Während der Passage des Ortes Wohnkomplex Blue Creek V Silent Hill 2 Remake Sie werden sich in der Wohnung 210 mit dem Buchstaben „G“ an der Tür eingesperrt wiederfinden. Sie können nur herauskommen und Ihren Weg fortsetzen, indem Sie das Rätsel mit der Schaukel lösen.
Wie Sie alle Figuren für die Schaukel finden und den Schlüssel bekommen, verraten wir Ihnen in unserem Ratgeber.
So finden Sie alle Figuren für die Schaukel
Um den Türschlüssel für Apartment 210 zu erhalten, müssen Sie im zweiten Stock des Apartmentkomplexes drei Figuren finden und das Rätsel lösen. Erst danach haben Sie die Möglichkeit, mit der Uhr in den Raum zurückzukehren und weiterzumachen.
Taubenfigur
Dieser Artikel kann gefunden werden im Raum 210, wo sich die Schaukeln selbst befinden. Drehen Sie dem Puzzle den Rücken zu und gehen Sie direkt zum Schrank, auf dem die Vogelfigur stehen wird.
Teil einer hässlichen Figur
Nächster Kopf zur Wohnung 209 und finde das Badezimmer. Hinter dem Glas in der Badewanne selbst können Sie den nächsten oben aufgeführten Artikel sehen. Zerbrich das Glas und nimm die Figur in deinen Rucksack.
Schwanenkopf aus Holz
Der nächste Teil befindet sich in der Wohnung 211 . Betreten Sie die Wohnung und gehen Sie in den Raum rechts. An der Wand sieht man den Schatten des letzten fehlenden Teils der Figur. Drehen Sie sich um und nehmen Sie die gewünschte Figur, die gegenüber der Lampe hängt.
So lösen Sie das Schaukelrätsel in Silent Hill 2
Um dieses Rätsel zu lösen, kehren Sie zu Wohnung 210 zurück und ordnen Sie die gefundenen Gegenstände so an, dass sie balancierte den Schwung .
Figur mit einer Taube Platzieren Sie es an der bereits markierten Stelle links. Teil eines hässlichen Vogels und eines hölzernen Schwanenkopfes miteinander verbinden indem Sie im Inventar auf die entsprechende Schaltfläche klicken.
Schwan zieh es an Zweiter Platz von der rechten Seite des Schwungs wie im Screenshot gezeigt, damit der Schwung ausgeglichen ist.
Nach dem Lösen des Rätsels wird die Schaukel zerbrechen und a geflügelter Schlüssel , mit dem Sie diese Etage verlassen können.
Öffnen Sie die Tür neben dem Fernseher und lassen Sie sich in die Grube fallen, um in den Raum mit der Uhr zurückzukehren und zu speichern.
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