In Genshin Impact Sigewinne ist 5-Sterne-Charakter gehört zum Hydro-Element und benutzt im Kampf einen Zwiebel. In einem Trupp kann sie die Rolle einer Unterstützung/Heilerin und unter bestimmten Bedingungen auch die Rolle einer vollwertigen Unterschadenverursacherin spielen. In diesem Leitfaden erfahren Sie mehr über ihre besten Builds, Waffen und Artefakte sowie die optimalsten Teams mit ihr
Notiz: Nurse of Meropid Fortress wurde noch nicht offiziell veröffentlicht, daher basieren die hier präsentierten Daten auf Informationen, die wir im Rahmen des Betatests erhalten haben. Bei Bedarf werden wir die Anleitung aktualisieren, wenn die Heldin im Spiel erscheint.
Hauptmerkmale von Sigewinne
So erhalten Sie Sijwin
In der zweiten Phase von Update 4.7 (beginnend am 26. Juni) wird die Oberschwester der Meropid-Festung erscheinen Banner, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass es herausfällt. In Zukunft wird es nur noch mit Hilfe von Gebeten möglich sein, diesen Charakter zu erhalten. Leider hat HoYoverse noch nie ein Event veranstaltet, bei dem die Belohnung ein 5-Sterne-Kämpfer wäre, Sie werden also definitiv keinen Bogenschützen umsonst bekommen können.
Sijwin-Statistikfortschritt
Die folgende Tabelle zeigt, wie sich die Grundparameter der Heldin ändern, wenn ihr Level steigt.
Ebene | Basis-HP | Grundlegender Angriff | Grundschutz | Bonus-HP |
---|---|---|---|---|
1 | 1039 | 15 | 39 | 0% |
20 | 2695 | 39 | 101 | 0% |
40+ | 5999 | 87 | 225 | 7,2 % |
60 | 8659 | 125 | 324 | 14,4 % |
80 | 11777 | 170 | 441 | 21,6 % |
90 | 13348 | 193 | 500 | 28,8 % |
Der standardmäßige kritische Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer betragen 50 % bzw. 5 %.
Vor- und Nachteile von Sijwin
Mithilfe ihrer einzigartigen Fähigkeiten kann diese Heldin sowohl ihre Verbündeten unterstützen (heilen) als auch Gegnern Hydroschaden zufügen. Zu seinen Vorteilen zählen außerdem:
- Eine gute Heilerin, die mit einer Elementarfähigkeit aus der Tasche heilen kann und daher keine Energie ansammeln muss, um Verbündete mit ihrem Ult zu heilen. Trotz der relativ geringen Heilungsmultiplikatoren kann die Heldin immer noch viel Gesundheit wiederherstellen, da die Fertigkeit fünfmal wirkt. Darüber hinaus erfolgt die HP-Regeneration sofort für den gesamten Trupp.
- Kann sich selbständig zusätzliche Energie wiederherstellen, indem sie sich selbst auflädt Lebensschulden.
- Es hat eine relativ hohe Grundgesundheit, außerdem steigt dieser Parameter mit der Höhe. Alle grundlegenden Fähigkeiten hängen von HP ab, daher ist das Sammeln von Sidzhwin äußerst einfach, da es ausreicht, ihre einzige Eigenschaft zu verbessern.
- Passt gut zu Sub-DDs, die mit ihren Elementarfähigkeiten aus der Tasche heraus Schaden verursachen, da sie diesen Schaden erhöhen kann.
- Vielleicht ist sie die beste Unterstützung für Furina, da sie nach und nach die Gesundheit der gesamten Truppe wiederherstellt, die von den Fähigkeiten des ehemaligen Hydro-Archonten absorbiert wird, und die offensive Version der Fähigkeiten der Schwertkämpferin stärkt.
- Sie ist in der Lage, mit ihrer Elementarexplosion und ihrer Elementarfähigkeit aus der Tasche Hydroschaden zu verursachen, daher kann sie bei entsprechendem Level sogar als sekundärer Schadensverursacher fungieren.
- Verfügt teilweise über Massenkontrolle, da seine Blasen schwache Feinde einfangen können, wodurch der erlittene Schaden verringert wird und es einfacher wird, flinke Feinde zu zerstören.
- Macht Unterwasserkämpfe viel einfacher, da eine ihrer Passiven an Unterwasserstandorten für regelmäßige Heilung sorgt.
- Auch ohne Sternbilder kann es seine Hauptaufgabe gut erfüllen – die Heilung von Verbündeten.
Es ist jedoch definitiv unmöglich, Sidzhvin als ideale Figur zu bezeichnen, da sie gravierende Nachteile hat:
- Die Heilung ist zwar erheblich, nimmt jedoch mit der Zeit zu, was in manchen Situationen Fähigkeiten unterlegen sein kann, die sofort eine große Menge an Gesundheit für die gesamte Truppe heilen können.
- Nur die Signaturwaffe ist vollständig für die Heldin geeignet, da darüber hinaus nur der 3-Sterne- Reflexbogen mit seiner sekundären Eigenschaft in der Lage ist, HP zu erhöhen.
- Es ist zwar möglich, Sijwin in ein Sub-DD umzuwandeln, dies erfordert jedoch eine erhebliche Investition. Zusätzlich zur Signatur müssen Sie auf jeden Fall C4 und C6 ausschalten, um den Nutzen des Ult zumindest geringfügig zu erhöhen. Außerdem müssen wir den kritischen Treffern und der Energierückgewinnung mehr Aufmerksamkeit schenken, was die Auswahl der Artefakte erschweren wird.
- Wenn Sie die Heldin nur als Heilerin aufleveln, wird ihre Spezialfähigkeit völlig nutzlos, da sie nur Zeit vom Haupt-DD in Anspruch nimmt, ohne den Feinden nennenswerten Schaden zuzufügen.
- Der Schadensbonus durch die Elementarfähigkeiten von Verbündeten ist relativ gering, daher lohnt es sich definitiv nicht, Sijwin nur zum Selbstzweck in den Kader aufzunehmen.
- Es verfügt über eine geringe Hydro-Anwendung, da der Schaden des E-Shki Hydro deutlich über die Zeit verteilt ist und Angriffe nur eine begrenzte Anzahl von Malen ausgeführt werden und das Ult nur eine kurze Wirkungsdauer hat. Aus diesem Grund wird es beispielsweise in Teams auf Steam kaum von Nutzen sein. Sidzhvin kann jedoch durch Katalyse in Trupps aufgenommen werden, wo eine häufige Anwendung nicht erforderlich ist.
Sijwins Fähigkeiten
Bei einem normalen Angriff "Gezielte Therapie" Die Heldin schießt bis zu drei aufeinanderfolgende Schüsse und schießt beim Fallen einen Pfeilhagel ab, der bei der Landung des Charakters Schaden in der Umgebung anrichtet.
Wenn Sie die aufgeladene Angriffstaste gedrückt halten, feuert die Oberschwester einen gezielten Schuss mit erhöhtem Schaden ab. Beim Zielen beginnt der Pfeil, eine Hydroladung anzusammeln. Sobald Sijwin vollständig aufgeladen ist, beginnt er, in regelmäßigen Abständen langsam fliegende Blasen des Mitgefühls auf den Feind abzufeuern, die Hydroschaden verursachen. Beim Abfeuern verursacht ein von der Kraft der Ströme durchdrungener Pfeil Hydroschaden, wenn er das Ziel trifft.
Erläuterung: Ein niedriger Basisangriff und niedrige Multiplikatoren verhindern, dass Sie mit regelmäßigen Angriffen nennenswerten Schaden anrichten können, sodass Sie sie nicht oft einsetzen werden. Aber sie können wunderschöne Blasen in Herzform erzeugen.
Nach Verwendung einer Elementarfähigkeit „Jumping-Hydrotherapie“ Die Heldin setzt eine belebende Balsamblase frei, die sich zwischen Gegnern in der Nähe bewegt und ihnen Hydroschaden zufügt (wenn keiner vorhanden ist, springt sie einfach in die Nähe), proportional zu ihrer maximalen Gesundheit. Wenn es abprallt, stellt es bei allen Verbündeten Trefferpunkte wieder her. Das Ausmaß der Heilung hängt von den HP der Krankenschwester ab. Nach 5 Sprüngen verschwindet der Ball und stellt Sijwins Gesundheit wieder her. Sie können jeweils nur eine Balsamblase beschwören.
Durch langes Drücken wird ein Zielmodus aktiviert, in dem der Bogenschütze eine Blase auflädt und eine größere, stärkere Version davon freisetzt. Abhängig von der Dauer des Haltens der Fertigkeitstaste gibt es zwei Wachstumsstufen. Jeder von ihnen erhöht die vom Ball verursachte Heilung und den verursachten Schaden um 5 %. Nach dem Rückprall verliert die Blase eine Wachstumsstufe und verwandelt sich dann in eine normale Blase. Eine große Blase kann schwache Feinde einschließen und sie an der Bewegung hindern.
Wenn diese Fertigkeit aktiviert wird, erscheinen 2 Quellentropfen in der Nähe der Krankenschwester, und wenn sie jeden von ihnen absorbiert, erhält sie eine Lebensschuld in Höhe von 10 % ihrer maximalen Gesundheit. Nach dem Entfernen des Debuffs wird pro 2000 Einheiten 1 Energieeinheit wiederhergestellt. Maximum Sijwin kann bis zu 5 Energieeinheiten wiederherstellen. Fügen wir hinzu, dass die Klinge des turbulenten Wassers auf Feinde fällt, die von der Balsamblase getroffen werden, und Usia Schaden zufügt.
Erläuterung: Die Blase springt alle 2 Sekunden fünfmal von einem Feind zum anderen (oder trifft denselben Feind, wenn sich niemand sonst in der Nähe befindet). Wenn Sie E lange drücken, fügt der erste Sprung den Verbündeten 10 % mehr Schaden zu und heilt sie um 10 % als üblich, und der zweite Sprung verursacht 5 % mehr Schaden und heilt die Verbündeten. Die große Blase kann kleine Feinde 2 Sekunden lang bewegungsunfähig machen.
Die Hauptaufgabe der Fertigkeit besteht nur darin, das gesamte Team zu heilen, da sie wenig Schaden verursacht und ihre Hydro-Anwendung nicht über genügend Sterne vom Himmel verfügt – für 5 Sprünge verhängt sie nur dreimal den Hydro-Status (wenn alle Angriffe 1 Feind treffen). ). Der Vorteil eines langen Drückens ist gering, sodass Sie wenig verlieren, wenn Sie ein normales oder einstufiges E-Shka verwenden.
Spezialfähigkeit „Supergesättigte Injektion“ ermöglicht es der Heldin, einem Bereich direkt vor ihr regelmäßig Hydroschaden in einer Menge zuzufügen, die proportional zu ihrer maximalen Gesundheit ist. Bei Verwendung eines Ults sammelt es automatisch bis zu 2 Tropfen einer in der Nähe befindlichen Quelle.
Erläuterung: Verursacht über 2,5 Sekunden Hydroschaden vor dir und führt 6 Angriffe aus. Mit 60.000 Gesundheitseinheiten und Ult-Level 10 verursacht dieser Angriff etwa 76.000 Schaden und verursacht nur einmal den Hydro-Status. In diesem Fall nimmt das Ultimate selbst Mit dir mit der Animation 5 Sekunden vom Hauptschadensverursacher ab. Die Verwendung einer Spezialfähigkeit ohne C4 und C6 macht also nur Sinn Revolverkommando.
Die Mechanik zum Aufsaugen von Tropfen ist recht praktisch, da man ihnen nicht selbst hinterherlaufen muss. Theoretisch können diese Drops es Ihnen leichter machen, Energie für Ihr Ultimate zu gewinnen, da Artefakte keine Energierückgewinnung bieten. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass 5 Einheiten den Energiegewinn wesentlich beschleunigen.
Es ist auch unmöglich, nicht auf die äußerst nützlichen passiven Talente von Melusine hinzuweisen. Der erste heißt „Erfordert angemessene Ruhe“ und verleiht Sijwin nach Aktivierung der Elementarfertigkeit 18 Sekunden lang den Status „Halb erzwungene Ruhe“, während der sie einen Bonus von 8 % auf Hydroschaden und 10 Stapel Erholung erhält. Wenn Elementarfähigkeiten inaktiven Helden Schaden zufügen, wird 1 Erholungsstufe ausgegeben und der Schaden selbst erhöht sich um 80 Einheiten pro 1.000 Gesundheitseinheiten, die 30.000 der maximalen HP der Krankenschwester überschreiten. Der maximale Schaden kann um 2800 Einheiten erhöht werden.
Erläuterung: Um die maximale Steigerung zu erzielen, müssen Sie die Gesundheit der Heldin auf 65.000 Einheiten bringen. Der Bonus gilt nicht für die Helden anderer Personen im Koop-Modus. Sie sollten auch bedenken, dass 10 Stufen nicht an jeden Charakter, sondern an das gesamte Team vergeben werden. Wenn Sie also das Gruppenmitglied mit dem stärksten E-Shank benötigen, um den Buff zu erhalten, aktivieren Sie unter keinen Umständen andere Taschenfähigkeiten. Allerdings sollte man mit dieser Passive nicht zu sehr voreilen, da sie über 10 Level hinweg maximal 18.000 Direktschaden anrichten kann. Selbst wenn Sie Furina nehmen, ideal für Sijwin, ohne Konstellationen und mit durchschnittlichen kritischen Treffern, kann sie eine Schadenserhöhung in Höhe von 45-55.000 Einheiten erleiden, was natürlich schön ist, aber keine radikalen Auswirkungen hat der Kampf.
Zweites Passiv - „Sorgfältige Diagnose und Behandlung“ – Erhöht die ausgehende Heilung der Krankenschwester um 3 % pro 1000 Einheiten Lebensschuld bei allen Charakteren. Der maximale Bonusbetrag darf 30 % nicht überschreiten.
Erläuterung: Um den größten Buff zu erhalten, müssen Sie 10.000 Einheiten Lebensschulden sammeln. Sie können dies problemlos tun, indem Sie 2 Tropfen der Quelle aufheben, wenn Sijwins Gesundheit mindestens 50.000 Einheiten beträgt (ganz einfach zu erreichen, wenn Sie alles auf HP nehmen). Die Krankenschwester kann diese Passive also selbst ohne fremde Hilfe aktivieren – dadurch werden ihre Heilfähigkeiten spürbar gesteigert, daher empfehlen wir Ihnen dringend, Tropfen mitzunehmen.
Das letzte passive Talent wird aufgerufen „Notfalldosierung“ und ermöglicht es Ihnen, den aktiven Helden 2,5 Sekunden lang zu heilen, wenn seine Gesundheit unter Wasser unter 50 % liegt. Die Heilung ist proportional zu 50 % seiner maximalen HP. Außerdem wird der Widerstand gegen alle Arten von Schaden 10 Sekunden lang um 10 % verringert. Dieser Bonus kann alle 20 Sekunden einmal ausgelöst werden.
Sijwin-Sternbilder
Um sie zu öffnen, müssen Sie das Glück des Charakters ansammeln, das ausgegeben wird, wenn Duplikate der Heldin erscheinen, was natürlich zufällig ist. Angesichts der geringen Chance, 5-Sterne-Helden zu bekommen, müssen Sie viel Zeit und Geld investieren, um alle Konstellationen freizuschalten. Aber auch ohne sie kann Sidzhvin recht gut als Heiler dienen.
Wenn Sie Ihr Glück versuchen möchten, empfehlen wir Ihnen, damit aufzuhören auf C1 und C2, was die Wirksamkeit der Elementarfertigkeit deutlich erhöht, da sie nicht nur besser heilen und mehr Schaden verursachen kann, sondern auch einen starken Noelle – Beschützer bietet und den Hydrowiderstand von Feinden verringert. Fügen wir hinzu, dass wir Ihnen raten, die zweite Option zu wählen, wenn Sie die Wahl zwischen einer Signaturwaffe und der 1. Konstellation haben.
Hier ist die vollständige Liste der Sternbilder:
- Kennen die glücklichsten Seelen Angst? – verleiht einer Elementarfertigkeit 3 zusätzliche Sprünge und während der ersten 3 Sprünge verringert sich die Größe der Blase nicht. Darüber hinaus gewährt jeder Sprung jetzt 1 Erholungsstufe, d. Maximal kann es um 3500 Einheiten erhöht werden.
- Können die barmherzigsten Seelen ihre Feinde besiegen? – Beim Einsatz einer Fertigkeit und eines Ults erscheint ein Noelle – Beschützer, dessen Stärke 30 % der maximalen Gesundheit der Heldin beträgt. Es absorbiert Hydroschaden mit einer Effizienz von 250 %. Wenn Bubble Balm oder Ultimate Gegner treffen, sinkt deren Hydroresistenz 8 Sekunden lang um 35 %.
- Kann die gesündeste Seele Fieber heilen? – Die Fähigkeitsstufe erhöht sich um drei. Maximales Level: 15.
- Kann die schönste aller Seelen den Verfall stoppen? – Erhöht die Dauer des Ult um 3 Sekunden.
- Können die fröhlichsten Seelen von der Qual erlösen? – Das ultimative Level erhöht sich um drei. Höchststufe: 15.
- Werden die hellsten Seelen für mich beten? – Beim Heilen von Charakteren erhöht sich der kritische Schaden und die kritische Trefferchance ihrer ultimativen Fähigkeit um 2,2 % bzw. 0,4 % pro 1000 Einheiten der maximalen Gesundheit der Heldin. Der Bonus dauert 15 Sekunden. Maximaler kritischer Wert. Der Schaden kann um 110 % und die Chance auf einen kritischen Treffer um 20 % erhöht werden.
Die erste Konstellation erhöht den Schaden durch die E-shka nur geringfügig, sodass aus einer Krankenschwester kein vollwertiger Unterschaden entsteht. Die Signature-Waffen C4 und C6 können den Schaden ihrer ultimativen Waffe deutlich erhöhen. In diesem Fall ist es sinnvoll, bei jeder Umdrehung die Super Saturated Injection zu verwenden.
So spielt man als Sijwin
Wenn Sie vorhaben, Sijwin nur als Heilerin/Puffer zu verwenden, wird ihr Gameplay so einfach wie möglich sein. Sie müssen lediglich Melusines Elementarfähigkeit aktivieren und dann in Ihre Tasche greifen. Balsamblasen prallen von Feinden ab und heilen alle deine Charaktere. Auf C1 beträgt die Dauer des E-shka 16 Sekunden, das heißt, er kann fast konstant arbeiten, da die Abklingzeit der Fertigkeit 18 Sekunden beträgt.
Vergessen Sie auch nicht den Bonus der Passive „Erfordert vollständige Ruhe“, die bei geöffnetem C1 die Pocket-Elementarfähigkeiten von Verbündeten erheblich steigert. Aus diesem Grund sollte E-shku Sijwin aktiviert werden, bevor Sie die Fähigkeiten Ihrer sekundären Schadensverursacher einsetzen.
Wenn Sie alle Konstellationen öffnen und Signaturwaffen erhalten, sollten Sie Ihrer Rotation eine Spezialfähigkeit hinzufügen, da diese den Feinden erheblichen Schaden zufügt und einen zusätzlichen Noelle – Beschützer bietet. Im Allgemeinen würde die optimale Rotation für die Heldin so aussehen:
- Verwenden Sie eine Elementarfertigkeit durch langes Drücken. Es ist jedoch nicht erforderlich, die 2. Ebene der Blase zu erreichen – die 1. Ebene reicht aus. Die Hauptsache ist, dass 2 Tropfen der Quelle erscheinen und gesammelt werden, was die Wirksamkeit der Heilung erhöht.
- Aktivieren Sie die Taschenfähigkeiten aller Ihrer Sub-Dämpfer oder nur des sekundären Schadensverursachers, dessen Fähigkeit Sie für die stärkste halten, sodass nur dieser den Buff von Sijwins Passiv erhält.
- Wechseln Sie zu Ihrem Hauptschadensverursacher und beginnen Sie, Feinden innerhalb von 10–16 Sekunden Schaden zuzufügen. Verwenden Sie dann erneut die Fertigkeit Melusine. Wenn die Krankenschwester eine vollwertige Sub-DD ist, können Sie vorher ihre Spezialfähigkeit aktivieren.
Beste Builds für Sijwin
Beste Waffe
Bei der Auswahl eines Bogens sollte den Optionen Vorrang eingeräumt werden, die die Gesundheit und die Elementarenergie wird aufgenommen steigern und dem Team auch etwaige Boni verschaffen. Wenn Sie es geschafft haben, die Heldin zu einem Sub-DD zu machen, können Sie sich auch Optionen ansehen, die kritische Treffer, Elementarfähigkeiten und ultimative Fähigkeiten verbessern. Die folgende Tabelle stellt die interessantesten Optionen vor.
Name und Seltenheit | Eigenschaften (Stufe 1-90) | Passive Fähigkeit |
---|---|---|
Herzstränge aus Regen (5 Sterne) |
HP: 14,4 % ~ 66,2 % Basisangriff: 44~542 |
Ein mit diesem Bogen ausgerüsteter Charakter erhält die Fähigkeit, bis zu 3 Stufen des Segenseffekts anzusammeln. Die erste Stufe wird für 25 Sekunden nach Verwendung einer Elementarfertigkeit gewährt. Die zweite Stufe wird nach Erhöhung der Lebensschuld für 25 Sekunden aktiviert. Die letzte dritte Stufe des Segens wird 20 Sekunden lang nach der Heilung anderer Charaktere gewährt. Diese Bedingungen können in beliebiger Reihenfolge erfüllt werden. Die Gesundheit des Besitzers eines Bogens mit 1/2/3 Segensstufen erhöht sich um 12(24)%/24(48)%/40(80)%. Wenn ein Charakter zusätzlich zu all dem oben Genannten 3 Stapel Segen ansammelt, erhöht sich seine Chance auf einen kritischen Treffer mit einer ultimativen Fähigkeit um 28–56 %, aber sobald die Stufen unter drei sinken, wird die Verbesserung der kritischen Chance erhöht verschwinden innerhalb von 4 Sekunden. Sijwins Signatur, die sich perfekt an ihre Rotation anpasst: Benutze die E-shka durch langes Drücken, sammle Tropfen der Quelle, und nach Ende der Fertigkeit erhältst du die maximale Segensstufe und aktivierst das Ultimatum, das erhöhten Schaden verursacht. Diese Waffe ist sowohl für Heiler als auch für Unterhändler geeignet. Wenn Sie sich jedoch zwischen C1 und diesem Bogen entscheiden, empfehlen wir Ihnen, die Konstellation auszuschalten. |
Reflexbogen (3-Sterne) |
HP: 10,2 % ~ 46,9 % Basisangriff: 38~354 |
Stellt beim Besiegen von Feinden 8 Prozent Gesundheit wieder her. Leider ist dies mit Ausnahme der Signatur der einzige Zwiebel, der mit seiner sekundären Eigenschaft die Gesundheit erhöht. Hervorragend geeignet für einen Heiler, da es die Wirksamkeit der Behandlung und den Buff durch das erste passive Talent der Krankenschwester erhöht. Aber er fällt nur raus Truhen in Mondstadt Wenn Sie es also geschafft haben, es zu zerlegen, müssen Sie nur noch warten, bis der Hafen von Thorns herauskommt. |
Letzter Seufzer (5 Sterne) |
Elementarenergie wird aufgenommen: 12 % ~ 55,1 % Basisangriff: 46~608 |
Erhöht die Elementarbeherrschung um 60 Punkte. Wenn Sie einen Feind mit einer Elementarfähigkeit oder einer Elementarexplosion treffen, erscheint ein Talisman der Erinnerungen. Wenn Sie 4 Talismane erhalten, werden diese zurückgesetzt, was den Effekt „Abschiedshymne“ verursacht, der die Elementarbeherrschung aller Teammitglieder um 100 Einheiten und den Angriffsindikator um 20 Prozent erhöht. Erst nach 20 Sekunden erscheinen die Talismane wieder. Es kann als universelle Waffe für Puffer bezeichnet werden, da es die Elementarbeherrschung und Angriffskraft von Verbündeten erhöht. Wenn du die Energierückgewinnung erhöhst, kannst du deine ultimative Kraft häufiger einsetzen, wodurch du schneller Erinnerungstalismane erhältst. Dieser Zwiebel wird in Dendro-Reaktionsteams am besten funktionieren. |
Aqua Simulacra (5 Sterne) |
Kritischer Schaden: 19,2 % ~ 88,2 % Basisangriff: 44~542 |
Erhöht HP um 16 Prozent. Befinden sich Gegner in der Nähe, erhöht es den vom Helden verursachten Schaden um 20 Prozent. Der Bonus wird auch dann gewährt, wenn sich der Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet. Der einzige Zwiebel außer der Signatur, der im passiven Modus die Gesundheit des Besitzers erhöht. Dadurch können Sie Melusines Heilungs- und Buffing-Fähigkeiten verbessern, sie eignet sich jedoch immer noch am besten für die Unterdetonation, da sie den kritischen Trefferwert erhöht. Schäden und allgemeine Schäden. Wir empfehlen Ihnen, sich darauf zu konzentrieren, Ihre kritische Trefferchance bei Artefakten zu erhöhen. |
Favonius-Jagdbogen (4-Sterne) |
Elementarenergie wird aufgenommen: 13,3 % ~ 61,3 % Basisangriff: 41~454 |
Kritische Treffer haben eine Chance von 60 %, Elementarteilchen zu erzeugen, die 6 Energie wiederherstellen. Der Effekt tritt alle 12 Sekunden auf. Ein weiterer universeller Zwiebel zur Unterstützung, mit dem Sie dem gesamten Team Energie verleihen können. Aber das Passiv setzt voraus, dass sich der Besitzer auf dem Schlachtfeld befindet und über einen hohen kritischen Trefferwert verfügt. Chance (50-60 %; muss durch die niedrigeren Werte von Artefakten erreicht werden), die von Sijvin nicht wirklich benötigt wird. Der einfachste Weg, diesen Zwiebel zu aktivieren, ist Ihr Ult, da Sie in diesem Fall nicht viele kritische Treffer benötigen. |
Der Sehnenlose (4 Sterne) |
Elementarbeherrschung: 36~165 Basisangriff: 42~510 |
Erhöht den Schaden durch Elementarfähigkeiten und Elementarexplosionen um 24 Prozent. Eine gute Option für Sidzhvin als Sub-DD, die ihr E-shka und Ultimate weiter stärken wird. Elementarbeherrschung wird nur in Katalyseteams nützlich sein, da sie aufgrund der schwachen Anwendung selten an Abschlussreaktionen beteiligt ist. |
Ausklingende Dämmerung (4 Sterne) |
Elementarenergie wird aufgenommen: 6,7 % ~ 30,6 % Basisangriff: 44~565 |
Der Zwiebel hat drei Zustände: Dämmerung, Nebel und Morgendämmerung, die den verursachten Schaden um 6, 10 bzw. 14 Prozent erhöhen. Um den Modus zu ändern, müssen Sie Feinde treffen. Der Zustand ändert sich höchstens einmal alle 7 Sekunden. Verleiht nach Abschluss der Abklingzeit die erforderliche Energiemenge, um das Ult zu nutzen, verfügt über einen guten Grundangriff und erhöht den Schaden durch eine Elementarexplosion. Im Allgemeinen eine gute Option für ein Sub-DD. Allerdings war es nur während des Patch 2.7-Events möglich, es zu erhalten. |
Beste Artefakte
Wie bei Bögen empfehlen wir die Mitnahme von Artefakten, die HP und ausgehende Heilung erhöhen, dem Team Stärkungseffekte verleihen oder eine zusätzliche Schadensquelle schaffen können. Die folgende Tabelle zeigt die besten Optionen.
Artefakte | Boni | Vorteile |
---|---|---|
Meeresmuschel |
2 Teile: Erhöht den Heilungsbonus um 15 Prozent. 4 Teile: Beim Heilen von Verbündeten beginnt der Errungenschaft – Heldentum , Blasen aus Meeresfarben zu erzeugen, die die wiederhergestellten Gesundheitspunkte aufzeichnen, und explodieren dann, wodurch den Gegnern Schaden in Höhe von 90 Prozent der berechneten Heilungsmenge zugefügt wird. Die Blase kann alle 3,5 Sekunden einmal erscheinen und bis zu 40.000 regenerierte HP aufzeichnen. Es kann jeweils nur eine Blase existieren. Es tritt auch dann auf, wenn sich der Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet. |
Die beste Option für Sijwin, die nicht nur die Heilfähigkeiten der Heldin verbessert, sondern auch eine zusätzliche Schadensquelle für das Team darstellt, die fast ständig funktioniert. |
2 Gegenstände: 15 % Heilungs-Buff. 4 Gegenstände: Wenn ein ausgerüsteter Errungenschaft – Heldentum verbündete Einheiten heilt, wird der „Aspiration“-Effekt innerhalb von 6 Sekunden aktiviert und speichert die gesamte erhaltene Behandlungsmenge (jedoch nicht mehr als +15.000 auf HP). Nach dem Timing wird der Effekt in „Wellen der alten Zeiten“ umgewandelt: Absolut alle Angriffe des aktiven Helden erhalten einen Buff von 8 % der Gesamtmenge der zuvor berechneten Heilung. Der Boost hält bis zu 5 Mal an oder verschwindet nach zehn Sekunden Nutzung. Die Bedingung „Aspiration“ ist nicht stapelbar, kann sich aber an die Heilung mehrerer Verbündeter gleichzeitig erinnern und erfordert nicht, dass sich ein mit dem Set ausgerüsteter Held auf dem Schlachtfeld befindet. |
Es ist eine gute Alternative zur vorherigen Option, die jedoch keine zusätzliche Schadensquelle schafft, sondern den aktiven Helden stärkt, sodass Sie sie nicht wählen sollten Revolverpackungen. Er eignet sich am besten für Teams mit einem starken Haupt-DD. | |
Ins Herz geschlossenes Mädchen |
2 Teile: Erhöht die Heilung des Helden um 15 %. 4 Teile: Erhöht die von allen Teammitgliedern erhaltene Heilung 10 Sekunden lang um 20 %, nachdem sie eine Ult- oder Elementarfertigkeit verwendet hat. |
Dieses Set maximiert Sijwins Heilfähigkeiten. Beim Spielen mit Furina werden die meisten Fanfare-Stufen erreicht. Oldtimer haben wahrscheinlich viele dieser Artefakte mit guten Statistiken angesammelt, sodass sie als vorübergehende Option verwendet werden können, bis die oben genannten Sets ausgeschaltet sind. |
Zähigkeit der Millelithen |
2 Teile: Gesundheitsniveau um 20 % erhöhen. 4 Teile: Erhöht den Angriff aller Helden im Team um 20 Prozent und die Stärke ihres Schildes um 30 Prozent. Die Dauer des Effekts beträgt 3 Sekunden (er tritt alle 0,5 Sekunden auf). Artefakte funktionieren auch dann, wenn der damit ausgerüstete Charakter nicht auf dem Schlachtfeld ist. |
Es wird Sijvins Heil- und Angriffsfähigkeiten verbessern und dem Team auch einen guten Buff verleihen, wenn der Schaden der Schadensverursacher von der Stärke des Angriffs abhängt. Die beste Leistung bringt es, wenn ein Schildmann im Trupp oder C2 im Krankenpfleger ist. |
Zähigkeit der Millelithen/ Licht der Vourukasha-Oase |
2 Teile: Gesundheitsniveau um 20 % erhöhen. |
Sollten Sie bisher noch keine kompletten Sets mit guten Stats erhalten haben, dann können Sie diese Sets auch miteinander kombinieren. Der Heilungsbonus erhöht Ihre Heilung und die HP-Erhöhung erhöht den Buff der ersten Passive – wählen Sie selbst, was Ihnen jetzt wichtiger ist. |
Meeresmuschel/ Lied vergangener Zeiten / Ins Herz geschlossenes Mädchen |
2 Teile: Erhöht die Heilung des Helden um 15 %. |
Was die Wahl betrifft Hauptmerkmale von Artefakten, dann sollte die Sanduhr für HP%, der Becher (Kelch) – HP% oder einen Heilungsbonus (Hydro-Schadensbonus für Sub-DD) und die Krone (Hut) – für HP% (kritischer Schaden / kritische Trefferchance) genommen werden im Verhältnis 2 zu 1 für Sub-DD). Unter den zusätzlichen Parametern sollten HP%, HP, Energierückgewinnung und kritische Treffer (für Sub-DD oder bei Verwendung des Favonius-Bogens) Vorrang haben.
Wenn wir über die optimalen Indikatoren für die Eigenschaften der Heldin sprechen, sehen sie so aus:
- Gesundheit: von 50.000 bis 65.000 (dieser Indikator ist sowohl für den Heiler als auch für den Sekundärschadenverursacher wichtig).
- Elementarenergie wird aufgenommen: 100 % (Heiler) oder 130–150 % (Unterhändler für häufigere Nutzung von Ult).
- Kritische Trefferchance: 50–60 % (bei Verwendung von Favonius‘ Bogen oder beim Spielen als Subdetonator).
Beste Befehle für Sijwin
Wenn Sie Sidzhwin nur als Heilerin einsetzen möchten, können Sie sie in absolut jeden Trupp aufnehmen, unabhängig von Melusines Elementen und Buffs. Wenn Sie den Nutzen einer Krankenschwester für Ihren Trupp maximieren möchten, empfehlen wir Ihnen, sie zu Paketen hinzuzufügen, die Unterschaden enthalten, der mit Taschenfähigkeiten Langzeitschaden verursachen kann. Hierzu zählen beispielsweise Albedo, Fischl, Yae Miko, Nahida und Tiori.
Notiz: Wir werden Furina gesondert hervorheben, da Sidzhwin eine ideale Unterstützung für sie ist, da sie nicht nur eine Truppe heilen wird, die unter der Ult des ehemaligen Hydro-Archonten „leidet“, sondern auch in der Lage sein wird, die bereits mächtige E-shka der Schauspielerin zu stärken .
Die schwache Hydro-Anwendung erlaubt keinen effektiven Einsatz in Teams, die eine Reaktion wie Par durchspielen. In diesem Bereich verliert sie gegen Sangonomiya Kokomi. Sie wird mehr oder weniger erträglich in den Abteilungen für Katalyse arbeiten. Die folgende Tabelle zeigt alle optimalen Packungen mit einer Krankenschwester.
Maine-DD | Sub-DD | Sub-DD/Support | Unterstützung |
---|---|---|---|
Yae Miko (Fischl, Shougun Raiden) |
Nahida |
Furina |
Sijwin |
Clorinda (Yae Miko) |
Fischl |
Nahida |
Sijwin |
Yelan |
Furina |
Kaedehara Kazuha |
Sijwin |
Furina (Kamisato Ayato, Sangonomiya Kokomi) |
Nahida (Collei) |
Sijwin |
Thoma (Kuki Shinobu) |
Furina |
Xiangling |
Kaedehara Kazuha |
Sijwin |
Wriothesley |
Shenhe |
Furina |
Sijwin |
Fischl |
Collei |
Lynette |
Sijwin |
Sijwin aktualisieren
So verbessern Sie Ihre Fähigkeiten
Sie müssen viele verschiedene Materialien suchen und sammeln, nämlich:
- Lehren, Richtlinien und Philosophien zum Thema „Gleichmut“ – erhalten Sie montags, donnerstags und sonntags im Verlies „Verblasste Herrlichkeit“.
- Transozeanische Perle, Transozeanischer Brocken und Xenochromatischer Kristall – werden von Fontmere-Aliens fallen gelassen, mit Sternenglanz gekauft oder mit Alchemie hergestellt.
- Dunkles Auge des Vortex – Drops vom wöchentlichen Boss Sternenverschlingender Narwal.
- Krone der Weisheit – kann bei Veranstaltungen sowie durch die Aufwertung der Heiligen Sakura, des Permafrostbaums, des Baums der Träume und des Fontaine – Tauwasserbrunnen Brunnens erhalten werden.
Hinsichtlich Priorität für das Aufleveln von Fähigkeiten, dann pumpen Sie zunächst die E-shka auf, die für die Behandlung des Trupps notwendig ist. Dann können Sie Ihr Ult erhöhen, wenn Sie es verwenden möchten. Regelmäßige Angriffe müssen nicht aktualisiert werden.
Wie man einen Charakter auflevelt
Machen Sie sich bereit, viele verschiedene Materialien zu suchen und zu sammeln. Ihre Liste und Extraktionsmethoden sind unten aufgeführt.
Varunad-Lapislazuli erhalten Sie bei Ozeanid , Dvalina , Antikes Geovishap , Hydro-Hypostase Und Azhdakhi . Sie werden auch verkauft Souvenirgeschäft . Nicht transzendiertes Wasser, fällt heraus Hydrotulpas . Romaritime-Blume ist eine lokale Spezialität von Fontaine. In separater Leitfaden Wir haben seinen Standort angegeben.
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