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    Begegnung mit Noelle in Genshin Impact: richtige Antworten und Endungen

    Begegnung mit Noelle in Genshin Impact: richtige Antworten und Endungen

    Zorthrus

    In Genshin Impact Noelle Begegnungen sind eine neue Art von Legendensuche, bei der Sie verschiedene Entscheidungen treffen und bestimmte Antworten geben müssen, um bestimmte Enden zu erhalten. In diesem Handbuch erfahren Sie, wie Sie diese Quests abschließen und alle möglichen Enden erhalten.

    So beginnen und beenden Sie Termine mit Noelle

    Hier erfahren Sie von der Begegnung mit der Kampfmagd Noelle. Um diese Questreihe zu starten, müssen Sie zuerst zwei Legendenschlüssel erhalten, indem Sie tägliche Quests abschließen. Du kannst nicht mehr als drei Schlüssel in deinem Inventar aufbewahren.

    Wir werden nicht alle Ereignisse in den Aufgaben im Detail beschreiben, um Ihren Eindruck von ihrem Durchgang nicht zu verderben, sondern nur alle Hauptgabelungen angeben, in denen die Antworten einen direkten Einfluss auf den Abschluss der Mission haben. Auf diese Weise können Sie herausfinden, wie Sie alle Enden der Quest erreichen.

    Beachten Sie, dass Sie die Aufgabe nicht von Anfang an durchlaufen müssen, um alle Endspiele zu eröffnen, da Sie im Menü Meeting: Noelle einfach den gewünschten Schlüsselmoment auswählen und versuchen können, den anderen Weg zu gehen.

    Notiz: Der Charakter hat eine Beziehungsskala in Form von weißen Herzen, die in der oberen rechten Ecke angezeigt werden. Sein Wert wirkt sich nicht auf die resultierenden Endungen aus. Wenn er jedoch auf Null fällt, endet das Meeting sofort und Sie müssen es bei der zuletzt erreichten Abzweigung beginnen. Die Beziehung zum Charakter kann aufgrund falscher Antworten oder unhöflichen Verhaltens fallen.

    Akt I „Der Ritterliche Ausbildung“

    Ende 1: Kalter Empfang

    Hauptoptionen:

    • Gabel "Ehrenritter!". Gehen Sie zum markierten Ort und beginnen Sie ein Gespräch mit dem Mädchen. Lerne sie kennen und wenn sie dich dann bittet, ihr beim Training zu helfen, wähle die folgende Antwort: „Weißt du … du musst doch kein Ritter werden.“. Machen Sie weiter kleine Aufgaben, bis Sie zum zweiten Schlüsselpunkt kommen.
    • Gabel "Gast aus der Ferne". Sagen Sie im Gespräch mit Sven und Alois: "Überlassen Sie es Noelle, sie kann damit umgehen". Infolgedessen verpflichten wir uns alle, den Händler Mit dir zu betreuen. Bewegen Sie sich zum markierten Punkt.
    • Gabel "Gast aus der Ferne". Sprich erneut mit Alois. Wenn er fragt, ob alle Gäste der Stadt mit Wein bewirtet werden, sagen Sie ihm: "...Es ist speziell für Sie zubereitet". Folgen Sie der Questmarkierung und eskortieren Sie am Ende den "Händler" aus der Stadt. Während des letzten Gesprächs mit Noelle, dass Alois nichts Gutes im Schilde geführt hat, oder ihr sagen, dass er einfach gehen musste. Wenn Sie sich für die zweite Option entscheiden, verlieren Sie ein Herz, aber dies hat keinen Einfluss auf das Ende.

    Ende 2: Bis bald, Mistress Maid!

    Hauptoptionen:

    • Gabel "Ehrenritter!". Gehen Sie zum markierten Ort und beginnen Sie ein Gespräch mit dem Mädchen. Lerne sie kennen und wenn sie dich dann bittet, ihr beim Training zu helfen, wähle die folgende Antwort: „Weißt du … du musst doch kein Ritter werden.“. Machen Sie weiter kleine Aufgaben, bis Sie zum zweiten Schlüsselpunkt kommen.
    • Gabel "Gast aus der Ferne". Sagen Sie im Gespräch mit Sven und Alois: „Ich werde mich um ihn kümmern. Alles wird gut". Die Wache wird den Kaufmann in die Stadt lassen. Wir fangen an, ihn überallhin zu begleiten.
    • Gabel "Gast aus der Ferne". Sprich erneut mit Alois. Wenn er fragt, ob alle Gäste der Stadt mit Wein bewirtet werden, sagen Sie ihm: „…So zeigt Noelle Gastfreundschaft.“. Der „Gemischtwarenladen“ beschließt daraufhin, die Stadt zu verlassen.

    Ende 3: Die Stärke des Beschützers liegt in seinem Willen

    Hauptoptionen:

    • Gabel "Ehrenritter!". Gehen Sie zum markierten Ort und beginnen Sie ein Gespräch mit dem Mädchen. Lerne sie kennen und wenn sie dich dann bittet, ihr beim Training zu helfen, wähle die folgende Antwort: "Sicherlich! Mit was fangen wir an?".
    • Gabel "Ehrenritter!". Setzen Sie das Gespräch mit Noelle fort. Sie wird Ihnen von ihrem harten Training erzählen und sich darüber beschweren, dass ihr Training nur sehr langsam vorankommt. Frag sie: "Pflichten eines Dienstmädchens?" Dann antworte ihr: "Du hast nicht genug Kraft!".
    • Gabel „Übungsplatz“. Nachdem Sie alle Bildnisse zerstört haben, sprechen Sie erneut mit der Magd und sagen Sie ihr: „Vielleicht fehlt dir Kampferfahrung?“. Gehe aus der Stadt und kümmere dich um alle Monster. Dann rette Henning. Danach erhalten Sie das gewünschte Ende.

    Ende 4: Standhafte Maid

    Hauptoptionen:

    • Gabel "Ehrenritter!". Gehen Sie zum markierten Ort und beginnen Sie ein Gespräch mit dem Mädchen. Lerne sie kennen und wenn sie dich dann bittet, ihr beim Training zu helfen, wähle die folgende Antwort: "Sicherlich! Mit was fangen wir an?".
    • Gabel "Ehrenritter!". Setzen Sie das Gespräch mit Noelle fort. Sie wird Ihnen von ihrem harten Training erzählen und sich darüber beschweren, dass ihr Training nur sehr langsam vorankommt. Frag sie: "Pflichten eines Dienstmädchens?" Dann antworte ihr: "Du hast nicht genug Kraft!".
    • Gabel „Übungsplatz“. Nachdem Sie alle Bildnisse zerstört haben, sprechen Sie erneut mit der Magd und sagen Sie ihr: „Weil … du noch stärker werden musst!“. Verlassen Sie die Stadt, um Erz abzubauen. Kümmere dich um die Mobs und hilf der Ritterin Belinda.

    Ende 5: Das Geheimnis namens Liebe

    Hauptoptionen:

    • Gabel "Ehrenritter!". Gehen Sie zum markierten Ort und beginnen Sie ein Gespräch mit dem Mädchen. Lerne sie kennen und wenn sie dich dann bittet, ihr beim Training zu helfen, wähle die folgende Antwort: "Sicherlich! Mit was fangen wir an?".
    • Gabel "Ehrenritter!". Setzen Sie das Gespräch mit Noelle fort. Sie wird Ihnen von ihrem harten Training erzählen und sich darüber beschweren, dass ihr Training nur sehr langsam vorankommt. Frag sie: „Hast du hart trainiert?“ Dann antworte ihr: "Du bekommst nicht genug Ruhe". Weisen Sie am Ende des Gesprächs darauf hin, dass regelmäßige Pausen helfen zu verstehen, wie hoch der Return on Training ist.
    • Gabel "Respite". Wir stimmen zu, Beatrice zu helfen. Noelle, frag nach dem Geschenk. Antworte ihr: „Nicht das Geschenk an sich ist wichtig, sondern die Gefühle“. Bereiten Sie ein Gericht zu und suchen Sie dann in der Bibliothek nach Ihrem Gefährten. Nachdem Sie das Ende freigeschaltet haben, vergessen Sie nicht, Noelle Zusammenfassung für einen neuen Erfolg zu lesen.

    Ende 6: Papierrosengeflüster

    Hauptoptionen:

    • Gabel "Ehrenritter!". Gehen Sie zum markierten Ort und beginnen Sie ein Gespräch mit dem Mädchen. Lerne sie kennen und wenn sie dich dann bittet, ihr beim Training zu helfen, wähle die folgende Antwort: "Sicherlich! Mit was fangen wir an?".
    • Gabel "Ehrenritter!". Setzen Sie das Gespräch mit Noelle fort. Sie wird Ihnen von ihrem harten Training erzählen und sich darüber beschweren, dass ihr Training nur sehr langsam vorankommt. Frag sie: „Hast du hart trainiert?“ Dann antworte ihr: "Du bekommst nicht genug Ruhe". Weisen Sie am Ende des Gesprächs darauf hin, dass regelmäßige Pausen helfen zu verstehen, wie hoch der Return on Training ist.
    • Gabel "Respite". Wir stimmen zu, Beatrice zu helfen. Noelle, frag nach dem Geschenk. Antworte ihr: „Ein Geschenk braucht man, um Gefühle auszudrücken, also sollte man sorgfältig auswählen“. Wir wählen ein Geschenk (Kühlflasche) aus und gehen zu verschiedenen Orten, um es zu fotografieren. Wenn Sie mit Beatrice sprechen, zeigen Sie auf das "Kap des Glaubens". Gehen Sie am Ende Mit dir der Magd ins Tal der Winde.

    Akt II „Der Weg zur ritterlichen Ausbildung“

    Wir haben ausführlich über den Ablauf dieser Phase der Treffen gesprochen separate Anleitung. Es behandelt alle Endungen und wie man sie öffnet.

    Belohnungen für das Treffen mit Noelle

    Für das Freischalten jedes Endes erhalten Sie eine bestimmte Belohnung. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Auszeichnungen:

    • Schalte 1 Begegnungserinnerung frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 5 leichte Pfannkuchen.
    • Schalte 2 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 3 Widerstandsrichtungen.
    • Schalte 3 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 3 Prithiv-Topas-Fragmente.
    • Schalte 4 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 5 leichte Pfannkuchen.
    • Schalte 5 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 3 Prithiv-Topas-Fragmente.
    • Schalte 6 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 3 Widerstandsrichtungen.

    Für das Abschließen aller Zweige und das Erreichen jedes Endes im Pfad Der Ordo Favonius Ritters schaltet ihr drei Errungenschaften frei und erhaltet dadurch weitere 30 Quellsteine.

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