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    Aventurin-Tricks in Honkai Star Rail: So finden und gewinnen

    Zorthrus Leitfaden 0

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    In Honkai: Star Rail Aventurin der List ist eines der Zehn Herzen aus Stein und ein Boss von KMM, gegen den Sie im Rahmen der Story-Quest kämpfen werden. In diesem Ratgeber verraten wir Ihnen, wo Sie diesem Feind begegnen können und welche Teams sich am besten für den Kampf gegen ihn eignen. Außerdem erfahren Sie mehr über alle seine Hauptangriffe und die optimalsten Taktiken für den Kampf gegen diesen Boss.

    So öffnen Sie den Zugang zu Aventurin-Tricks

    Sie werden diesem Boss zum ersten Mal während der sogenannten Meisterschaftsmission begegnen „Wandern zwischen den Gräbern“ aus der Kette „Katze unter Tauben“. In dieser Quest müssen Sie eine geschwächte Version des Feindes besiegen, die über verringerte Eigenschaften wie Angriffskraft, Verteidigung und Gesundheit verfügt – der Kampf mit ihm wird weniger schwierig sein und wird teilweise in der Quest-Komplettlösung beschrieben.

    Danach kannst du ihm gegenübertreten Vergessene Halle, entweder in Reine Fiktion. Er kann auch zum Boss ernannt werden Virtuelles Universum oder Reine Fiktion in der fernen Zukunft. Wir werden den Leitfaden aktualisieren, sobald genauere Daten verfügbar sind.

    Eigenschaften von Aventurin-Tricks

    Beruht auf deiner Rang des Gleichgewichts und dem gewählten Schwierigkeitsgrad (im virtuellen Universum) ändern sich die Eigenschaften des KMM-Topmanagers. Das Bild unten zeigt seine Parameter auf der maximalen Stufe 82 (beachten Sie, dass es sich um die normale Version des Feindes handelt, nicht um eine geschwächte Version) und den Fortschritt der Attribute.

    Was die Schwachstellen des Feindes betrifft, so ist er anfällig Elektro-, Eis- und physische Angriffe. Gleichzeitig verfügt er über eine erhöhte (40 %) Resistenz gegen imaginären Schaden und eine durchschnittliche (20 %) Resistenz gegen Wind-, Feuer- und Quantenschaden. Genauere Informationen finden Sie im Bild unten.

    Es ist zu beachten, dass die Wirkungsresistenz 40 % beträgt. Das heißt, wenn Ihr Charakter eine 100 %ige Chance hat, von den Effekten einer Fertigkeit getroffen zu werden, wird sie nur mit einer Chance von 60 % auf Aventurin gewirkt. Er hat auch Widerstand gegen Kontrolle, daher wird es beispielsweise nicht möglich sein, ihn in der Schlussfolgerung zu erwischen.

    Empfohlene Befehle

    Standardeinheiten

    Angesichts der listigen Eigenschaften von Aventurin raten wir Ihnen dringend, physische Eis- und/oder Elektroschadenverursacher in Ihren Trupp aufzunehmen. Nehmen Sie sich auf keinen Fall eingebildete Schadensverursacher vor, denn durch sie wird der Schaden erheblich reduziert. Als Unterstützung können Quanten-, Feuer- und Windcharaktere verwendet werden.

    Sehr wünschenswert Nehmen Sie Schadensverursacher in Kauf, die in der Lage sind, mehrere Ziele gleichzeitig anzugreifen. Tatsache ist, dass Sie regelmäßig 1-4 Würfel treffen und daraus Zahlen streichen müssen. Je mehr Würfel Sie treffen können, desto höher ist die Trefferzahl und desto besser schützen Sie sich vor Schaden. Gleichzeitig müssen Kämpfer gut gepumpt sein, um erheblichen Schaden anzurichten, da der Feind extrem „fett“ ist – sein Gesundheitsbalken ist 50 % höher als der von Skarakabaza.

    Darüber hinaus verursacht der Boss enormen Flächenschaden, stellen Sie also sicher, dass Sie einen guten Schildmann und/oder Heiler einsetzen. Eine gute Option wären solche, die Schwächen beseitigen können (der Feind wird sie ständig auf Ihre Charaktere anwenden) und die Schwachstellen des Feindes durchdringen können. Dazu gehören Mart7, Natasha, Huohuo, Lynx, Bailu, Cheetah und Locha. Wenn sie nicht zur Hand sind, können Sie andere Heiler und Verteidiger verwenden.

    Versuchen Sie außerdem, Aventurin der List so weit wie möglich zu schwächen, indem Sie einen Debuffer nehmen, zum Beispiel Pelu oder Silver Wolf. Damit können Sie die Verteidigung des Ziels reduzieren, ihm die notwendigen Schwachstellen auferlegen, Buffs entfernen oder Effekte auf periodischen Schaden anwenden.

    Die folgende Tabelle zeigt die optimalen Einheiten für den Kampf gegen Aventurin der List. Es enthält sowohl Budget- als auch „kostenpflichtige“ Pakete.

    Maine-DD Sub-DD Sub-DD/Support Unterstützung

    Serval

    Trailblazer (physisch)

    7. März

    Natasha (Gallagher)

    Argenti

    Hanya

    Pela

    Luocha (Huohuo, Bailu, Gallagher)

    Argenti

    Tingyun

    Pela (Hanya)

    Huohuo

    Acheron

    Silberwolf

    Pela (Sparkle)

    Gepard (Fu Xuan, Bailu)

    Acheron

    Kafka

    Schwarzer Schwan

    Ruan Mei (Gepard, Fu Xuan)

    Jing Yuan

    Tingyun

    Ruan Mei (Sparkle, Pela)

    Gepard (Fu Xuan, Huohuo, Natasha)

    Kafka

    Luka (Serval)

    Silberwolf (Pela)

    Bailu (Luocha)

    Jingliu (Herta)

    Clara

    Pela

    Lynx (Natasha, Gallagher)

    Jingliu (Herta)

    Bronya

    Tingyun

    Bailu

    Clara

    Tingyun

    7. März

    Natasha

    Überlebenstrupps

    Wenn Sie keine 5-Sterne-Schadensverursacher der oben genannten Elemente haben, versuchen Sie, die Überlebensfähigkeit Ihres Trupps deutlich zu erhöhen, indem Sie zwei Heiler, Schildkrieger oder einen Heiler und einen Verteidiger nehmen. Nehmen Sie als dritten Charakter einen Buffer/Debuffer mit erhöhter Gesundheit oder Verteidigung.

    Als Schadensverursacher eignet sich jeder freie Held vom physischen, Eis- oder Elektrotyp, zum Beispiel Trailblazer, Serval, Misha oder Herta. Verwenden Sie einen Puffer/Debuffer, um einen Kämpfer zu stärken oder einen Boss zu schwächen, und verwenden Sie einen Heiler und einen Schild, um die gesamte Truppe zu schützen, damit sie feindliche Flächenangriffe überstehen kann.

    Der Kampf wird sehr lang sein, da Ihr einziger DPS nicht viel Schaden anrichten kann, aber am Ende werden Sie den Boss trotzdem besiegen. Die folgende Tabelle zeigt mehrere Optionen für geeignete Einheiten.

    Maine-DD Puffer/Debuffer Schildmann Heiler

    Serval

    Trailblazer (physisch)

    Herta

    Misha

    Ruan Mei

    Tingyun

    Hanya

    Pela

    Sparkle

    7. März

    Trailblazer (Feuer)

    Fu Xuan

    Gepard

    Aventurin

    Natasha

    Bailu

    Lynx

    Huohuo

    Luocha

    Gallagher

    Aventurins raffinierte Kampf- und Angriffsphasen

    Erste Phase

    Große Wetten

    Triff ein Ziel mit einem Würfel und verursache scheinbar erheblichen Schaden. Führt diesen Schlag normalerweise zuerst aus.

    Gleiche Investition

    Wirft einen Spielchip, der von zufälligen Zielen abprallt und ihnen relativ wenig imaginären Schaden zufügt.

    Brunnen aus Gläsern

    Wirft vier Würfel auf alle Charaktere, was ihnen durchschnittlichen imaginären Schaden zufügt und ihre Energiereserven verringert. Ein sehr ärgerlicher Angriff, der Sie möglicherweise daran hindert, Ihr Heil- oder Verteidigungs-Ult rechtzeitig einzusetzen. Sie kann auch leicht Ihren Helden erledigen, der zuvor unter einer Wette gelitten hat.

    Wettzeit

    2 Alles-oder-Nichts-Würfel erscheinen in der Arena. Der vom Abenteurer gewählte Charakter muss diese Würfel treffen, um 1-2 Zahlen (1 bis 6) zu erhalten, die dann addiert werden. Wenn der resultierende Betrag höher ist als die Zahl von Aventurin (siehe rechts), dann gewinnt der Held die Wette und stellt sein Ult wieder her, und wenn er niedriger ist, verliert er und wird vom Boss getroffen.

    Listige Einsätze

    Wenn Sie die Zeit des Wettens gewinnen, erhält der Charakter den Buff „Glücksfavorit“, der den von ihm verursachten Schaden erhöht. Wenn er verliert, unterliegt er dem negativen Effekt „Das Glück hat sich gegen dich gewendet“, was im Gegenteil den erlittenen Schaden erhöht.

    Die Zeit für Verlierer ist abgelaufen

    Wenn der Charakter in „Wettenzeit“ verliert, fügt ihm der Boss erheblichen imaginären Schaden zu. Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass auch gegen ihn eine Haftstrafe verhängt wird.

    Zweite Phase

    Alle normalen Angriffe bleiben gleich, außer dass „Equal Investment“ aufgrund der erhöhten Anzahl an Sprüngen jetzt etwas mehr Schaden verursacht. Die wichtigste Änderung besteht in der Durchführung der Hauptfertigkeit, die jetzt „Big Spender Party“ heißt.

    Big-Spender-Party

    4 Alles-oder-Nichts-Würfel erscheinen jetzt gleichzeitig in der Arena und alle Ihre Charaktere nehmen an der Wette teil, nicht nur einer von ihnen. Jeder muss diese Würfel einzeln würfeln, um 1-4 Zahlen (1 bis 6) zu erhalten, die dann addiert werden. Wenn der resultierende Betrag höher ist als die Zahl von Aventurin (siehe rechts), dann gewinnt der Held die Wette und stellt sein Ult wieder her, und wenn er niedriger ist, verliert er und erhält einen Schlag vom Boss.

    So besiegen Sie Aventurin-Tricks

    Erste Phase

    In der ersten Phase werden die „Fountain of Points“-Angriffe die größte Gefahr darstellen, da sie nicht nur allen Charakteren erheblichen Schaden zufügen, sondern ihnen auch Energie stehlen. Was die Gebotszeit betrifft, betrifft diese Fertigkeit nur einen Ihrer Charaktere und Sie können den Boss leicht dazu zwingen, den Helden auszuwählen, den Sie benötigen.

    Der Punkt ist, dass der Aventurin der List, wie bei normalen Schlägen, sein Opfer auf der Grundlage seines Spott-Wertes auswählt, sodass er am häufigsten mit den Helden der Bewahrung (150) oder der Zerstörung (125) würfelt. Der Feurige Trailblazer kann mit Hilfe seiner Fähigkeit den Boss zwingen, sich ständig nur für sich selbst zu entscheiden, und mit seinem normalen Angriff trifft er zwei Würfel gleichzeitig, was die Wahrscheinlichkeit einer hohen Zahl erhöht.

    Halten Sie unbedingt mindestens 1 Fertigkeitspunkt in Reserve, damit Ihr Schadensverursacher seine Fertigkeit immer nutzen und bei Bedarf zwei Würfel gleichzeitig treffen kann. Wenn er verliert, versuchen Sie ihn so schnell wie möglich zu heilen oder mit einem Schild zu bedecken.

    Beachten Sie, dass Sie mit etwas Glück die Wette gewinnen können. Tatsache ist, dass Sie während eines Schlags auf die Knochen weiterhin Energie ansammeln, sodass nach dem Angriff das Ult durchaus aktiviert werden kann. Wenn Sie eine niedrigere Zahl als die List von Aventurin erhalten, drücken Sie sofort die Superkraft-Taste, um einen zusätzlichen Schlag auszuführen.

    Zweite Phase

    Die Hauptgefahr wird hier der Angriff der Big Spender Party sein, da er nun alle Ihre Helden betrifft. Ihre Hauptaufgabe besteht darin, zu versuchen, Ihre Unterstützer nicht sterben zu lassen. Tatsache ist, dass, wenn Sie die Schadensverursacher richtig ausgewählt haben, diese mit mehreren Würfeln gleichzeitig angreifen können, sodass sie höchstwahrscheinlich eine höhere Zahl als die des Bosses erhalten (er wird immer noch nur 2 Würfel werfen), also ihre Leben werden in relativer Sicherheit sein.

    Ihre Unterstützer können im Allgemeinen nur 1 Würfel treffen, sodass sie meistens verlieren und Schaden erleiden. Aus diesem Grund wird es oft profitabler sein, nicht die Knochen anzugreifen, sondern die Fähigkeiten von Unterstützungscharakteren zu nutzen, um beispielsweise im Voraus zu heilen, sich Der Schild aufzusetzen oder den Schadensverursacher ein letztes Mal zu verstärken.

    Wenn Ihr DPS die Wette verliert, versuchen Sie, ihn so schnell wie möglich zu heilen. Der Verlust eines DD ist akzeptabel, wenn Sie einen anderen Schadensverursacher haben. Wenn der einzige Kämpfer im Team stirbt, können Sie den Kampf sofort von vorne beginnen.

    Erfolge für die List des Aventurins

    Wenn Sie gegen eines der zehn Hearts of Stone kämpfen, können Sie zwei Trophäen aus der Kategorie „Durst nach Kampf“ freischalten.

    Doppelte Sechs

    Im Rahmen des Kampfes mit Aventurin der List erfordert ein Angriff deiner Charaktere, dass mindestens zwei Alles-oder-Nichts-Würfel 6 Punkte zeigen. Wir möchten Sie noch einmal daran erinnern, dass die Zahlen zufällig sind und es daher keine garantierte Möglichkeit gibt, diesen Erfolg zu erzielen. Sie können diese Wahrscheinlichkeit jedoch etwas erhöhen.

    In der zweiten Phase erscheinen 4 Würfel gleichzeitig in der Arena. Wenn Sie also alle auf einmal treffen können, erhöht sich die Chance, die gewünschten Zahlen zu erhalten. Dazu können Sie Argenti, Pela, Gerta und andere Charaktere verwenden, deren Angriffe alle Feinde auf dem Schlachtfeld betreffen.

    Alle meine Leute, alle meine Leute ...

    Erreichen Sie die zweite Phase des Bosskampfs und warten Sie auf den Angriff der Big Spender Party. Dann müssen alle 4 Ihrer Charaktere die Wette gewinnen. Dies zu erreichen wird schwierig, aber möglich sein.

    Nehmen Sie zunächst Charaktere in Ihren Trupp auf, die mit jeder ihrer Fähigkeiten Flächenschaden verursachen können. Dabei handelt es sich nicht unbedingt um Schadensverursacher. Zum Beispiel können „ 7. März“, „Trailblazer “ (Feuer), „Fu Xuan“ und „ Luocha“ mit ihrer ultimativen Fähigkeit alle Feinde gleichzeitig treffen, sodass Sie nicht ohne Schutz oder Heilung dastehen.

    Zweitens: Speichern Sie die ultimativen Fähigkeiten aller Charaktere und verwenden Sie sie, wenn die Würfel garantiert die Wette gewinnen. Fügen wir hinzu, dass Sie den Kampf selbst nicht gewinnen müssen. Haben Sie also keine Angst, wenn Ihr Team danach verliert.