In Palworld Flying Pals sind eine eigene Art von Kreaturen, mit denen man sich durch die Luft bewegen kann, was das Erkunden der Welt viel einfacher macht. Es gibt viele ähnliche Kreaturen, aber nicht alle können sich einer hohen Geschwindigkeit und nützlichen Effekten rühmen.
In diesem Ratgeber verraten wir Ihnen, wer der schnellste Flieger ist Palom im Spiel und sagen Ihnen auch, welche fliegenden Kreaturen auf einer bestimmten Charakterstufe am besten zu verwenden sind und wo sie zu finden sind.
TOP schnellster fliegender Palov
Wie oben erwähnt, unterscheiden sich alle fliegenden „Pokemon“ in der Fluggeschwindigkeit voneinander, sodass es unter ihnen sowohl gute als auch mittelmäßige Exemplare gibt. Wir haben eine ungefähre Bewertung dieser Kreaturen zusammengestellt und sie in die folgenden Gruppen eingeteilt:
- SS – Dazu gehören die schnellsten Pals im Spiel, die in puncto Fluggeschwindigkeit ihresgleichen suchen. Darüber hinaus verfügen sie über recht nützliche Fähigkeiten.
- S – Dazu gehören einige der schnellsten Freunde, die Sie im Spiel finden können. Sie können sich durchaus für sie entscheiden, wenn Sie nicht auf Höchstgeschwindigkeit aus sind.
- A sind gute Optionen für das Mittelspiel, mit denen man relativ schnell neue Umgebungen erkunden kann, zu einem späteren Zeitpunkt ist es jedoch besser, sie durch Kreaturen der Stufen S und SS zu ersetzen.
- B – relativ langsame Freunde, die Ihnen nur im frühen und mittleren Spielverlauf nützlich sein werden. Gleichzeitig sollte man sich bereits im Mittelspiel auf die Suche nach weiteren interessanten Beispielen machen.
- C – die am langsamsten fliegenden Pals, deren Einsatz nur in einem frühen Stadium empfohlen wird. Dann raten wir Ihnen, sie schnell auf schnellere Kreaturen umzustellen.
Die folgende Tabelle zeigt die heutige Rangliste aller fliegenden Pals in Palworld. Wir stellen noch einmal fest, dass sie genau nach Fluggeschwindigkeit gruppiert sind, das heißt, ihre anderen Eigenschaften und Fähigkeiten wurden nicht berücksichtigt. Wir empfehlen Ihnen, eine Halterung anhand dieser Liste auszuwählen.
Rang | Kumpel |
---|---|
SS |
Jetragon |
S |
Frostallion Frostallion Noct |
A |
Schattenschnabel Faleris Raybird Raghnahawk |
B |
Halzephyr Suzaku Suzaku Aqua Blenden |
C |
Nachtflügel Vanwyrm Vanwyrm Crist Elfidran Elphidran Aqua Astegon |
So wählen Sie je nach Level den besten Kumpel aus
Obwohl Jetragon das schnellste Reittier im Spiel ist, handelt es sich hier um den legendären Pal, der nicht nur extrem schwer zu fangen, sondern auch zu satteln ist, da er die Herstellung eines speziellen Sattels erfordert, der sich erst bei 50 öffnet Charakterebene. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden zu zeigen, welche Pals in welcher Phase des Spiels am besten eingesetzt werden:
Phase des Spiels | Pala |
---|---|
Früh |
Nightwing (Sattel wird auf Level 15 freigeschaltet) Vanwyrm (Sattel wird auf Level 21 freigeschaltet) |
Durchschnitt |
Raybird (Sattel wird auf Level 34 freigeschaltet) Ragnahawk (Sattel wird auf Stufe 37 freigeschaltet) |
Spät |
Frostallion (Sattel wird auf Stufe 48 freigeschaltet) Jetragon (Sattel wird auf Stufe 50 freigeschaltet) |
Flying Pals in Palworld
Das Fangen fliegender Pals unterscheidet sich praktisch nicht vom Fangen anderer Kreaturen, die wir ausführlich untersucht haben separater Leitfaden. Es sei denn, auf Langstreckenwaffen kann man in diesem Fall definitiv nicht verzichten.
Als nächstes werden wir uns jeden fliegenden Kumpel einzeln ansehen und seine Eigenschaften, besonderen Fähigkeiten, seinen Typ und seinen Lebensraum angeben. Ihr Rang basiert eher auf der Fluggeschwindigkeit als auf Kampf- oder alltäglichen Fertigkeiten. Obwohl Astegon beispielsweise ganz unten auf der Liste steht, ist er immer noch ein extrem starker Kämpfer, der sich auch hervorragend für den Bergbau eignet.
Nachtflügel
- Typ: Normal
- Rang (Geschwindigkeit): C
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 15
Höchstwahrscheinlich wird er Ihr erstes fliegendes Reittier sein, da er recht leicht zu finden (er lebt auch am Startort) und zu fangen ist und für die Herstellung des Sattels relativ wenig Material erforderlich ist. Dunkle Angriffe wirken am besten gegen ihn, daher empfehlen wir Ihnen, Daedrim mitzunehmen, um gegen ihn zu kämpfen, der auch fast ganz am Anfang gefangen werden kann.
Vanwyrm
- Typ: Feuer und Dunkelheit
- Rang (Geschwindigkeit): C
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 21
Obwohl die meisten von ihnen auf dem Obsidianvulkan leben, können einige nicht weit vom Startgebiet entfernt gefangen werden – in der Nähe des Eingangs zur Schlucht. Er ist anfällig für Wasser- und Drachenangriffe.
Wir empfehlen Ihnen, von Nightwing zu ihm zu wechseln, sobald Sie eine ähnliche Gelegenheit haben, da er etwas schneller ist und dem Spieler einen kleinen Bonus gibt – er erhöht den Schaden durch Angriffe auf die Schwachstellen des Feindes.
Vanwyrm Crist
- Typ: Eis und Dunkelheit
- Rang (Geschwindigkeit): C
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 41
Ein entfernter Verwandter des vorherigen Kumpels, der in den Permafrostgebieten im Norden lebt und nur nachts anzutreffen ist. Gegen ihn sind Feuer- und Drachenkämpfer am besten geeignet. Wir empfehlen Ihnen nicht, es als Reittier zu verwenden, da Sie es erst gegen Ende des Spiels erreichen können, wo Sie die Wahl zwischen viel schnelleren Kreaturen haben.
Elfidran
- Typ: Drache
- Rang (Geschwindigkeit): C
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 21
In puncto Geschwindigkeit ist es Vanwyrm unterlegen und wird nur im Reservat beschafft, wo die Jagd auf Palov gesetzlich verboten ist. Aus diesem Grund raten wir Ihnen davon ab, es als Halterung zu verwenden. Es verfügt jedoch über eine recht interessante Fähigkeit: Wenn es aktiv ist, erhöht es die Anzahl der Trophäen, die von Kreaturen des Elements Dunkelheit fallen gelassen werden. Daher empfiehlt es sich, damit auf die Jagd nach solchen Kreaturen zu gehen.
Der schnellste Weg, Elphidran zu besiegen, sind Eisangriffe, da er dafür äußerst anfällig ist.
Elphidran Aqua
- Typ: Drache und Wasser
- Rang (Geschwindigkeit): C
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 28
Es ist etwas schneller als sein reguläres Gegenstück, kann jedoch in der offenen Welt nicht gefunden werden – um es zu bekommen, muss man Serfent und Elphidran auf der Dating-Weide überqueren. Auch als Reittier eignet sich Pal nicht besonders gut, es wird jedoch empfohlen, ihn bei der Jagd auf Feuerkreaturen mitzunehmen, da diese in diesem Fall mehr Trophäen fallen lassen.
Astegon
- Typ: Drache und Dunkelheit
- Rang (Geschwindigkeit): C
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 47
In der offenen Welt kann man ihn nur in einem weit östlich gelegenen Naturschutzgebiet finden und es ist ziemlich schwierig, ihn zu fangen, daher ist es viel einfacher, ihn einfach durch Überqueren zu bekommen.
Es ist besser, es nicht als Reittier zu verwenden, da es extrem langsam fliegt. Sein Hauptzweck besteht darin, die Gewinnung von Mineralien zu vereinfachen, da dadurch die Schäden an Erzlagerstätten erheblich erhöht werden. Außerdem hat er ziemlich gute Kampfqualitäten.
Blenden
- Typ: Drache
- Rang (Geschwindigkeit): B
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 36
Dieser schöne kleine Drache kann auf dem Territorium des westlichen Reservats gefunden werden. Achten Sie also darauf, nicht ins Auge der Strafverfolgungsbehörden zu geraten, wenn Sie sich für eine Jagd auf ihn entscheiden (nehmen Sie auch Eisfreunde mit).
Als Reittier ist es eher mittelmäßig, da es in diesem Stadium interessantere „Pokémon“ gibt. Als Kampfeinheit ist Fask jedoch nicht schlecht, da es den Schaden von Drachenangriffen erhöht. Wir empfehlen, ihn in Ihr Team aufzunehmen, wenn Sie vorhaben, gegen Kreaturen des dunklen Elements zu kämpfen.
Halzephyr
- Typ: Dunkel
- Rang (Geschwindigkeit): B
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 33
Kann im Mittelspiel eine gute Kumpel-Reittieroption sein, bis Sie Raybird oder Ragnahawk bekommen. Tatsache ist, dass es ihnen in der Geschwindigkeit nicht viel nachsteht und nicht weit vom Startort entfernt zu finden ist (Sie müssen nur nachts suchen). Es sollten Kämpfer vom Typ Drache angeheuert werden, um ihn zu fangen.
Fügen wir hinzu, dass Halzephyr auch deshalb gut ist, weil es den Angriffen des Spielers die Kraft seines Elements (Dunkelheit) verleihen kann. Daher ist er ein idealer Kandidat für die Jagd auf gewöhnliche Palami.
Suzaku
- Typ: Feuer
- Rang (Geschwindigkeit): B
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 40
Es kann auf der östlichen Wüsteninsel gefunden werden und es wird empfohlen, Wasserkämpfer zu verwenden, um es zu fangen. Allerdings ist er definitiv nicht für die Rolle eines Reittiers geeignet, da er in Bezug auf die Bewegungsgeschwindigkeit fast identisch mit Halzephyr ist. In dieser Phase des Spiels können Sie problemlos schnellere Pokémon erwerben.
Seine Hauptanwendung ist der Kampf gegen Freunde vom Typ Eis und Natur, da es alle Feuerangriffe verstärken kann, selbst wenn sie mit Ihrer Feuerarmbrust ausgeführt werden.
Suzaku Aqua
- Typ: Wasser
- Rang (Geschwindigkeit): B
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 43
Von der Geschwindigkeit her ist er identisch mit dem regulären Suzaku, daher ist er auch nicht für den Einsatz als Fahrzeug zu empfehlen. Sie werden diesen Kumpel nicht in der offenen Welt finden – Sie können ihn erhalten, indem Sie Suzaku und Yormuntide überqueren. Verstärkt Wasserangriffe und eignet sich daher ideal für die Jagd auf Feuerkreaturen.
Schattenschnabel
- Typ: Dunkel
- Rang (Geschwindigkeit): A
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 47
Ein ausgezeichneter Kampfkamerad, der im fernöstlichen Reservat zu finden ist, obwohl er dort recht selten vorkommt. Hervorragend geeignet, um gewöhnliche Kreaturen zu vernichten. Angriffe vom Typ Drache funktionieren gut gegen ihn. Kann Angriffe mit Dunkelheit verstärken.
Als Reittier ist er nicht so gut, da er in puncto Geschwindigkeit den unten beschriebenen Kumpels unterlegen ist, ihn aber gleichzeitig viel später satteln kann, da sich der Sattel für ihn näher am Ende öffnet das Spiel.
Faleris
- Typ: Feuer
- Rang (Geschwindigkeit): A
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 38
Ein ziemlich schneller Kumpel, der im Mittelspiel eingesetzt werden kann, aber ziemlich schwer zu bekommen ist (viel schwieriger als Raybird und Ragnahavka), da er in einem entfernten Schutzgebiet lebt. Stellen Sie sicher, dass Sie Wasserlebewesen in Ihren Trupp aufnehmen, um ihn zu jagen, da diese ihm erhöhten Schaden zufügen.
Auch wenn Sie nicht vorhaben, Faleris zu fliegen, empfehlen wir Ihnen dennoch, es für Ihre Sammlung mitzunehmen, da es die Anzahl der Trophäen erhöhen kann, die von Kumpels vom Typ Eis fallen gelassen werden.
Raybird
- Typ: Reißverschluss
- Rang (Geschwindigkeit): A
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 34
Pal ist ein ausgezeichnetes Reittier für das mittlere Wild, hat eine relativ hohe Fluggeschwindigkeit und kann in einem Gebiet gefunden werden, in dem keine Kreaturen gefangen werden können – er erscheint in der Wüstenzone im Osten. Außerdem erhält er den Sattel früher als für andere Kumpels auf Rang A. Bodenangriffe funktionieren am besten gegen ihn.
Darüber hinaus eignet sich Raybird gut für den Kampf gegen Wasserlebewesen, da es den Angriffen des Spielers ein elektrisches Element verleiht. Darüber hinaus ist es in der Lage, Energie zu erzeugen, sodass es auf der Basis zum Betrieb von Fabrikförderbändern verwendet werden kann.
Raghnahawk
- Typ: Feuer
- Rang (Geschwindigkeit): A
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 37
Es ist eine Art feurige Version von Raybird, da es die gleiche Fluggeschwindigkeit hat und den Angriffen des Spielers anstelle eines Blitzes ein Feuerelement verleiht. Raghnahawks kommen auf dem Obsidian-Vulkan recht häufig vor, daher sollte es keine Probleme geben, sie zu finden und zu fangen (Hauptsache: Wasser-Pokémon mitnehmen).
Frostallion
- Typ: Eis
- Rang (Geschwindigkeit): S
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 48
Wir sprechen von einem extrem mächtigen Alpha Pale, der nur an einem Ort (-354, 509) spawnt – auf der nördlichen Halbinsel, westlich des Permafrostlandes. Um ihn zu fangen, benötigen Sie die stärksten Feuerwehrleute und gute Ausrüstung.
Aber sobald Sie es gefangen haben, steht Ihnen nicht nur eines der schnellsten „Pokémon“ im Spiel zur Verfügung, sondern auch eine äußerst starke Kampfeinheit, die sich ideal zur Zerstörung von Feinden vom Typ Drache eignet. Tatsache ist, dass Frostallion in der Lage ist, die Angriffe des Spielers mit einem Eiselement zu versehen und sie sofort zu verstärken.
Frostallion Noct
- Typ: Dunkel
- Rang (Geschwindigkeit): S
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 48
Identisch mit dem vorherigen Pal, aber anstelle von Eis erfüllt es die Angriffe des Spielers mit Dunkelheit und verstärkt sie. Hat die gleiche Fluggeschwindigkeit. Es ist unmöglich, es in der offenen Welt zu finden – Sie können es erhalten, indem Sie Frostallion mit Halzephyr kreuzen.
Jetragon
- Typ: Drache
- Rang (Geschwindigkeit): SS
- Erforderliches Level zum Freischalten des Sattels: 50
Ein weiterer äußerst gefährlicher Alpha Pal, der nur an einem Ort (-784, -322) spawnt – im westlichen Teil des Obsidian-Vulkans. Um ihn zu fangen, solltest du deine stärksten Eisfreunde mitnehmen (Frostallion wäre übrigens eine gute Wahl). Sie müssen außerdem gut vorbereitet sein, indem Sie eine starke Rüstung tragen und starke Waffen mitnehmen.
Wenn Sie es schaffen, ihn zu fangen, haben Sie den schnellsten Kumpel im Spiel, der Sie sofort an fast jeden Ort bringen kann. Darüber hinaus ist Jetragon ein ausgezeichneter Kämpfer, da er in der Lage ist, kontinuierlich mit einem Raketenwerfer zu feuern.
Zu diesem Zeitpunkt sind dies alle fliegenden Pals, die in Palworld gefunden und gefangen werden können. Wir hoffen, dass unser Leitfaden Ihnen bei der Auswahl des schnellsten Reittiers hilft.
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