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    Alle DSHP-Anfragen in Marvel's Spider-Man 2: So öffnen und vervollständigen Sie sie

    Onorina Leitfaden 0

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    In Marvel's Spider-Man 2 DSHP-Anfragen sind kleine Nebenquests, die im Verlauf der Hauptgeschichte verfügbar werden. Für das Erledigen dieser Aufgaben erhält der Spieler wertvolle Belohnungen und schaltet außerdem zwei Erfolge frei: „Hilf Howard“ Und „Freundlicher Spider-Man aus der Nachbarschaft“.

    So erledigen Sie alle DSHP-Anfragen in Marvel's Spider-Man 2

    Auf der Karte sind diese Quests mit einer blauen Markierung in Form des Kopfes von Spider-Man gekennzeichnet. Nach der dritten Hauptmission können Sie mit der Erledigung der ersten Aufgabe beginnen. In Marvel's Spider-Man 2 gibt es sechs solcher Quests.

    Anfrage DSChP 1

    Wird nach Abschluss der dritten Hauptmission freigeschaltet.

    Fliegen Sie zu dem mit einer Markierung auf der Karte markierten Bereich und sprechen Sie mit dem Mädchen, das an der Ecke des Gebäudes steht. Sie braucht Hilfe bei der Suche nach ihrem Großvater.

    Folgen Sie der blauen Markierung auf der Karte und nutzen Sie den Scanner an dieser Stelle. Auf einem der Blumenbeete finden Sie einen Zettel.

    Laufen Sie weiter – auf der Karte erscheint eine weitere Markierung. Benutzen Sie den Scanner erneut und finden Sie das Feuerzeug. Nachdem Sie es untersucht haben, erscheint ein Rätsel. Lösen Sie es, indem Sie die roten Atome entfernen.

    Als nächstes folgen Sie dem blauen Weg, der Sie zum Großvater führt. Sprechen Sie mit ihm, warten Sie auf das Erscheinen seiner Enkelin. Danach ist die Aufgabe erledigt und Sie erhalten eine Belohnung: zwei Token, zweihundert Teile und sechshundert Erfahrungspunkte.

    Fordern Sie DSChP 2 an

    Wird nach Abschluss der vierten Hauptmission freigeschaltet.

    Fliegen Sie zu dem auf der Karte markierten Punkt und finden Sie zwei Männer, die auf dem Dach ein Feuerwerk zünden. Unter ihren Taten wird einer der Männer leiden – schnappen Sie ihn und bringen Sie ihn ins Krankenhaus. Wenn Sie ihn abliefern und auf das Bett legen, wird er Ihnen sagen, woher er das gefährliche Feuerwerk hat.

    Laufen Sie zu der Stelle, auf die der Mann gezeigt hat, und Sie werden eine Gruppe von Kriminellen sehen. Bekämpfe sie und werde das Feuerwerk los. Damit ist die Aufgabe abgeschlossen und Sie erhalten eine Belohnung: zwei Token, zweihundert Teile und sechshundert Erfahrungspunkte.

    Fordern Sie DSChP 3 an

    Wird nach Abschluss der dreizehnten Hauptmission freigeschaltet.

    Fliegen Sie in den zentralen Bereich von Midtown und finden Sie eine Frau mit einer Kamera auf dem Dach eines der Gebäude. Sprich mit ihr.

    Als nächstes müssen Sie mit dem Fahrrad zum Tatort im Park fahren. Dort hat eine Banditengruppe einen Mann verprügelt. Kümmere dich um sie und sprich mit dem jungen Mann. Kehren Sie zum Fahrrad zurück und finden Sie Fotos auf dem Asphalt – holen Sie sie ab.

    Laufen Sie nun zum nahegelegenen Café und geben Sie Jameson die Bilder. Sehen Sie sich ein kurzes Video an und erhalten Sie eine Belohnung: zwei Token, zweihundert Teile und achthundert Erfahrungspunkte.

    Fordern Sie DSChP 4 an

    Wird nach Abschluss der dreizehnten Hauptmission freigeschaltet.

    Begeben Sie sich in den westlichen Bereich des Finanzviertels und sprechen Sie mit dem Mann, der am Wasser sitzt. Er möchte, dass Sie seinen Vögeln helfen, in ihr neues Zuhause zu gelangen.

    Fliege mit den Tauben zur Markierung auf der Karte. Sehen Sie sich ein kurzes Video an, nach dem die Quest abgeschlossen ist und Sie eine Belohnung erhalten: zwei Token, zweihundert Teile und achthundert Erfahrungspunkte. Sie werden auch den Erfolg freischalten „Hilf Howard“.

    Fordern Sie DSChP 5 an

    Wird nach Abschluss der vierzehnten Hauptmission freigeschaltet.

    Fliegen Sie zu dem Punkt, der auf der Karte mit einer Markierung markiert ist. Sprechen Sie mit dem Blumenladenverkäufer und dem Mädchen.

    In der Nähe der Bank finden Sie an der Wand ein Bild, das jemand beschädigt hat. Korrigieren Sie dieses Missverständnis.

    Laufen Sie danach zum Dach rechts und helfen Sie der Katze unterwegs, ein Stofftier zu bekommen.

    Gehen Sie nach oben und sprechen Sie dort mit dem Mädchen. Gemeinsam ein Bild zeichnen, ein kurzes Video anschauen und schon ist die Aufgabe erledigt. Als Belohnung erhalten Sie zwei Token, zweihundert Teile und achthundert Erfahrungspunkte.

    Anfrage DSChP 6

    Wird nach Abschluss der achtzehnten Hauptmission freigeschaltet.

    Fliegen Sie zu dem mit einer Markierung auf der Karte markierten Punkt und Sie werden eine blinde Frau finden, die in der Nähe des Hauses sitzt. Sprich mit ihr und finde heraus, dass eine Art Monster in ihren Garten kommt.

    Gehen Sie in den Hof und benutzen Sie den Scanner. Finden Sie Spuren, die Sie zu einem Rätsel führen – lösen Sie es, indem Sie die roten Atome loswerden.

    Danach erscheint eine blaue Spur – laufen Sie entlang dieser und Sie werden einen Roboter finden, der Sie angreifen wird.

    Zähme ihn mit dem Vierkantschlüssel und spiele mit ihm mit Basketbällen auf dem Spielfeld.

    Kehren Sie danach mit dem Roboter zur blinden Frau zurück, sprechen Sie mit ihr. Damit ist die Quest abgeschlossen und Sie erhalten eine Belohnung: zwei Token, zweihundert Teile und achthundert Erfahrungspunkte.

    Sie werden auch den Erfolg freischalten „Freundlicher Spider-Man aus der Nachbarschaft“.