Im majestätischen Grand Theatre von Penaconia Honkai: Star Rail Wie an anderen Orten auf dem Planeten gibt es auch hier viele versteckte Origami-Vögel. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie zu allen abgelegenen Orten gelangen, zu denen diese Figuren geklettert sind, um wertvolle Ressourcen von Mistress Vermilion zu erhalten.
Origami-Vögel im Grand Theatre von Penaconia
Insgesamt wurden im Theatergebäude 20 rosafarbene Figuren versteckt. Wie man richtig mit diesen Vögeln umgeht und wo sich ihre Unterschlupfe in anderen Teilen der Erde befinden, erfahren Sie hier diesen Leitfaden. Bitte beachten Sie, dass Sie mit der Suche erst beginnen können, nachdem Sie die Story-Mission abgeschlossen haben. „Und die Sonne wird wieder aufgehen“, wenn sich der Zugang zu allen Ecken des Raumes öffnet.
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Als nächstes verraten wir Ihnen genauer, wo die einzelnen Figuren sitzen.
Origami-Vogel 1
Beginnen Sie Ihre Suche in der Änderungsgalerie. Ganz in der Nähe des Schnellreisepunkts sehen Sie ein Poster mit einem Bild von Robin. Der Vogel versteckte sich darunter.
Origami-Vogel 2
Gehen Sie in die Theaterlobby. Die Figur kletterte in eines der Zierrohre, die aus dem Blumenbeet im südlichen Teil des Raumes ragten. Sie müssen dreimal ziehen, damit es nicht mehr im Werkzeug verschwindet.
Origami-Vogel 3
Kehren Sie zum Hauptkorridor zurück und fahren Sie weiter nach Norden. Links sehen Sie eine Puppe, die am Rand des Blumenbeets sitzt. Aus ihrem Kopf wird eine Feder herausragen.
Origami-Vogel 4
Gehen Sie zur Harmonisierungshalle und laufen Sie nach Osten. Betreten Sie die Traumwelt, deren Eingang sich auf der linken Seite befindet.
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie ein wenig vorwärts. Wenn Sie das Ende der Treppe erreichen, sehen Sie rechts eine Plattform mit einem Klavier und einem Heißluftballon darauf. Triff es mit einem beliebigen Fernangriff, damit ein Küken erscheint.
Origami-Vogel 5
Kehren Sie zur Harmonisierungshalle zurück und erkunden Sie weiter den Ostflügel. Zu Ihrer Rechten lugen drei Schwänze aus dem Geländer hervor. Ziehen Sie daran, damit der Vogel herauskommt.
Origami-Vogel 6
Laufen Sie, bis Sie den Rand des Ostflügels erreichen. Am Eingang zur Bühne befindet sich ein Schild, hinter dem ein Vogel auf Sie wartet.
Origami-Vogel 7
Teleportieren Sie sich zur Versammlungshalle und gehen Sie den östlichen Korridor entlang. Die Figur kletterte unter das Wandmosaik, das sich an der Stelle befand, an der es zuvor gestanden hatte Test eines starken Gegners. Wenn Sie das dort stehende Monster noch nicht zerstört haben, empfehlen wir Ihnen, sich damit zu befassen, damit Sie leichter an den Birdie gelangen.
Origami-Vogel 8
Kehren Sie in den Versammlungssaal zurück. Der Vogel sitzt auf dem Fernseher, der als Schalter für einen der Spielmodi dient. Sie können es nur erhalten, indem Sie sich in Hana verwandeln. An diesem Ort kann dies nach Abschluss der Quest „Die letzte Reise nach Khan“ erfolgen. Sobald Sie mit dem Test beginnen, können Sie die Figur herausziehen.
Origami-Vogel 9
Betreten Sie den kleinen Raum neben dem Versammlungssaal. Der Vogel liegt dort unter einem Kissen auf einem der Sofas.
Origami-Vogel 10
Die nächsten beiden Figuren stiegen in die Traumwelt, die sich im selben Raum neben dem Versammlungssaal befindet. Sie können den Durchgang dort freischalten, nachdem Sie die Mission „Beutejagd in den Labyrinthen“ gestartet haben.
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Im geöffneten volumetrischen Raum müssen Sie auf die dem Eingang gegenüberliegende Seite des Raums gelangen. Je nachdem, in welcher Phase der Quest „Beutejagd in den Labyrinthen“ Sie sich befinden, ist der Weg zum gewünschten Punkt unterschiedlich. Im Rahmen des Reiseführers haben wir alle Routenoptionen überprüft Truhen im Großen Theater von Penaconia (Hinweis: Sie benötigen Schatzkammern mit den Nummern 31–41).
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Wenn Sie an der richtigen Stelle angekommen sind, machen Sie einfach einen Birdie über den rechts schwebenden roten Ball.
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Origami-Vogel 11
Gehen Sie erneut in den Besprechungsraum, nutzen Sie dieses Mal jedoch den Korridor, der in westlicher Richtung aus dem Raum führt. Sobald Sie im neuen Raum sind, gehen Sie in die Ecke. Aus dem dort stehenden Ständer ragen Federn heraus.
Origami-Vogel 12
Teleportieren Sie sich zur Harmonisierungshalle, aber dieses Mal laufen Sie in westlicher Richtung. Wenn Sie den Eingang zu den Zuschauerplätzen erreichen, biegen Sie links ab. Der Vogel beschloss, den geschnitzten Zaun mit seinen Federn zu schmücken.
Origami-Vogel 13
Gehen Sie weiter tiefer in den Westflügel hinein, bis Sie die nächste Traumwelt erreichen. Gehen hinein.
Gehen Sie geradeaus den Korridor entlang und dann links die Treppe hinauf. Laufen Sie bis zum Ende der Plattform. Dort sehen Sie eine rote Kugel, in die ein Küken geklettert ist.
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Origami-Vogel 14
Beginnen Sie an der Stelle, an der Sie den vorherigen Vogel gefunden haben, mit dem Abstieg. Am Anfang der zweiten Treppe sehen Sie einen Rahmen mit einem roten Gemälde. Ziehen Sie die Figur da raus.
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Origami-Vogel 15
Kehren Sie zur Harmonisierungshalle zurück und laufen Sie bis zum Ende des Westflügels. Der Vogel kletterte in eine der Orgelpfeifen auf der Bühne. Sie müssen mehrmals springen, um die Figur herauszuziehen.
Origami-Vogel 16
Gehen Sie in den Salon des Segens. Dort sehen Sie den gewünschten Schwanz aus dem Barmenü herausragen.
Origami-Vogel 17
Geh nach Osten. Am Fuß der Treppe wartet eine Puppe auf Sie. Birdie zeigt Ihnen eine Show, indem er von Spitzenschuhen auf die Schulter einer Schaufensterpuppe springt.
Origami-Vogel 18
Kehren Sie zum Salon des Segens zurück und gehen Sie in die dortige Traumwelt.
Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie links einen gelben Rahmen, aus dem rosa Federn herausschauen.
Origami-Vogel 19
Bewegen Sie sich vom vorherigen Vogel nach Westen. Biegen Sie am runden Bahnsteig links ab.
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Wenn Sie die Gabelung erreichen, nutzen Sie erneut den linken Korridor. Als Ergebnis sehen Sie eine runde Plattform mit Spiegeln um den Umfang. Nähern Sie sich dem Rahmen, gegenüber dem sich eine rote Kugel befindet. Ziehen Sie das Küken heraus.
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Origami-Vogel 20
Gehen Sie zurück zur letzten Gabelung der vorherigen Route und gehen Sie geradeaus. Laufen Sie bis zum Ende des Korridors. Als Ergebnis sehen Sie am Rand der quadratischen Plattform einen Ball, aus dessen Spiegelbild Federn herausragen. Ziehen Sie, um einen Vogel erscheinen zu lassen.
Auszeichnungen
Das große Nest dieses Ortes befindet sich im Salon des Segens.
Als Belohnung für das Sammeln aller Küken schenkt dir Lady Vermilion 30 Jaden, also 180 Stundenguthaben und der Kegel „Was ist Sache der Wahrheit“"
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