In Genshin Impact Rätsel im Meer der Antike und im Nostoj-Gebiet, die Teil davon sind Fontaine und bestehen aus fünf Bezirken (Petrichor, Golden Castle, Dilapidated Castle, Nobility Street und Mahimos), die an fast jeder Ecke zu finden sind. Durch das Lösen dieser Rätsel erhältst du geheime Erfolge, schaltest neue Passagen frei und plünderst Schatztruhen.
In diesem Leitfaden verraten wir Ihnen, wo Sie alle Rätsel rund um Elementar-Totems, Fackeln, Spieluhren, Seegurken, automatisch resonierende Pfeifen, winkende Aale, Goldangler und geheimnisvolle Zauberbücher finden. Wir empfehlen Ihnen, es vor Augen zu behalten interaktive Karte von Fontaine, das Ihnen hilft, sich in der Gegend zurechtzufinden und Rätsel zu finden.
Tipps zum Lösen von Rätseln im Meer der Antike und im Nosta-Gebiet
In diesem Abschnitt gehen wir kurz auf alle Arten von Rätseln ein, denen Sie an den angegebenen Orten begegnen werden, damit Sie das Prinzip ihrer Lösung grob verstehen. Anschließend stellen wir Links zu Anleitungen für jedes spezifische Rätsel bereit.
Funkelnde sprechende Katze?
Ossie ist eine sprechende Katze, mit der Sie ein altes Königreich unter dem Meer erkunden werden. Sie können jederzeit mit ihr chatten, um Informationen zu bestimmten Themen zu erhalten. Vergessen Sie dabei nicht, die Katze zu streicheln.
Die Kraft einer alten Symphonie
Mit dieser Kraft können Sie zwei Arten von Schallwellen aussenden – dies ist notwendig, um Resonanz mit Wesen zu erzeugen, die auf Musik reagieren.
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Durch kurzes Drücken erzeugen Sie eine ruhende Schallwelle, die die Bewegung bestimmter Objekte im Wirkungsbereich pausiert. Bei längerem Drücken wird eine Bewegungswelle ausgelöst, die im Gegenteil dazu führt, dass sich Objekte bewegen.
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Fügen wir hinzu, dass über den Objekten, die von der „Symphonie“ beeinflusst werden können, besondere Noten schweben. Bei Resonanz mit bestimmten Schallwellen verändern sich Töne. Die meisten Objekte können nur mit einer bestimmten Schallwelle interagieren.
Autoresonierende Rohre
Sie können sie mit der Kraft der „Symphonie“ stimmen. Indem Sie durch langes Drücken eine Schallwelle erzeugen, bewegen Sie den Resonator. Wenn Sie die Taste loslassen, zeigt sie auf eine bestimmte Note, sodass Sie die Stimmung ändern können.
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Sobald Sie eine Gruppe autoresonierender Pfeifen richtig gestimmt haben, ändert sich die über ihnen schwebende Note. Als Nächstes müssen Sie die richtige Notiz identifizieren, indem Sie nach Hinweisen in der Nähe suchen.
Geheimnisvolle Zauberbücher und ein geheimnisvolles Bücherregal
Im Schloss können Zauberbücher aus dem Nichts auftauchen. Sie müssen die Kraft der „Symphonie“ nutzen, um eine ruhende Schallwelle zu erzeugen (kurzes Drücken) und diese in der Luft stoppen. Dann müssen Sie ein magisches Buch nehmen und es in ein spezielles Bücherregal zurückstellen, um seine musikalische Kraft zu aktivieren.
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Mit der Kraft der „Symphonie“ können Sie mit aktivierten Regalen Resonanz erzeugen. Schallwellen der Bewegung (langes Drücken) lassen sie hochfliegen, und Schallwellen der Ruhe sorgen dafür, dass sie in der Luft bleiben. Durch die richtige Platzierung der Zauberbücher können Sie versteckte Passagen öffnen.
Winkende Aale in Korallenriffen
Sie reagieren sehr empfindlich auf Musik und strecken daher den Kopf heraus, wenn sie diesem Reiz ausgesetzt werden. Sobald sie herausschauen, lösen Sie sofort eine ruhende Schallwelle aus (kurzes Drücken), damit sie sich nicht verstecken können. Danach beginnen sie, sich im Takt der Melodie zu wiegen.
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Goldhaltiger Seeteufel
Die großen Mäuler dieser Eisenseeteufel enthalten wertvolle Schätze. Sie schließen sie jedoch, wenn eine Gefahr erkannt wird. Um die Truhen zu bekommen, müssen Sie sich an sie heranschleichen und dann eine Schallwelle des Friedens in ihre Schwänze abgeben – dann werden sie anhalten.
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Prinz der Nachkommen des Drachen: Scylla
Dabei handelt es sich weniger um ein Rätsel als vielmehr um eine neue Bewegungsmechanik. Wenn Sie sich etwas vom Prinzen entfernen, können Sie Hochgeschwindigkeitsströmungen herbeirufen, um sich schnell auf ihn zuzubewegen. Sie können ihn dann bitten, eine Strömung in die Richtung zu erzeugen, in die Sie schwimmend schnell eine größere Distanz zurücklegen möchten.
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Beachten Sie, dass Scylla sich bei der Erkundung des Meeres der Antike Mit dir Ihnen bewegt und an den Orten erscheint, an denen Sie sich gerade befinden.
Versteinerungsfluch, die die Nachkommen der Drachen unterdrücken
Skylla war mit drei Ketten gefesselt, die um Steinsäulen gewickelt waren. Durch langes Drücken lösen Sie die Schallwellen der „Sinfonie“-Bewegung aus und entfernen die Fesseln des Prinzen. Einige Säulen sind möglicherweise mit Ranken umrankt, die zuerst entfernt werden müssen, damit sie nicht mit Schallwellen in Resonanz treten.
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Spiralkraken
Sie spielen ständig alte Melodien und haben unterschiedliche Farben. Orange Kreaturen erzeugen Resonanz mit ruhenden Schallwellen (kurzes Drücken), während blaue Kreaturen dies nicht tun. Um mit Letzterem zu interagieren, sind andere Methoden erforderlich.
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Wohlklingende Blumen und allochromatische Anemonen
Wohlklingende Blumen ernähren sich von musikalischer Energie. Sie nehmen es mit Hilfe von allochromatischen Anemonen in der Nähe wahr. Mithilfe von Bewegungsschallwellen (langes Drücken) können Sie die Blickrichtung der Anemonen ändern.
Anemonen reagieren empfindlich auf die Musik von Spiralkraken. Wenn Sie Musik hören, beginnen die süß klingenden Blumen zu wiegen. Der Rhythmus des Swings hängt von der Musik ab.
Resonanzende Seegurke
Ein einzigartiges Meeresgeschöpf, das mit den Melodien des Spiralkrakens Resonanz erzeugen kann. Mit der Kraft der „Symphonie“ können Sie die Bewegung des Oktopus verändern und so die nächstgelegenen Resonanzanemonen beeinflussen.
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Alte autoharmonische Spieluhr
Damit können Sie die Partituren einer alten Zivilisation lesen. Legen Sie die gesammelten alten Partituren hinein, damit die Musik erklingt.
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Wenn die Aufführung vorbei ist, können Sie die Spieluhr erneut verwenden, um die entsprechenden Lieder abzuspielen. Für jede Leistung erhalten Sie eine wertvolle Belohnung.
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