu Natascha |
Zucht (3 Sterne) |
PS: 952 ATK: 317 DEF: 198 |
Verbessert nach einem Basisangriff die nächste Aktion des Trägers um 12–20 %. Ermöglicht dem Heiler, öfter zu gehen. | Banner |
Locha Bailu Natascha |
Füllhorn (3 Sterne) |
PS: 952 ATK: 264 DEF: 264 | Erhöht ausgehende Heilung um 12–24 %, wenn ein Ult und eine Fertigkeit verwendet werden. Die beste Option unter den 3-Sterne-"Waffen" für Heiler. | Banner |
Locha Bailu Natascha |
Lichtkegel (Zerstörung)
Die folgende Tabelle zeigt alle Lichtkegel des Zerstörungspfads. Wir haben sie nach Seltenheit und absteigenden Werten geordnet (aufgelistet für Stufe 80). Die beste Option ist, dass es den angegebenen Charakteren gegeben werden sollte, falls verfügbar; eine gute Option ist die optimale Waffe für Kämpfer des entsprechenden Pfades; ohne Bezeichnung - kann verwendet werden, wenn es keine Alternativen gibt.
Name | Eigenschaften | Fähigkeit | Wie kommt man | Wer passt |
---|---|---|---|---|
Etwas Unersetzliches (5 Sterne) |
PS: 1164 ATK: 582 DEF: 396 |
Erhöht die Angriffskraft um 24-40 %. Stellt nach der Zerstörung eines Feindes oder einem Angriff sofort Gesundheit in Höhe von 8-12 % der Angriffskraft wieder her. Der Schaden des Trägers wird bis zum Ende der nächsten Runde um 24–40 % erhöht. Der Bonus ist nicht stapelbar und wird nur einmal pro Runde aktiviert. | Banner, Pom-Pom-Shop |
Clara (beste Option) Arlan (beste Option) Physischer Pathfinder (gute Option) Haken (gute Option) |
Über den Fall von Aeon (5 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 529 DEF: 396 |
Erhöht die Angriffskraft des Trägers jedes Mal um 8-16 % im aktuellen Spiel, wenn er einen Feind angreift. Bis zu viermal stapelbar. Wenn eine Schwachstelle verletzt wird, wird der Schaden zwei Runden lang um 12–24 % erhöht. | Hertha-Shop |
Clara (gute Wahl) Arlan (beste Option) Physischer Pathfinder (Beste Option) Haken (gute Option) |
Geheimer Eid (4 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 476 DEF: 264 |
Erhöht den Schaden um 20–40 % und fügt ausgewählten Gegnern mit einem höheren Prozentsatz an Gesundheit als dem Träger 20–40 % zusätzlichen Schaden zu. | Banner |
Klara Arlan (beste Option) Physischer Pfadfinder Haken |
Maulwürfe grüßen dich (4 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 476 DEF: 264 |
Erhalte 1 Stufe Unfug, wenn du mit einem Basistreffer, einer Fertigkeit oder einem Ult angegriffen wirst. Jede Stufe erhöht die Angriffskraft um 12-24 %. | Banner |
Clara (gute Wahl) Physischer Pathfinder (gute Option) Haken (beste Option) |
Nirgendwo zu laufen (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 529 DEF: 264 |
Erhöht die Angriffskraft um 24-48 %. Stellt nach dem Besiegen eines Feindes 12–24 % der maximalen Gesundheit des Trägers wieder her. Ideal für den Kampf gegen große Gruppen von Feinden. | Kampfpass |
Clara (gute Wahl) Arlan (gute Wahl) Physischer Pathfinder (gute Option) |
Schuss! Gehzeit! (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 476 DEF: 330 |
Erhöht die Angriffskraft um 10–20 % und den Schaden, der von Bluten und Brennen betroffenen Gegnern zugefügt wird, um 16–32 %. Der Bonus gilt auch für periodische Schäden. Angesichts des Bonus sollte das Team auf jeden Fall einen feurigen Charakter behalten. | Forgotten Hall, Banners, Guide to the Interstellar World und eine Belohnung für die Ausgabe von 390 Shertarien auf der Raumstation Hertha |
Klara Physischer Pfadfinder Haken (gute Option) |
Gemeinsamer Tod (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 370 DEF: 198 |
Erhöht die kritische Trefferchance um 12–24 %, wenn die Gesundheit des Trägers unter 80 % seiner maximalen HP liegt. | Banner |
Arlan |
Kaputtes Haus (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 370 DEF: 198 | Erhöht den verursachten Schaden um 20-40 % an Gegnern, deren Gesundheitsbalken 50 % höher ist als die maximalen HP des Trägers. Kann im Kampf gegen Bosse verwendet werden. | Banner |
Klara Physischer Pfadfinder Haken Arlan |
Heaven's Fall (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 370 DEF: 198 |
Erhöht Fertigkeit und Grundtrefferschaden um 20–40 %. Die beste 3-Sterne-Lichtkegeloption des Zerstörungspfads. | Banner |
Physischer Pfadfinder Haken Arlan |
Lichtkegel (Speichern)
Die folgende Tabelle zeigt alle Lichtkegel des Speicherpfads. Wir haben sie nach Seltenheit und absteigenden Werten geordnet (aufgelistet für Stufe 80). Die beste Option ist, dass es den angegebenen Charakteren gegeben werden sollte, falls verfügbar; eine gute Option ist die optimale Waffe für Kämpfer des entsprechenden Pfades; ohne Bezeichnung - kann verwendet werden, wenn es keine Alternativen gibt.
Name | Eigenschaften | Fähigkeit | Wie kommt man | Wer passt |
---|---|---|---|---|
Siegesmoment (5 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 476 DEF: 595 |
Erhöht die Verteidigung um 24–40 % und die Chance, Effekte zu treffen, um 24–40 %. Feinde werden den Träger dieses Kegels öfter angreifen. Beim Angreifen wird die Verteidigung bis zum Ende der Runde um weitere 24-50 % erhöht. | Banner, Pom-Pom-Shop |
Gepard (beste Option) 7. März (beste Option) Feuriger Pfadfinder |
Angelegenheit der Erinnerung (5 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 423 DEF: 529 |
Erhöht den Statuswiderstand um 8–16 %. Wenn er getroffen wird und kein Schild vorhanden ist, erhält der Träger für 2 Runden eine Barriere, die 16-32 % seiner maximalen Gesundheit entspricht. Wenn er beim Angriff einen Schild hat, wird der erlittene Schaden um 12-24% reduziert. | Hertha-Shop |
Gepard (gute Option) 7. März (gute Option) Feuriger Pathfinder (Beste Option) |
Galaktischer Markttrend (4 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 370 DEF: 396 |
Erhöht die Verteidigung um 16-32 %. Gewährt bei einem Angriff eine Chance von 100 %, den anvisierten Feind in Brand zu setzen. In jeder Runde verursacht der Träger regelmäßigen Schaden in Höhe von 40–80 % seiner Verteidigung. Der Effekt hält zwei Runden lang an. | Banner |
Gepard 7. März Feuerpfadfinder (gute Option) |
Erster Tag meines neuen Lebens (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 370 DEF: 463 |
Erhöht die Verteidigung um 16-24%. Erhöht zu Beginn des Gefechts die Schadensresistenz aller Teammitglieder um 8–12 %. Nicht mit ähnlichen Effekten kumulierbar. | Echos des Krieges, Vergessene Halle |
Gepard (gute Option) 7. März (gute Option) Feuriger Pfadfinder |
Landaus Wahl (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 423 DEF: 396 |
Erhöht die Chance, den Träger anzugreifen und verringert den erlittenen Schaden um 16–24 %. Am besten für Panzer. | Banner |
Gepard (gute Option) Feuerpfadfinder (gute Option) |
Das bin ich! (4 Sterne) |
PS: 846 ATK: 370 DEF: 529 |
Erhöht die Verteidigung um 16–32 % und erhöht den ultimativen Schaden um 60–120 % der Verteidigung. Dieser Bonus wird nur einmal für jeden Feind aktiviert. Das perfekte Kit für Panzer, die Schaden verursachen können. | Kampfpass |
7. März (gute Option) Feuerpfadfinder (gute Option) |
Wir sind Wild Fire (4 Sterne) |
PS: 740 ATK: 476 DEF: 463 |
Verringert den Schaden aller Verbündeten zu Beginn des Kampfes um 8-16 % für 5 Runden. Gleichzeitig wird ihre Gesundheit um 30-50 % der Differenz zwischen ihrem maximalen und aktuellen Lebensbalken wiederhergestellt. | Führer zur interstellaren Welt und Belohnung für das Ausgeben von 500 Schilden |
Gepard 7. März Feuriger Pfadfinder |
Neue Horizonte (3 Sterne) |
PS: 952 ATK: 264 DEF: 264 |
Stellt 12–20 % Gesundheit wieder her, wenn eine Schwachstelle durchbrochen wird. Kann für Schildschützen nützlich sein, die Zauberschaden verursachen können. | Banner |
Gepard 7. März Feuriger Pfadfinder |
Verteidigung (3 Sterne) |
PS: 952 ATK: 264 DEF: 264 |
Stellt 18–30 % Gesundheit wieder her, wenn ein Ultimate verwendet wird. Es kann effektiver sein als die vorherige Waffe, wenn eine gute „Batterie“ im Trupp vorhanden ist. | Banner |
7. März Feuriger Pfadfinder |
Bernstein (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 264 DEF: 330 |
Erhöht die Verteidigung um 16-32 %. Wenn die Gesundheit des Trägers auf 50 % sinkt, erhöht sich seine Verteidigung um weitere 16-32 %. Ein ziemlich nützlicher Lichtkegel, besonders auf Stufe 5, der für jeden Schildschützen geeignet ist. | Banner |
Gepard 7. März Feuriger Pfadfinder |
Lichtkegel (Jagd)
Die folgende Tabelle zeigt alle Lichtkegel des Jagdpfads. Wir haben sie nach Seltenheit und absteigenden Werten geordnet (aufgelistet für Stufe 80). Die beste Option ist, dass es den angegebenen Charakteren gegeben werden sollte, falls verfügbar; eine gute Option ist die optimale Waffe für Kämpfer des entsprechenden Pfades; ohne Bezeichnung - kann verwendet werden, wenn es keine Alternativen gibt.
Name | Eigenschaften | Fähigkeit | Wie kommt man | Wer passt |
---|---|---|---|---|
In der Nacht (5 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 582 DEF: 463 |
Erhöht die Chance, kritische Treffer zuzufügen. um 18-30% getroffen. Wenn die Geschwindigkeit des Trägers 100 Einheiten für jeweils 10 zusätzliche Punkte überschreitet, erhöht sich der Schaden seines Basistreffers und seiner Fertigkeit um 6–10 % und der kritische Schaden des Ult um 12–20 %. Der Bonus kann bis zu sechs Mal gestapelt werden. | Banner |
Dan Heng (beste Option) Zele (die beste Option) Susan (beste Option) |
Toter Traum (5 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 582 DEF: 463 |
Erhöht den kritischen Schaden um 30–50 %. Wenn der Basistreffer oder die Fertigkeit keinen kritischen Schaden verursacht, besteht die Chance, einen kritischen Treffer zuzufügen. Treffer erhöht sich um 36-60 % für eine Runde. Der Bonus wird alle drei Runden ausgelöst. | Banner, Pom-Pom-Shop |
Yanqing (die beste Option) Zele (die beste Option) Susan (gute Option) Dan Heng (gute Option) |
Galaxy-Kreuzfahrt (5 Sterne) |
PS: 952 ATK: 529 DEF: 463 |
Erhöht die kritische Trefferchance um 8–16 %. Gewährt zusätzliche 8–16 % auf kritische Treffer. Chance beim Kampf gegen Feinde, deren Gesundheit gleich oder weniger als 50 % beträgt. Nach dem Besiegen eines Feindes wird die Angriffskraft des Trägers für 2 Runden um 20-40 % erhöht. | Hertha-Shop |
Yanqing (gute Option) Zele (gute Option) Susan (gute Option) Dan Heng (gute Wahl) |
Mehr Abonnements (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 476 DEF: 330 |
Erhöht Grundtreffer- und Fertigkeitsschaden um 24–48 %. Dieser Bonus erhöht sich um weitere 24–48 %, wenn die Energie des Trägers den Maximalwert erreicht. | Banner |
Zele Dan Heng |
Nur Stille bleibt (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 476 DEF: 330 |
Erhöht die Angriffskraft um 16-32 %. Wenn sich 2 oder weniger Feinde auf dem Schlachtfeld befinden, erhöht sich die Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, um 12-24 %. Ideal für Solo-Bosskämpfe. | Banner, Kriegsechos, Vergessene Halle |
Yanqing (gute Option) Zele (gute Option) Susan (gute Option) Dan Heng (gute Option) |
Fechten (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 476 DEF: 330 |
Wenn ein Gegner mehrmals angegriffen wird, erhöht sich der Schaden für jeden weiteren Treffer um 8–16 % und kann bis zu fünfmal gestapelt werden. Auch geeignet für den Kampf gegen Bosse oder Elite-Gegner. |
Banner |
Yanqing (gute Option) Susan (gute Option) Dan Heng (gute Option) |
Zurück in die Dunkelheit (4 Sterne) |
PS: 846 ATK: 529 DEF: 330 |
Erhöht die kritische Trefferchance um 12–24 %. Das Verursachen eines kritischen Schadens entfernt mit einer Wahrscheinlichkeit von 16-32 % einen Buff vom Feind. Der Bonus wird einmal pro Angriff ausgelöst. | Kampfpass |
Yanqing (gute Option) Dan Heng (gute Option) |
Quellbäche der Flüsse (4 Sterne) |
PS: 846 ATK: 476 DEF: 396 |
Erhöht zu Beginn des Kampfes die Geschwindigkeit um 8–12 % und den Schaden um 12–24 %. Nach erlittenem Schaden verschwindet der Bonus und erscheint am Ende der nächsten Runde wieder. | Interstellarer Weltführer, Banner |
Yanqing (gute Option) |
PS: 740 ATK: 370 DEF: 264 |
Erhöht die Hast um 10–18 % für 2 Runden nach dem Besiegen eines Feindes. | Banner |
Susan |
|
Pfeil abgefeuert (3 Sterne) |
PS: 740 ATK: 370 DEF: 264 |
Erhöht die Angriffskraft um 24–48 % für 3 Runden nach dem Besiegen eines Feindes. Ein guter Lichtkegel, der vielen Hunt Damage Dealern gefallen wird. | Banner |
Yanqing Zele Susan Dan Heng |
Pfeile (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 317 DEF: 264 |
Erhöht die kritische Trefferchance um 12-24 % für 3 Runden. |
Yanqing |
Lichtkegel (Harmonie)
Die folgende Tabelle zeigt alle Lichtkegel des Harmony-Pfades. Wir haben sie nach Seltenheit und absteigenden Werten geordnet (aufgelistet für Stufe 80). Die beste Option ist, dass es den angegebenen Charakteren gegeben werden sollte, falls verfügbar; eine gute Option ist die optimale Waffe für Kämpfer des entsprechenden Pfades; ohne Bezeichnung - kann verwendet werden, wenn es keine Alternativen gibt.
Name | Eigenschaften | Fähigkeit | Wie kommt man | Wer passt |
---|---|---|---|---|
Der Kampf ist noch nicht vorbei (5 Sterne) |
PS: 1164 ATK: 529 DEF: 463 |
Erhöht die Energieregeneration um 10–18 % und gewährt 1 Fertigkeitspunkt, nachdem die Ult auf einen Verbündeten angewendet wurde. Der Bonus tritt einmal alle 2 Anwendungen der Superkraft auf. Das Wirken einer Fertigkeit erhöht den Schaden eines Teamkollegen, der seinen nächsten Zug macht, um 30-50 %. | Banner, Pom-Pom-Shop |
Tingyun (beste Option) Rüstung (beste Option) Asta (gute Wahl) |
Erinnerungen an die Vergangenheit (5 Sterne) |
PS: 952 ATK: 423 DEF: 396 |
Erhöht die Penetrationswirkung um 28-56 %. Stellt während eines Angriffs 4 Energieeinheiten wieder her. Der Bonus kann einmal pro Spielzug eintreten. | Vergessene Halle, Echos des Krieges, Banner |
Tingyun (gute Option) Rüstung Asta (gute Wahl) |
Date mit den Sternen (4 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 423 DEF: 330 |
Erhöht den verursachten Schaden zu Beginn des Kampfes um 12–24 %, wenn ein Verbündeter Schaden desselben Typs wie der Träger verursacht. Es ist notwendig, dass der Schadensverursacher im Team vom selben Element ist wie der Besitzer dieses Kegels. | Banner |
Asta (gute Option) |
Schneiden Sie den Mond und schneidern Sie die Wolken (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 476 DEF: 330 |
Gewährt zu Beginn des Kampfes oder bevor der Träger eine Aktion ausführt, einen zufälligen Effekt, um die Angriffskraft aller Verbündeten um 10–20 %, ihren Schaden um 12–24 % oder ihre Energieregeneration um 6–12 % zu erhöhen. Der resultierende Effekt ersetzt den vorherigen. Boni werden nicht gestapelt und verschwinden, wenn der Held stirbt. | Kampfpass |
Tingyun (beste Option) Rüstung (beste Option) Asta (beste Option) |
Tanzen! Tanzen! Tanzen! (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 423 DEF: 396 |
Verbessert die Aktionen von Verbündeten um 16–24 %, nachdem die Ult des Trägers verwendet wurde. Erweitert die taktischen Möglichkeiten des Spielers erheblich. | Banner |
Tingyun (gute Option) Rüstung (gute Option) Asta (gute Option) |
Vergangenheit und Zukunft (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 423 DEF: 396 |
Die Verwendung der Fertigkeit erhöht den Schaden eines Verbündeten um 16-32% für eine Runde, der dem Träger der Waffe nachgeht. | Banner, Souvenirladen in Lofu Xianzhou (590 Pfeile) |
Rüstung (gute Option) |
Konsonanz (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 317 DEF: 264 |
Erhöht die Geschwindigkeit aller Teamkollegen um 12-20 Punkte für eine Runde zu Beginn des Kampfes. In Ermangelung von Alternativen können Sie jedem Charakter Harmony geben. | Banner |
Tingyun Rüstung Ast |
Kupplungszahnräder (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 317 DEF: 264 |
Stellt 4 Energie wieder her, wenn der Träger angegriffen oder getroffen wird. Der Bonus tritt einmal pro Runde auf. In Ermangelung von Alternativen können Sie jedem Charakter Harmony geben. | Banner |
Tingyun Rüstung Ast |
Kupplungszahnräder (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 317 DEF: 264 | Erhöht die Angriffskraft aller Teamkameraden zu Beginn des Gefechts um 8–12 %. Der Bonus ist nicht mit ähnlichen Effekten kumulierbar. In Ermangelung von Alternativen können Sie jedem Charakter Harmony geben. | Banner |
Tingyun Rüstung Ast |
Lichtkegel (Nicht-Sein)
Die folgende Tabelle zeigt alle Lichtkegel des Weges des Nicht-Seins. Wir haben sie nach Seltenheit und absteigenden Werten geordnet (aufgelistet für Stufe 80). Die beste Option ist, dass es den angegebenen Charakteren gegeben werden sollte, falls verfügbar; eine gute Option ist die optimale Waffe für Kämpfer des entsprechenden Pfades; ohne Bezeichnung - kann verwendet werden, wenn es keine Alternativen gibt.
Name | Eigenschaften | Fähigkeit | Wie kommt man | Wer passt |
---|---|---|---|---|
Der Kampf ist noch nicht vorbei (5 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 582 DEF: 463 |
Erhöht den Schaden, der Feinden mit Debuffs zugefügt wird, um 24–40 %. Nach dem Einsatz der Fertigkeit erhöht sich die Chance, Effekte zu treffen, um 18-30% und die Angriffskraft um 24-40%. | Banner, Pom-Pom-Shop |
Velt (beste Option) Sampo (gute Option) Sang (gute Option) Silberwolf (beste Option) |
Auflösen von Glitzern wie Schweißperlen (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 476 DEF: 330 |
Hat eine Chance von 60~100 %, den getroffenen Feind zu fangen (falls noch nicht geschehen), wodurch seine Verteidigung für eine Runde um 12–16 % verringert wird. | Banner |
Velt (gute Option) Sang (gute Option) |
Auge des Opfers (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 476 DEF: 330 |
Erhöht die Chance, Effekte zu treffen, um 20–40 % und erhöht den Schaden über Zeit um 24–48 %. | Leitfaden zur interstellaren Welt, Forgotten Hall und Echoes of War | Sampo (beste Option) |
Gute Nacht und ruhigen Schlaf (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 476 DEF: 330 |
Erhöht den Schaden um 12–24 % für jeden Debuff beim Zielfeind, bis zu 3-mal stapelbar. Der Bonus wirkt sich auch auf periodischen Schaden aus. | Banner |
Kafka (gute Option) Sampo (gute Option) Sang (gute Option) Silberwolf (gute Option) |
Wir sehen uns wieder (4 Sterne) |
PS: 846 ATK: 529 DEF: 330 |
Nach dem Einsatz einer Fertigkeit oder eines einfachen Treffers fügt der Träger einem zufällig getroffenen Gegner zusätzlich 48–96 % seiner Angriffskraft zu. | Kampfpass |
Kafka (gute Option) Sang (gute Option) Velt (gute Option) |
Fermate (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 476 DEF: 330 |
Erhöht den Durchdringungseffekt um 16–32 % und den Schaden, der Gegnern mit dem Status „Verwitterung“ und „Schock“ zugefügt wird, um 16–32 %. Der Bonus wirkt sich auch auf periodischen Schaden aus. | Banner, Souvenirladen in Kamnegrad (2600 Schilde) |
Kafka (gute Option) Sampo (gute Option) |
Versteckter Schatten (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 317 DEF: 264 |
Nach dem Wirken der Fertigkeit fügt der nächste einfache Treffer dem ausgewählten Feind zusätzlichen Schaden in Höhe von 60–120 % der Angriffskraft zu. | Banner |
Sang Quaddel Sampo |
Schleife (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 317 DEF: 264 |
Erhöht den Schaden, der Gegnern mit dem Verlangsamungsstatus zugefügt wird, um 24–48 %. | Banner |
Quaddel |
Leer (3 Sterne) |
PS: 846 ATK: 317 DEF: 264 | Erhöht die Chance, Effekte zu treffen, um 20–40 % für drei Runden zu Beginn des Kampfes. | Banner |
Sang Quaddel |
Lichtkegel (Gelehrsamkeit)
Die folgende Tabelle zeigt alle Lichtkegel des Gelehrsamkeitspfades. Wir haben sie nach Seltenheit und absteigenden Merkmalen geordnet (aufgelistet für Stufe 80). Die beste Option ist, dass es den angegebenen Charakteren gegeben werden sollte, falls verfügbar; eine gute Option ist die optimale Waffe für Kämpfer des entsprechenden Pfades; ohne Bezeichnung - kann verwendet werden, wenn es keine Alternativen gibt.
Name | Eigenschaften | Fähigkeit | Wie kommt man | Wer passt |
---|---|---|---|---|
Nacht auf der Milchstraße (5 Sterne) |
PS: 1164 ATK: 582 DEF: 396 |
Erhöht die Angriffskraft für jeden Feind auf dem Schlachtfeld um 9–15 %, bis zu fünfmal stapelbar. Erhöht den Schaden in Gegenwart eines Feindes mit gebrochener Verwundbarkeit eine Runde lang um 30–50 %. | Banner, Pom-Pom-Shop |
Himeko (beste Option) Serval (beste Option) Qing Que (gute Option) Hertha (beste Option) |
Bis Sonnenuntergang (5 Sterne) |
PS: 1058 ATK: 582 DEF: 463 |
Erhöht kritischen Schaden um 36-60%, Fertigkeits- und Fertigkeitsschaden um 18-30%. Nach dem Einsatz einer Superkraft oder Fertigkeit wird der Bonusangriffsschaden um 48–80 % erhöht. | Banner |
Jing Yuan (beste Option) Himeko (gute Option) Qing Que (gute Option) Hertha (gute Wahl) |
Geburt des Selbst (4 Sterne) |
PS: 952 ATK: 476 DEF: 330 |
Erhöht den durch Bonusangriffe verursachten Schaden um 24–48 %. Wenn die Gesundheit des Zielgegners gleich oder weniger als 50 % beträgt, wird der Schaden durch Bonusangriffe um weitere 24–48 % erhöht. | Banner |
Himeko (gute Option) Hertha (gute Wahl) |
Heute ist auch ein friedlicher Tag (4 Sterne) |
PS: 846 ATK: 529 DEF: 330 |
Erhöht den Schaden des Trägers zu Beginn des Kampfes um 0,2–0,4 % pro Energiepunkt auf bis zu 160 Punkte. | Kampfpass |
Jing Yuan (beste Option) Himeko (beste Option) Qing Que (die beste Option) Hertha (beste Option) Serval (beste Option) |
Die Bedeutung des Frühstücks (4 Sterne) |
PS: 846 ATK: 476 DEF: 396 |
Erhöht den Schaden des Trägers um 12–24 %. Für jeden zerstörten Feind erhöht sich seine Angriffskraft um 4–8 %. Der Bonus ist bis zu dreimal stapelbar. | Mission der Entwicklung "Verrotten oder brennen", dreifache Authentifizierungstür, Vergessene Halle, Echos des Krieges |
Jing Yuan (gute Option) Himeko (gute Option) Qing Que (gute Option) Hertha (gute Wahl) Serval (gute Option) |
Lass die Welt weitergehen (4 Sterne) |
PS: 846 ATK: 476 DEF: 396 |
Stellt zu Beginn eines Kampfes 20–32 Energie wieder her und erhöht den Schaden deines Ultimate um 32–64 %. | Banner, temporäres Event „Star Invitation“ |
Serval (gute Option) Himeko Hertha |
Freizeit der Genies (4 Sterne) |
PS: 846 ATK: 476 DEF: 396 |
Erhöht die Angriffskraft um 16-32 %. Das Töten eines Feindes erhöht den kritischen Schaden um 24-48 % für 3 Runden. | Banner |
Serval Himeko Hertha Qingke |
Einblick (3 Sterne) |
PS: 740 ATK: 370 DEF: 264 |
Erhöht die Angriffskraft zwei Runden lang um 24–48 %, nachdem der Träger seinen Ult verwendet hat. | Banner |
Serval Hertha |
Schlüssel zu allen Türen (3 Sterne) |
PS: 740 ATK: 370 DEF: 264 |
Stellt dem Träger 8-12 Energiepunkte wieder her, nachdem er die Fertigkeit verwendet hat. Der Bonus tritt einmal pro Runde auf. | Banner |
Himeko Qingke Jing Yuan |
Datenbank (3 Sterne) |
PS: 740 ATK: 370 DEF: 264 |
Erhöht den ultimativen Schaden um 28–56 %. Die beste Option unter den 3-Sterne-Kegeln von Erudite. | Banner |
Himeko Qingque Jing Yuan Serval Hertha |
Zu diesem Zeitpunkt sind dies alle Lichtkegel, die in Honkai: Star Rail vorhanden sind. Wir hoffen, dass diese Informationen Ihnen helfen, die richtige Waffe zu finden und die richtigen Charaktere dafür auszuwählen.
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