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    Begegnung mit Bennet in Genshin Impact: Rätsellösung und alle Endungen

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    In Genshin Impact Bennett Begegnungen sind eine neue Art von Suche, bei der Sie unterschiedliche Entscheidungen treffen und unterschiedliche Antworten geben müssen, die sich direkt auf das Ende auswirken. In diesem Leitfaden werden wir Sie über den Ablauf solcher Aufgaben informieren und alle möglichen Finals beschreiben.

    So starten und beenden Sie Besprechungen mit Bennett

    Dieser Leitfaden beschreibt eine Begegnung mit einem feurigen unglücklichen Schwertkämpfer. Bisher nur Akt I, genannt „Fantastische Reise“. Um es zu starten, müssen Sie zuerst 2 Legendenschlüssel erhalten, indem Sie 16 tägliche Quests abschließen. Sie können maximal 3 Schlüssel speichern.

    Wir werden nicht auf jede Ihrer Aktionen eingehen, um Ihren persönlichen Eindruck von der Passage nicht zu verderben, sondern nur die wichtigsten Punkte angeben, die sich auf die Erledigung der Aufgabe auswirken, sowie Tipps zum Lösen von Rätseln und zur Auswahl von Antworten geben Bennetts Fragen und Räumung des Dungeon „Verlassene Ruinen von Eya“.

    Wir fügen hinzu, dass Sie die Quest nicht von Anfang an durchlaufen müssen, um alle Enden zu öffnen - im Menü Meeting: Bennett können Sie die erforderlichen Gabeln auswählen, um schnell zu bestimmten wichtigen Punkten der Aufgabe zurückzukehren.

    Notiz: Der Charakter hat eine Beziehungsskala in Form von weißen Herzen, die in der oberen rechten Ecke angezeigt werden. Sein Wert wirkt sich nicht auf die resultierenden Endungen aus. Wenn er jedoch auf Null fällt, endet das Meeting sofort und Sie müssen es bei der zuletzt erreichten Abzweigung beginnen. Die Beziehung zum Charakter kann aufgrund falscher Antworten oder unhöflichen Verhaltens fallen. Bei Bennet ist es jedoch sehr schwierig, es auf ein Minimum zu reduzieren, sodass Sie sich darüber keine Sorgen machen müssen.

    Ende 1: Sinnloses Warten

    Grundlegende Optionen

    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Begib dich zum Registrierungsschalter der Abenteurergilde in Mondstadt und suche in der Nähe nach Bennet. Beginne ein Gespräch mit ihm. Wenn er Ihnen von seinen Fehlern und seinem Wunsch erzählt, mit Ihnen auf eine Reise zu gehen, sagen Sie ihm Folgendes: „Vielleicht, aber wir könnten etwas anderes machen“.
    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Nachdem Sie beim Gespräch mit Bennet die vorherige Option gewählt haben, wird er Sie fragen, wohin wir gehen. Wir bieten ihm folgendes an: „Vielleicht können wir durch die Stadt laufen?“. Erledigen Sie dann einfach alle nachfolgenden Aufgaben, und bald erhalten Sie dieses Ende.

    Ende 2: Hastiges Auf Wiedersehen

    Grundlegende Optionen

    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Begib dich zum Registrierungsschalter der Abenteurergilde in Mondstadt und suche in der Nähe nach Bennet. Beginne ein Gespräch mit ihm. Wenn er Ihnen von seinen Fehlern und seinem Wunsch erzählt, mit Ihnen auf eine Reise zu gehen, sagen Sie ihm Folgendes: „Vielleicht, aber wir könnten etwas anderes machen“.
    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Nachdem Sie beim Gespräch mit Bennet die vorherige Option gewählt haben, wird er Sie fragen, wohin wir gehen. Wir bieten ihm folgendes an: "Sollen wir über die Stadtmauern hinausgehen?". Erledigen Sie dann einfach alle nachfolgenden Aufgaben, und bald erhalten Sie dieses Ende.

    Die Quest schreitet nicht fort, wenn Sie einem Kampf beitreten.

    Hilichurls leben in der Gegend, wo Sie Bennett treffen. Wenn Sie sie in einen Kampf verwickeln, wird die Quest unterbrochen und Sie können das Treffen nicht fortsetzen, bis Sie sich darum gekümmert haben.

    Ende 3: Taster Royce

    Grundlegende Optionen

    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Begib dich zum Registrierungsschalter der Abenteurergilde in Mondstadt und suche in der Nähe nach Bennet. Beginne ein Gespräch mit ihm. Wenn er Ihnen von seinen Fehlern und seinem Wunsch erzählt, mit Ihnen auf eine Reise zu gehen, sagen Sie ihm Folgendes: "Nicht beängstigend. Du willst Abenteuer? Komm mit mir!".
    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Nachdem wir die vorherige Antwort gegeben haben, sprechen wir weiter mit Bennett. Er wird fragen, ob wir vor der Wanderung Essen zubereiten? Antworte ihm folgendes: "Wie wäre es mit". Geh mit ihm zum nächsten Lokal und hilf ihm, das Pech bringendes Gericht zuzubereiten.
    • Fork „Trügerisches Thermadon“. Sie werden in den Kerker gehen und dort Bennetts hungrigen Freund treffen. Unser Begleiter wird sein Essen mit ihm teilen wollen. Antworte ihm: „Du hast dieses Gericht gekocht, du entscheidest, was du damit machst“.

    Benötigte Objekt für Rezepte für das Gericht

    Da Sie Mit dir Bennett kochen werden, müssen Sie die Objekt für Rezepte für sein Gericht bereitstellen. Wir empfehlen Ihnen, Minze im Voraus zuzubereiten, Rettich und Schleimabsonderung.

    Ende 4: Opferbereitschaft

    Grundlegende Optionen

    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Begib dich zum Registrierungsschalter der Abenteurergilde in Mondstadt und suche in der Nähe nach Bennet. Beginne ein Gespräch mit ihm. Wenn er Ihnen von seinen Fehlern und seinem Wunsch erzählt, mit Ihnen auf eine Reise zu gehen, sagen Sie ihm Folgendes: "Nicht beängstigend. Du willst Abenteuer? Komm mit mir!".
    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Nachdem wir die vorherige Antwort gegeben haben, sprechen wir weiter mit Bennett. Er wird fragen, ob wir vor der Wanderung Essen zubereiten? Antworte ihm folgendes: "Wie wäre es mit". Geh mit ihm zum nächsten Lokal und hilf ihm, das Pech bringendes Gericht zuzubereiten.
    • Fork „Trügerisches Thermadon“. Sie werden in den Kerker gehen und dort Bennetts hungrigen Freund treffen. Unser Begleiter wird sein Essen mit ihm teilen wollen. Antworte ihm: „Dagegen. Gib ihm nichts."

    Benötigte Objekt für Rezepte für das Gericht

    Da Sie Mit dir Bennett kochen werden, müssen Sie die Objekt für Rezepte für sein Gericht bereitstellen. Wir empfehlen Ihnen, Minze, Rettich und Schleimabsonderung im Voraus zuzubereiten.

    Ende 5: Besorgung der obersten Stufe

    Grundlegende Optionen

    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Begib dich zum Registrierungsschalter der Abenteurergilde in Mondstadt und suche in der Nähe nach Bennet. Beginne ein Gespräch mit ihm. Wenn er Ihnen von seinen Fehlern und seinem Wunsch erzählt, mit Ihnen auf eine Reise zu gehen, sagen Sie ihm Folgendes: "Nicht beängstigend. Du willst Abenteuer? Komm mit mir!".
    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Nachdem wir die vorherige Antwort gegeben haben, sprechen wir weiter mit Bennett. Er wird fragen, ob wir vor der Wanderung Essen zubereiten? Antworte ihm folgendes: "Nein, ich bin nur auf dem Weg". Danach begeben Sie sich sofort zum Dungeon Verlassene Ruinen von Eya.
    • Fork „Abenteuer in den Ruinen von Eya“. Bald erreichen Sie einen Raum mit einem Rätsel. Bennett wird anbieten, es selbst zu lösen. Antworte ihm: "Versuchen Sie es, sonst sind wir den ganzen Tag untätig". Dadurch wird die Quest sofort beendet.

    Ende 6: Chance auf Glück

    Grundlegende Optionen

    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Begib dich zum Registrierungsschalter der Abenteurergilde in Mondstadt und suche in der Nähe nach Bennet. Beginne ein Gespräch mit ihm. Wenn er Ihnen von seinen Fehlern und seinem Wunsch erzählt, mit Ihnen auf eine Reise zu gehen, sagen Sie ihm Folgendes: "Nicht beängstigend. Du willst Abenteuer? Komm mit mir!".
    • Fork „Abenteuerliche Bekanntschaft“. Nachdem wir die vorherige Antwort gegeben haben, sprechen wir weiter mit Bennett. Er wird fragen, ob wir vor der Wanderung Essen zubereiten? Antworte ihm folgendes: "Nein, ich bin nur auf dem Weg". Danach begeben Sie sich sofort zum Dungeon Verlassene Ruinen von Eya.
    • Fork „Abenteuer in den Ruinen von Eya“. Bald erreichen Sie einen Raum mit einem Rätsel. Bennett wird anbieten, es selbst zu lösen. Antworte ihm: „Ich kann dich das nicht alleine riskieren lassen“. Als nächstes müssen Sie das Fackelrätsel lösen. Danach werden Sie das letzte Ende freischalten.

    Lösen des Fackelrätsels

    Um es zu lösen, müssen Sie die Fackeln in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren. Der Hinweis gibt nicht direkt die richtige Reihenfolge an, also schauen Sie sich einfach den Screenshot unten an, um die richtige Kombination herauszufinden.

    Belohnungen für Bennet-Begegnungen

    Für das Freischalten jedes Endes erhalten Sie eine bestimmte Belohnung. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Auszeichnungen:

    • Schalte 1 Begegnungserinnerung frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 5 knusprige Teyvat-Eier.
    • Schalte 2 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 3 Widerstandsrichtungen.
    • Schalte 3 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 3 Agnidus-Achatfragmente.
    • Schalte 4 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 5 knusprige Teyvat-Eier.
    • Schalte 5 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 3 Agnidus-Achatfragmente.
    • Schalte 6 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 3 Widerstandsrichtungen.

    Durch das Abschließen aller Zweige und das Abschließen jedes Endes in einem spannenden Abenteuer werden zwei Errungenschaften freigeschaltet, wodurch Sie weitere 25 Quellsteine erhalten. Außerdem gibt es eine dritte Errungenschaft namens „The Power of Luck“, die für die richtige Lösung des Fackel-Rätsels vergeben wird.