In Genshin Impact Sayu Begegnungen sind eine besondere Art von Legend Quest, bei der Sie verschiedene Entscheidungen treffen und bestimmte Antworten geben müssen, um alle möglichen Enden freizuschalten und Belohnungen zu erhalten, einschließlich Quellsteine. In dieser Anleitung erfährst du, welche Entscheidungen du treffen musst, um alle existierenden Endungen für Sayu zu öffnen.
So starten und beenden Sie Meetings mit Sayu
Bevor Sie die entsprechende Mission abschließen, müssen Sie zunächst 2 Legendenschlüssel erhalten, indem Sie 16 tägliche Quests abschließen. Sie können nicht mehr als drei Schlüssel mit sich führen, daher funktioniert das Speichern in Reserve nicht. Sie müssen außerdem mindestens Abenteuerrang 30 erreichen und die Archon-Quest namens abschließen „Allgegenwart unter den Menschen“.
Wir werden nicht alle Ereignisse, die während des Treffens stattfinden, im Detail beschreiben, um Ihren Eindruck von seinem Durchgang nicht zu verderben, sondern nur alle Hauptzweige angeben, in denen die Antworten den Abschluss der Mission beeinflussen können. So können Sie genau herausfinden, wie Sie alle Endungen in der Quest öffnen können.
Sie sollten sich auch darüber im Klaren sein, dass es überhaupt nicht notwendig ist, die Aufgabe von Anfang an abzuschließen, um alle Endspiele freizuschalten, da Sie im Menü Encounter: Sayu einfach den gewünschten Schlüsselmoment auswählen und sofort dorthin wechseln können, damit Sie kann dann versuchen, in die andere Richtung zu gehen.
Notiz: Ihr Gefährte hat eine Beziehungsleiste in Form von weißen Herzen, die in der oberen rechten Ecke angezeigt wird. Seine Fülle wirkt sich nicht auf die resultierenden Endungen aus. Wenn es jedoch auf Null fällt, endet das Meeting sofort und Sie müssen es bei der zuletzt erreichten Gabelung beginnen. Die Beziehung zum Charakter kann fallen, wenn Sie falsche Antworten geben oder sich unhöflich verhalten.
Akt I „Juhu-Stil – Seichou-Technik“
Nachdem Sie die oben genannten Anforderungen erfüllt haben, gehen Sie zum Abschnitt „Legendenquests“ und öffnen Sie die Registerkarte „Begegnungen“. Wählen Sie dann den gewünschten Charakter aus, um die Quest zu starten. Es wird 6 Enden haben und unten erfahren Sie, wie Sie sie alle bekommen. Gehen Sie zuerst mit Sayu zum Treffpunkt und suchen Sie sie in einem Fass in der Nähe.
Notiz: Seit der Veröffentlichung von Update 2.2 haben diese Missionen damit begonnen, die Optionen zu markieren, die Sie zuvor ausgewählt haben, wodurch es viel einfacher wird, andere Enden freizuschalten.
Ende 1: Gipfel der Gelassenheit
Gabel "Geheimnisvoller Blick":
- Du solltest deinen Schwanz verstecken.
- Ich habe die gleiche Frage an Sie.
- Vielleicht sage ich Kamisato Ayaka, dass ich dich hier gesehen habe.
- Klar. Weitermachen…
- Ich will mich umhören und herausfinden, wer hinter ihm steckt.
- Keine Sorge, ich verstehe. Lass uns gehen.
Fork "Besuchen Sie Shumatsuban?":
- Hast du von mir gehört?
- Du scheinst etwas zu suchen.
- Nein.
- Mir wurde gesagt, dass dies passieren könnte. Seitdem bin ich auf der Suche.
- (Was für eine Erleichterung...)
- Während Sie Nachforschungen anstellen, werde ich meine eigenen Nachforschungen fortsetzen, nur für den Fall.
- Vielleicht kannst du seine Aufmerksamkeit erregen?
- Es ist noch verdächtiger.
Fork "Zwei können dieses Spiel spielen":
- An Laufen ist gar nicht zu denken.
- Wir hören zu. Nur nicht lügen.
- Sieht aus, als hättest du alles abgedeckt.
Fork "Die Wahrheit hinter der Ordnung":
- Der menschlichen Gier sind keine Grenzen gesetzt.
- Es ist nicht leicht, mich loszuwerden.
- Quest: Besiege alle Kairagi und Nobushi. Diese Gegner sind nicht sehr stark, aber wir raten Ihnen trotzdem, auf der Hut zu sein und, wenn möglich, ein paar Elementarexplosionen einzusetzen, um schnell mit Feinden fertig zu werden.
- Fortfahren.
- Du willst gar nicht schlafen?
- Wie wäre es mit einer Verschnaufpause?
Nachdem Sie die harte Arbeit geleistet haben, das Kind zu retten und die Banditen Mit dir Sayu zu vernichten, werden Sie das erste Ende freischalten.
Ende 2: Mäßigung in allem
Gabel "Seltsames Aussehen":
- Hast du mich nicht gesucht?
- Dann muss ich mit der Priesterin sprechen.
- Mord, meinen Sie? Das ist keine leichte Angelegenheit.
- Ich will mich umhören und herausfinden, wer hinter ihm steckt.
- Keine Sorge, ich verstehe. Lass uns gehen.
Fork "Gäste aus Shumatsuban?". Begib dich zu Kanos Priesterin Nana und sprich mit ihr:
- Hast du von mir gehört?
- Ich war in der Nähe. Kommst du oft hierher?
- Natürlich nicht.
- Nur … irgendwo gehört.
- (Natürlich wird Sayu mir nicht wehtun...)
- Danke, das hilft bestimmt weiter.
- Da bin ich mir sicher.
- Hey, okay.
Gabel „Gib es auf!“. Gehe in den Tinju-Wald. Chatten Sie dort erneut mit Sayu:
- Ich habe noch nie im Traum wachsen gesehen.
- Das Wichtigste für dich ist, erwachsen zu werden, oder?
- Wachstum allein ist nicht zu erreichen.
Gabel "Aufladeplan". Als nächstes müssen Sie zum Wirtshaus Kiminami in Inazuma gehen. Erneut mit Sayu chatten:
- Klingt vernünftig.
- Möchtest du fortfahren.
- Dann folge mir.
Gabel "Früchte der Arbeit". Gehen Sie zum Shimura- Wirtshaus.
- Na dann viel Glück...
Sayu wird nicht in der Lage sein, das zu erreichen, was er will, aber wir werden das zweite Ende und den Erfolg "Mit vollem Magen läuft’s sich schlecht" bekommen.
Ende 3: Wie ein Vogel im Himmel
Gehen Sie sofort zur Abzweigung „Aufladeplan“. Oben haben wir die Antwortmöglichkeiten angegeben, die dazu führen können. Jetzt, während eines Dialogs mit Sayu, musst du sagen:
- Klingt vernünftig.
- Wenn Sie sich so überessen, schadet das Ihrer Gesundheit. Wir sollten andere Wege in Betracht ziehen.
- Gut, wir helfen Ihnen.
Gabel "Übung nach dem Essen." Sie müssen Kiminami Anna helfen, mit den Schatzdieben fertig zu werden. Sie sind keine sehr gefährlichen Feinde, daher können Sie leicht mit ihnen fertig werden. Sprich erneut mit dem Baby-Ninja:
- Was?
- Ich glaube nicht, dass es Auswirkungen auf das Wachstum hat.
- Erwachsen werden braucht Zeit.
Fork "Alles läuft nach Plan." Du musst den Hügel hinaufklettern und Sayu ausruhen:
- Abenteuer sind hart.
Nach einem Gespräch von Herz zu Herz erhalten Sie ein neues Ende mit einer weiteren schönen Kunst.
Ende 4: Sayu funktioniert nicht!
Gehen Sie sofort zur Abzweigung „Gib es auf!“. Oben haben wir die Antwortmöglichkeiten angegeben, die dazu führen können. Jetzt, während eines Dialogs mit Sayu, musst du sagen:
- Ich habe noch nie im Traum wachsen gesehen.
- Das Wichtigste für dich ist, erwachsen zu werden, oder?
- Deine Körpergröße bleibt nicht wegen der Menge an Schlaf gleich, sondern wegen seiner Qualität.
Gabel „Nur Schlafen kann nicht warten“. Gehen Sie zu Sayu Bett und kümmern Sie sich um die Gruppe der Pyro-Slimes. Verwenden Sie einen Cryo- oder Hydro-Charakter. Chatten Sie erneut mit dem Mädchen:
- Du bist immer auf der Hut, nicht wahr?
- Gehen Sie zu Ihrem ausgewählten Ort. Chatte erneut mit Sayu.
- Aber Kano Nana könnte irgendwo in der Nähe sein...
- Wirst du … ihnen alles erzählen?
Gabel "Mysteriöse Priesterin". Sie müssen Ihrem Gefährten helfen, Ninja-Ausrüstung zu sammeln. Interagiere einfach mit ihm auf dem Boden (sie sind mit Pfeilen markiert). Wenn Sie mit Sayu sprechen, sagen Sie:
- Liebst du Tiere so sehr, Sayu?
- Was ist mit Konda?
Fork "Schlaf in Gefahr." Reisen Sie zum Erlebnispass – Großer Narukami-Schrein und schleichen Sie sich zur Kirschblüte in der Nähe des Schreins. Wenn der Wächter dich sieht, kannst du versuchen, einfach schnell an ihm vorbei zum Baum zu rennen. Wenn Sie mit Sayu sprechen, sagen Sie:
- Hierher zu kommen war nicht einfach.
- Nein, sie ist nicht hier.
- Exakt.
- (Kein Wunder, dass Sayu ständig Ausschau hält).
- (Verdammt! Dieses Kitsune war da, als wir Ninja-Ausrüstung zusammensuchten!)
Da Sayu nicht entkommen konnte, wird sie ihre Geschwindigkeit nutzen, um von der Arbeit wegzulaufen. Sie werden ein neues Ende freischalten.
Ende 5: Wie Bäume
Gehen Sie sofort zur Abzweigung „Gib es auf!“. Oben haben wir die Antwortmöglichkeiten angegeben, die dazu führen können. Jetzt, während eines Dialogs mit Sayu, musst du sagen:
- Es kommt nicht vor, dass jemand nimmt und wächst.
- Ich sehe, dass du müde bist, aber es ist nicht gut, der Arbeit auszuweichen.
- Du musst immer noch deine Pflicht tun.
- Jetzt überzeugen Sie mich zu arbeiten.
Fork "Zweiter Ninja, mach dich bereit." Sie müssen Errungenschaft – Herausforderung bestehen, indem Sie verschiedene Hindernisse für einen bestimmten Zeitraum überwinden. Schaffst du es, den Hindernisparcours in 30 Sekunden zu absolvieren, schaltest du die Trophäe „Mujina Level Ninja“ frei. Erneut mit Sayu chatten:
- Warum redest du auf einmal so komisch?
Fork "Sumeru – Beobachtung der Schlacht." Gehen Sie weiter zum nächsten Trainingsbereich, wo Sie gegen Pyro-, Hydro- und Cryo-Schleim kämpfen müssen. Wir raten Ihnen, sich zuerst um die letzten Schnecken zu kümmern, damit Sie weniger frieren. Sprechen Sie als Nächstes erneut mit dem Baby:
- Warten.
Fork "Zeit zum Ausruhen." Gehe zum Rastplatz. Sprich mit Sayu:
- Bäume sollen höher sein als Menschen.
- Früher oder später werden die Bäume blühen.
- Nicht alles so wörtlich nehmen...
Wir verstehen, dass Sayu in Zukunft sicherlich alle in sie gesetzten Hoffnungen rechtfertigen wird. Danach öffnet sich ein neues Ende.
Ende 6: Der Ärger des Sayu
Gehen Sie sofort zur Abzweigung von "Cunning to Cunning". Gleich im ersten Finale haben wir die Antwortmöglichkeiten aufgezeigt, die dazu führen könnten. Jetzt, während eines Dialogs mit Sayu, musst du sagen:
- Bewegen Sie sich nicht.
- Ich werde nicht auf dich hören. Speichern Sie Ihre Geschichte für die Yashiro-Kommission.
Gabel "Konfrontation". Du musst Ogawa zu Kamisato Ayaka bringen. Dann rede mit ihr:
- Nichts.
- Sie müssen dann die verwirrte Sayu beruhigen, indem Sie mit ihr sprechen.
- Keine Sorge, Sayu. Kamisato Ayaka sagt, niemand wird dich unter Druck setzen.
Sayu muss lernen, mit Enttäuschungen und Schwierigkeiten umzugehen. Als Ergebnis werden wir in der Lage sein, das letzte Ende zu öffnen.
Belohnungen für Sayu Begegnungen
Für das Freischalten jedes nächsten Endes erhalten Sie eine bestimmte Belohnung. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Gegenstände, die Sie für den Abschluss der Quest erhalten:
- Schalte 1 Begegnungserinnerung frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Beeren-Mizu-Dampfbrötchen Mahlzeiten und 5 Helden-EP.
- Schalte 2 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 3 Anleitung zum „Licht“.
- Schalte 3 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 3 Wayud-Türkis-Fragmente.
- Schalte 4 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 5 Beeren-Mizu-Dampfbrötchen Gerichte.
- Schalte 5 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 3 Wayud-Türkis-Fragmente.
- Schalte 6 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 3 Anleitung zum „Licht“.
Außerdem wird der Erfolg für das Öffnen aller Zweige freigeschaltet "Ich will auch mal auf jemanden hinabblicken", wodurch Sie weitere 20 Quellsteine erhalten. Es gibt auch zwei zusätzliche Trophäen, über die wir oben gesprochen haben – sie geben zusätzliche 10 Primogeme.
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