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    Rätsel in den Gemächern des Inquisitors in Baldur's Gate 3: Wie man die Lathander-Statuen entfaltet

    Rätsel in den Gemächern des Inquisitors in Baldur's Gate 3: Wie man die Lathander-Statuen entfaltet

    Leni

    In Baldur's Gate 3 Es gibt eine ganze Reihe geheimer Räume und Gänge, die sich erst nach dem Lösen von Rätseln öffnen. Eine davon befindet sich in den Gemächern des Inquisitors, einem schwer zugänglichen Bereich nördlich der Illek-Krippe. Hier können Sie auf einen Raum mit zwei rotierenden Lathander-Denkmälern stoßen, deren richtige Platzierung Sie dem Erhalt der legendären Waffe „Blood of Lathander“ näher bringen kann.

    In unserem Artikel erfahren Sie, wie Sie das Rätsel in den Gemächern des Inquisitors finden und lösen. Wir erklären Ihnen, wie Sie die beiden Lathander-Denkmäler auspacken und was Sie mit der eingeklemmten Statue tun.

    So gelangen Sie zum Quartier des Inquisitors in Baldur's Gate 3

    Das erste, was Sie tun müssen, ist, dorthin zu gelangen Kloster Rosimorn . Dieser Ruinenkomplex befindet sich hinter dem Gebirgspass und ist mit einer persönlichen Suche verbunden Laesel. Ein Githyanki in Ihrer Gruppe zu haben, kann Ihre Reise ein wenig erleichtern, ist aber nicht zwingend erforderlich.

    Finden Sie den Weg zum Keller des Klosters

    Der Weg zur Krippe der Giths führt durch Klosterkeller. Dieser Durchgang befindet sich hinter der Statue von Lathander, die in der nördlichen Hälfte der Tempelruine steht. Da das Gebäude durch die Zerstörung stark beschädigt wurde, müssen Sie mehr als einmal ein wenig klettern und über Geröll und Klippen springen.

    Erdgeschoss

    Also nicht weit vom Runenkreis entfernt“ Wohnsitz von Rosimorn „Es gibt einen Haupteingang, aber dieser ist geschlossen. Links sichtbar Zerbrochenes Buntglasfenster, durch die man mit beschwipsten Kobolden in die Halle klettern kann. Gehen Sie durch den Raum zum Loch in der Wand, aus dem Sie klettern müssen in die zweite Etage Gebäude.

    Wenn Sie nicht mit kleinen Kreaturen kämpfen möchten, schalten Sie die Tarnung für Ihren Trupp ein und kriechen Sie vorsichtig unter dem Holzgerüst auf die andere Seite des Raums. Es ist am besten, nicht die Gruppe, sondern jeden Helden einzeln zu bewegen – auf diese Weise ist es weniger wahrscheinlich, dass unnötiger Lärm und Aggro-Kreaturen entstehen.

    Zweiter Stock

    Klettere aus dem Raum mit den Kobolden auf die Felsen und springe darauf Terrasse mit künstlich bewachsenem Swimmingpool. Von dort aus gehen Sie durch vernagelter Durchgang , was bei erfolgreicher Aufmerksamkeitsprüfung erkannt werden kann (aber bereits sichtbar ist).

    Nachdem Sie die Bretter zerbrochen haben, wenden Sie sich sofort nach links, gehen Sie geradeaus und springen Sie über den Riss im Boden mit dem Sonnenzeichen. Davor wird es einen Korridor mit zwei Türen geben, wir brauchen die andere. Von dort gelangt man zu einer heruntergekommenen Treppe – hier geht es hinunter zurück in den ersten Stock.

    Weg zum Klosterkeller

    Gehen Sie nach dem Abstieg geradeaus und biegen Sie links ab. Die Helden werden in einen weiteren vernagelten Durchgang rennen, nachdem Sie ihn durchbrochen haben, müssen Sie in die Tür rechts einbiegen – sie führt in die Halle mit der Statue von Lathander ( X: 73 Y: 67 ).

    Es bleibt nur noch, zur Tür hinunterzugehen hinter dem Denkmal. Wenn Sie mit ihr interagieren, wird Ihre Gruppe direkt zur Illek-Kinderkrippe gelangen.

    Gehen Sie zum Büro des Kapitäns

    Entscheiden Sie vor dem Wechsel zu den Wachpositionen über die Zusammensetzung Ihres Trupps:

    • Nehmen Laesel, kommen Sie problemlos an Gish Faraag vorbei: Wählen Sie die Option „ Lassen Sie Laesel antworten “, und sie wird Ihnen einen sicheren Weg durch die Krippe ermöglichen;
    • Ohne die Hilfe der Githyanki bleibt Ihnen nur die Einschüchterungs- oder Überredungsprüfung. Auch wenn Sie beim ersten Mal nicht bestehen, können Sie einen Wiederholungswurf durchführen. Wenn Sie jedoch bei allen Versuchen scheitern, werden die Gith feindselig.

    Wenn Sie sich nicht mit einer Gruppe aggressiver Krieger auseinandersetzen möchten, nehmen Sie Laezel zumindest für eine Weile mit. Dieser Teil des Kindergartens ist frei beweglich, sodass Sie ihn jederzeit im Lager lassen können.

    Gehen Sie vom Haupteingang aus geradeaus und dann nach rechts in den Bereich mit dem Runenkreis. Am Ende des Korridors mit dem Teleport gibt es einen Durchgang Büro des Githyanki-Kommandanten, Kitrak Terrezin, – durch ihn können wir in die Gemächer des Inquisitors gelangen.

    Stehlen Sie den Githyanki-Barriereschlüssel

    Wählen Sie nach der Zwischensequenz (wenn Sie zum ersten Mal eintreten) den beweglichsten Charakter und gehen Sie von hinten um den Gith-Kapitän herum. Gehen Sie in die Hocke und klicken Sie auf Kitrak Terrezin Diebstahl begehen . In ihrem Gepäck wird der einzige Gegenstand sein, den wir brauchen, - Githyanki-Scherbe.

    Sie müssen nicht einmal mit dem Krieger sprechen, aber seien Sie nach dem Diebstahl darauf vorbereitet, dass die Gith-Frau schnell herausfindet, was fehlt. In diesem Fall können Sie:

    • Ohne Schecks: Gib 723 Gold/Angriff (aber besser nicht);
    • Versuchen Sie zu verhandeln, indem Sie die Antworten Einschüchtern, Überreden oder Täuschen auswählen (SG 15).

    Wenn der Kader hat Schattenherz, halte sie von Kitrak-Wölfen fern – wenn deine Partnerin sie sieht, bekommt sie sofort für 2 Runden Angst.

    Überreste Führen Sie das Juwel in den Mechanismus zum Brechen der Barriere ein , und die Gith selbst werden den Wunsch äußern, mit unerwarteten Gästen zu sprechen.

    Betreten Sie die Gemächer des Inquisitors

    Im Bereich hinter der Schranke beginnt die rote Zone, in der Sie werden sich nicht frei bewegen können zu den nächstgelegenen Bewegungspunkten. Bewegen Entlang der Mittelbrücke bis zur großen Holztür und geh direkt in die Halle. Der Rätselraum befindet sich links von Chirai Vvargaz, Vlaakiths treuem Anhänger.

    So entfalten Sie die Statuen im Quartier des Inquisitors in Baldur's Gate 3

    Im Raum mit Koordinaten X: 1330 Y: 661 Sie finden zwei Denkmäler für Lathander, an deren Fuß sich eine Tafel mit folgendem Text befindet:

    • Nördlich: „ ...die aufgehende Sonne, die Quelle allen Segens ";
    • Süd: "... verabschiedet sich von der untergehenden Sonne "

    Aus der Anleitung folgt: Eines der Denkmäler muss nach Osten (Sonnenaufgang) und das andere nach Westen (Sonnenuntergang) gedreht werden.

    Nördliche Statue

    Die Denkmäler sollten sich drehen, wenn Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken. So funktioniert es von Norden: Klicken Sie darauf dreimal so dass das Gesicht zur Haupthalle zeigt - das ist genau so Richtung Osten .

    Südliche Statue

    Bei der Südstatue ist nicht alles so einfach: Wenn Leichtathletik-Bonus Ihr Charakter ist ziemlich hoch (+8/+10), wenn Sie dann mit dem Denkmal interagieren, ist es wahrscheinlicher, dass Sie bestehen Charakterisierungsprüfung und Sie können das Denkmal leicht abziehen (Sie können es mit allen Charakteren versuchen).

    Aber wenn Ihre Charaktere den Test nicht bestehen, werden Sie das feststellen Die Statue steckt fest. Dann brauchen Sie mit einer ziemlich schweren Waffe treffen , von dem zumindest das Denkmal ausgehen wird 10 Schaden. Ein Treffer reicht aus – die Statue hat nur 30 HP und kann zusammenbrechen, wenn man die Stärke nicht berechnet.

    Das Southern Lathander Monument muss gedreht werden in den Westen , also mit dem Rücken zum Durchgang in den Raum (auch 3 Mal).

    Bei korrekter Ausführung öffnet sich die östliche Hälfte des Raumes Durchgang zur geheimen Treppe, von wo aus Sie zum Geheimbereich gelangen. Nachdem wir den offenbarten Weg entlanggegangen sind, haben wir die Möglichkeit, weiterzumachen legendärer Streitkolben „Blood of Lathander“ .

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