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    Alle Ausrüstungstruhen in Assassin's Creed Mirage: Wo man Waffen und Kostüme findet

    Alle Ausrüstungstruhen in Assassin's Creed Mirage: Wo man Waffen und Kostüme findet

    Onorina

    Die Welt bereisen Assassin's Creed Mirage Sie werden auf jeden Fall auf Truhen stoßen, die legendäre Waffen und Kostüme sowie Blaupausen für deren Aufrüstung enthalten. Wenn Sie außerdem alle Truhen finden, wird Ihnen dies in Zukunft dabei helfen, die Trophäe „Entdecker“ zu erhalten. Insgesamt gibt es im Spiel 30 Truhen. Im Folgenden verraten wir Ihnen, wo Sie danach suchen und was Sie durch das Öffnen erhalten können.

    Wo finde ich alle Truhen in Assassin's Creed Mirage?

    Für jeden Gegenstand gibt es drei Truhen. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie sie öffnen. In jedem Fall finden Sie als Erstes eine Basisversion des Anzugs oder der Waffe. Die anderen beiden Truhen enthalten Baupläne, um sie später zu verbessern.

    Region: Harbia

    An diesem Ort sind insgesamt sechs Truhen versteckt. Wenn Sie sie finden, erhalten Sie das Kostüm und das Schwert des Rebellen Zinj. Die Eigenschaften der Gegenstände sind in den Screenshots unten zu sehen.

    Brust Nr. 1 Oberer Port

    Du musst zum Schiff gehen. Die Karte unten zeigt den genauen Standort (Bezirk Huld).

    Laufen Sie als nächstes zur Kapitänskajüte. Wenn Sie versuchen, es zu betreten, stoßen Sie auf ein Hindernis in Form eines Regals mit Kisten – bewegen Sie es vorwärts. Biegen Sie dann rechts ab, springen Sie über die Holzkisten, Sie werden ein weiteres Regal sehen – schieben Sie es zu sich heran.

    Bewegen Sie das Regal, das Sie zuerst an die Wand geschoben haben, bis zum Anschlag. Biegen Sie rechts ab, laufen Sie ein Stück vorwärts und biegen Sie erneut rechts ab – ziehen Sie das Regal zu sich heran.

    Kehren Sie dann zum Bildschirm zurück, gehen Sie dahinter und ziehen Sie das Regal zu sich heran. Laufen Sie auf der anderen Seite um den Bildschirm herum und Sie werden eine Truhe sehen.

    Truhe Nr. 2 Prinzenpalast

    Gehen Sie zum Fürstenpalast. Treten Sie durch die Vordertür ein und töten Sie ein paar Wachen.

    Gehen Sie ein wenig vorwärts und biegen Sie links ab. Hinter dem Bildschirm befindet sich Ihre Belohnung.

    Truhe Nr. 3 Außenposten am Khorasan-Tor

    Um die dritte Truhe zu finden, gehen Sie zu der unten im Screenshot markierten Stelle. Sie müssen zum Dach des Wachhauses gelangen. Der einfachste Weg dorthin führt von Süden.

    Kümmere dich um ein paar Wachen und du wirst ein Gebäude mit einem roten Vordach vor dir sehen. Bewegen Sie zuerst die linke Kiste, zerbrechen Sie dann den Krug rechts und bewegen Sie die rechte Kiste. Gehen Sie etwas weiter und zerbrechen Sie die Krüge vor Ihnen – Sie finden die dritte Truhe.

    Truhe Nr. 4: Schmiedewerkstatt

    Sie müssen in ein kleines Gebäude gelangen, das sich im zweiten Stock befindet. Sie können dorthin gelangen, indem Sie einfach von der Straße aus hineingehen.

    Auf der rechten Seite befinden sich Kisten und dahinter eine Leiter – gehen Sie hinauf und finden Sie die Beute.

    Truhe Nr. 5 Gefängnis am Damaskustor

    Es befindet sich direkt am Eingang – unter der Brücke, aber auf dem Weg wird es ein Eisengitter geben.

    Wirf das Messer durch das Loch im Gitter auf die Tür. Danach können Sie in den Raum gelangen, indem Sie von der anderen Seite um die Brücke herumlaufen.

    Truhe Nr. 6 Seifenmacherviertel

    Die letzte Truhe in dieser Region befindet sich im obersten Stockwerk des Viertels; ihre genaue Position ist auf der Karte unten zu sehen.

    Um an die richtige Stelle zu gelangen, werfen Sie unten ein Messer an die Decke und gehen Sie die Treppe hinauf.

    Region: Abbasiya

    Hier sind sechs Truhen versteckt. Wenn Sie sie öffnen, erhalten Sie zwei legendäre Waffen. Ihre Eigenschaften sind in den Screenshots unten zu sehen.

    Truhe Nr. 7 Vier Märkte

    Gehen Sie zum Bereich „Vier Märkte“. Um zur Truhe zu gelangen, müssen Sie zunächst einen Schlüssel besorgen. Gehen Sie dazu zu dem im zweiten Screenshot markierten Ort.

    Im zweiten Stock des Teehauses finden Sie einen Mann, stehlen Sie ihm den Schlüssel.

    Gehen Sie als nächstes zur Speisekammer, Sie werden sie leicht erkennen – über der Tür hängt ein blauer Baldachin. Im Inneren finden Sie Krüge mit brennendem Öl. Das ist genau das, was Sie brauchen. Schnappen Sie sich einen und rennen Sie vorwärts – zum zweiten Ausgang.

    Verlassen Sie den Lagerraum, biegen Sie rechts ab, gehen Sie ein Stück weiter und Sie werden eine Wand sehen. Dahinter verbirgt sich Ihre Belohnung. Sprengen Sie die Barriere mit dem Krug.

    Kehren Sie zur Speisekammer zurück und schnappen Sie sich den nächsten Krug. Laufen Sie noch einmal dorthin, wo Sie die Wand gesprengt haben – jetzt müssen Sie die Decke sprengen.

    Schauen Sie nach rechts, Sie werden ein Regal sehen, schieben Sie es unter das Loch, das durch Ihre Bemühungen entstanden ist, und springen Sie in den zweiten Stock. Entdecken Sie, weshalb Sie hierher gekommen sind.

    Truhe Nr. 8 Hamam

    Für die nächste Belohnung gehen Sie zum Hammam. Dieser Ort wird unten auf der Karte angezeigt.

    Sobald es angebracht ist, müssen Sie als Erstes einen Krug mit brennendem Öl besorgen. Nähern Sie sich dem Gebäude von Osten und Sie werden ein Fenster mit Gittern sehen. Brechen Sie es ein, gehen Sie hinein und nehmen Sie den Krug.

    Laufen Sie nun nach Süden, dort sehen Sie eine Mauer – sprengen Sie sie und holen Sie sich die Belohnung.

    Truhe Nr. 9 Großes Bimaristan

    Gehen Sie zu dem im Screenshot unten gezeigten Ort.

    Die Beute findet ihr auf dem Dach des Gebäudes. Die Zimmertür wird verschlossen. Gehen Sie auf der anderen Seite um das Gebäude herum und öffnen Sie das Schloss mit dem Dolch. Gehen Sie hinein, Sie sehen rechts ein Regal, verschieben Sie es und Sie werden dahinter eine Belohnung finden.

    Truhe Nr. 10 Das weiseste Herrenhaus

    Es befindet sich im Lagerraum, aber zuerst müssen Sie den Schlüssel besorgen. Gehen Sie dazu zu dem im Screenshot angegebenen Ort. Die Tür wird nicht verschlossen; nehmen Sie den Schlüssel auf der linken Seite des Tisches.

    Gehen Sie nach draußen und gehen Sie nach Norden. Wenn Sie ein Fenster mit einem Holzgitter sehen, brechen Sie es ein.

    Sobald Sie drinnen sind, biegen Sie links ab, dort stehen zwei hohe Regale. Bewegen Sie sie und holen Sie sich Ihre Belohnung.

    Truhe Nr. 11 Scriptorium

    Den genauen Standort können Sie der Karte unten entnehmen. Auf dem Weg zur Beute triffst du nur auf ein paar Wachen.

    Truhe Nr. 12: Haus der Weisheit

    Gehen Sie zu dem unten auf der Karte markierten Ort.

    Sobald Sie an Ort und Stelle sind, müssen Sie als Erstes den Schlüssel zum Turm besorgen, in dem sich die Truhe befindet. Nordöstlich von seinem Standort befindet sich ein Mann, dem Sie den Schlüssel stehlen müssen.

    Um zur Truhe zu gelangen, muss man zunächst etwas höher klettern, aber nicht bis ganz nach oben. Schlagen Sie den Kronleuchter mit einem Dolch durch das Fenster nieder – dadurch wird der Boden zerstört. Jetzt können Sie zurückkehren, in den Turm gehen und Ihre Belohnung einsammeln, indem Sie die Treppe hinaufsteigen.

    Region: Karkh

    Außerdem sind hier sechs Truhen versteckt. Wenn Sie sie öffnen, erhalten Sie eine legendäre Waffe und ein legendäres Kostüm. Ihre Eigenschaften sind in den folgenden Screenshots zu sehen.

    Truhe Nr. 13 Kloster der Jungfrauen

    Gehen Sie zu dem auf der Karte unten angezeigten Ort.

    Die Beute befindet sich in der Nähe des Eingangs. Seien Sie vorsichtig, da Wachen herumlaufen. Ziehen Sie das Regal zu sich heran und Sie befinden sich im gewünschten Raum.

    Truhe Nr. 14 Offiziersversammlung

    Sie müssen sich dem Raum von Osten nähern. Vor dem Eingang stehen zwei Wachen, die sich um sie kümmern und die Beute an sich nehmen.

    Truhe Nr. 15: Nachlass des Steuereintreibers

    Sie finden die Beute, indem Sie zum Anwesen gehen – markiert in den Screenshots. Gehen Sie in die oberste Etage, töten Sie die beiden Wachen und holen Sie sich Ihre Belohnung.

    Truhe Nr. 16 Große Festung

    Für die nächste Truhe gehen Sie zum Turm über dem Haupteingang der Festung (siehe Karte unten).

    An diesem Ort gibt es viele Wachen, daher sollten Sie äußerst vorsichtig sein. Steigen Sie die Treppe zur Westwand hinauf und gehen Sie zur Truhe. Sobald Sie im Turm sind, zerbrechen Sie den braunen Topf links vom Regal und stellen Sie ihn nach links.

    Gehen Sie vorwärts und Sie werden eine Truhe sehen, neben der ein Wachmann steht. Töte ihn und nimm die Beute.

    Truhe Nr. 17 Basar

    Auf die Truhe im Basar kann nur zugegriffen werden, nachdem eine Quest namens „Vergoldete Schmetterlinge“ abgeschlossen wurde, die sich ganz am Ende des Spiels befindet. Schließen Sie zunächst die Hauptgeschichte ab, danach öffnet sich der Durchgang zum Obergeschoss. Deine Belohnung ist da.

    Truhe Nr. 18 Qasr-Salih

    Gehen Sie zum Standort gemäß der Karte unten.

    Die Belohnung liegt im Turm. In der Mitte des Daches müssen Sie ein Loch bohren, durch das Sie nach innen gelangen. Auf der Rückseite des Turms stehen Töpfe. Schnappen Sie sich einen und klettern Sie vorsichtig nach oben, indem Sie über die Kisten an der Wand springen.

    Sprengen Sie mit einem Topf einen mit Steinen und Stöcken übersäten Ort in die Luft und springen Sie hinunter, um Ihre Beute einzusammeln.

    Region: Runde Stadt

    An diesem Ort sind drei Truhen versteckt. Als Belohnung erhältst du ein legendäres Kostüm. Seine Eigenschaften finden Sie unten.

    Truhe Nr. 19 Das Gericht ist gesalbt

    Gehen Sie zu dem auf der Karte angezeigten Ort.

    Sie müssen ganz oben im Gebäude ankommen. Treten Sie von Westen ein und gehen Sie nach oben. Dort finden Sie ein vergittertes Fenster. Brechen Sie es auf und klettern Sie hinein – holen Sie sich Ihre Belohnung.

    Truhe Nr. 20 Shura-Hauptquartier

    Das Hauptquartier ist ein sehr gut bewachter Ort. Zusätzlich zu den Wachen auf dem Dach gibt es rund um das Gebäude eine große Anzahl von Fallen. Unten im Screenshot haben wir den Bereich hervorgehoben, von dem aus der bequemste Zugang möglich ist – mit der geringsten Anzahl von Wachen und ohne Fallen.

    Töte die Wachen unbemerkt und nimm die Belohnung.

    Truhe Nr. 21 Haus von al-Jahiz

    Gehen Sie zu dem auf der Karte angezeigten Ort.

    Um ins Haus zu gelangen, müssen Sie ein Loch in das Dach bohren. Verschieben Sie zunächst die hohen Holzregale vom Norden des Raumes nach rechts.

    Laufen Sie danach ein wenig nach links von der Stelle mit den Regalen, dort sehen Sie einen Topf mit Öl (er kann mit Hilfe der Adlersicht erkannt werden).

    Nimm den Topf, gehe zu den Regalen und klettere daran hoch.

    Sobald Sie im Haus sind, gehen Sie nach unten und holen Sie die Beute ein.

    Region: Bagdad-Gebiet

    An diesem Ort können neun Truhen gefunden werden. Als Belohnung erhältst du einen Dolch, drei legendäre Waffen und einen Anzug. Ihre Eigenschaften sind in den Screenshots unten zu sehen.

    Um drei der neun Truhen zu öffnen, müssen Sie alle mysteriösen Scherben finden. Wie das geht, haben wir ausführlich beschrieben separates Material.

    Truhe Nr. 22 Winterpalast

    Gehen Sie nordwestlich von Bagdad. Die Truhe befindet sich in der Nähe des Winterpalastes. Wenn Sie den Palast von Süden her betreten, sehen Sie zwei Fenster mit Holzgittern.

    Werfen Sie ein Messer durch sie hindurch und stoßen Sie dabei den Kronleuchter um. Durch diese Aktion öffnet sich der Eingang auf der anderen Seite und Sie können hineingehen.

    Truhe Nr. 23 Dur-Kurigalzu

    Dieser Ort kann über einen Schnellreisepunkt erreicht werden. Sobald Sie an Ort und Stelle sind, springen Sie nach unten.

    In der Höhle müssen Sie mehrere Feinde töten. Gehen Sie als nächstes zu dem riesigen Felsbrocken, bewegen Sie ihn, gehen Sie ein wenig vorwärts und nehmen Sie den roten Krug mit kochendem Öl.

    Bringen Sie das Öl in das Hinterzimmer, dort wird eine mit Steinen bedeckte Wand sein. Werfen Sie einen Krug an diese Stelle und der Eingang zum Tunnel öffnet sich für Sie – laufen Sie bis zum Ende entlang. Sobald Sie an Ort und Stelle sind, springen Sie nach unten und nehmen Sie die Beute.

    Truhe Nr. 24 Wassermühle

    Gehen Sie zu dem auf der Karte unten angezeigten Ort.

    Zuerst müssen Sie einen Schlüssel zur Truhe besorgen. Wir haben die Position des Schlüssels im Screenshot unten markiert.

    Laufen Sie nun zur Truhe, der Durchgang ist durch ein Regal blockiert – bewegen Sie sie und nehmen Sie die Belohnung.

    Truhe Nr. 25 Verlassene Wohnwagenscheune

    Für die nächste Truhe gehen Sie zur verlassenen Karawanenscheune.

    Sobald Sie die Scheune betreten, biegen Sie rechts ab. Laufen Sie zum Regal mit den Kisten und bewegen Sie es in Richtung des Seils.

    Schnappen Sie sich nun die Kanne etwas weiter vom Regal entfernt und gehen Sie damit nach oben.

    Wenn Sie um das Gebäude herumgehen, sehen Sie unten die Wand, die Sie benötigen (siehe Abbildung unten). Werfen Sie den Krug darauf und rennen Sie vorwärts – Sie werden eine Truhe sehen.

    Truhe Nr. 26 Südlager

    Gehen Sie zu dem auf der Karte unten angezeigten Ort. Hier müssen Sie nicht lange suchen – aber Sie sollten sehr vorsichtig sein, es sind viele Feinde in der Nähe. Töte die Wachen und nimm die Beute.

    Truhe Nr. 27 „Lager des Meisterspions“.

    Sobald Sie im Lager angekommen sind, klettern Sie die Wand hinauf und finden Sie einen trockenen Ast, an dem Sie zum Baumhaus gehen und eine Truhe finden können.

    Truhe Nr. 28-30

    Wir möchten Sie daran erinnern, dass die letzten drei Truhen mit geöffnet werden können geheimnisvolle Fragmente.

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