In Zenless Zone Zero Es wurde ein einzigartiges und dynamisches Kampfsystem entwickelt, dessen Einsatz viele Fragen aufwerfen kann. Gleichzeitig werden Sie, wenn Sie die Grundprinzipien verstanden haben, selbst die komplexesten Spielinhalte problemlos abschließen. In unserem Leitfaden erfahren Sie mehr über alle Grundprinzipien des ZZZ-Kampfsystems: Beschreibung der Techniken und deren Verwendung; Ausweichen und Parieren; Wechselnde Agenten und das „Hilfe“-System sowie Elementarschaden und die Wahl von Banbu.
Grundlagen des Zenless Zone Zero Combat Systems
Das Gameplay in ZZZ kann kaum als eintönig bezeichnet werden; Sie müssen nur eines der dem Spiel hinzugefügten Elemente ausprobieren Agenten – Mitglieder des Trupps, die wir in einem separaten Guide ausführlich beschrieben haben Rangliste der besten Helden.
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Die beiden Säulen, auf denen der gesamte Kampf von ZZZ ruht, sind definitiv das Parieren und Ausweichen. Diese Mechaniken stellen die Reaktion und das strategische Denken auf die Probe, ohne die Sie nicht in der Lage sein werden, mit der Dynamik des Kampfes Schritt zu halten, was bedeutet, dass Sie einen großzügigen Teil des feindlichen Schadens durch Ihren Trupp weitergeben. Es ist erwähnenswert, dass diese Nullzone sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Spieler geeignet ist – in ZZZ gibt es genügend Kampfmodi der folgenden Typen: Abgrund aus Genshin Impact oder Virtuelles Universum aus HSR.
Ausweichen und Parieren sind im Spiel nicht nur wichtig – sie sind miteinander verbunden und in mancher Hinsicht sogar austauschbar. Ihr Ziel ist ungefähr dasselbe: Schaden zu vermeiden und einen Gegenangriff gegen den Angreifer durchzuführen. Schauen wir uns zunächst an, mit welchen Tasten die ZZZ-Kampfschnittstelle ausgestattet ist, und diskutieren wir dann Möglichkeiten, diese zu implementieren.
Beschreibung und Zweck der Schaltflächen
In Bezug auf die Schnittstellenkomplexität ähnelt ZZZ eher Sturmwellen, als ihre älteren Kameraden im gemeinsamen Entwicklungsstudio: Hier endet nicht alles mit den Standard-Basisangriffen E-shke und Q-shke. In der folgenden Tabelle schauen wir uns an, wozu die Einheimischen fähig sind Trick-Tasten :
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Grundlegender Angriff : beteiligt an der Ansammlung von Energie und Maßstab betäuben auf Feinde, Aktivierung von Combo-Ketten und Spezialtechniken einiger Agenten. |
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Spezialangriff oder E-shka: eine komplexere Technik, bei der sich Energie ansammelt und in eine spezielle umgewandelt wird (der Schlüssel ist farbig). |
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Verbesserter Spezialangriff : Ein einzigartiges schweres Manöver, das einen Balken angesammelter Energie verbraucht. Wirksamer gegen betäubt Feinde. |
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Ausweichen : eine Technik, die grundsätzlich dabei hilft, dem Schlag eines Feindes auszuweichen. Wenn Sie es rechtzeitig im Kampf einsetzen, werden Sie starten Perfektes Ausweichen – einen Angriff abwehren, bei dem man nicht nur einem Schlag ausweichen, sondern auch einen Gegenangriff mit erhöhtem Schaden ausführen kann. |
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Angriffskette : Dies ist eine kollektive Angriffskombination für verbündete Agenten (sofern es mindestens 2 davon gibt), die in QTE-Szenen gestartet wird, nachdem das E-shki gedrückt wird betäubt zum Feind. Solche Manöver stellen Unterstützungspunkte wieder her und haben einen großen Einfluss auf die Vernichtung des Feindes. |
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Supermacht : Eine starke Kampfbewegung, die nach Erreichen aktiviert wird 3000 Punkte auf der Dezibelskala . Kann jeweils nur von einem Squad-Mitglied aktiviert werden. |
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Charakterwechsel : Wechselt den aktiven Helden zum nächsten Verbündeten aus der Tasche (in der Reihenfolge des zusammengestellten Trupps). Wenn Sie es während eines feindlichen Angriffs verwenden, wird es aktiviert Ideale Hilfe – ein spezielles Manöver, bei dem ein Verbündeter, der das Feld betritt, sofort blockt („ Hilfe beim Schutz ") oder sich vom Angreifer distanziert, während er eine Vergeltungsangriffstechnik ausführt (" Ausweichassistent "). Wird der Held von einem Betäubungsschlag getroffen, erscheint ein Fenster Schnelle Hilfe – Angriffe mit Heldenwechsel, bereit zum Vergeltungsschlag gegen den Feind. |
Wie Sie sehen, gibt es hier nicht nur mehr Schaltflächen – sie können sich unter bestimmten Bedingungen in leistungsfähigere Versionen ihrer selbst verwandeln, was auch mit einer Änderung der Animation einhergeht.
HP- und Energieskala
Zwei Hauptstatistiken deiner Helden ( HP und Energie ) werden immer in der oberen linken Ecke des Bildschirms angezeigt. Wenn mit der Gesundheitsskala alles klar ist, dann funktioniert die Energie im ZZZ etwas anders: Sie wird zur Akkumulation benötigt verstärkter Spezialangriff , was bedeutet, dass wir ohne eine ausreichende Menge davon nicht in der Lage sein werden, diese Version des E-shka mit einem für jeden Agenten einzigartigen Effekt zu aktivieren.
Es gibt ein paar Haupt Möglichkeiten, Energie zu speichern :
- Passiv aus der Tasche (hängt von der Erholungsgeschwindigkeit des einzelnen Helden ab);
- Beim Ausführen aller Arten von Angriffen mit einem aktiven Helden (außer Ults und E-Sheks);
Um die Basisakkumulation irgendwie zu erhöhen, achten Sie auf die Statistik Erholung oder Energieerzeugung in „Artefakten“ (Master-Disks) und Waffen.
Gegnerstatistik: Betäuben
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Die Feinde haben, wie auch unser Trupp, einen Gesundheitsblock, der jedoch im unteren Bereich liegt Betäubungsstufe. Zu Beginn des Kampfes ist er bei Null, aber allmählich sammelt sich bei jedem Angriff an . Wenn der gesamte Balken auf 100 gefüllt ist, verfällt der Feind in Betäubung und alle Angriffe auf ihn werden mit erhöhtem Schaden verursacht (wie mindestens 150 % ).
Während der Feind bewusstlos ist, kann der Trupp starten Kombikette (Hauptsache, es sind mindestens zwei Einheiten im Team). Und genau in diesem Moment ist es an der Zeit, das Angesammelte zu nutzen ultimativ, vorzugsweise für das stärkste Mitglied der Truppe. Der Zustand hält nicht lange an und nach der Genesung müssen Sie von vorne beginnen.
Um die Effizienz beim Füllen der Betäubungsstange zu erhöhen, suchen Sie nach „ Impuls „- je höher es ist, desto schneller füllt der Agent die Immobilisierungsskala des Feindes aus.
Wichtige Kampftechniken
Arten von Ausweichen und Gegenangriffen
Es gibt verschiedene Arten der Angriffsvermeidung in ZZZ, und die einfachste ist Ausweichen aktives Mitglied der Truppe. Auf dem PC ist diese Aktion komprimiert RMB (oder linke Shift).
Wenn vom Feind ein Ton- und Lichtsignal ertönt, müssen Sie dies tun Zeit haben, Ausweichen zu drücken : Der Held tritt in einen kurzen Zustand ein Unverwundbarkeit (Die Umgebung wird grau und die Zeit verlangsamt sich). In dieser kurzen Zeit können Sie fit sein einzigartiger Gegenangriff (Grundschlag) – die Hauptsache ist, Zeit zu haben, den Feind zu treffen.
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Es gibt zwei Möglichkeiten, feindlichen Schaden zu vermeiden:
- " Perfektes Ausweichen » – rechtzeitiges Ausweichen eines Angriffs für den aktiven Helden;
- " Ideale Hilfe » – die Fähigkeit, einem Angriff auszuweichen, indem man zu einem Verbündeten wechselt;
„Ideale Unterstützung“ umfasst: Parieren „ Hilfe beim Schutz „und Distanzierung“ Ausweichassistent " Im ersten Fall blockt der Agent den Schlag mit seiner Waffe ab und beschleunigt die Betäubung des Gegners , und im zweiten – er entfernt sich bis zu einer gewissen Distanz vom Angreifer und Gegenangriff . Für beide Aktionen sind Hilfspunkte erforderlich.
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Rat : Versuchen Sie, mindestens einen Helden mit „Ausweichhilfe“ in Ihrem Rudel aufzunehmen, um einem unblockbaren Angriff ausweichen zu können. Die Art der Agentenunterstützung erfahren Sie im Bereich „Skills“ (Beschreibung des dritten „Hilfe“-Symbols).
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Besonders hervorzuheben ist der Empfang“ Schnelle Hilfe » ( helfen ) – Diese Aktion wird verfügbar, wenn unser aktiver Held von einem schweren Schlag getroffen wird (und manchmal auch beim Erledigen eines betäubten Ziels). Beachten Sie, wie in der unteren rechten Ecke des Bildschirms angezeigt wird blinkendes Verbündetensymbol und drängen Sie rechtzeitig auf den Agentenwechsel – das schafft eine Chance für einen weiteren schnellen Gegenangriff .
Agentenwechsel und Hilfepunkte
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Mechanik zum Wechseln der aktiven Einheit (Agent) – eine weitere Standardtechnik, von der andere Arten von Kampftechniken abhängen. Auf einem PC erfolgt diese Umschaltung mit Raum ( Raum ). Wenn Ihr Team aus mindestens 2 Helden besteht, können Sie frei zwischen ihnen wechseln in der Reihenfolge des Baus ( Steckplatz 1 → Steckplatz 2 → Steckplatz 3 ).
Der Wechselschlüssel ist von sechs Sektoren umgeben – das sind Stapel“ Helfen " Alliierte. Sie werden durch einen ultimativen (3 Stapel) oder Combo-Treffer (1 Stapel) wiederhergestellt und für „ Ideale Hilfe " Wenn Sie keine Hilfepunkte haben, weicht der Held, der das Feld betritt, einfach dem Angriff aus.
Wann man ausweichen sollte: Feindliche Signale
Damit Ihr Ausweichen erfolgreich ist, müssen Sie den Zeitpunkt eines besonderen Signals treffen: Achten Sie im Kampf darauf Blendung von Licht und kurzer Ton - so warnt uns das Spiel, dass wir jetzt angegriffen werden.
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Sie können nicht nur die Angriffe der Feinde steuern, die Sie vor sich sehen: Auch diejenigen, die außer Sichtweite sind, werden unter dem Modell unseres Charakters angezeigt grauer Pfeil, die jeweils in Richtung des Feindes zeigen – sobald sie zu blinken beginnen, ist es Zeit auszuweichen.
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Manchmal haben es Feinde rote Signale – Solche Angriffe können weder allein noch mit Hilfe eines Trupps vermieden werden. Allerdings gibt es Ausnahme : Meistens bedeutet dieses Licht, dass der Angriff des Monsters nicht geblockt werden kann („ Hilfe beim Schutz“ ), aber von ihr du kannst ausweichen (" Hilfe beim Ausweichen“ ) ein weiteres Mitglied des Kaders. Diese Art des Rückzugs steht jenen Agenten zur Verfügung, die über Waffen verfügen, die für den Block „ungeeignet“ sind: eine Pistole oder Puppen, wie Rina.
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Fügen wir hinzu, dass, wenn der Feind Kleinwaffen (Maschinengewehre, Maschinengewehre usw.) gegen Sie einsetzt, dann kannst du sie abwehren, zu einem Charakter mit Schwert wechseln und dann Sprint verwenden. Der Held rennt vorwärts, schwenkt seine Klinge und wehrt alle Kugeln ab, die auf ihn zufliegen.
Ulta- und Dezibel-Skala
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Supermacht, oder Q-shka (auf dem PC) bedarf keiner Einführung, aber auch hier konnte sich der ZZZ-Kampf auszeichnen: Unter den Trupp-Symbolen in der oberen linken Ecke befindet sich Dezibelzähler, und es wird benötigt, um das Ult zu aktivieren (bis es gefüllt ist, ist die Aktion einfach inaktiv).
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Sobald dieser Zähler stoppt 3 Tausend, die Q-Taste leuchtet gelb. Denken Sie daran, dass diese Fähigkeit gleichzeitig genutzt werden kann nur ein Squad-Mitglied .
Tipps zum Ausfüllen der ultimativen Skala:
- Die Superkraft akkumuliert sich durch alle Kampftechniken, seien es regelmäßige Angriffe, Kombos oder Ausweichmanöver;
- Wird am besten bei betäubten Gegnern eingesetzt, um die größte Wirkung zu erzielen.
- Wenn das Ultimate für den Beginn des Kampfes vorbereitet ist, lohnt es sich, es vor dem Betäuben zurückzusetzen – nach 3000 erreichen die Dezibel nicht mehr mit Reserve;
- Der schnellste Weg, ultimative Fähigkeiten zu erlangen, ist die Mechanik „Verteidigungsunterstützung“. Indem Sie Verbündete mit den richtigen Waffen zum Parieren einsetzen, werden Sie mehr Dezibel gewinnen als mit jeder anderen Technik.
Combo-Angriffe
Einer der angenehmsten Momente der Interaktion zwischen der gesamten Mannschaft ist Angriffsketten. Wie oben erwähnt, werden sie aktiviert, nachdem Sie den Feind betreten haben fassungsloser Zustand . Um eine Combo zu starten, müssen Sie das Ziel mit einem schweren Angriff treffen. Es kann sein:
- Jede der E-shki-Varianten (spezielle und verstärkte Spezialangriffe);
- Ein schwerer Basisangriff, der eine Reihe von Treffern abschließt (normalerweise der 5.);
- Gegenschlag ausweichen;
- Ultimativ;
- Auch eine Reihe von Combos, wenn der Feind nach der ersten Kette noch im Lager ist.
Die Angriffsketten sind QTE Element, was bedeutet, dass Sie müssen Zeit haben, sie durchzuquetschen (dafür sind im wahrsten Sinne des Wortes ein paar Sekunden Zeit): Drücken Sie die rechte oder linke Maustaste (PC), um einen der Reservehelden auszuwählen, den Sie in eine Combo einfügen möchten. Abhängig von abhängig vom Schwierigkeitsgrad des Gegners , die Kette kann bestehen aus 1, 2 oder 3 Treffer .
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Die Technik ist sehr nützlich und gegen Gruppen von Feinden : Sie betäuben einen der Gegner und warten darauf, dass sich jemand anderes Ihnen nähert – er wird mit Sicherheit von Combo-Angriffen getroffen. Beachten Verfahren zur Agentenauswahl, da es am besten ist, die Kette mit Unterstützung zu beginnen – viele davon verstärken in diesem Modus die Wirkung des nächsten Zeichens.
Attributanomalien (Elementarschaden)
Elementarschaden in Zenless Zone Zero heißt „ Attributanomalien ", und sie sind unterteilt in 5 Elemente : Äther, Feuer, Elektro, physisch. (physisch) und Eis. Diese Art von Schaden kann nur von einem Helden mit dem entsprechenden Attribut zugefügt werden (d. h. ein Charakter, der NICHT zu einem physischen Element gehört, kann die Effektskala nicht füllen, obwohl er mit einfachen physischen Angriffen zuschlägt), und der Status muss ebenfalls vorhanden sein aktiviert akkumulieren . Der erste Treffer mit einem Element verleiht dem Feind normalerweise ein Abzeichen (rechts neben den HP), und weitere Treffer bringen den Effekt näher an den Moment, an dem der Effekt ausgelöst wird.
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Alle Arten von Anomalien haben ihr eigenes Funktionsprinzip, und Sie können im obigen Screenshot mehr darüber lesen. Wenn Sie sich auf Elementareffekte konzentrieren, achten Sie auf diese Statistiken: Anomaliekontrolle (beeinflusst die Stärke/Geschwindigkeit der Akkumulation des Effekts auf den Feind) und Kenntnis der Anomalie – ist für den Schadensmultiplikator verantwortlich.
Zusätzlich zu den fünf Hauptelementen bietet ZZZ eine Besonderheit Chaos-Anomalie – Es wird aktiviert, wenn der Feind unter dem Einfluss einer großen Anzahl von Status steht. Obwohl wir in der Nähe der HP-Balken nur ein Attribut sehen, kann der Feind es mit allen fünf aufnehmen – ein Überschuss davon führt zu einer Chaosreaktion, die den Schaden aller kumulierten Effekte addiert.
Banbu
Wenn Sie einen Trupp bilden, haben Sie die Möglichkeit, einen hinzuzufügen, der Ihnen hilft Banbu. Diese Hasen sind eine Art Buff und jeder hat seinen eigenen Spezialeffekt: Einige eignen sich für Helden mit einer bestimmten Art von Elementarattribut, während andere passiv heilen oder Energie wiederherstellen.
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Wenn der Hase angreift, kann er dies während des Kampfes tun Schlage das Monster oder lenke es ab zieht seine Aufmerksamkeit auf sich – jedes hat seine eigene besondere Animation der Aktion. Auf den Punkt gebracht Angriffsketten : Banbu kann auch an diesen teilnehmen (am Ende der Combo). Wenn Sie eine Angriffskette mit dem Kaninchen abschließen, betritt ein nicht ausgewählter Held direkt hinter ihm das Feld und führt einen Todesstoß aus.
Tipps zur Auswahl eines Kaders
Lassen Sie uns mit den Prinzipien der Teambildung abschließen. Im neuen Projekt HoYoverse, wie in Sturmwellen, wir stellen eine Truppe zusammen 3 Helden.
Um die Effektivität Ihres Pakets zu steigern und das Beste aus Ihren Wirkstoffen herauszuholen, achten Sie auf drei Faktoren: Fraktionen, Anomalieelement und Position (Spezialisierung). Betrachten wir separat:
- Fraktionsauswahl: Agenten desselben Clans können über spezielle Passivfähigkeiten verfügen, die nur in Verbindung mit Freunden funktionieren. Auch Banbu – es gibt Kaninchen, die nur für die „Cunning Bunnies“ oder die Dienstmädchen von „Victoria“ geeignet sind;
- Befinden sich mehrere Helden mit demselben Attribut in einem Trupp, beschleunigt dies den Statusaufbau und verleiht außerdem Buffs durch die Fähigkeiten der Einheiten oder des ausgewählten Banbu;
- Die Auswahl der Helden nach Position ist eine der Grundlagen für die Bildung eines ausgeglichenen Teams. Im ZZZ gibt es fünf davon: Unterstützung, Verteidigung, Anomalie, Einschüchterung und Angriff. Allerdings sollten Sie sich nicht zu sehr auf den Standard festlegen[дд/сап.дд/поддержка] , da im Spiel jedes Truppmitglied zum Aufprallschaden beiträgt. Hier ist das Prinzip der Mechanik selbst viel wichtiger als der Name, an dem eine Art Vorlage hängt.
Auf niedrigen Rängen macht es nicht viel Sinn, die richtigen Kaderboni zu implementieren, aber wenn Sie aufsteigen oder in Spezialmodi aufsteigen, werden Sie den Unterschied definitiv spüren.
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