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    Sphinx in Dragon's Dogma 2: Wie man alle Rätsel löst und gewinnt

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    In Dragon's Dogma 2 Die Sphinx ist die Göttin der Rätsel, die Ihnen verschiedene Rätsel gibt, für deren Lösung Sie wertvolle Belohnungen erhalten. Sobald Sie sie alle gelöst haben, schalten Sie den Erfolg „Höchste Punktzahl“ frei. In diesem Leitfaden verraten wir Ihnen, wo Sie die Sphinx finden, beantworten alle ihre Fragen und zeigen Ihnen, wie Sie diesen Boss besiegen.

    Bitte beachten Sie im Voraus, dass Sie für jedes Rätsel nur einen Versuch haben, es zu lösen. Wenn Sie am zweiten Ort einen Fehler machen, können Sie die Trophäe im Rahmen des aktuellen Spieldurchgangs nicht mehr erhalten. Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen dringend, Ihren Speicherstand zu sichern, bevor Sie zu Sphinx gehen (stellen Sie sicher, dass Sie die automatische Cloud-Synchronisierungsfunktion deaktivieren). Sie finden es im Ordner: C:\Programme (x86)\Steam\userdata\user id\2054970\remote\win64_save.

    Darüber hinaus können Sie einen zusätzlichen Speicher erstellen, der angezeigt wird, wenn Sie in einem Gasthaus übernachten, und ihn dann beim Laden anstelle des letzten automatischen Speichers auswählen. In diesem Fall werden Sie in der Taverne wiedergeboren, noch bevor Sie mit der Lösung des Rätsels beginnen.

    Fügen wir noch hinzu, dass Sie sich zum Lösen eines der Rätsel merken müssen, wo genau Sie Ihr Puzzle aufgesammelt haben Erstsucher-Token. Wir sprechen von kleinen Medaillen, die über die ganze Welt verstreut sind. Wir empfehlen Ihnen daher, einen Screenshot der Karte zu machen oder irgendwo den Namen des Ortes zu notieren, an dem Sie einen solchen Gegenstand zum ersten Mal entdeckt haben.

    Wo man die Sphinx zum ersten Mal in Dragon's Dogma 2 findet

    Sie finden es zunächst im Bergschrein nordöstlich des Kontrollpunkts Rest Town, den Sie mit dem Karren im westlichen Teil von Vernworth erreichen können. Sobald Sie die angegebene Siedlung erreicht haben, folgen Sie der Straße, die nach Norden führt, bis Sie das antike Schlachtfeld erreichen.

    Die Karten oben zeigen die gesamte Route mit markierten Schlüsselstellen. Wenn Sie über das Schlachtfeld gehen, treffen Sie auf einen Charakter namens Oscar. Er kann dir die Nebenmission „Tolled to Rest“ geben.

    Es ist nicht notwendig, es abzuschließen, aber nachdem Sie die Quest angenommen haben, müssen Sie dem Kerl lediglich helfen, in die Ruinen oberhalb des Hügels zu gelangen. In der Krypta findet ihr übrigens das Zauberbuch „Nation's Death Knell“, das ihr dann Trisha oder Myrdina geben könnt.

    Beginnen Sie als Nächstes damit, auf die Spitze der Ruinen zu klettern, bis Sie vor sich einen einsamen schlafenden Zyklopen sehen. Kümmere dich um das Monster und klettere weiter die Felsvorsprünge hinauf. Schließlich befinden Sie sich in der Worldsend Cavern, einem System unterirdischer Tunnel voller Phantome. Laufen Sie einfach den Hauptweg entlang, ohne irgendwo abzubiegen.

    Sobald Sie die Höhle verlassen, befinden Sie sich in einem offenen Bereich, wo Sie möglicherweise einem Golem begegnen. Kümmere dich um ihn (oder renne einfach vorbei), biege dann rechts ab und gehe in den neuen unterirdischen Gang. Laufen Sie vorwärts, gehen Sie ein wenig nach unten, biegen Sie an der Oberfläche wieder rechts ab und beginnen Sie, die Steintreppe hinaufzusteigen, um zum Bergtempel zu gelangen, wo sich die Sphinx befindet. Wir empfehlen Ihnen, einen Rückgabekristall vor dem Eingang zum Schrein zu platzieren, da Sie häufig in diesen Bereich zurückkehren müssen.

    Die ersten fünf Rätsel der Sphinx lösen

    Die Sphinx unterscheidet sich deutlich von den meisten anderen Boss-Kreaturen, da sie Ihre Gruppe nicht sofort angreift, sodass Sie mit ihr chatten können. Wir empfehlen Ihnen dringend, sie nicht zuerst anzugreifen, da sie in diesem Fall einfach von Ihnen wegfliegt, was zum Scheitern der Quest „Ein Spiel des Geistes“ führt, noch bevor sie beginnt.

    Geheimnis der Augen

    Gehen Sie auf die Plattform, treten Sie dann in einen Dialog mit der Sphinx ein und wählen Sie die erste Antwort: „Höre auf das Rätsel der Augen“ . Die Sphinx wird Sie bitten, nach unten zu gehen und ihr den wertvollsten Gegenstand an diesem Ort zu bringen.

    Drehen Sie sich nach dem Gespräch um, gehen Sie die Steinstufen hinunter und biegen Sie in den Gang rechts ein. Gehen Sie nicht die Treppe hinauf, sondern drehen Sie sich um und schauen Sie wieder nach oben. Sie werden eine Truhe auf einer heruntergekommenen Steinplattform sehen. Klettere die Simse hinauf und öffne es.

    Im Inneren finden Sie Versiegelte Flasche. Kehren Sie nach der Einnahme zur Sphinx zurück. Öffnen Sie es auf keinen Fall, bevor Sie es der Sphinx zeigen (benutzen Sie das Fläschchen danach auch nicht mehr, da es Ihnen in Zukunft nützlich sein wird). Dieses Fläschchen kann nur einmal verwendet werden, bevor es aus Ihrem Inventar verschwindet. Wenn Sie es also sofort öffnen, können Sie dieses Rätsel nicht mehr lösen.

    Treten Sie in einen Dialog mit dem Monster, wählen Sie das gewünschte Rätsel aus und geben Sie dem Monster dann die Flasche. Die Sphinx wird dich loben und eine der Truhen hinter ihr öffnen. Darin befindet sich der Stein des Erwachens, mit dem Sie Verstorbene wieder zum Leben erwecken können.

    Das Geheimnis des Wahnsinns

    Sprich erneut mit der Sphinx und wähle das nächste Rätsel. Sie wird Sie bitten, ihr die Person zu bringen, die Sie am meisten lieben. Wenn Sie kein Kämpfer, Dieb oder Krieger sind, sollten Sie eine zuvor aufgenommene versiegelte Phiole zum Transport von Personen verwenden, da Sie beliebige Charaktere hineinstecken und diese dann bei Bedarf aus der Flasche ziehen können.

    Bei der Auswahl der richtigen Person kommt es auf die Person an, mit der Sie das höchste Maß an Intimität haben. Zu diesen Charakteren gehören Ulrika und Wilhelmina, aber zuerst müssen Sie ihre persönlichen Quests abschließen oder sie mit Geschenken überhäufen, um die Beziehungen zu ihnen zu verbessern. Beachten Sie, dass Ulrika in Ihrem Haus zu finden ist, da sie manchmal dort auftaucht und Sie bittet, mit ihr nach Harv zu gehen.

    Als nächstes müssen Sie den gewünschten Charakter nehmen oder ihn in die Phiole legen und dann den Bewegungsstein verwenden, um sich zum Rückkehrkristall links in der Nähe der Sphinx zu teleportieren. Platzieren Sie nun Ihren Auserwählten auf der Steinplattform und chatten Sie mit der Sphinx.

    Wenn Sie sich nicht zu sehr mit Romanzen beschäftigen möchten, können Sie versuchen, die Hauptfigur oder alle drei zu ergreifen und sie dann auf der Plattform vor dem Monster zu platzieren. Sprich mit dem Monster und sage „Ja“. Sie wird Ihrer Antwort höchstwahrscheinlich zustimmen und die zweite Truhe öffnen, in der Sie einen Rückkehrkristall finden.

    Das Rätsel der Weisheit

    Die Sphinx wird Sie bitten, Ihre „Eltern“ zu ihr zu bringen. Dazu müssen Sie im Rift einen von Capcom erstellten Bauern finden, der das Wort „Sphinx“ im Namen trägt. Hier noch ein paar Suchtipps:

    • Wenn Sie bereits an den Riftstone of Fellowship gebunden sind, können Sie dort Spielfiguren mit besonderen Spitznamen beschwören.
    • Zu Ihnen passen Spielfiguren mit folgenden Namen: SphinxParent, SphinxMother oder SphinxFather.
    • Beachten Sie, dass andere Spieler möglicherweise damit beginnen, Spielfiguren mit ähnlichen Namen zu erstellen. Stellen Sie daher sicher, dass Capcom sie erstellt hat (die entsprechende Inschrift wird am unteren Bildschirmrand angezeigt).

    Nachdem Sie einen Bauern gefunden haben, nehmen Sie ihn in Ihren Trupp auf, gehen Sie zur Sphinx, schnappen Sie sich den gewünschten Charakter und platzieren Sie ihn auf der Plattform. Sagen Sie dann „Ja“, wenn Sie mit dem Monster sprechen. Als Belohnung erhalten Sie eine dritte Truhe, in der Sie 1200 Rift-Kristalle (Währung) finden.

    Das Rätsel des Glaubens

    Chatten Sie erneut mit der Sphinx – dieses Mal wird sie Sie bitten, ihr Ihren wertvollsten Gegenstand zu geben, um einen schrecklichen Tod zu vermeiden. Gleichzeitig verhält sich das Monster so, als würde man es nicht zurückbekommen. In Wirklichkeit wird sie es Ihnen jedoch zurückgeben und ein Duplikat davon anfertigen, das in der Belohnungstruhe erscheint.

    Sie können der Sphinx absolut JEDEN Gegenstand schenken, aber wir empfehlen Ihnen, den teuersten oder einzigartigsten Gegenstand auszuwählen, zum Beispiel einen Rückkehrkristall oder einen Erweckungsstein, um eine Kopie davon zu erhalten. Sprechen Sie dazu einfach mit dem Monster und geben Sie ihm im Tauschmenü den Gegenstand aus Ihrem Inventar.

    Rätsel zum Denken

    Chatten Sie mit der Sphinx – sie wird Sie bitten, zu dem Ort zurückzukehren, an dem Sie Ihren allerersten Sucher-Token gefunden haben. Es ist unmöglich, diesen Ort zu verfolgen, Sie müssen ihn sich also merken (eine Markierung setzen oder einen Screenshot machen) und dann dorthin zurückkehren. Dies muss jedoch spätestens innerhalb von 7 Spieltagen erfolgen.

    Notiz: Wenn Sie sich immer noch nicht erinnern können, wo Sie Ihren ersten Token gefunden haben, sehen Sie sich alle Standorte an, die in unserem separaten Leitfaden aufgeführt sind. Wir empfehlen, an der Stelle zu beginnen, an der das Spiel beginnt.

    Wenn Sie am richtigen Ort angekommen sind, untersuchen Sie die Umgebung, denn am Boden sollten Sie einen neuen Gegenstand namens Finder-Token bemerken. Nimm es und gib es der Sphinx. Öffne eine neue Truhe, in der du 3 Bewegungssteine ​​findest.

    Wo finde ich die Sphinx zum zweiten Mal?

    Nachdem Sie die ersten fünf Rätsel gelöst haben, wird die Sphinx feststellen, dass das vorerst alles ist. Sie wird hinzufügen, dass Sie sie an einem neuen Ort finden sollten, wenn Sie weitermachen möchten, aber sie wird nicht sagen, wo genau dieser ist. Wir empfehlen Ihnen, nach Beendigung des Gesprächs sofort auf die Sphinx zuzulaufen, dann auf ihren Rücken zu klettern und sich näher an ihren Kopf zu stellen. Sie wird Sie also selbst zum zweiten Standort bringen. Das Wichtigste ist, daran zu denken, den Griff rechtzeitig zu lockern, um die Ausdauer wiederherzustellen.

    Notiz: Um die Quest fortzusetzen, ist es offenbar überhaupt nicht notwendig, alle Fragen richtig zu beantworten – man kann ein paar Mal einen Fehler machen, da die Sphinx nach 5 Rätseln auf jeden Fall an einen neuen Ort fliegt.

    Wenn Sie keine Zeit hatten, sich das Monster zu schnappen, weil Sie beschlossen haben, zuerst die Truhe zu öffnen, können Sie es einfach finden. Die Sphinx wird sich im Grenzschrein südwestlich der Stadt niederlassen, um sich auszuruhen. Der genaue Standort ist in den Bildern unten dargestellt.

    Die restlichen fünf Rätsel der Sphinx lösen

    Am zweiten Ort beginnt die Sphinx, nach dem Zufallsprinzip Rätsel zu verteilen. Suchen Sie also einfach in unserer Liste nach den Rätseln, die Ihnen gegeben wurden, und sehen Sie sich die richtige Lösung an.

    Das Geheimnis der Wiedervereinigung

    Sie werden es automatisch lösen, sobald Sie die Sphinx ein zweites Mal finden, da dies ihr Rätsel war. Unmittelbar nach dem Gespräch mit ihr öffnet sich die erste Truhe, in der Sie 100.000 Goldmünzen finden.

    Rätsel der Erinnerungen

    Die Sphinx fragt Sie, wie viele Rätsel Sie bereits gelöst haben, und bittet Sie, deren Anzahl mithilfe der Steinstatuen anzugeben, die links vom Monster stehen. Sie müssen sie aufheben und auf der Plattform vor der Kreatur platzieren.

    Sie müssen so viele Statuen platzieren, wie viele Rätsel Sie zum aktuellen Zeitpunkt gelöst haben RECHTS. Wenn dieses Rätsel also wie wir Ihr 7. in Folge ist und Sie die 6 vorherigen Fragen richtig beantworten konnten, müssen Sie 6 Statuen vor der Sphinx platzieren, wie in den Bildern oben gezeigt, und dann Sprich mit ihr und sage „Ja“.

    Beachten wir noch einmal, dass am zweiten Ort die Reihenfolge der Rätsel zufällig sein kann, sodass in Ihrem Fall die korrekte Anzahl der Statuen höchstwahrscheinlich anders sein wird. Vergessen Sie nicht, auch die Rätsel abzuziehen, bei denen Sie durchgefallen sind. Als Belohnung für das Lösen dieses Rätsels erhältst du einen Unmaking Arrow, den du unbedingt bei dir behalten solltest, da er dir in Zukunft nützlich sein wird.

    Das Rätsel des Wettbewerbs

    Die Sphinx wird Ihre wahre Stärke einschätzen wollen, aber gleichzeitig wird sie Sie zwingen, den Ring des Spottes zu tragen, der Ihre Angriffe erheblich schwächt, sodass es Ihnen praktisch unmöglich wird, dem auftauchenden Feind Schaden zuzufügen.

    Aus diesem Grund müssen Sie den Feind zunächst betäuben, ihn dann packen, an den Rand des Gebiets bringen und niederwerfen. Er wird den Sturz nicht überleben können, sodass Sie ihn mühelos besiegen können. Sprich erneut mit der Kreatur, um als Belohnung einen Ring des Ehrgeizes zu erhalten, der die für das Besiegen von Feinden gesammelte Erfahrung erhöht.

    Das Geheimnis der Sinnlosigkeit

    Sie erhalten eine Vase, die an Ser Maurits in Bakbattahl geliefert werden muss. Gleichzeitig ist das Schiff äußerst zerbrechlich und kann durch einen einzigen feindlichen Angriff zerstört werden. Sie müssen es also auf den Boden legen, sobald Sie die Gegner vor sich sehen. Wenn der Topf zerbricht, fliegt die Sphinx einfach weg und Sie haben die Quest nicht bestanden. Sie können das Schnellreisesystem nicht nutzen.

    Sobald Sie die Stadt erreicht haben, gehen Sie in den nördlichen Teil und finden Sie einen Ort namens „Mural Byway“. Hier, neben dem Fresko, auf dem die Sphinx gemalt ist, wird Sie automatisch ein alter Mann ansprechen. Ihm sollten Sie die Vase schenken. Wenn die Aufgabe fehlschlägt, können Sie eine Sicherungskopie verwenden.

    Notiz: Viele Spieler bemerken, dass es nicht notwendig ist, Mauritsas Krug zu tragen. Es ist viel einfacher, den alten Mann selbst zum Schiff zu bringen. Dazu können Sie es entweder in die Siegelphiole legen, die Sie zuvor erhalten haben, oder den NPC töten, seine Leiche zur Vase bringen und ihn dann mit dem Erweckungsstein wiederbeleben (Sie können ihn auch einfach greifen und zum Rückkehrkristall gehen). ). Sie finden dieses Zeichen an derselben Stelle, die wir oben gezeigt haben.

    Wenn Sie Maurits die Vase bringen oder ihn zum Schiff bringen, wird das Rätsel gelöst. Sprich noch einmal mit dem Monster. Als Belohnung erhalten Sie einen Eternal-Bond-Ring, der Ihre Beziehung zum Charakter deutlich verbessern kann, wenn Sie ihm diesen Schmuck geben.

    Das Rätsel der Differenzierung

    Die Sphinx zeigt Ihnen ein Bild der Figur, das Sie ihr übergeben müssen. Schauen Sie sich seine Zähne an – normalerweise fehlen ihm ein paar (Bild von ihm unten). Zumindest in unserem Fall hatte der Charakter nicht genug davon. Warum ist es wichtig? Tatsache ist, dass dieser NPC einen Doppelbruder hat, der sich von ihm nur durch das Vorhandensein von Zähnen unterscheidet (manchmal ändern sich die Frisur und die Lage der Narbe im Gesicht).

    Gehen Sie also zum Pausenmenü, öffnen Sie den Abschnitt „Story“ und klicken Sie auf die Registerkarte „Charakterprotokoll“. Hier finden Sie zwei Charaktere: Dante und Vergil, die ein lustiges Easter Egg für Devil May Cry sind. Studieren Sie ihre Bilder sorgfältig und wählen Sie den Bruder aus, der den Anforderungen der Sphinx am besten entspricht. In unserem Fall war es Vergil.

    Notiz: Wenn Sie diese Charaktere nicht in Ihrem Magazin haben, bedeutet das, dass Sie sie noch nicht kennengelernt haben. Gehen Sie in diesem Fall einfach zu den unten aufgeführten Orten und sehen Sie, welcher Ihrem Ziel am ähnlichsten ist.

    Obwohl im Dossier angegeben ist, dass Virgil in Bakbattal lebt, haben wir ihn im südlichen Teil der Stadt zum Ausruhen gefunden, nicht weit von den Zelten entfernt. Er wird in diesem Bereich herumlaufen, also laufen Sie einfach durch den Bereich, bis Sie den gewünschten Charakter gefunden haben. Dante wandert im Zentrum der angegebenen Siedlung umher (siehe Screenshots unten).

    Sobald Sie den gewünschten Charakter gefunden haben, legen Sie ihn in die Siegelphiole und bringen Sie ihn dann zur Sphinx. Sie können ihn auch ergreifen (wenn Sie ein Dieb, Krieger oder Kämpfer sind) und dann zum Rückkehrkristall gehen oder ihn töten, die Leiche zu der Kreatur bringen und sie mit dem Erweckungsstein wiederbeleben.

    Wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie den erforderlichen NPC mitgenommen haben, erstellen Sie eine weitere Sicherungskopie Ihres Speicherstands und gehen Sie erst dann zur Sphinx, um Ihre Auswahl bei Bedarf zu ändern. Als Belohnung für das Lösen dieses Rätsels erhalten Sie die Waffe Whimsical Daydream, die für den Betrüger entwickelt wurde.

    Wie man die Sphinx in Dragon's Dogma 2 besiegt

    Nachdem Sie alle Rätsel gelöst haben, wird sich die Sphinx bei Ihnen bedanken und Ihnen mitteilen, dass es Zeit für sie ist, wegzufliegen. Wenn Sie es nicht aufhalten, wird es tatsächlich einfach wegfliegen. Greifen Sie die Kreatur also sofort an, sobald das Gespräch beendet ist. Der Chef wird wütend auf Sie und beschließt, Sie zu töten. Er wird 4 Gesundheitsriegel haben, also machen Sie sich auf einen langen Kampf gefasst.

    Wenn der Feind nur noch einen Gesundheitsbalken übrig hat, beschließt er, wegzulaufen. Rüsten Sie den Charakter in diesem Moment mit einem Bogen aus (der Ruf eines Bogenschützen der 1. Stufe reicht aus) und wählen Sie aus Pfeil der Zerstörung in Ihrem Inventar und schießen Sie dann auf die fliegende Sphinx, um sie sofort zu töten. Der Feind lässt mehrere Säcke voller Gold (Sie erhalten insgesamt 10.000 Münzen) und einen Schlüssel der Scharfsinnigkeit fallen.

    Gehen Sie nun zu der großen goldenen Truhe, die hinter der Sphinx stand, und öffnen Sie sie mit dem Schlüssel, den Sie erhalten haben. Im Inneren finden Sie Ewiger Stein des Erwachens, mit dem Sie mehrere Personen gleichzeitig wiederbeleben können. Sie werden auch die Quest „Gedankenspiele“ abschließen.