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    Eindringling in Remnant 2: So öffnen und finden Sie Figuren, Schlüssel und Traumfänger

    Zorthrus

    In Reste 2 Der Eindringling ist ein geheimer Archetyp, der darauf abzielt, verschiedene Köder und Tricks einzusetzen. Um es freizuschalten, müssen Sie jedoch viele nicht offensichtliche Aktionen ausführen und an verschiedenen Orten spezielle Figuren, Schlüssel, einen Traumfänger und einen Holzschaft finden. In dieser Anleitung erfahren Sie, wie Sie diese Klasse öffnen und welche Funktionen sie bietet.

    So entsperren Sie die Invader-Klasse in Remnant 2

    Zunächst müssen Sie die Welten von Losom und die Welt der Wurzel freischalten, also das Spiel fast vollständig abschließen. Alle notwendigen Güter werden nur in diesen Regionen abgebaut.

    Wo man Steinfiguren und Schlüssel findet

    Zunächst müssen Sie eine Variante der Losom-Welt finden, in der sich Morrow's Sanatorium befindet (wir empfehlen Ihnen, im Modus "Abenteuer" nachzuschauen, der ständig neu gestartet werden kann), die von Morrow's House aus erreichbar ist - Folgen Sie einfach den Story-Quests und früher oder später gelangen Sie zum gewünschten Ort.

    Machen Sie sich im Krankenhaus auf die Suche nach Steinfiguren. Sie stehen nicht in direktem Zusammenhang mit der Eröffnung der gewünschten Klasse, ermöglichen Ihnen aber einen schönen Bonus. Erste Figur befindet sich in einem Raum mit Bücherregalen und einer feindseligen Krankenschwester.

    Notiz: Der Standort der Figuren kann sich bei jedem neuen Durchspielen leicht ändern. In Ihrem Fall kann die Figur also beispielsweise im selben Raum, aber in einer anderen Ecke versteckt sein.

    Zweite Figur kann im Hof ​​des Krankenhauses in der Nähe der verschlossenen Scheune gefunden werden. Nachdem Sie die Figur aufgenommen haben, kehren Sie zur Scheune zurück und öffnen Sie sie. Sie werden sofort von einem Elitefeind angegriffen – Saw. Sie können gegen ihn kämpfen oder einfach das Gebäude betreten, um ihn zu ergreifen Der Schlüssel zum dritten Stock des Krankenhauses und schnell vor dem Feind davonlaufen.

    Kehren Sie dann zum Gebäude zurück und gehen Sie in den zweiten Stock. Suchen Sie nach einer offenen Tür, die zu einer Leiter führt, über die Sie in den dritten Stock klettern können. Nachdem Sie aufgestanden sind, öffnen Sie die Tür mit dem zuvor erhaltenen Schlüssel und Sie gelangen in den Korridor. Betreten Sie hier den ersten Durchgang auf der linken Seite. Sobald Sie in dem Raum mit einem Loch im Boden angekommen sind, gehen Sie durch das rechte Fenster nach draußen.

    Sie befinden sich auf dem Balkon, wo Sie finden können Gefängniszellenschlüssel. Kehren Sie zum Gebäude zurück und inspizieren Sie den nächsten Raum, den Sie darin finden dritte Steinfigur. Es ist Zeit, die damit verbundene Nebenquest abzuschließen.

    So erhalten Sie das Doppelfass

    Kehren Sie in den Raum mit dem Loch im Boden zurück und springen Sie hinein, um zur allerersten Etage zu gelangen. Gehen Sie dann zu der linken Passage, die im zweiten Screenshot unten gezeigt wird. Biegen Sie im Korridor erneut links ab und gehen Sie in den Keller. An der Gabelung mit einem Spinnennetz und einem blauen Licht biegen Sie rechts ab.

    Laufen Sie bis zum Ende des Korridors und Sie werden rechts eine Eisentür finden – interagieren Sie mit ihr, um mit der mysteriösen Frau zu sprechen. Geben Sie ihr die drei zuvor gefundenen Steinfiguren, indem Sie die Dialogoption wählen "Ich habe etwas für dich" . Sie wird Ihnen den Code für den Safe (2971) vorsingen, der sich in einem der Zimmer im ersten Stock des Krankenhauses befindet. Darin liegt eine Startwaffe Alchimist - Doppelfass.

    Wo finde ich den Seelenschlüssel?

    Gehen Sie zurück zur Eisentür und wählen Sie nun die Option, sie zu öffnen. Im Inneren finden Sie Steinfigur des Nachtwebers. Gehen Sie dann in den dritten Stock und nähern Sie sich der bemalten Tür, um zu Nimues Versteck zu gelangen. Sprechen Sie mit der Göttin und bitten Sie sie, Sie zu den Jagdgründen des Nachtwebers zu transportieren.

    Beginnen Sie als Nächstes mit dem Löschen des neuen Standorts, indem Sie dem Ausrufezeichen auf der Karte folgen. Gehen Sie am Ende durch die Tür, die zur Ruined Gallery führt, und kämpfen Sie gegen den Boss, der hier aufgetaucht ist. Nachdem Sie sich um ihn gekümmert haben, gehen Sie die Treppe hinunter zum nächsten Raum, wo Sie dem Weber zum ersten Mal begegnen. Nähern Sie sich der Leiche und nehmen Sie den Seelenschlüssel.

    Wie bekomme ich einen Traumfänger?

    Kehren Sie nun in den Keller des Morrow Asylum zurück, wo Sie die Figur zuvor gefunden haben, und interagieren Sie mit dem blauen Licht im Netz an der Gabelung. Infolgedessen werden Sie in das Hospital of Torment verlegt. Biegen Sie sofort links ab und betreten Sie die Gefängniszelle auf der linken Seite. Stecke die Figur in das Netz, um die Traumfänger-Waffe zu erhalten.

    Wo finde ich den Traum des Reisenden?

    Gehen Sie zur Root World und zum Warped Vault-Standort. Laufen Sie dann vorwärts, bis Sie den ersten Kontrollpunkt erreichen, der im Bild unten gezeigt wird. Gehen Sie vom Teleporter aus die Treppe hinunter und biegen Sie links ab. Am Ende des Korridors biegen Sie erneut links ab.

    Vor Ihnen sehen Sie eine Nebelwand und ein Ereignis. Gehen Sie daran vorbei, biegen Sie dann rechts ab und betreten Sie den geöffneten Durchgang. Biegen Sie erneut rechts ab, gehen Sie die Treppe hinunter und biegen Sie dann links ab. Infolgedessen befinden Sie sich in einem weitläufigen Bereich mit einem Elite-Feind. Kümmere dich um alle Mobs und nähere dich der grauen Kugel, in der du das Amulett findest „Eskalationsprotokoll“. Rüste den Traumfänger aus und triff die Kapsel mit einem aufgeladenen Angriff, um einen Traum des Reisenden zu erhalten.

    So verwenden Sie einen Holzspitzer

    Öffnen Sie Ihr Inventar, suchen Sie das gerade erhaltene Verbrauchsmaterial und platzieren Sie es in der Hotbar. Bevor Sie es verwenden, bereiten Sie sich gut vor, denn als nächstes müssen Sie gegen einen mächtigen Boss kämpfen – Thunderstorm. Laufen Sie nach dem Umzug ins Düstere Tal erneut zur Kapsel und kämpfen Sie mit dem Feind.

    Es gibt eine Taktik, die den Umgang mit dem Chef relativ einfach macht. Um dies zu tun, müssen Sie sich zunächst mit dem Elite-Feind und gewöhnlichen Mobs auseinandersetzen, die vom Gewitter herbeigerufen werden. Laufen Sie dann zurück zum Kontrollpunkt, aber kommen Sie ihm nicht zu nahe – drehen Sie sich stattdessen um und schießen Sie auf Gegner durch das Loch, durch das Storm nicht hindurchkommt.

    Sobald Sie den Feind erledigt haben, erhalten Sie einen Super-Charge-Mutator und einen Holzschaft. Gehen Sie nun zu Block 13 und sprechen Sie mit Wallace, der auf dem Turm sitzt. Kaufen Sie bei ihm das Engramm „Gezackte Wurzelklinge“ für 1000 Schrott und 10 Luminite-Kristalle. Als Ergebnis können Sie eine neue Klasse eröffnen.

    Invader-Funktionen

    Dieser Archetyp ist hauptsächlich auf den Nahkampf ausgerichtet und kann dank seiner Fähigkeiten die Überlebensfähigkeit des Helden selbst bei direkten Zusammenstößen mit gefährlichen Feinden deutlich erhöhen. Er kann als Panzer/Attentäter beschrieben werden.

    Sie können seine Überlebensfähigkeit weiter erhöhen, indem Sie ihn mit Klassen wie Kämpfer, Alchemist oder Sanitäter kombinieren.

    Fähigkeiten

    Die ersten beiden verbessern das Ausweichen und ermöglichen es Ihnen, mit Nahkampfangriffen massiven Schaden zu verursachen. Der dritte sieht am interessantesten aus – er ermöglicht es sozusagen, den aktuellen Zustand des Charakters zu speichern und jederzeit innerhalb von 30 Sekunden dorthin zurückzukehren, also wenn man zum Beispiel sieht, dass der Kampf mit Der Boss ist nicht so gelaufen, wie Sie es wollten. Dann wenden Sie einfach die Fertigkeit an und versuchen Sie es erneut.

    Primäre Fähigkeit

    Ermöglicht die Installation einer Mischung, die Gegner ablenkt. Gleichzeitig wird Ihr Schaden um 5 % erhöht, wenn Sie Feinde angreifen, die Ihren Helden nicht treffen.

    Techniken

    Sie ermöglichen es Ihnen, die Aufmerksamkeit der Feinde auf Ihren Charakter zu verringern, wenn Sie Relikte verwenden, den Ausdauerverbrauch beim Ausweichen und Rutschen zu verringern, den Schaden zu erhöhen und Verbündete mit Lebensraub auszustatten.

    Kerntalent

    Erhöht die Effektivität des Ausweichens noch mehr, was sich positiv auf die Höhe des erlittenen Schadens und die Überlebensfähigkeit des Helden auswirkt.