In Honkai: Star Rail Hanus Gefängnisausbruch ist das Hauptereignis von Patch 2.0, in dem Sie verschiedene Rätsel rund um Kugelwerfer, Traumweltwanderer, Träumer und Hanus Abenteuer lösen müssen. Wenn Sie diese Herausforderungen abschließen, erhalten Sie verschiedene Belohnungen, darunter Star Jades und Mora.
Am Ende können Sie einen 4-Sterne-Charakter völlig kostenlos abholen. In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie dieses Ereignis starten und alle seine Geheimnisse lösen können.
So starten Sie das Event „Hanus Gefängnisausbruch“
Die Veranstaltung begann am 8. Februar 2024 und endet am 25. März um 03:59 Uhr Serverzeit. Nach seiner Fertigstellung wird es in die Kategorie „Unsterbliche Erinnerungen“ verschoben, sodass neue Pioniere sich jederzeit damit vertraut machen und die Standardbelohnung erhalten können. Zuvor müssen Sie jedoch einige Bedingungen erfüllen:
- Erreiche mindestens 40 Meisterschaftsniveau.
- Schließe die Meisterschaftsmission namens ab „Durch ein Glas dunkel“.
Nachdem Sie die angegebenen Bedingungen erfüllt haben, sollten Sie automatisch die Startmission des Events erhalten. Sollte dies nicht der Fall sein, gehen Sie zum Reisetagebuch, suchen Sie das gewünschte Ereignis und klicken Sie auf die Schaltfläche "Teilnehmen"
.
Gehen Sie nun zum Anker von Oty's Mall und nähern Sie sich Doktor Edward (dem großen Auge). Wählen Sie während eines Dialogs mit ihm eine Antwort aus „Zur Traumblase!“
. Danach öffnet sich ein Menü mit Tests.
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Sphärometrien
Oberwelt: Spheromet 1
Wählen Sie die angegebene Herausforderung aus und sprechen Sie mit Ihrem Zellengenossen. Interagieren Sie dann mit dem Kugelwerfer, der etwas weiter vorne steht, und lesen Sie die Gebrauchsanweisung. Ihnen stehen vier Ladungen zur Verfügung, sodass Sie alle Bildschirme aktivieren können. Tun Sie dies und drehen Sie sie dann so, dass der grüne Strahl die zweite Kugel trifft. Das Bild unten zeigt das Endergebnis.
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Das folgende GIF zeigt den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, gehen Sie einfach zum Questmarker, um die Herausforderung abzuschließen.
Oberwelt: Spheromet 2
Nähere dich dem zweiten Ball und interagiere mit ihm. Da Ihnen nur 5 Ladungen zur Verfügung stehen, können Sie nicht alle Bildschirme aktivieren. Das Bild unten zeigt, welche Bildschirme eingeschaltet werden sollten und wo genau sie gedreht werden müssen, damit der grüne Strahl die zweite Kugel erreicht.
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Das folgende GIF zeigt den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels. Sobald Sie auf der anderen Seite angekommen sind, wenden Sie sich einfach an Bruder Khan, um die Herausforderung zu meistern.
Nether: Spheromet 1
Nähere dich dem Ball von vorne und klicke darauf. Diesmal erwartet Sie ein mehrstufiges Rätsel. Zuerst müssen Sie den Strahl auf die Kugel auf der linken Seite richten und dabei nur zwei Bildschirme aktivieren. Das Bild unten zeigt das Endergebnis.
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Interagieren Sie nach dem Verlassen der Kapsel mit der zweiten Kugel. Jetzt können Sie den richtigen Ball schlagen, indem Sie die drei Bildschirme aktivieren und in die richtige Richtung drehen. Das Bild unten zeigt das korrekte Ergebnis.
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Das folgende GIF zeigt den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, gehen Sie einfach zum Questmarker, um die Herausforderung abzuschließen.
Nether: Spheromet 2
Nähere dich dem Ball von vorne und klicke darauf. Auch hier erwartet Sie ein mehrstufiges Rätsel. Zuerst müssen Sie in die Sphäre auf der linken Seite gelangen, indem Sie dazu die 5 richtigen Bildschirme aktivieren. Das Bild unten zeigt das Endergebnis.
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Nach dem Verlassen der Kapsel sofort wieder mit ihr interagieren. Schalten Sie alle Bildschirme aus, die Sie zuvor aktiviert haben. Jetzt müssen Sie 6 Bildschirme einschalten und in die gewünschte Richtung drehen. Der Screenshot unten zeigt die richtige Option.
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Das folgende GIF zeigt den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, gehen Sie einfach zum Questmarker, um die Herausforderung abzuschließen.
Nether: Spheromet 3
Nähere dich dem Ball von vorne und klicke darauf. Sie müssen 7 Bildschirme aktivieren und in die richtige Richtung drehen. Das Bild unten zeigt das korrekte Ergebnis.
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Das folgende GIF zeigt den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, gehen Sie einfach zum Questmarker, um die Herausforderung abzuschließen.
Nether: Spheromet 4
Nähere dich dem Ball von vorne und klicke darauf. Auch hier erwartet Sie ein mehrstufiges Rätsel. Zuerst müssen Sie den Strahl auf die untere Kugel auf der rechten Seite richten, dafür 5 Schirme aktivieren und in die richtige Richtung drehen. Das Bild unten zeigt die endgültige Version.
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Nach dem Verlassen der Kapsel sofort wieder mit ihr interagieren. Schalten Sie alle Bildschirme aus, die Sie zuvor aktiviert haben. Jetzt müssen Sie nur noch 4 Bildschirme aktivieren, die im Screenshot unten gezeigt werden.
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Das folgende GIF zeigt den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, gehen Sie einfach zum Questmarker, um die Herausforderung abzuschließen.
Nether: Spheromet 5
Nähere dich dem Ball von vorne und klicke darauf. Sie müssen 11 Bildschirme aktivieren und in die richtige Richtung drehen. Das Bild unten zeigt das korrekte Ergebnis.
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Das folgende GIF zeigt den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels. Sobald Sie auf der anderen Seite sind, gehen Sie einfach zum Questmarker, um die Herausforderung abzuschließen.
Wanderer der Traumwelt
Overworld: Dreamland Walkers 1
Nähern Sie sich der Uhr vor Ihnen und interagieren Sie mit ihr. Studieren Sie die Anweisungen zum Lösen ähnlicher Rätsel. Bewegen Sie zuerst die gelben Würfel nach unten und drehen Sie dann die rote Figur zweimal, um Chasik zum ersten Stück zu bringen. Drehen Sie nun die rote Figur einmal und bewegen Sie den Spiegel ganz nach rechts.
Im GIF unten können Sie den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels sehen. Indem Sie die Uhr reparieren, schließen Sie die Herausforderung ab und erhalten eine Belohnung.
Overworld: Dreamland Walkers 2
Nähern Sie sich der Uhr vor Ihnen und interagieren Sie mit ihr. Drehen Sie das rote Teil zweimal und das blaue Teil einmal, um eine Brücke zum ersten Teil zu schaffen. Bewegen Sie dann den Spiegel ein wenig nach oben und stellen Sie die Uhr auf den zweiten Gang.
Im GIF unten können Sie den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels sehen. Indem Sie die Uhr reparieren, schließen Sie die Herausforderung ab und erhalten eine Belohnung.
Nether: Dreamland Walkers 1
Drehen Sie das obere rote Teil zweimal, bewegen Sie die gelben Würfel nach rechts und drehen Sie das zweite rote Teil dreimal. Eine Stunde wird den ersten Teil erreichen und dann sofort zum zweiten übergehen.
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Drehen Sie nun die roten Teile wie im ersten Screenshot unten gezeigt und verschieben Sie die gelben Würfel nach links. Als nächstes senken Sie den Spiegel etwas ab, um eine Brücke zum dritten Gang zu schaffen.
Im GIF unten können Sie den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels sehen. Indem Sie die Uhr reparieren, schließen Sie die Herausforderung ab und erhalten eine Belohnung.
Nether: Dreamland Walkers 2
Bewegen Sie die gelbe Figur ganz nach unten und den Spiegel fast ganz nach unten. Drehen Sie dann das blaue Teil dreimal, um eine Brücke zu bilden, und schieben Sie die gelben Würfel nach oben. Bewegen Sie auch den Spiegel ein wenig nach oben, und Chasik kann den zweiten Gang erreichen.
Im GIF unten können Sie den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels sehen. Indem Sie die Uhr reparieren, schließen Sie die Herausforderung ab und erhalten eine Belohnung.
Nether: Dreamland Walkers 3
Drehen Sie das blaue Teil einmal und bewegen Sie dann das horizontale gelbe Teil ganz nach rechts und das vertikale ganz nach oben, um einen Pfad zum ersten Gang zu erstellen. Bewegen Sie dann den Spiegel ein wenig nach links, damit Chasik den zweiten Teil erreicht.
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Schieben Sie die horizontale gelbe Form ein wenig nach links und richten Sie den Spiegel so aus, dass eine Brücke zum dritten Gang entsteht.
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Im GIF unten können Sie den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels sehen. Indem Sie die Uhr reparieren, schließen Sie die Herausforderung ab und erhalten eine Belohnung.
Nether: Dreamland Walkers 4
Drehen Sie das rote Teil einmal und bewegen Sie die gelben Würfel ganz nach rechts. Drehen Sie dann das rote Teil noch zweimal und das blaue Teil noch einmal. Eine Stunde reicht aus, um den ersten Gang zu erreichen.
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Drehen Sie den Spiegel ganz nach rechts, drehen Sie die rote Figur einmal und bewegen Sie die gelben Würfel ganz nach links. In einer Stunde geht es nun zum zweiten Teil.
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Im GIF unten können Sie den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels sehen. Indem Sie die Uhr reparieren, schließen Sie die Herausforderung ab und erhalten eine Belohnung.
Nether: Dreamland Walkers 5
Drehen Sie die rote Form einmal und die blaue Form in der Nähe des Zahnrads einmal, um einen Pfad zum Teil zu erstellen.
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Drehen Sie alle Formen, um sie miteinander zu verbinden, und drehen Sie dann den Spiegel ein wenig nach rechts, um eine Brücke zum zweiten Gang zu schaffen.
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Drehen Sie nur die blauen Teile, um eine Brücke zu bilden, und bewegen Sie den Spiegel ganz nach rechts, damit Chasik das letzte Detail erreichen kann.
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Im GIF unten können Sie den gesamten Prozess der Lösung des Rätsels sehen. Indem Sie die Uhr reparieren, schließen Sie die Herausforderung ab und erhalten eine Belohnung.
Abenteuer von Hanu
Overworld: Hanus Abenteuer 1
Starten Sie die erste Stufe und klicken Sie auf den Fernseher, um sich in Bruder Hana zu verwandeln. Studieren Sie die Anweisungen und gehen Sie dann zur blauen Rakete vor Ihnen, wobei Sie versuchen, nicht von den Feinden erfasst zu werden. Sie werden zu einem Lüftungsrohr teleportiert.
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Gehen Sie daran entlang vorwärts auf die Markierung zu und verstecken Sie sich bei Bedarf dahinter oder in Kisten. Wenn Sie den Ball erreicht haben, drücken Sie „Ziehen“, um den Origami-Vogel herauszuziehen.
Overworld: Hanus Abenteuer 2
Starten Sie die zweite Stufe und klicken Sie auf den Fernseher, um sich in Bruder Hana zu verwandeln. Biegen Sie nach links ab und interagieren Sie mit der Rakete, um sich zum obersten Regal links zu teleportieren. Lauf zum blauen Ball und ziehe ihn heraus erster Vogel.
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Gehen Sie zurück und rennen Sie zur rechten Seite des Raumes. Vermeiden Sie die Sicht des Feindes (verwenden Sie Hanus Sicht, um die Adeptenkraft-Übersicht des Feindes zu sehen) und gehen Sie durch das Loch in der Wand. In dem kleinen Raum finden Sie zweiter Birdie.
Gehen Sie zurück und rennen Sie nun zur linken Seite des Raumes. Gehen Sie um den Fernseher herum und interagieren Sie mit dem roten Ball, um ihn herauszuziehen letzter Birdie. Damit ist der Test abgeschlossen.
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Der Nether: Hanus Abenteuer 1
Starten Sie die erste Stufe und klicken Sie auf den Fernseher, um sich in Bruder Hana zu verwandeln. Betreten Sie dann die kleine Tür auf der rechten Seite. Sie müssen zwei Vögel finden. Laufen Sie zunächst nach rechts, am Fernseher vorbei. Gehen Sie zwischen den Büchern hin und her und interagieren Sie mit dem blauen Ball, um den ersten Vogel zu finden.
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Interagieren Sie nun mit dem in der Nähe stehenden Fernseher, um zu Ihrem vorherigen Erscheinungsbild zurückzukehren. Gehen Sie die Treppe entlang und gehen Sie in einen anderen Teil des Raumes. Interagieren Sie erneut mit dem Fernseher und klicken Sie auf die blaue Rakete, um zum obersten Regal zu klettern und die Vase auf den Kopf des Feindes fallen zu lassen, wenn er sich im roten Kreis befindet.
Gehen Sie zurück nach unten und klicken Sie auf die Schaltfläche „Ziehen“, um den zweiten Vogel aus der roten Kugel zu ziehen. Dies wird das Ende des Tests sein.
Der Nether: Hanus Abenteuer 2
Starten Sie die erste Stufe und klicken Sie auf den Fernseher, um sich in Bruder Hana zu verwandeln. Betreten Sie dann die kleine Tür auf der linken Seite. Stürmen Sie den Korridor entlang zu den Büchern, warten Sie, bis sich der Feind abwendet, und schleichen Sie sich an ihm vorbei, indem Sie nach rechts abbiegen. Holen Sie den ersten Vogel aus der roten Kugel.
Gehen Sie unter das Gitter und bleiben Sie an der Kurve stehen, da hier der Feind patrouilliert. Warten Sie auf den richtigen Moment und schleichen Sie sich an ihm vorbei. Nähern Sie sich der blauen Rakete und teleportieren Sie sich damit nach oben. Stellen Sie nun die Vase auf den Fernseher unten, gehen Sie nach unten und ziehen Sie den zweiten Vogel aus der blauen Kugel.
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Träumer
Oberwelt: Träumer 1
Wenn Sie mit der Herausforderung beginnen, interagieren Sie mit dem Bild vor Ihnen, um in die Traumwelt einzutauchen. Biegen Sie links ab, gehen Sie zur goldenen Schüssel und nehmen Sie 1 Traumblase. Aktiviere die goldene Brücke vor dir und klettere die Mauer hinauf.
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Nähern Sie sich der zweiten Schüssel, um eine weitere Blase zu erhalten, drehen Sie sich um und aktivieren Sie die Brücke auf der linken Seite. Kehren Sie zur normalen Ebene zurück und drücken Sie die Taste, um einen Pfad für sich selbst zu erstellen. Sprechen Sie mit Ihrem Zellengenossen.
Overworld: Dreamer 2
Wenn Sie mit der Herausforderung beginnen, interagieren Sie mit dem Bild vor Ihnen, um in die Traumwelt einzutauchen. Laufen Sie vorwärts und drücken Sie den gelben Knopf, um sich einen Weg zur Schüssel zu schaffen. Nehmen Sie die beiden Traumblasen, biegen Sie rechts ab und aktivieren Sie die Brücke, die Sie zur Wand führt. Aktivieren Sie anschließend die Brücke vorne links und interagieren Sie mit der zweiten Schüssel.
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Gehen Sie weiter zur Brücke und aktivieren Sie sie. Gehen Sie zur Wand und platzieren Sie die Brücke rechts. Biegen Sie rechts ab, drücken Sie den Knopf und nähern Sie sich Bruder Khan, um die Errungenschaft – Herausforderung abzuschließen.
Nether: Träumer 1
Wenn Sie mit der Herausforderung beginnen, interagieren Sie mit dem Bild vor Ihnen, um in die Traumwelt einzutauchen. Biegen Sie links ab und drücken Sie den gelben Knopf. Gehen Sie den Pfad entlang, der erscheint, nehmen Sie zwei Traumblasen aus der goldenen Schüssel rechts und aktivieren Sie dann die Brücke vor Ihnen.
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Sobald Sie an der Wand sind, gehen Sie vorwärts und drehen Sie sich um 180 Grad nach links. Interagiere mit der zweiten Schüssel, um die Blasen wiederherzustellen und die Brücke auf der linken Seite zu aktivieren. Kehren Sie zur normalen Ebene zurück, drehen Sie sich nach links und drücken Sie die Taste. Aktivieren Sie dann die Brücke rechts und gehen Sie zur dritten Schüssel, um 3 Blasen zu erhalten.
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Gehen Sie zurück und aktivieren Sie die gegenüberliegende Brücke und dann das Gelee auf der rechten Seite. Als Ergebnis erreichen Sie die Truhe und meistern die Herausforderung. Es ist nicht notwendig, unterwegs gegen Feinde zu kämpfen.
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Nether: Träumer 2
Wenn Sie mit der Herausforderung beginnen, interagieren Sie mit dem Bild vor Ihnen, um in die Traumwelt einzutauchen. Gehen Sie vorwärts, drücken Sie den Knopf, gehen Sie zur Schüssel und nehmen Sie 2 Traumfläschchen. Drehen Sie sich um, biegen Sie rechts ab und aktivieren Sie die Brücke.
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Nachdem Sie die Mauer überquert haben, laufen Sie vorwärts und aktivieren Sie die Brücke auf der rechten Seite. Kehren Sie zur normalen Ebene zurück, klicken Sie auf die Schaltfläche rechts und interagieren Sie mit der zweiten Schüssel, um die Blasen wieder aufzufüllen. Drehen Sie sich um, biegen Sie rechts ab und aktivieren Sie die Brücke.
Sobald Sie an der Mauer angekommen sind, biegen Sie rechts in einen anderen Bereich mit Feinden ab, gehen Sie in die äußerste rechte Ecke und aktivieren Sie dort die Brücke. Biegen Sie rechts ab und klicken Sie auf die Schaltfläche, um einen Pfad zu erstellen. Interagiere mit der dritten Schüssel und gehe über die Brücke rechts.
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Sobald Sie an der anderen Wand angekommen sind, laufen Sie vorwärts zur vierten Schüssel, um 3 Traumblasen zu erhalten, und gehen Sie zurück. Füllen Sie die Blasen in der dritten Schüssel wieder auf und laufen Sie weiter zurück. Gehen Sie zu dem Bereich, in dem es drei Brücken gleichzeitig gibt, und aktivieren Sie die rechte am Ende (siehe Screenshot unten).
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Gehen Sie vorwärts und aktivieren Sie die Brücke rechts. Biegen Sie dann rechts ab und interagieren Sie mit der Truhe, um die Errungenschaft – Herausforderung abzuschließen.
Vergessen Sie nicht, anschließend alle Belohnungen auf der Eventseite abzuholen, darunter einen kostenlosen 4-Sterne-Charakter.
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