In Zenless Zone Zero Verstärker sind ein lokales Analogon zu Waffen und ermöglichen eine deutliche Verbesserung der Eigenschaften Agent und gib ihm eine einzigartige passive Fähigkeit. In diesem Leitfaden erklären wir Ihnen, wie Sie diese Waffen erhalten und verbessern können und wie Sie für bestimmte Charaktere die besten Optionen auswählen.
Was sind Verstärker in ZZZ
Wir stellen fest, dass das Waffensystem in diesem Spiel Elemente sowohl von Genshin Impact als auch von Honkai: Star Rail übernommen hat. Wie im ersten Projekt erhöht beispielsweise die Grundeigenschaft des Verstärkers garantiert die Angriffskraft des Helden, und der erweiterte Parameter kann Angriff, Verteidigung, Impuls, Durchdringungschance, Energierückgewinnung, kritische Trefferchance, Anomaliewissen und HP erhöhen oder kritischer Schaden. Dies erschwert die Auswahl der Ausrüstung für den Charakter etwas, da man nicht nur die passive Fähigkeit der Waffe, sondern auch ihre sekundären Eigenschaften berücksichtigen muss.
Was dieses System mit „Honkai“ gemeinsam hat, ist, dass Verstärker in die gleichen Typen wie Agenten unterteilt sind (Angriff, Einschüchterung, Anomalie, Unterstützung und Verteidigung) und das Passiv der Waffe nur dann funktioniert, wenn ihr Typ mit der Klasse des Charakters übereinstimmt. Theoretisch kann man beispielsweise Ellen (Angriff) die Sphäre „Hasenkorb“ (Verteidigung) geben, aber dadurch werden nur ihre Werte erhöht, d. h. ein passiver Bonus mit einer Erhöhung der Gesundheit und der Angriffskraft wird nicht funktionieren.
Außerdem beschlossen die Entwickler, wie bei Honkai, den Spielern das Finden der optimalen Waffe für Kämpfer zu erleichtern, indem sie einige Verstärker im Stil der Charaktere selbst anfertigten. Zum Beispiel sieht „Guest from the Deep“ (Ellens Signatur) wie ein Haifischkopf aus und auf „Shy Monster“ ist buchstäblich Sokakus Gesicht zu sehen. Diese Regel funktioniert jedoch nicht immer, sodass Sie sich bei der Auswahl der Waffen nicht ausschließlich darauf verlassen sollten.
Fügen wir hinzu, dass es Verstärker im Spiel in drei Rängen gibt: B (3 Sterne), A (4 Sterne) und S (5 Sterne). Je seltener eine Waffe ist, desto stärker erhöht sie in der Regel die Werte des Helden.
So erhalten Sie Verstärker in Zenless Zone Zero
Es gibt im Spiel mehrere Möglichkeiten, an Waffen zu kommen. Einige von ihnen ermöglichen den fortlaufenden Erwerb seltener Verstärker für ihre Agenten, während andere nur den einmaligen Erwerb ermöglichen. Im Folgenden betrachten wir jede Methode einzeln.
Banner
Es kann als die wichtigste Möglichkeit bezeichnet werden, Verstärker unterschiedlicher Seltenheit zu erhalten. Im Rahmen jeder Signalsuche erhalten Sie garantiert eine 3-Sterne-Waffe und bei der 10. Drehung eine 4-Sterne-Waffe (oder einen Charakter), sowohl in der Standard- als auch in der Standardversion Veranstaltungsbanner.
Außerdem gibt es ein spezielles Waffenbanner „Sonata of Dissonance“, bei dem ihr beim 80. Sprung garantiert einen 5-Sterne-Verstärker erhältt, der mit einer Chance von 75 % ein Event-Item wird.
Ein Spielzeugladen
In der Sixth Street gibt es einen Spielzeugladen namens Box Galaxy, in dem Sie für einen bestimmten Geldbetrag 3- und 4-Sterne-Waffen, verstärkte Komponenten und Verstärkerchips kaufen können.
Verstärkte Komponenten können leicht in der Halle der Kampfsimulationen erhalten werden, wo verschiedene Upgrade-Materialien gezüchtet werden. Chips können Sie auf drei Arten erhalten:
- Entsorgung von Verstärkern der Stufe „A“ und höher. Die Waffe wird vollständig zerstört. Verwenden Sie diese Methode daher nur, wenn Sie absolut sicher sind, dass Sie den entsorgten Gegenstand in Zukunft nicht mehr benötigen.
- Das Abschließen von Relentless Hunt-Herausforderungen, bei denen es darum geht, wöchentliche Bosse zu besiegen. Bitte beachten Sie, dass Prämien bei ihnen höchstens dreimal pro Woche abgeholt werden können.
- Einige Story- und Nebenmissionen abschließen. Zum Beispiel für die Quest „Killer-Sammelmodelle“ Sie geben dir einen Chip.
In-Game-Shop
Durch das Durchführen von Spins in Bannern erhalten Sie eine besondere Währung – Signalechos. Es kann für den Kauf neuer Exemplare, epischer Agenten oder legendärer Verstärker ausgegeben werden. Letztere sind zwar sehr teuer (600 Einheiten), also machen Sie sich auf eine lange Farm gefasst.
Die folgenden Waffentypen sind derzeit im Shop erhältlich (es ist möglich, dass sich ihre Liste ändert, wenn das Sortiment des Shops mit jedem Patch aktualisiert wird):
- Integrierter Compiler (Anomalie)
- Hellfire Gears (Einschüchterung)
- Zurückhaltung (Einschüchterung)
- Stahlklaue (Angriff)
- Schwefel (Angriff)
- Wiege des Weinens (Unterstützung)
Wenn wir über die Wahl der Waffen sprechen, dann sind alle im Laden vorgestellten Verstärker hervorragende Optionen für ihr Spezialgebiet. Kaufen Sie also zunächst diejenigen, die der Klasse Ihres am häufigsten verwendeten Helden entsprechen. Von ihnen können wir jedoch immer noch einige der interessantesten Beispiele hervorheben: Brimstone, Built-in Compiler und Weeping Cradle.
Fügen wir hinzu, dass Sie im Abschnitt „Set Store“ das „Welcome“-Set erwerben können, das einen 4-Sterne-Verstärker enthält.
Battle Pass
Wenn Sie die Ridu Foundation (die kostenpflichtige Version des BP) kaufen, den Battle Pass auf Level 30 upgraden und das Great Developer Certificate erhalten, können Sie einen von fünf 4-Sterne-Verstärkern zur Auswahl wählen:
- Artillerierotor (Angriff)
- Six-Shooter (Einschüchterung)
- Elektrischer Lipgloss (Anomalie)
- Schwert zum Spielen ohne Regeln (Unterstützung)
- Frühlingswärme (Verteidigung)
Wenn man bedenkt, dass man eine Waffe nur einmal im Monat erhalten kann, muss man, um den passiven Bonus vollständig zu verbessern, 4 Exemplare erwerben, also insgesamt 5 Monate warten. Man kann jedoch nicht sagen, dass einer dieser Verstärker anderen epischen Waffentypen deutlich überlegen ist. Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen, Ihr Geld noch nicht dafür auszugeben.
Einmalige Belohnungen
Öffnen Sie den Editor, indem Sie die F-Taste drücken und gehen Sie zur Registerkarte „Ziele“. Hier sind verschiedene Aufgaben aufgeführt, die Sie mit unterschiedlichen Belohnungen belohnen. Durch das Abschließen nummerierter Herausforderungen erhalten Sie besondere Belohnungen, zu denen manchmal auch 4-Sterne-Verstärker gehören.
Sie können auch über das permanente Event „Pfad des Anfängers“ epische Waffen erhalten. Dazu müssen Sie lediglich Story-Aufgaben erledigen und Ihr Konto weiter aktualisieren.
So verbessern Sie Verstärker
Sie können jeden Verstärker stärken, indem Sie seinen Pegel erhöhen oder den Verbesserungsprozess durchführen. Im Folgenden betrachten wir beide Methoden.
Aufleveln
Durch die Verstärkung des Verstärkers erhöhen Sie seinen Grundparameter (Attack). Um das Level zu erhöhen, können Sie andere Waffen oder spezielle Materialien verwenden: eine Batterie, eine Stromquelle und ein Verstärker-Energiemodul. Diese Ressourcen können durch die Teilnahme an Kampfsimulationen, das Erledigen von Bestellungen und den Kauf in In-Game-Stores erhalten werden.
Wie beim Aufleveln von Charakteren können Sie auch Ihre Waffen nur bis zu einem bestimmten Limit aufleveln. Danach müssen Sie es modifizieren und dafür bestimmte Materialien und Geld ausgeben. Beachten Sie, dass dieser Vorgang nicht nur den Grundangriff, sondern auch die erweiterten Parameter des Verstärkers erhöht.
Verbesserung
Mit dieser Mechanik können Sie den passiven Effekt einer Waffe verstärken, indem Sie ihr Duplikat ausgeben. Um die Verbesserungsstufe 5 zu erreichen, benötigen Sie 4 Kopien des Verstärkers. Es ist am einfachsten, 3-Sterne-Waffenoptionen zu verbessern, da Sie diese in großen Mengen haben.
Die besten Verstärker in Zenless Zone Zero
Als nächstes betrachten wir alle Verstärker einzeln, zeigen die besten Optionen unter ihnen und geben an, für welche Charaktere sie am besten geeignet sind. Beachten Sie, dass in der Rangliste keine Waffen-Upgrades berücksichtigt wurden. Die Verteilung erfolgte nach folgendem Prinzip:
- Stufe I: die besten Verstärker, die den Agenten die maximal möglichen Eigenschaften bieten. Mit dieser Waffe können Sie Ihren DPS oder die Gesamtleistung Ihres Charakters erheblich steigern.
- Stufe II: Hervorragende Verstärker, die bei Nichtverfügbarkeit durchaus eine gute Alternative zu den bisherigen Optionen darstellen können. Sie verbessern die Agentenstatistiken erheblich und können das Blatt in jeder Schlacht wenden, wenn sie mit den richtigen Helden eingesetzt werden.
- Stufe III: Nischenverstärker, aber immer noch würdig, die ihr Potenzial nur bei bestimmten Jägern voll entfalten können, sodass sie definitiv nicht als universell bezeichnet werden können.
- Stufe IV: Verstärker mit niedrigem Wirkungsgrad, die bei Verwendung nicht viele Vorteile bieten. Normalerweise sind viele Ressourcen (Upgrades und Levelaufstiege) erforderlich, um sie auch nur aus der Ferne nutzbar zu machen.
- V-Tier: Übergangsverstärker, die zu Beginn des Spiels als „Plug“ verwendet werden können. Dazu gehören in der Regel 3-Sterne-Waffen.
Es sollte jedoch beachtet werden, dass die Fähigkeiten einiger Helden von bestimmten Eigenschaften abhängen können, sodass für eine Reihe von Agenten die Waffe, die wir am Ende der Liste angegeben haben, möglicherweise mehr Vorteile bietet als einige Exemplare der Stufe I.
Verstärker (Angriff)
Die folgende Tabelle zeigt alle Verstärker der Assault-Spezialität. In der Spalte „Charaktere“ bedeutet die Aufschrift „Beste Option“, dass Sie mit diesem Agenten das Potenzial der Waffe maximieren können. Normalerweise sprechen wir über Unterschriften für Helden.
Name | Eigenschaften und Fähigkeiten | Wie kommt man | Figuren |
---|---|---|---|
Gast aus der Tiefe |
Basisangriff: 48-713 Kritische Chance Treffer: 9,6–24 % Erhöht den Eisschaden um 25/31,5/38/44,5/50 %. Beim Treffen eines Gegners mit einem Basisangriff besteht eine kritische Chance. Treffer eines Agenten mit diesem Gegenstand erhöhen sich 8 Sek. lang um 10/12,5/15/17,5/20 %. Beim Verursachen von Eisschaden mit einem Sprintangriff besteht eine kritische Chance. Die Trefferquote eines Agenten mit diesem Gegenstand wird zusätzlich 15 Sek. lang um 10/12,5/15/17,5/20 % erhöht. Die Dauer jedes Effekts wird separat berechnet. |
Veranstaltungsbanner |
Ellen (beste Option) |
Riot Stopper VI |
Basisangriff: 48-713 Kritischer Schaden: 19,2–48 % Erhöht die Chance auf kritische Treffer. Treffer um 15/18,8/22,6/26,4/30 %. Durch die Aktivierung eines verstärkten Spezialangriffs erhält der Agent mit diesem Gegenstand 8 Ladungen (das ist das Maximum). Wenn ein Agent mit diesem Gegenstand mit seinem Basisangriff ätherischen Schaden verursacht, verbraucht er 1 Ladung und erhöht den Schaden um 35/43,5/52/60,5/70 %. |
Veranstaltungsbanner |
Zhu Yuan (beste Option) |
Schwefel |
Basisangriff: 46-684 Angriffskraft: 12–30 % Wenn ein normaler Angriff, ein Sprintangriff oder ein Gegenangriff nach dem Ausweichen einen Feind trifft, wird die Angriffskraft des Agenten mit diesem Gegenstand 8 Sek. lang um 3,5/4,4/5,2/6/7 % erhöht. Bis zu 8-mal stapelbar, wird alle 0,5 Sek. einmal abgefeuert. Die Dauer jeder Wirkungsstufe wird separat berechnet. |
Banner, Signalregister-Shop |
Soldat 11 (beste Option) Ellen Nekomata Corinne Billy Anton |
Stahlpfote |
Basisangriff: 46-684 Kritische Chance Treffer: 9,6–24 % Der physische Schaden erhöht sich um 20/25/30/35/40 %. Der Schaden, den ein Agent mit diesem Gegenstand verursacht, erhöht sich zusätzlich um 25/31,5/38/44/50 %, wenn er einen Feind von hinten angreift. |
Banner, Signalregister-Shop |
Nekomata (beste Option) Corinne Billy |
Artillerierotor |
Basisangriff: 40-594 Kritische Chance Treffer: 8-20 % Die Angriffskraft erhöht sich um 7,5/8,6/9,7/10,8/12 %. Wenn Sie einem Feind einen kritischen Treffer landen, verursachen Sie zusätzlichen Schaden in Höhe von 200 % Ihrer Angriffskraft. Wird höchstens einmal alle 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden ausgelöst. |
Battle Pass |
Soldat 11 Ellen Nekomata Corinne Billy Anton |
Bohrer - rote Achse |
Basisangriff: 42-624 Energierückgewinnung: 20-50 % Beim Starten eines unterstützten Spezialangriffs oder einer unterstützten Angriffskette verursachen Basis- und Sprintangriffe über 10 Sek. hinweg 50/57,5/65/72,5/80 % mehr Schockschaden. Wird maximal alle 15 Sekunden ausgelöst. |
Banner |
Anton (beste Option) |
Haushälterin |
Basisangriff: 42-624 Angriffskraft: 10–25 % Ein Agent mit diesem Gegenstand beschleunigt die Erholung nach einem Kampf um 0,45/0,52/0,58/0,65/0,72 Einheiten. Energie/Sek. Wenn ein verstärkter Spezialangriff einen Feind trifft, erhöht sich der physische Schaden des Agenten mit diesem Gegenstand um 3/3,5/4/4,4/4,8 %. Bis zu 15-mal stapelbar, hält 1 Sekunde an. Wiederholte Starts setzen die Dauer zurück. |
Banner, „Willkommen“-Set |
Corin (beste Option) Billy |
Nachbildung der Stellar-Maschine |
Basisangriff: 42-624 Angriffskraft: 10–25 % Wenn ein Agent mit diesem Gegenstand einen Feind in einem Umkreis von 6 m um ihn herum mit seinem Basisangriff oder Sprintangriff trifft, wird der physische Schaden dieses Agents 8 Sekunden lang um 36/41/46,5/52/57,5 % erhöht. |
Banner, „Willkommen“-Set |
Billy (beste Option) |
Stellarer Motor |
Basisangriff: 40-594 Angriffskraft: 10–25 % Wenn ein Agent, der mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, einen Gegenangriff ausführt, nachdem er ausgewichen ist oder schnell geholfen hat, wird seine Angriffskraft 12 Sekunden lang um 12/13,8/15,6/17,4/19,2 % erhöht. |
Banner, Spielzeugladen |
Soldat 11 Ellen Nekomata Corinne Billy Anton |
Straßenstar |
Basisangriff: 40-594 Angriffskraft: 10–25 % Wenn ein Truppmitglied eine Angriffskette startet, erhält der Agent mit diesem Gegenstand 1 Ladungsstufe. Bis zu 3-fach faltbar. Bei Verwendung Ihres Super werden alle Gebühren verbraucht. Jeder Aufladungseffekt erhöht den von der Fertigkeit verursachten Schaden um 15/17,2/19,5/21,7/24 %. |
Banner, Spielzeugladen |
Soldat 11 Ellen Nekomata Corinne Billy Anton |
Mondphase: Neumond |
Basisangriff: 32-475 Kritische Chance Treffer: 6,4-16 % Mit einem verstärkten Spezialangriff stellt ein Agent mit diesem Gegenstand 3/3,5/4/4,5/5 Einheiten wieder her. Energie. Wird alle 12 Sekunden einmal abgefeuert. |
Banner, Spielzeugladen |
Soldat 11 Corinne |
Mondphase: Abnehmend |
Basisangriff: 32-475 Angriffskraft: 8–20 % Nach Aktivierung einer Angriffskette oder Superfähigkeit verursacht ein Agent mit diesem Gegenstand über 6 Sekunden 15/17,5/20/22,5/25 % mehr Schaden. |
Banner, Spielzeugladen |
Ellen |
Mondphase: Vollmond |
Basisangriff: 32-475 Angriffskraft: 8–20 % Einfache Angriffe, Sprintangriffe und Gegenangriffe nach dem Ausweichen verursachen 12/14/16/18/20 % mehr Schaden. |
Banner, Spielzeugladen |
Ellen |
Verstärker (Einschüchterung)
Die folgende Tabelle zeigt alle Verstärker der Spezialität Einschüchterung. In der Spalte „Charaktere“ bedeutet die Aufschrift „Beste Option“, dass Sie mit diesem Agenten das Potenzial der Waffe maximieren können. Normalerweise sprechen wir über Unterschriften für Helden.
Name | Eigenschaften und Fähigkeiten | Wie kommt man | Figuren |
---|---|---|---|
Zurückhaltung |
Basisangriff: 46-684 Dynamik: 7,2-18 % Beim Treffen eines Gegners erhöhen sich der durch einen Basisangriff verursachte Schaden und die Betäubung um 6/7,5/9/10,5/12 %. Der Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar und hält 8 Sekunden an. Läuft jeweils nur einmal. Die Dauer jeder Wirkungsstufe wird separat berechnet. |
Banner, Signalregister-Shop |
Lycaon (beste Option) Kolyada Enby |
Höllenfeuer-Ausrüstung |
Basisangriff: 46-684 Dynamik: 7,2-18 % Ein Agent mit diesem Gegenstand stellt Energie außerhalb des Schlachtfelds 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 Einheiten/Sek. schneller wieder her. Beim Starten eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich der Impuls des Agenten mit diesem Gegenstand um 10/12,5/15/17,5/20 %. Der Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar und hält 10 Sekunden an. Die Dauer jedes Levels wird separat berechnet. |
Banner, Signalregister-Shop |
Kolyada (beste Option) Lykaon Enby |
Revolver |
Basisangriff: 40-594 Impuls: 6-15 % Ein Agent mit diesem Gegenstand erhält alle 3 Sek. 1 Ladungsstufe. Bis zu 6-fach faltbar. Die Verwendung eines verstärkten Spezialangriffs verbraucht alle Ladungen. Jeder Aufladungseffekt erhöht die von der Fertigkeit verursachte Betäubung um 4/4,6/5,2/5,8/6,4 %. |
Battle Pass |
Kolyada Lykaon Enby |
Batterie Demara II |
Basisangriff: 42-624 Impuls: 6-15 % Erhöht den elektrischen Schaden um 15 %. Wenn der Agent einem Feind durch einen Gegenangriff Schaden zufügt, nachdem er einem Angriff ausgewichen ist oder ihn unterstützt hat, wird seine Energieerzeugung 8 Sekunden lang um 18 % erhöht. |
Banner, Willkommenspaket und Belohnung für das Beginner's Path-Event |
Enby (beste Option) |
Kostbares Fossil |
Basisangriff: 40-594 Impuls: 6-15 % Wenn die HP des Feindes mindestens 50 % beträgt, fügt der Agent mit diesem Gegenstand dem Feind 10/11,5/13/14,5/16 % mehr Betäubung zu. Wenn die HP des Gegners mindestens 75 % beträgt, erhöht sich dieser Bonus um weitere 10/11,5/13/14,5/16 %. |
Banner, Spielzeugladen |
Kolyada Lykaon Enby |
Doppelkessel |
Basisangriff: 40-594 Energierückgewinnung: 20-50 % Für jeweils 10 ausgegebene Einheiten. Der Energieimpuls eines Agenten mit diesem Gegenstand erhöht sich um 2/2,3/2,6/2,9/3,2 %. Der Effekt ist bis zu 8-mal stapelbar. Der Effekt hält 8 Sekunden an. nach Energieaufwand. Die Dauer jedes Effekts wird separat berechnet. |
Banner, Spielzeugladen |
Kolyada Lykaon Enby |
Turbulenzen: Pfeil |
Basisangriff: 32-475 Dynamik: 4,8-12 % Ein Agent mit diesem Gegenstand fügt dem Hauptziel des Angriffs 8/9/10/11/12 % mehr Betäubung zu. |
Banner, Spielzeugladen |
Lykaon Enby |
Turbulenz: Axt |
Basisangriff: 32-475 Energierückgewinnung: 16-40 % Wenn ein Agent mit diesem Gegenstand in Alarmbereitschaft gerät oder als Ersatz einspringt, erhöht sich sein Impuls 10 Sek. lang um 9/10/11/12/13 %. Wird alle 20 Sekunden einmal abgefeuert. |
Banner, Spielzeugladen |
Kolyada Lykaon Enby |
Turbulenzen: Revolver |
Basisangriff: 32-475 Angriffskraft: 8–20 % Unterstützte Spezialangriffe gewähren 10/11,5/13/14,5/16 % mehr Betäubung. |
Banner, Spielzeugladen |
Kolyada Lykaon Enby |
Verstärker (Unterstützung)
Die folgende Tabelle zeigt alle Verstärker der Spezialität „Support“. In der Spalte „Charaktere“ bedeutet die Aufschrift „Beste Option“, dass Sie mit diesem Agenten das Potenzial der Waffe maximieren können. Normalerweise sprechen wir über Unterschriften für Helden.
Name | Eigenschaften und Fähigkeiten | Wie kommt man | Figuren |
---|---|---|---|
Wiege des Weinens |
Basisangriff: 46-684 Durchdringungschance: 9,6–24 % Ein Agent mit diesem Gegenstand stellt Energie um 0,6/0,75/0,9/1,05/1,2 Einheiten/Sek./Einheit/Sek./Einheit/Sek./Einheit/Sek./Einheit/Sek. wieder her. Schneller. Wenn ein Agent mit diesem Gegenstand einen Feind trifft, fügen alle Truppmitglieder diesem Ziel im Verlauf von 3 Sek. 10/12,5/15/17,5/20 % mehr Schaden zu. Während der Effekt aktiv ist, erhöht sich sein Wert alle 0,5 Sek. um weitere 1,7/2/2,5/3/3,3 %. Die maximale zusätzliche Erhöhung beträgt 10,2/12/15/18/19,8 %. Durch das Neustarten des Effekts wird die Dauer des Effekts selbst aktualisiert, nicht jedoch die Erhöhung seines Schadens. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar. |
Banner, Signalregister-Shop |
Rina (beste Option) Nicole Lucy |
Schüchternes Monster |
Basisangriff: 42-624 Angriffskraft: 10–25 % Beim Starten eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich die Angriffskraft aller Truppmitglieder um 2/2,3/2,6/2,9/3,2 %. Der Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 12 Sekunden an. Wiederholte Starts setzen die Dauer zurück. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar. |
Banner |
Sokaku (beste Option) |
Ball zum Spielen ohne Regeln |
Basisangriff: 40-594 Energierückgewinnung: 20-50 % Wenn der Angriff eines Agenten mit diesem Gegenstand einen Gegenangriff mit dem Attribut auslöst, beträgt die kritische Chance. Treffer aller Truppmitglieder erhöhen sich 12 Sekunden lang um 12/13,5/15,5/17,5/20 %. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar. |
Battle Pass |
Rina Nicole Lucy |
Rahmen zur Erinnerung |
Basisangriff: 40-594 Durchdringungschance: 8–20 % Das Aktivieren eines Gegenangriffs nach einem Ausweichen, einem verstärkten Spezialangriff, einer Angriffsunterstützung oder einer Angriffskette erhöht die Lautstärke um zusätzliche 20–55 Dezibel und stellt 0,7/0,8/0,9/1/1,1 Einheiten des Agenten mit diesem Gegenstand wieder her. Energie. Wird alle 12 Sekunden einmal abgefeuert. Die Rollback-Zeit für verschiedene Angriffsarten wird separat berechnet. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar. |
Banner, Spielzeugladen und Belohnung für das Event „Anfängerpfad“. |
Rina Nicole Lucy |
Schatztruhe |
Basisangriff: 42-624 Energierückgewinnung: 20-50 % Wenn ein mit diesem Gegenstand ausgerüsteter Agent mit einem verstärkten Spezialangriff, Kettenangriff oder Ultimativ ätherischen Schaden verursacht, fügen alle Gruppenmitglieder dem Ziel 15/17,5/20/22/24 % mehr Schaden zu. Die Energierückgewinnung eines Agenten mit diesem Gegenstand erhöht sich um 0,5/0,58/0,65/0,72/0,8 Einheiten. Energie/Sek. für 2 Sek. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar. |
Banner, „Willkommen“-Set |
Nicole (beste Option) |
Boom-Gun |
Basisangriff: 42-624 Energierückgewinnung: 20-50 % Wenn ein Angriff eines Truppverbündeten (Agent oder andere Kreatur) einen Feind trifft, erhöht sich die Angriffskraft des gesamten Trupps um 2,5/2,8/3,2/3,6/4 %, der Effekt ist bis Stufe 4 stapelbar und hält 8 Sek. an. Die Dauer jeder Wirkungsstufe wird separat berechnet. Jeder Verbündete gibt nur 1 Level. positiver Effekt. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar. |
Banner |
Lucy (beste Option) Rina Nicole Sokaku |
Reverb I |
Basisangriff: 32-475 Angriffskraft: 8–20 % Nach dem Starten eines verstärkten Spezialangriffs wird der Schwung aller Truppmitglieder 10 Sekunden lang um 8/9/10/11/12 % erhöht. Wird höchstens alle 20 Sekunden ausgelöst. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar. |
Banner, Spielzeugladen |
Lucy Rina |
Reverb II |
Basisangriff: 32-475 Energierückgewinnung: 16-40 % Nach dem Starten eines erweiterten Spezialangriffs oder einer Angriffskette erhöhen sich die Anomaliekontrolle und das Anomaliewissen aller Truppmitglieder um 10/12/13/15/16 Einheiten. innerhalb von 10 Sek. Wird höchstens alle 20 Sekunden ausgelöst. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar. |
Banner, Spielzeugladen |
Rina Nicole |
Hall III |
Basisangriff: 32-475 HP: 8-20 % Nach dem Auslösen einer Angriffskette oder einer Superfähigkeit erhöht sich die Angriffskraft aller Truppmitglieder 10 Sekunden lang um 8/9/10/11/12 %. Wird höchstens einmal alle 20 Sekunden ausgelöst. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar. |
Banner, Spielzeugladen |
Rina Lucy |
Verstärker (Anomalie)
Die folgende Tabelle zeigt alle Verstärker der Anomaly-Spezialität. In der Spalte „Charaktere“ bedeutet die Aufschrift „Beste Option“, dass Sie mit diesem Agenten das Potenzial der Waffe maximieren können. Normalerweise sprechen wir über Unterschriften für Helden.
Name | Eigenschaften und Fähigkeiten | Wie kommt man | Figuren |
---|---|---|---|
Eingebauter Compiler |
Basisangriff: 46-684 Durchdringungschance: 9,6–24 % Die Angriffskraft erhöht sich um 12/15/18/21/24 %. Beim Starten eines Spezialangriffs oder eines verstärkten Spezialangriffs erhöht sich das Anomaliewissen eines Agenten mit diesem Gegenstand um 25/31/37/43/50. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 8 Sekunden an. Die Dauer jedes Levels wird separat berechnet. |
Banner, Signalregister-Shop |
Grace (beste Option) Pfeifer |
Elektrischer Lipgloss |
Basisangriff: 40-594 Anomaliewissen: 30-75 Wenn sich Feinde mit einer Attributanomalie auf dem Schlachtfeld befinden, wird die Angriffskraft des Agenten mit diesem Gegenstand um 10/11,5/13/14,5/16 % und der Schaden des Zielagenten um 15/17,5/20/22,5 erhöht /25 %. |
Battle Pass |
Anmut Pfeifer |
Tropischer Gourmet |
Basisangriff: 40-594 Anomaliewissen: 30-75 Für jeweils 10 ausgegebene Einheiten. Energie erhält ein Agent mit diesem Gegenstand 10 Sek. lang eine Erhöhung des Angriffs um 2,5/2,8/3,2/3,6/4 %. Der Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar, die Dauer jedes Levels wird separat gezählt. |
Banner, Spielzeugladen |
Anmut Pfeifer |
Weinende Zwillinge |
Basisangriff: 40-594 Angriffskraft: 10–25 % Wenn ein Gruppenmitglied einem Feind eine Attributanomalie zufügt, erhält der Agent mit diesem Gegenstand eine zusätzliche Stufe des Effekts, was sein Wissen über die Anomalie um 30/34/38/42/48 Punkte erhöht. Dieser Effekt kann bis zu viermal gestapelt werden und verschwindet, wenn das Ziel aus der Betäubung kommt oder zerstört wird. Die Dauer jedes Effekts wird separat berechnet. |
Banner, Spielzeugladen |
Anmut Pfeifer |
Brüllendes Auto |
Basisangriff: 40-594 Angriffskraft: 10–25 % Wenn ein verstärkter Spezialangriff einen Feind trifft, hält der Effekt 5 Sekunden lang an. Einer von drei zufälligen Effekten wird ausgelöst. Wird alle 0,3 Sekunden einmal ausgelöst, identische Effekte sind nicht stapelbar, wiederholtes Starten setzt die Dauer zurück. Verschiedene Effekte können gleichzeitig vorliegen. Mögliche Auswirkungen: – Die Angriffskraft eines Agenten mit diesem Gegenstand erhöht sich um 8/9,2/10,4/11,6/12,8 %; – Das Wissen des Agenten über die Anomalie erhöht sich mit diesem Gegenstand um 40/46/52/58/64 Einheiten; – Die Effizienz der Ansammlung von Attributanomalien steigt um 25/28/32/36/40 %. |
Banner |
Piper (beste Option) |
Magnetischer Sturm: Alpha |
Basisangriff: 32-475 Angriffskraft: 8–20 % Die Anhäufung einer Attributanomalie erhöht die Kontrolle einer Anomalie eines Agenten mit diesem Gegenstand um 25/28/32/36/40 Einheiten. für 10 Sek. Wird alle 20 Sekunden einmal abgefeuert. |
Banner, Spielzeugladen |
Anmut Pfeifer |
Magnetischer Sturm: Bravo |
Basisangriff: 32-475 Anomaliewissen: 24-60 Das Ansammeln einer Attributanomalie erhöht das Anomaliewissen des Agenten mit diesem Gegenstand um 25/28/32/36/40 Punkte. für 10 Sek. Wird alle 20 Sekunden einmal abgefeuert. |
Banner, Spielzeugladen |
Anmut Pfeifer |
Magnetischer Sturm: Charlie |
Basisangriff: 32-475 Durchdringungschance: 6,4–16 % Wenn ein Truppmitglied einem Feind eine Attributanomalie zufügt, stellt der Agent mit diesem Gegenstand 3,5/4/4,5/5/5,5 Einheiten wieder her. Energie. Wird alle 12 Sekunden einmal abgefeuert. |
Banner, Spielzeugladen |
Anmut Pfeifer |
Verstärker (Verteidigung)
Die folgende Tabelle zeigt alle Verstärker der Spezialität Verteidigung. In der Spalte „Charaktere“ bedeutet die Aufschrift „Beste Option“, dass Sie mit diesem Agenten das Potenzial der Waffe maximieren können. Normalerweise sprechen wir über Unterschriften für Helden.
Name | Eigenschaften und Fähigkeiten | Wie kommt man | Figuren |
---|---|---|---|
Frühlingswärme |
Basisangriff: 40-594 Angriffskraft: 10–25 % Reduziert den erlittenen Schaden um 7,5/8,5/9,5/10,5/12 %. Wenn ein Agent mit diesem Gegenstand angegriffen wird, erhöht sich seine Energieerzeugung 12 Sek. lang um 10/11,5/13/14,5/16 %. Wenn ein Agent mit diesem Gegenstand das Schlachtfeld verlässt, wird dieser Effekt auf den aktiven Charakter übertragen und die Dauer zurückgesetzt. Identische passive Effekte sind nicht stapelbar. |
Battle Pass |
Ben |
Großer Zylinder |
Basisangriff: 42-624 Verteidigung: 16–40 % Der erlittene Schaden wird um 7,5/8,5/9,5/10,5/12 % reduziert. Wenn ein Agent angegriffen wird, verursacht sein nächster Angriff, der einen Feind trifft, kritischen Schaden sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von 600/690/780/870/960 % seiner eigenen Verteidigung. Wird maximal alle 7,5 Sekunden ausgelöst. |
Banner |
Ben (beste Option) |
Hasenkorb |
Basisangriff: 40-594 Verteidigung: 16–40 % Erhöht die maximale HP um 8/9,2/10,4/11,6/12,8 %. Wenn ein Agent mit diesem Gegenstand durch einen Schild geschützt ist, erhöht sich die Angriffskraft dieses Agenten um 10/11,5/13/14,5/16 %. |
Banner, Spielzeugladen |
Ben |
Originaltransformator |
Basisangriff: 40-594 PS: 10-25 % Erhöht die maximale HP um 8/9/10/11/12,5 %. Wenn ein Agent mit diesem Gegenstand angegriffen wird, erhöht sich der Impuls dieses Agenten 12 Sekunden lang um 10/11,5/13/14,5/16 %. |
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Ben |
Identität: Beständigkeit |
Basisangriff: 32-475 Verteidigung: 12,8–32 % Bei einem eingehenden Angriff erhöht sich die Verteidigung des Agenten mit diesem Gegenstand 8 Sekunden lang um 20/23/26/29/32 %. |
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Ben |
Identität: Veränderlichkeit |
Basisangriff: 32-475 Verteidigung: 12,8–32 % Wenn der Charakter angegriffen wird, wird der vom Feind verursachte Schaden 12 Sekunden lang um 6/7/8/9/10 % reduziert. |
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Ben |
Exklusives Bild von Verstärkern
Wir haben oben bereits darauf hingewiesen, dass es bestimmte Verstärker gibt, die bestimmten Agenten optisch ähneln und oft deren charakteristische Waffen sind. Wenn Sie einem Charakter also seine Signatur geben, erhält er während des Kampfes Spezialeffekte, zum Beispiel einen besonderen Glanz.
Die Hauptsache ist, sicherzustellen, dass der exklusive Bildschalter auf „Ein“ steht (siehe Screenshot oben). Wenn diese Effekte Sie vom Kampf ablenken, können Sie sie deaktivieren.
Liste der Agenten und ihrer Unterschriften
Die folgende Tabelle zeigt die Agenten und ihre charakteristischen Waffen. Durch die Kombination dieser Elemente können Sie ein exklusives Bild aktivieren.
Agent | Verstärker |
---|---|
Ellen |
Gast aus der Tiefe |
Zhu Yuan |
Riot Stopper VI |
Soldat 11 |
Schwefel |
Nekomata |
Stahlpfote |
Lykaon |
Zurückhaltung |
Kolyada |
Höllenfeuer-Ausrüstung |
Rina |
Wiege des Weinens |
Anmut |
Eingebauter Compiler |
Anton |
Bohrer - rote Achse |
Billy |
Nachbildung der Stellar-Maschine |
Corinne |
Haushälterin |
Enby |
Batterie Demara II |
Nicole |
Schatztruhe |
Lucy |
Boom-Gun |
Sokaku |
Schüchternes Monster |
Pfeifer |
Brüllendes Auto |
Ben |
Großer Zylinder |
Zu diesem Zeitpunkt sind dies alles Verstärker, die in Zenless Zone Zero vorhanden sind. Wir hoffen, dass diese Informationen Ihnen dabei helfen, die richtige Waffe zu finden und die richtigen Mittel dafür auszuwählen.
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