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    Kritische Treffer in Genshin Impact: Wie kritische Trefferchance und kritischer Schaden funktionieren

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    Kritischer Schaden und kritische Trefferchance Genshin Impact - einer der Charakterindikatoren, von denen der von ihnen verursachte Schaden abhängt. In diesem Artikel werden wir diese beiden Konzepte im Detail untersuchen und herausfinden, welche Helden kritische Treffer benötigen und wie ihr Verhältnis optimal ist.

    Was ist die kritische Chance und der kritische Schaden?

    Diese Begriffe sind untrennbar miteinander verbunden: Die kritische Trefferchance bestimmt die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Charakter einen kritischen Treffer erzielt.

    Kritischer Schaden ist zusätzlicher Schaden zur vollen Angriffskraft des Helden.

    Herkömmlicherweise kann ein Kämpfer bei einem ShK von 70 % und einem KU von 130 % bei 10 Treffern den Schaden um das Siebenfache erhöhen, was dem vollen Schaden des Angriffs multipliziert mit (1+130 %) entspricht.

    Sie können diese Eigenschaften Ihres spezifischen Helden im Charaktermenü auf der Registerkarte „Details“ herausfinden. Bei den meisten Charakteren ( Sangonomiya Kokomi nicht mitgezählt) betragen ShK und KU auf Stufe 1 5 % bzw. 50 %.

    Kritmasse und Kritfaktor

    Diese Konzepte wurden von Spielern erstellt, um Artefakte im Falle einer kritischen Masse und den gesamten Charakter im Falle eines kritischen Faktors zu bewerten.

    Um die Krit-Indikatoren von Artefakten speziell anzuzeigen, gehen Sie zur entsprechenden Registerkarte und klicken Sie auf „Details“. Boni aus Artefaktsets (Im Schnee irrender Recke, Berserker) werden hier nicht berücksichtigt.

    Die Formel für die kritische Masse lautet wie folgt:

    ShK*2 + KU

    Der kritische Faktor wird nach folgender Formel berechnet:

    1 + KU*SHK

    Es charakterisiert die Wirksamkeit der kritischen Trefferquote Ihres Helden. Um den ungefähren Schaden zu berechnen, den Ihr Errungenschaft – Heldentum pro kritischem Treffer verursacht, verwenden Sie diese Formel:

    x * (1+KU*ShK), wobei x ein nicht kritischer Treffer ist

    Wie man kritische Trefferchance und Schaden ausbalanciert

    Das allgemein akzeptierte Verhältnis von ShK und KU beträgt 1:2, das heißt, der prozentuale Schaden sollte doppelt so hoch sein wie die Wahrscheinlichkeit.

    Es lohnt sich, diesen Anteil bis zu 100 % ShK einzuhalten. Es ist sinnlos, diesen Parameter weiter zu erhöhen. Wenn Sie also plötzlich diese Zahl erreichen, können Sie sich vollständig auf CG konzentrieren. Allerdings kann es je nach Charakter zu einer Verletzung des Verhältnisses kommen – darüber sprechen wir etwas später.

    Es kann äußerst schwierig sein, den Shk-Wert auf 100 % zu bringen, daher können 75–80 % als optimale Werte angesehen werden, der Rest kann durch externe Faktoren erreicht werden.

    Dieses Gleichgewicht zielt darauf ab, den durchschnittlichen Schaden des Helden – also den arithmetischen Durchschnitt aller seiner Treffer und damit den Gesamtschaden – zu erhöhen. Schauen wir uns ein Beispiel an.

    Ein Errungenschaft – Heldentum mit Statistiken von 40,4 %/85 % entspricht mehr oder weniger dem 1:2-Standard. Für die Reinheit des Experiments erhält er keine Boni von Artefakten, Waffen oder von außen; wir testen physischen Schaden.

    Wie wir sehen, beträgt der Schaden durch einen normalen Angriff 683, durch einen kritischen Treffer 1264. Berechnen wir den arithmetischen Durchschnitt für die bedingten 10 Angriffe, von denen 4 kritisch sind:

    (683*6 + 1264*4) / 10 = 915

    Ändern wir nun die Balance in Richtung Schwerpunkt, sodass ein ungefähres Verhältnis von 1:3 entsteht. Der normale Schaden hat sich nicht geändert, der kritische Schaden ist höher geworden – 1343.

    Allerdings sind jetzt statistisch gesehen von 10 Treffern nur noch 3,3 kritisch, daher beträgt der durchschnittliche Schaden:

    (683*6,7 + 1343*3,3) / 10 = 900

    Der Unterschied mag gering erscheinen, da wir zunächst in beiden Fällen kleine Indikatoren haben, aber er ist immer noch spürbar – als das Gleichgewicht 1:2 gestört wurde, wurde der durchschnittliche Schaden geringer.

    Wenn wir uns der Formel für den kritischen Faktor zuwenden, stellen wir ähnliche Ergebnisse fest:

    683*(1+40%*85%) = 915

    683*(1+33%*96%) = 899

    Wir raten Ihnen, sich nicht auf die Feinheiten einzulassen und zu bedenken, dass der kritische Faktor und die kritische Masse nicht ausschlaggebend für den Schaden des Helden sind. Sie berücksichtigen nicht die Möglichkeit kritischer Treffer von außen und sind im Allgemeinen nur Bestandteile einer großen Schadensformel, die aus einer Reihe anderer Indikatoren besteht. Riesige kritische Treffer sind ohne ausreichende Angriffskraft oder andere Indikatoren, die den Schaden des Charakters beeinflussen, nutzlos. Manche Menschen brauchen überhaupt keine kritischen Treffer – für viele Unterstützer/Heiler sind andere Parameter, die ihre Buffs oder Heilwirkung erhöhen, viel wichtiger.

    Für welche Charaktere soll ich kritische Treffer erzielen?

    Grundsätzlich benötigen die Hauptschadensverursacher hohe Mengen an ShK und KU. Glücklicherweise steigt bei vielen DPS einer dieser Werte mit der Höhe an, sodass Sie sich bei Ihrem Build auf den zweiten Wert konzentrieren können.

    Wenn sie also vollständig aufgestiegen sind, erhalten die folgenden Helden zusätzliche 38,4 % CP:

    Die Chance auf einen kritischen Treffer erhöht sich für die folgenden Helden um 19,2 %:

    • Arataki Itto
    • Diluc
    • Yelan
    • Yoimiya
    • Lyney
    • Wanderer
    • Xiao
    • Furina
    • Yae Miko

    Eine besondere Situation ergibt sich bei Cryo-Helden ( Kamisato Ayaka, Ganyu ) – sie können eine Chance von +40 % durch das Set „Im Schnee irrender Recke“ erhalten, weitere 15 % durch Kryo-Resonanz und nicht mehr als 15 % durch Rosarias Passiv; Ganyu Passiv verleiht ihr außerdem 5 Sekunden lang nach dem Schuss 20 % HP. Somit erhalten diese Charaktere von außen einen enormen Bonus auf ihre Chance auf kritische Treffer, was es uns ermöglicht, uns bei Artefakten und bei der Auswahl der Waffen voll und ganz auf KU zu konzentrieren; Wenn alle diese Bedingungen erfüllt sind, reicht für sie ein Indikator von 20-40 % ShK aus.

    Lassen Sie uns nun über Unterstützungen sprechen. Sie benötigen größtenteils keine großen ShK und KU und ihre Fähigkeiten basieren auf anderen Indikatoren (HP, VE, MS usw.). Die Ausnahme bilden Rosaria und Waffenträger der Favonia-Linie. Die Nonne aus Mondstadt verteilt ShK in Höhe von 15 % ihrer kritischen Chance an den Rest des Kaders, daher sollte dieser Indikator hoch sein. Charaktere mit Favonius-Waffen erzeugen bei kritischen Treffern zusätzliche Elementarteilchen, daher benötigen sie auch hohe HP.

    Schließlich erhalten einige Charaktere Boni durch kritische Treffer. Je öfter sie also einen kritischen Treffer erzielen, desto besser. Dies sind Yanfei (zusätzlicher Flächenangriff), Xinyan (+ Angriffsgeschwindigkeit auf C1) und erneut Rosaria (+ Angriffsgeschwindigkeit und Schaden auf C1, + 5 Energieeinheiten auf C4).

    So erhöhen Sie die Chance auf kritische Treffer und den Schaden

    Wie bereits erwähnt, können diese Parameter mithilfe von Geräten und externen Mitteln erhöht werden. Betrachten wir alle Methoden.

    Artefakte

    Beide Indikatoren können in den Unterstatistiken jedes Elements des Sets gefunden werden; in den Hauptstatistiken - nur in der Krone der Vernunft. Das Maximum, das Sie in den Unterstatistiken eines Artefakts erreichen können, beträgt 46,62 % CP oder 23,34 % HC, in der Hauptstatistik 62,2 % CP und 31,1 % HC.

    Einige Artefaktsets bieten auch Boni für kritische Treffer:

    • Fernweh (3–4 Sterne) – 4 Teile: +30 % HQ auf aufgeladenen Angriff
    • Berserker (3-4 Sterne) – 2 Teile: +12 % ShK; 4 Teile: +24 % HP, wenn HP unter 70 % liegt
    • „Im Schnee irrender Recke“ (4–5 Sterne): 4 Teile: +20 % HK gegen Feinde mit Kryo-Effekt; weitere +20 % HQ, wenn der Feind eingefroren ist
    • Schattenjäger: 4 Teile: +12 % Shk, wenn sich die HP-Stufe ändert; Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 5 Sekunden an

    Waffe

    Es gibt viele Waffen aller Art im Spiel, deren Hauptwerte kritische Treffer enthalten oder diese mit Hilfe einer passiven Fähigkeit erhöhen.

    Einhändig

    • Schwert der Dämmerung (3 Sterne): CV 10,2–46,9 %; CC für CP > 90 % – 14–28 %
    • Königliches Langschwert (4 Sterne): wenn einem Feind Schaden zugefügt wird, +8 % HP; kann bis zu 5-mal gestapelt werden, aber die Stapel werden beim ersten kritischen Treffer zurückgesetzt
    • Schwarzstein-Langschwert (4 Sterne): 8-36,8 % CG
    • Schwarzes Schwert (4 Sterne): 6-27,6 % HQ
    • Wolfszahn (4 Sterne): 6-27,6 % HQ; Wenn ein E-Shka oder ein Ult einen Feind trifft, +2 % Shk auf die Fertigkeit oder das Ult (die Effekte wirken unabhängig voneinander und können bis zu viermal gestapelt werden).
    • Träger Flev Sandr (4 Sterne): +8–16 % HC der Elementarfähigkeit
    • Himmelsklinge (5 Sterne): 4–8 % HQ
    • Moosgrüner Fels (5 Sterne): 9,6-44,1 % HQ
    • Widerschein des Nebelsplitters (5 Sterne): 9,6–44,1 % CU
    • Haran Geppaku Futsu (5 Sterne): 7,2-33,1 % HK
    • Licht der schneidenden Blätter (5 Sterne): 19,2–88,2 % CL, 4–8 % CL
    • Still Waters Shine (5 Sterne): 19,2–88,2 % CL

    Beidhändig

    • Königliches Großschwert (4 Sterne): +8–16 % HP beim Treffer eines Feindes; Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und wird beim ersten kritischen Treffer zurückgesetzt
    • Knochenschwert (4 Sterne): 6-27,6 % HQ
    • Schwarzstein-Schneide (4 Sterne): 12-55,1 % CU
    • Antikes Millelithenschwert (4 Sterne): +3 % Shk für jeden Helden von Liyue im Trupp
    • Lass uns reden (4 Sterne): 4-18,4 % HQ
    • Rothorn-Steinbrecher (5 Sterne): 19,2–88,2 % KI
    • Reed Sea Lighthouse (5 Sterne): 7,2-33,1 % HK

    Speere

    • Weiße Quaste (3 Sterne): 5,1–23,4 % HK
    • Duelllanze (4 Sterne): 8-36,8 % HK
    • Schwarzsteinlanze (4 Sterne): 12-55,1 % CU
    • Königlicher Jagdspeer (4 Sterne): +8–16 % HP beim Treffen eines Feindes; Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und wird mit jedem kritischen Treffer aktualisiert. Schlag
    • Millelithenlanze (4 Sterne): +3 % Shk für jeden Helden von Liyue im Trupp
    • „Der Fang“ (4 Sterne): +6–12 % HP des ultimativen Angriffs
    • Ballade der Fjorde (4 Sterne): 6-27,6 % HK
    • Himmelsgrat (5 Sterne): 8-16 % HQ
    • Urzeitlicher Jadespeer (5 Sterne): 4,8–22,1 % HQ
    • Homa-Stab (5 Sterne): 14,4–66,2 % CU
    • Stab der roten Sande (5 Sterne): 9,6–44,1 % HK

    Bögen

    • Eid des Scharfschützen (3 Sterne): 10,2–46,9 % CU
    • Steinschleuder (3 Sterne): 6,8–31,2 % HQ
    • Überbringer (3 Sterne): 6,8–31,2 % Schwerpunkt
    • Grasgrüner Jagdbogen (4 Sterne): 6-27,6 % HK
    • Königlicher Langbogen (4 Sterne): +8–16 % HP beim Treffen eines Feindes; Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und wird mit jedem kritischen Treffer aktualisiert. Schlag
    • Schwarzstein-Kriegsbogen (4 Sterne): 8–36,8 % CP
    • Spross der flammenden Sonne (4 Sterne): 4-18,4 % HK
    • Himmelsflügel (5 Sterne): 4,8–22,1 % HR; 20–40 % CU
    • Aqua Simulacra (5 Sterne): 19,2–88,2 % CU
    • Polarstern (5 Sterne): 7,2-33,1 % HQ
    • Pfad des Jägers (5 Sterne): 9,6–44,1 % HK
    • Donnerpuls (5 Sterne): 14,4–66,2 % CU
    • Erste große Magie (5 Sterne): 14,4–66,2 % Schwerpunkt

    Katalysatoren

    • Zwillingsnephrit (3 Sterne): 3,4–15,6 % HQ
    • Königliches Zauberbuch (4 Sterne): +8–16 % HP, wenn einem Feind Schaden zugefügt wird; Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und wird beim ersten kritischen Treffer zurückgesetzt
    • Landstreichernoten (4 Sterne): 12-55,1 % CU
    • Sonne und Mond (4 Sterne): 6-27,6 % HK
    • Schwarzstein-Achat (4 Sterne): 12-55,1 % EC
    • Zeremonielle Jade (4 Sterne): 8–36,8 % HQ
    • Gebete der Vier Winde (5 Sterne): 7,2–33,1 % HQ
    • Kaguras Wahrheit (5 Sterne): 14,4–66,2 % CU
    • Tulaytullahs Erinnerung (5 Sterne): 9,6–44,1 % CV
    • Lehre des ewigen Flusses (5 Sterne): 19,2–88,2 % CL
    • Monetäre Aufsichtseinheit (5 Sterne): 4,8-22,1 % ShK

    Elementarer Einklang

    Kryo-Resonanz (erfordert 2 Kryo-Helden in einem Trupp) erhöht die HP um 15 %, wenn Feinde unter dem Kryo-Effekt oder Freeze angegriffen werden.

    Gerichte

    Es gibt ziemlich viel Essen im Spiel, das HK (und gelegentlich KU) erhöhen kann, aber seine Effekte sind immer vorübergehend (300 Sekunden), sodass Sie für einen langen Kampf ziemlich viele Ressourcen aufwenden müssen. Darüber hinaus dürfen Lebensmittel nicht verzehrt werden Verdrehter Abgrund, also behalte dies im Hinterkopf, wenn du deine Helden baust.

    2-Sterne-Gerichte enthalten je nach Qualität 6 bis 12 % HK. Spezialgerichte von Helden fügen 16 % HQ hinzu:

    • Sättigender Salat
    • Der Weisheit letzter Schluss (Leben): Monas besondere Variation des vorherigen Gerichts
    • Kalte Geflügelhäppchen
    • Rocker Chicken: eine besondere Variation des vorherigen Gerichts von Xinyan
    • Masala-Käsebällchen
    • Fischer-Aspik
    • Drei Köstlichkeiten vom Steinhafen
    • Fischtopf mit Rettich
    • Beeren-Minz-Spritz: gibt 16 % an HQ, ist aber kein besonderes Gericht (wird in der Taverne verkauft)

    Bei 3-Sterne-Gerichten werden 10–20 % HK hinzugefügt. Besondere Gerichte geben sowohl ShK als auch CG einen Bonus von 20 %:

    • „Auf dem Hochgestapeltes“
    • „„Es war einmal in Mondstadt““: Besonderes Vorgängergericht von Diluc
    • Schüssel Buntes
    • Mahlzeit ohne Zukunft: Qiqi besonderes vorheriges Gericht
    • Pökeltopf
    • Baklava
    • Importiertes Geflügel
    • Fruchtgummi
    • Würfel-Trick: Lyney besonderes vorheriges Gericht
    • Consommé
    • „Ein Tropfen trüben Niesels“: Nevillets besonderes vorheriges Gericht
    • „Reines Wasser“ (gibt außerdem einen Bonus von 320 ATK)

    4-Sterne-Gerichte geben einen Bonus von 6–10 % HQ und einen Bonus auf einen weiteren Indikator:

    • Fleisch „Tianshu“: ShK und 25–45 % Fleisch. Schaden
    • Hühnerpudding: ShK und 224-320 ATK
    • „Gefüllte Jadetaschen“: ShK und 224-320 ATK
    • Jahresfisch: ShK und 224-320 ATK
    • Tandoori-Brathähnchen: ShK und 224-320 ATK
    • Pilz- und Fleischpizza: ShK und 224-320 ATK
    • Super tolle Pizza: ShK und 25-45 % körperlich. Schaden
    • Sashimi-Platte: ShK und 224-320 ATK
    • Huhn in einer Blase: ShK und 25–45 % physisch. Schaden

    Das einzige legendäre Gericht im Spiel – „Versuchung der Adepten“ – gibt einen Bonus von 8–12 % HK und 260–372 ATK.

    Talente

    Einige Charaktere erhöhen die kritischen Treffer für sich selbst oder die gesamte Truppe mithilfe passiver Talente:

    • Ganyu : Nach einem voll aufgeladenen Angriff erhält er +20 % Shk auf seinen Schaden
    • Keqing : Die Aktivierung des Ult verleiht Keqing 8 Sekunden lang +15 % ShK und VE
    • Nahida: Für jede MS-Einheit über 200 erhält E-shki zusätzlichen Schaden und 0,03 % ShK (maximal 24 %)
    • Rosaria: Ein Angriff mit einem E-Schenkel von hinten erhöht Rosarias HP für 5 Sekunden um 12 %. Ulta verteilt 15 % der ShK von Rosarias ShK an andere Verbündete
    • Wanderer: Wenn die Fertigkeit mit Kryo in Kontakt kommt, erhält sie +20 % HQ
    • Hu Tao : Nach dem Ende des Effekts verteilt E-shki 8 Sekunden lang 12 % Shk an Verbündete
    • Amber: +10 % Ultimate Shk

    Konstellationen

    Nicht wenige Helden erhalten einen großen Bonus auf kritische Treffer, wenn sie Sternbilder haben. Dies kann zwar zu teuer sein, daher ist es normalerweise besser, eine kritische Waffe auszuschalten, als zu versuchen, mehrere Konstanten für einen legendären Helden zu erhalten. Hier sind jedoch die Charaktere, die bei bestimmten Konstellationen kritische Treffer erhalten:

    • Alhaitham: auf C6 +10 % ShK und 70 % KU bei max. Anzahl der Lichtspiegel
    • Arataki Itto: bei C6 +70 % AC der aufgeladenen Angriffe
    • Gorou: bei C6 +10/20/40 % des kritischen Geo-Schadens aller Teammitglieder nach E-shki oder ult
    • Dehya: auf C6 +10 % ShK ult; Bei einem kritischen Treffer erhöht sich der Ult um 15 % KU
    • Kaeya: bei C1 +15 % HP der normalen und aufgeladenen Angriffe gegen Feinde mit Kryo-Effekt
    • Lyney: auf C2 alle 2 Sekunden +20 % CU (maximal 60 %)
    • Mika: bei C6 +60 % kritische physische Fähigkeit. Schaden für den aktiven Helden unter dem Einfluss von E-shka
    • Mona: Bei C4 geben Treffer eines Truppmitglieds auf einen Feind mit dem Omen-Status +15 % ShK
    • Nahida: Bei C2 können von Seed Skandha betroffene Feinde durch Reaktionen mit Dendro kritische Treffer erleiden; Reaktion CL – 20 %, CL – 100 %
    • Nevillet : bei C2 können bis zu 42 % CG erreicht werden; 14 % für jede Stufe von Dragons' Past Glory
    • Nilou: bei C6 +0,6 % ShK und 1,2 % KU pro 1000 Einheiten. Max. HP (maximal 30 % bzw. 60 %)
    • Reisender (Geo): auf C1 +10 % HK für Truppmitglieder innerhalb der Reichweite des Ult
    • Wriothesley : Bei C6 erhält er +10 % ShK und +80 % AC eines aufgeladenen Angriffs
    • Razor: bei C2 +10 % ShK gegen Feinde mit HP unter 30 %
    • Kujou Sara: bei C6 +60 % kritischer Elektroschaden für Verbündete, die einen Bonus von E-shka erhalten haben
    • Xinyan: auf C2 +100 % SC-Physik. ultimativer Schaden
    • Tighnari: auf C1 +15 % SC des aufgeladenen Angriffs
    • Faruzan: bei C6 +40 % KU für Squad-Mitglieder, die Anemo unter dem Einfluss des Ult Schaden zufügen
    • Fréminet: auf C1 +15 % ShK E-shki; auf C6 +12 % Schwerpunkt nach Aktivierung von Freeze, Supraleiter oder „Broken“
    • Hu Tao : auf C4 +12 % ShK an Verbündete, nachdem ein Feind besiegt wurde, der unter dem Einfluss der Blutblume stand (einer der Effekte des E-shka, der nur für einen Feind gilt)
    • Shikanoin Heizou: bei C6 +4 % Shk E-shki für jede Stufe der Abweichung (der Effekt des langen Drückens von E-shki); bei Level 4 Abweichungen +32 % CG
    • Shenhe: bei C2 +15 % kritischer Kryo-Schaden für ein aktives Squad-Mitglied, das sich im Bereich des Ult befindet
    • Yanfei: +20 % HP des aufgeladenen Angriffs gegen Feinde mit HP unter 50 %