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    Monster in tödlicher Gesellschaft: Wie man tötet und entkommt

    Monster in tödlicher Gesellschaft: Wie man tötet und entkommt

    Zorthrus

    In Tödliche Gesellschaft Sie werden ständig auf Monster stoßen, wenn Sie verlassene Industriesatelliten auf der Suche nach Metallschrott für ihn erkunden Weiterverkauf. Einige dieser Kreaturen sind für Spieler völlig harmlos, während andere Sie im Bruchteil einer Sekunde töten können. In diesem Leitfaden werden wir alle Monster auflisten, denen Sie im Spiel begegnen können, und ihnen eine kurze Beschreibung geben.

    Leitfaden zu allen Monstern in Lethal Company

    Alle Monster im Spiel können in drei Hauptgruppen eingeteilt werden: nicht feindselig, provoziert und aggressiv. Die zweite Kategorie umfasst Kreaturen, die fast nie zuerst angreifen, sich aber wehren können, wenn Sie sie angreifen oder in der Nähe bleiben.

    Sie sollten auch wissen, dass einige Monster problemlos mit Schaufeln getötet werden können, während andere problemlos die gesamte Gruppe in wenigen Minuten töten können. Aus diesem Grund werden wir versuchen, die Bedrohungsstufe (von 1 bis 10) für alle Kreaturen anzugeben, damit Sie im Voraus wissen, ob es sich lohnt, Zeit in den Kampf gegen einen Feind zu investieren, oder ob es besser ist, sofort vor ihm wegzulaufen.

    Fügen wir hinzu, dass Sie die Kreaturen, denen Sie begegnen, scannen können, indem Sie mit der rechten Maustaste klicken. So erfahren Sie den Namen des Tieres und erhalten ein paar Informationen dazu, die am Terminal im Schiff abgelesen werden können (am unteren Bildschirmrand sollte eine blaue Aufschrift zur Aktualisierung der Datenbank erscheinen). Als nächstes werden wir uns alle Monster einzeln ansehen.

    Pavianfalke

    • Verhalten: provoziert
    • Bedrohungsstufe: 4 von 10
    • Lebensraum: Mondoberfläche (außerhalb des Komplexes)

    Geflügelte Kreaturen, die sich in Gruppen bewegen. Sie sind aus der Ferne recht leicht zu erkennen, und wenn Sie sich ihnen nicht nähern, ohne sie zu umgehen, werden sie Sie nicht zuerst angreifen oder in irgendeiner Weise verfolgen. Also einfach Abstand halten.

    Wenn Sie sie provoziert haben (durch Annäherung oder laute Geräusche), werden sie Sie mit Sicherheit in einer Schar angreifen und gleichzeitig laut schreien. Sie können einen Charakter mit 5-6 Angriffen töten und sterben selbst nach 5 Schlägen mit einer Schaufel. Sie können Dinge stehlen und die Leichen besiegter Spieler essen.

    Adlerfarn

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 4 von 10 (Koop) und 10 von 10 (Einzelspieler)
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Sieht aus wie ein Schatten mit zwei großen, weiß leuchtenden Augen. Es bewegt sich schnell und lautlos durch die Gänge des Komplexes und führt beim ersten Kontakt mit den Spielern zunächst eine Beobachtung durch. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie hören, wie er Ihnen folgt, bis Sie sich plötzlich umdrehen.

    Für eine Gruppe von drei oder mehr Personen stellt er nahezu keine Gefahr dar, da er nur dann angreift, wenn ihn niemand ansieht und niemand in die Richtung schaut, in die er gehen will. Wenn die Spieler Rücken an Rücken stehen, bleibt er einfach stehen.

    Wenn Sie alleine spielen oder Ihr Team Sie im Stich gelassen hat, müssen Sie sich ständig umsehen. Er stoppt seinen Angriff, wenn Sie ihn direkt ansehen, und rennt dann in die Dunkelheit davon. Nach etwa 30–60 Sekunden nimmt er seine Jagd nach Ihnen wieder auf. Wenn es ihm gelingt, sich unbemerkt hinter dich zu schleichen, wird er seine Arme um dich legen, dich dann sofort töten und die Leiche mit sich nehmen.

    Es ist relativ leicht zu verstehen, dass dieser Feind Sie verfolgt – schließen Sie unbedingt die Türen hinter sich. Wenn Sie hören, wie jemand hinter Ihnen die Passagen wieder öffnet, dann folgt Ihnen Bracken definitiv. Fügen wir hinzu, dass Sie dieses Monster leicht töten können. Klettern Sie dazu entweder auf das Geländer und schlagen Sie ihn oder betäuben Sie ihn zuerst Elektroschocker, und dann mit einer Schaufel schlagen.

    Bunkerspinnen

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 5 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Riesige Spinnen, die sich an Decken und Wänden entlang bewegen können. Glücklicherweise bewegen sie sich relativ langsam, sodass sie leicht entkommen können. Sie können anhand des Netzes, das diese Kreaturen überall weben, herausfinden, dass sie in Ihrer Nähe sind. Wenn Sie in das Netz fallen, warnen Sie die Spinne vor Ihrer Anwesenheit. Wenn Sie es nicht rechtzeitig verlassen (zerschlagen Sie es mit einer Schaufel), wird das Spinnentier Sie sofort erledigen. Er wickelt die Leiche in ein Netz.

    Übrigens, wenn Sie beim Erstellen eines Netzes eine Spinne fangen, werden Sie diese überraschen – sie bleibt stehen und friert sofort ein. In diesem Moment können Sie schnell in die andere Richtung gehen oder ihm eine Blitzgranate unter die Pfoten werfen und ihn dann mit einer Schaufel schlagen (7-8 Treffer reichen aus).

    Elektrische Bienen (Circuit Bee)

    • Verhalten: provoziert
    • Bedrohungsstufe: 5 von 10
    • Lebensraum: Mondoberfläche (außerhalb des Komplexes)

    Sie können ihnen zu jeder Tageszeit im Freien begegnen. Sie werden dich angreifen, wenn du ihnen zu nahe kommst. Sie verlieren schnell das Interesse am Spieler. Wenn die Bienen dich also angreifen, musst du nur ein wenig vor ihnen weglaufen, damit sie aufhören, deinen Charakter zu verfolgen.

    Normalerweise fliegen sie um eine rote Kugel herum, die ihren Bienenstock darstellt. Dieser Artikel kann abgeholt und dann für 80-160 Währungseinheiten verkauft werden. Keine schlechte Beute, um das Spiel zu starten. Sobald Sie jedoch den Bienenstock ergreifen, verwandeln sich die Bienen in einen wütenden Schwarm, der ohne anzuhalten hinter Ihnen herfliegt. Nehmen Sie diesen Gegenstand daher als letztes und rennen Sie sofort zum Schiff und heben Sie dann ab.

    Bienen ohne Bienenstock werden äußerst aggressiv und greifen alles an, was ihnen ins Auge fällt. Sie können sie in diesem Fall nicht töten.

    Spulenkopf

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 7 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Es sieht aus wie eine Schaufensterpuppe, deren Kopf an einer Feder befestigt ist und die in regelmäßigen Abständen charakteristische Geräusche von sich gibt. Eine gefährliche Kreatur, die sich schnell bewegt und fast augenblicklich tötet. Glücklicherweise kann sich dieses Monster nur bewegen, wenn niemand es ansieht. Wenn Sie ihn finden, beginnen Sie daher, sich langsam mit dem Rücken nach vorne von ihm zu entfernen und dabei den Sichtkontakt mit ihm aufrechtzuerhalten.

    Er mag kein helles Licht oder laute Geräusche, also können Sie diese nutzen, um ihn etwas zu verlangsamen. Es ist unmöglich, diesen Dummy zu töten, also versuchen Sie nicht einmal, gegen ihn zu kämpfen.

    Blinder Hund

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 4 von 10
    • Lebensraum: Mondoberfläche (außerhalb des Komplexes)

    Große hundeartige Kreaturen mit großem Maul, die bei Einbruch der Dunkelheit im Freien laichen. Normalerweise rennen sie mit offenem Mund, und wenn eine Person in ihren Mund gerät, schütteln sie ihn schnell hin und her und töten ihn in ein paar Sekunden. Danach werfen sie die Leiche weg.

    Glücklicherweise haben diese Monster keine Augen, sodass sie sich nur durch Geräusche leiten lassen. Wenn Sie also keinen Lärm machen, können Sie leicht an ihnen vorbeischleichen. Blinde Hunde können Sie mit einer Ghettoblaster ablenken. Wenn der Hund direkt auf Sie zuläuft, springen Sie nach links oder rechts und nicht zurück, da das Monster beim Angriff einen großen Sprung nach vorne macht.

    Waldhüter

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 7 von 10
    • Lebensraum: Mondoberfläche (außerhalb des Komplexes)

    Riesige, schreckliche Waldkreaturen, die nach Einbruch der Dunkelheit auf den Oberflächen verlassener Satelliten erscheinen. Sie zeichnen sich nicht durch Intelligenz aus, sind aber sehr stark, sehen gut und bewegen sich extrem schnell. Die Chancen stehen gut, dass Sie sie hören, bevor Sie sie sehen, denn sie stampfen laut auf. Versuchen Sie in diesem Moment, diesem Stampfen zu entkommen.

    Wenn der Wächter des Waldes Sie bemerkt, versuchen Sie, schnell in Ihr Schiff oder einen geschlossenen Raum zu rennen, von wo aus der Förster Sie nicht packen kann. Einige bemerken, dass dieser Feind einen Charakter nicht erobern kann, wenn er direkt unter seinen Füßen steht. Es ist sinnlos, gegen ihn zu kämpfen, da es unmöglich ist, ihn zu töten.

    Wenn es dem Wächter des Waldes dennoch gelungen ist, Ihren Kameraden zu packen, ist noch nicht alles verloren – Sie können ihn schnell per Teleport zum Schiff bewegen oder eine Blendgranate vor die Füße des Monsters werfen. In beiden Fällen wird der Spieler dem Tod entgehen. Wenn der Charakter getötet wird, wird seine Leiche gefressen und alle gesammelten Dinge sind für immer verloren.

    Beutewanzen

    • Verhalten: provoziert
    • Bedrohungsstufe: 4 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Kleine Insekten, die selten alleine laufen. Sie bewegen sich extrem schnell und sammeln, genau wie die Spieler, allerlei Müll ein, den sie in einen bestimmten Raum bringen, den sie für eine Art Nest halten (zufällig ausgewählt). Lassen Sie also keine Dinge in der Nähe des Eingangs zum Komplex liegen, sondern bringen Sie sie unbedingt nach draußen, sonst nehmen diese „Kakerlaken“ schnell alles weg.

    Wenn man ihr Verlangen nach Altmetall außer Acht lässt, handelt es sich um relativ harmlose Tiere. Sie beginnen möglicherweise um Ihren Müll zu betteln, wenn Sie ihn in Ihren Händen halten. Wenn man ihnen ein Brecheisen gibt, laufen sie sofort weg. Andernfalls könnten diese Insekten Sie angreifen. Sie werden dich auch angreifen, wenn du versuchst, ihnen die Beute wegzunehmen. Sie werden jedoch recht schnell getötet (innerhalb von 3-4 Schaufelschlägen).

    Hygrodere

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 2 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Ein seltsamer blaugrüner Schleim, der den Spieler sofort angreift, sobald er ihn bemerkt. Glücklicherweise bewegt es sich extrem langsam und kann den Charakter nicht erreichen, wenn er sich auf einer beliebigen Höhe (Box, Geländer usw.) befindet. Wenn Sie auf einen Schleim treten, sterben Sie sofort. Es ist unmöglich, ihn zu töten, aber Sie können das Monster ablenken, indem Sie einen Ghettoblaster neben ihn stellen.

    Manticoil

    • Verhalten: nicht feindselig
    • Bedrohungsstufe: 0 von 10
    • Lebensraum: Mondoberfläche (außerhalb des Komplexes)

    Völlig harmlose vierflügelige Vögel, die in Schwärmen über die Oberfläche von Satelliten fliegen. Sie fliegen normalerweise laut schreiend von Spielern weg, ohne zu versuchen, sie anzugreifen, sodass sie keine Bedrohung darstellen.

    Wanderheuschrecken

    • Verhalten: nicht feindselig
    • Bedrohungsstufe: 0 von 10
    • Lebensraum: Mondoberfläche (außerhalb des Komplexes)

    Kleine Insekten, die sich in Schwärmen bewegen. Wenn Sie sich einer solchen Gruppe nähern, wird sie sich sofort auflösen. Sie stellen auch keine Gefahr für die Spieler dar.

    Schlingenfloh

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 6 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Ein hässlich aussehendes Insekt, das in der Nähe von Decken lauert, auf Balken sitzt (manchmal unter Abflussrohren oder hinter verschlossenen Türen versteckt sein kann), dann auf den Kopf eines ahnungslosen Spielers springt und anfängt, den Raumanzug zu drücken, bis er den Charakter tötet (dieses). dauert mehrere Sekunden).

    Wenn Sie es verfehlen, beginnt der Floh, den Spieler zu verfolgen und versucht, auf seinen Kopf zu springen – Sie können ihm leicht mit zwei Schaufelschlägen den Garaus machen. Wenn sie es trotzdem geschafft hat, auf deinen Kopf zu springen, dann hast du zwei Möglichkeiten:

    1. Bitten Sie einen Verbündeten um Hilfe, der Ihnen mit nur einem Schaufelschlag oder einem Stoppschild den Käfer austreiben kann. Dann sollten Sie das Insekt schnell erledigen, sonst kriecht es weg und versteckt sich wieder irgendwo.
    2. Wenn Sie alleine spielen und sich merken, wo der Ausgang des Komplexes ist, können Sie versuchen, nach draußen zu rennen, da Sonnenlicht den Floh sofort tötet. Wenn Sie einen Freund in der Nähe des Terminals haben, können Sie ihn bitten, Sie zum Ausgang zu führen (sofern keine Freunde in der Nähe sind).

    Spore

    • Verhalten: provoziert
    • Bedrohungsstufe: 1 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Eine große eidechsenartige Kreatur, die mit lautem Stampfen durch die Anlage rennt und Neuankömmlinge erschreckt. Wenn Sie einfach vorbeigehen, reagiert es überhaupt nicht auf Sie oder bleibt stehen, wedelt mit dem Schwanz wie ein Welpe und rennt dann wieder los. Wenn Sie versuchen, näher an ihn heranzukommen, wird er rosafarbenen Rauch ausstoßen, der Ihnen die Sicht versperrt.

    Wenn Sie trotz des Rauchs versuchen, sich der Eidechse zu nähern, wird sie Sie gezielt beißen, Ihnen aber keinen großen Schaden zufügen. Sie können sie mit 4-5 Schlägen mit einer Schaufel töten, aber das hat keinen Sinn.

    Thumper

    • Verhalten: provoziert
    • Bedrohungsstufe: 7 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Sieht aus wie ein Hai mit langen Beinen. Er sieht auf weite Entfernungen perfekt, leidet aber unter Taubheit, sodass Sie sich leicht vor ihm verstecken können, wenn Sie sich außerhalb seiner Sichtlinie bewegen. Auf geraden Korridoren kann er enorm an Geschwindigkeit gewinnen, aber in Kurven bremst er stark und wird ungeschickt. Versuchen Sie also, nach solchen Bereichen Ausschau zu halten, wenn Sie dem Monster entkommen.

    Der Brute kann dich mit 1-2 Treffern töten, daher ist es nicht empfehlenswert, mit ihm zu kämpfen. Wenn Sie im Koop-Modus spielen, kann ein Spieler ihn mit einem Elektroschocker betäuben und der Rest kann ihn mit Schaufeln schlagen (3-4 Treffer reichen aus). Sie können sich auch auf das Geländer stellen, um zu verhindern, dass es Sie erreicht, oder das Monster von hinten angreifen, während eine andere Person es von vorne ablenkt.

    Türme

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 6 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Ein automatischer Geschützturm, der jeden angreift, den er sieht. Besonders gefährlich sind sie in langen, geraden Korridoren, da sie sich um 180 Grad drehen und vollständig durch eine der Seiten des Korridors schießen können. Schlagen Sie nicht mit einer Schaufel auf den Turm, da er sonst willkürlich zu schießen beginnt und sich um volle 360 ​​Grad dreht.

    Glücklicherweise können Sie den Turm für ein paar Sekunden deaktivieren. Dazu müssen Sie ihre Nummer im Schiffsterminal eingeben. Das heißt, eines der Besatzungsmitglieder muss auf dem Transporter in der Nähe des Computers bleiben, damit Sie die Geschütztürme effektiv bekämpfen können.

    Minen

    • Verhalten: provoziert
    • Bedrohungsstufe: 3 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Es sieht aus wie runde silberne Scheiben mit einem roten Blinklicht in der Mitte. Sie machen ein lautes Geräusch und sind daher recht leicht zu erkennen. Monster explodieren nicht auf ihnen, sodass Sie nicht einmal versuchen müssen, Feinde zu ihnen zu locken.

    Wenn Sie auf eine Mine treten, wird diese nicht sofort explodieren. Die Explosion erfolgt nur, wenn Sie davon absteigen. In diesem Fall gibt es nur einen Weg zur Flucht: Nutzen Sie den auf dem Schiff installierten Teleport.

    Narr

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 10 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Eine Spieluhr mit Beinen, die zunächst einfach dem Spieler folgt. Dann beginnt die Musik zu spielen, die schließlich endet. Sie müssen Zeit haben, aus dem Komplex herauszukommen, bevor die Melodie endet. Wenn Sie dafür keine Zeit haben, geht das Monster in die dritte Phase über, in der es mit der Jagd nach allen Charakteren beginnt – es wird Sie finden, egal wie gut Sie sich verstecken und keinen Lärm machen, und dann sofort töten Du.

    Geistermädchen

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 6 von 10
    • Lebensraum: innerhalb der Anlage

    Ein Geist, der in der Bibliothek erscheint (seltener in anderen Räumen) und dann beginnt, nur einen Charakter zu verfolgen, das heißt, nur ein Spieler sieht ihn (normalerweise derjenige, der häufiger als andere den Bereichsscan verwendet).

    Ein Mädchen in einem roten Kleid erscheint in Form von Schreiern vor der Figur, das heißt, sie erscheint plötzlich in der Luft und spricht mit gruseliger Stimme Worte aus. Du kannst sie nicht töten. Wenn Sie versehentlich einen Geist berühren, sterben Sie sofort.

    Wurm

    • Verhalten: aggressiv
    • Bedrohungsstufe: 8 von 10
    • Lebensraum: Mondoberfläche (außerhalb des Komplexes)

    Riesige unterirdische Würmer, die normalerweise nach 15:00 Uhr auftauchen. Dieses Monster gibt ein dröhnendes Geräusch von sich, taucht dann aus dem Boden auf und frisst alles auf, was ihm in den Weg kommt. Der Boden vor seinem Sprung beginnt heftig zu beben – in diesem Moment raten wir Ihnen, alle schweren Dinge fallen zu lassen und schnell in eine beliebige Richtung zu rennen.

    Wenn ein Wurm Sie frisst, können Sie die Leiche oder Gegenstände, die der gefressene Spieler bei sich trug, nicht zurückgeben. Du kannst dem Monster entkommen, wenn du rechtzeitig in das Schiff springst.

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