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    Das Kampfsystem in Honkai Star Rail: alle Features der Spielmechanik

    Das Kampfsystem in Honkai Star Rail: alle Features der Spielmechanik

    Leni

    Unter den HoYoverse-Projekten sind Honkai: Star Rail zeichnet sich durch seine spezielle Kampfmechanik aus, die an ein rundenbasiertes Duellschema (TBS) gebunden ist. Der Spieler hat nicht die völlige Freiheit, die Charaktere zu steuern, erhält aber die Möglichkeit, jede Aktion konsequent zu verwalten. So wird das Gameplay strategischer und der Kampfverlauf wird kontrollierter. In diesem Leitfaden erfahren Sie mehr über alle Funktionen des Kampfsystems im Pathfinder-Universum.

    Die Hauptkampfphasen in Honkai Star Rail

    Wie viele jRPG-Spiele gibt es in Star Rail keine Open-World-Kämpfe, und Sie können Monster über einen separaten Mechanismus bekämpfen, der das Team auf das Schlachtfeld bringt.

    Das Gameplay kann in zwei Hauptphasen unterteilt werden: Erkundung und Kampf.

    Lernen

    Bei der Inspektion von Orten trifft der Spieler auf feindliche Kreaturen, die den Fremden „bemerken“ und ihm folgen oder ihn angreifen können. Für den Fall, dass der Feind den ersten Angriff durchführt, gerät das Team in einen Hinterhalt.

    Hinterhalt – ein Modus, der zu Beginn des Kampfes aktiviert wird, vorausgesetzt, der Gegner hat zuerst angegriffen. In diesem Fall hat der Angreifer das Recht auf den ersten Zug. Wenn jedoch die Geschwindigkeit des angegriffenen Squad-Mitglieds hoch genug ist, greift die Squad des Spielers immer noch zuerst an.

    Beratung : Versuchen Sie beim Erkunden der Spielgebiete, die Minikarte im Auge zu behalten: Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, werden diese als rote Punkte angezeigt. Auf diese Weise können Sie das Risiko eines unerwarteten Angriffs auf Ihren Helden minimieren.

    Wenn ein Mitglied des Trupps den Kampf zuerst beginnt und seine Schadensart mit der des Gegners übereinstimmt, beginnt das Duell mit einer „Verwundbarkeit“, die einen erheblichen Vorteil im Kampf verschafft. Wir haben die Beziehung zwischen Elementen und Schwachstellen ausführlicher beschrieben separater Leitfaden.

    Verletzlichkeit - ein Modus, der während eines Angriffs auf ein Ziel durch einen Spielcharakter des Elements gestartet wird, gegen das der Gegner schwach ist. Vor dem Kampf erleidet der Feind je nach Element und eingesetztem Angriff sofort einen bestimmten Schaden und/oder einen negativen Effekt.

    Beim Steuern von Charakteren beim Erkunden der Welt kann der Spieler nur normale Angriffe und Spezialtechniken anwenden. Um letzteres zu kompensieren, wird eine begrenzte Anzahl von Punkten vergeben (von 3 bis 5, je nachdem). Grad des Gleichgewichts ) vom gesamten Team geteilt.

    Technik - eine individuelle Fähigkeit für jeden Charakter, mit der Sie Ihre Charaktere stärken (heilen), Gegner schwächen oder ihnen zusätzlichen Schaden zufügen können.

    Schlacht

    Nach einem Angriff auf die Welt wird der Konflikt zu einer Schlacht. Die Kampfzone in Star Rail wird als separates Feld dargestellt, auf dem jeder Teilnehmer seine Aktionen in der zugewiesenen Runde ausführen kann.

    Achten Sie während des Kampfes auf die geänderte Benutzeroberfläche, unter der folgende Details unterschieden werden können:

    1. Die Reihenfolge der Züge befindet sich in der oberen linken Ecke des Bildschirms. Die Reihenfolge hängt von der Geschwindigkeit der Charaktere ab und kann sich aufgrund der auf Feinde und Verbündete angewendeten Effekte ändern.
    2. Squad-Symbole in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Unter den Porträts der Helden befindet sich ein HP-Streifen und ein umlaufender weißer Rahmen (für den Fall, dass der Charakter einen Schild hat). Unterhalb der Gesundheitsanzeige werden aktive Buffs und Debuffs angezeigt und neben dem Bild des Charakters das Symbol der ultimativen Fertigkeit.
    3. Angriffsschaltflächen und die Anzahl der Energiepunkte in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Die Anzahl der Punkte gilt für das gesamte Paket und wird beim Einsatz einer zusätzlichen Fertigkeit ausgegeben.
    4. Name des Feindes oben rechts auf dem Bildschirm. Neben dem Namen sehen Sie die Stufe des Feindes und unter der Skala die aktuellen Buffs und Debuffs.
    5. Weiße Widerstandsskala (Rüstung) und rote HP-Skala über den Gegnern auf dem Spielfeld. Darüber befindet sich eine Liste der Schadensarten, denen der Feind ausgesetzt ist.
    6. Beschleunigungs-, Auto-Battle- und Pause-Schaltflächen in der oberen rechten Ecke des Bildschirms. Normalerweise in wichtigen Schlachten von Story-Quests blockiert.

    beachten Sie : Auto-Kampf ermöglicht es dem Computer, alle Fertigkeiten des Trupps zu nutzen, einschließlich ultimativer Fähigkeiten, aber das kommt dem Kampf nicht immer zugute. Diese Mechanik kann angepasst werden, indem Sie das Pausenmenü aktivieren und das letzte Fenster öffnen (oder über die allgemeinen Einstellungen im Abschnitt „Andere“).

    Notiz : Durch Drücken von C oder Z während des Kampfes können Sie ein zusätzliches Fenster mit detaillierten Daten zu Truppmitgliedern und Gegnern öffnen, einschließlich Hintergrundbeschreibung, aktivem Status, Fertigkeiten und Anzahl der Bewegungen.

    Die richtige Anwendung dieser Spielkonventionen kann dazu beitragen, den Verlauf des Kampfes zu Ihren Gunsten zu wenden und Verluste im Kader zu vermeiden.

    Fähigkeiten

    Nachdem der aktive Teilnehmer am Kampf die Möglichkeit zum Handeln erhalten hat, muss er ein Ziel auswählen und eine Fähigkeit darauf anwenden. Das Ziel kann entweder ein Feind (einer oder mehrere) oder ein Verbündeter sein – alles hängt vom Charakter und der gewählten Fähigkeit ab.

    Insgesamt gibt es drei Arten von Angriffen:

    • Basisangriff (Q). Fügt dem Feind Schaden zu, der dem Element des Angreifers entspricht. Sammelt Energiepunkte.
    • Spezialfähigkeit (E). Eine einzigartige Fähigkeit, die Energiepunkte verbraucht.
    • Supermacht (ultimativ). Eine zusätzliche Action-Fertigkeit mit einer groß angelegten Animation, für deren Aktivierung Sie weder die Zugreihenfolge befolgen noch Energiepunkte ausgeben müssen.

    Beratung : Verwenden Sie einen Basisangriff, um Energie zu speichern. Dies gilt insbesondere für jene Charaktere, deren Element die Schwachstellen der Gegner nicht durchdringen kann.

    Zusätzlich zu den Basisangriffen, die dem Spieler zur Verfügung stehen, lohnt es sich auch, auf die folgenden Indikatoren zu achten: Geschwindigkeit, Durchschlagskraft, Energie und Bonusangriff.

    Geschwindigkeit

    In Honkai: Star Rail ist Geschwindigkeit ein Spielparameter, der die Reihenfolge der Bewegungen beeinflusst: Je höher die Geschwindigkeit, desto schneller beginnt der Charakter zu laufen. Während des Gefechts wird dieser numerische Index in der unteren rechten Ecke der Miniaturen der Truppmitglieder und Gegner auf dem Bedienfeld der Warteschlangenschnittstelle angezeigt.

    Penetrationseffekt

    Ein Kampfphänomen, das wirksam wird, nachdem die Ausdauer des Feindes erschöpft ist (ein weißer Rüstungsbalken über dem Feind). Der Penetrationseffekt wird abhängig vom angreifenden Element ausgelöst und verschwindet, nachdem der Schild des Feindes wiederhergestellt ist. Gleichzeitig erhöht das Brechen der Ausdauer den Schaden des Ziels und seine Bewegung wird verzögert, bis der Parameter wiederhergestellt ist. Lesen Sie mehr über Mechanik in separater Leitfaden.

    Energie

    Der Parameter, der zur Nutzung der Superkraft erforderlich ist. Energie kann durch den Einsatz von Kampftalenten, das Einstecken und Zufügen von Schaden an Feinde sowie durch die Parameter des Lichtkegels angesammelt werden.

    Bonusangriff

    Der Bonusangriff ist eine periodische Fähigkeit, die automatisch unter Bedingungen aktiviert wird, die für verschiedene Charaktere unterschiedlich sind. Das Talent muss nicht gedrückt werden und es werden keine Bewegungspunkte ausgegeben. Zum Zeitpunkt der Version 1.1 hatten Bonusangriffe Folgendes: 7. März, Hertha, Himeko, Jin Yuan.

    Zum jetzigen Zeitpunkt sind dies alle allgemeinen Informationen zum Kampfsystem in Honkai: Star Rail. Wir hoffen, dass es Ihnen hilft, grob zu verstehen, wie die grundlegenden Mechanismen während der Spielschlachten funktionieren.

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