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    Sternennacht-Kapitel in Genshin Impact: So starten und senken Sie den Wasserstand

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    In Genshin Impact Der Kopf der sternenklaren Nacht ist Friedensbefehl an Sumeru und die Startmission der Questreihe „Agnihotra-Sutra“. Währenddessen müssen Sie mit Hilfe von Kusava die Straße räumen, den Wasserstand in der Höhle senken und sie erkunden sowie das Siegel des Zohra-Pilzes zerstören. Als Belohnung erhalten Sie eine neue Arana-Melodie – Lied der Wiedergeburt. Wenn Sie Probleme beim Aufnehmen und Abschließen der Quest haben, lesen Sie unseren Leitfaden.

    Passage der Quest "Kopf der Sternennacht"

    So starten Sie eine Aufgabe

    Als erstes müsst ihr die genannte Weltquest abschließen "„Welt der Aranara“". Am Ende erhalten Sie ein spezielles „Aranyaka“ Buch. Öffnen Sie es und gehen Sie zum ersten Abschnitt und klicken Sie dann auf die Registerkarte "IV". Nachdem Sie die gewünschte Kette gefunden haben, klicken Sie auf die Schaltfläche "Los", um mit der Verfolgung der ersten Mission zu beginnen.

    Sie können sich jedoch nicht um dieses Buch kümmern und gehen einfach zur Statue von Dendro Archon, die sich östlich der Siedlung Gandharva befindet. Auf der Karte sollte ein Ausrufezeichen erscheinen. Planen Sie ein wenig nach Norden zum Feuer. Dort finden Sie mehrere Einsiedler – chatten Sie mit ihnen, um die Aufgabe zu starten.

    Nach einem Gespräch mit den Einsiedlern wird Aranakin auf Sie zukommen, der dem Helden ein Werkzeug namens „Kusava“ geben und sagen wird, dass es notwendig ist, den Zohrahpilz zu finden.

    Wie man den Eingang mit einem Biss freimacht

    Öffnen Sie Ihr Inventar, gehen Sie zur Kategorie „Werkzeuge“, finden Sie ein neues Gerät und legen Sie es Ihrem Charakter an. Gehen Sie dann zum verfallenen Dendro-Denkmal und drücken Sie die Taste "Z" (oder eine andere Werkzeugtaste), um das Totem wiederherzustellen.

    Als nächstes treffen Sie das Monument mit einem beliebigen Dendro-Angriff (die Fähigkeiten des Reisenden funktionieren auch), um den Durchgang zur Höhle freizuschalten, die auf der linken Seite erscheint. Geben Sie es ein und holen Sie es unterwegs ab Verlorener Dendroculus.

    Wie man das Totem-Puzzle löst und den Wasserstand senkt

    Wenn Sie den Marker erreichen, sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an. Um das Wasser abzulassen, müssen Sie als nächstes zwei von Dendro zerstörte Monumente finden, sie mit Kusava wiederherstellen und dann aktivieren. Schlagen Sie zuerst den Dendro mit einem Angriff auf die Glühbirne (Blütenstandsknospe) auf der rechten Seite, um das vierblättrige Symbol zu beschwören. Fliege dann zu der vorausliegenden Insel (drücke die „T“-Taste, um die Kugeln zu benutzen).

    Treffen Sie auf dieser Insel die zweite Knospe des Blütenstands und verwenden Sie zwei weitere Vierpass, die auf der linken Seite erscheinen, um dorthin zu gelangen zuerst zerstörtes Dendro-Totem. Eine Fee wird in der Nähe der richtigen Stelle schweben. Verwenden Sie jetzt Kusava, um die Säule wiederherzustellen, und treffen Sie sie mit Dendros Fähigkeit, um das Wasser in der Höhle zu aktivieren und teilweise abzulassen.

    Als nächstes müssen Sie zu dem Haus auf einer anderen Insel gelangen, wobei Sie wiederum die vierblättrigen Symbole verwenden, die oben entstanden sind. Hier finden Sie zweites zerstörtes Denkmal - mit Biter wiederherstellen und Dendro mit einem Skill aktivieren. Der Wasserstand sinkt vollständig. Bevor Sie hinuntergehen, inspizieren Sie die übliche Truhe, die erscheint, nachdem die Fee zum "Haus" gebracht wurde.

    Wie man mit Kusava wieder einen Weg freimacht

    Jetzt kannst du nach unten springen. Gehen Sie direkt unter die Wurzeln, auf denen das Arana-Haus steht, und sehen Sie sich die Zwischensequenz an. An dieser Stelle können Sie auch eine Truhe ausgraben, die Teil eines Puzzles mit Zeichnungen ist Geheimnisvolles Album.

    Verlassen Sie die Höhle, indem Sie der Questmarkierung folgen. Wenn sich keine vierblättrigen Symbole in der Nähe befinden, müssen Sie sie zuerst mithilfe der Blütenstandsknospe oben auf der Insel erstellen. Wenn Sie den Ausgang erreichen, finden Sie Ranken und ein Reiß das Totem nieder. Repariere es mit Biter und aktiviere dann Dendro mit einer Fertigkeit.

    Notiz: Wenn Sie sich in diesem Moment aus dem angegebenen Bereich entfernt haben und nicht zurückkehren können, teleportieren Sie sich zur Statue der sieben Archonten in der Nähe von Gandharva und gleiten Sie dann zum Durchgang zur Höhle. Der Eingang wird höchstwahrscheinlich offen sein. Versuchen Sie auch, sich von Ihrem Konto abzumelden, warten Sie 20-30 Minuten und melden Sie sich erneut an.

    Senken Sie den Wasserstand wieder, indem Sie das Totem-Rätsel lösen

    Gehen Sie zur Zohra-Pilzhöhle – sie wird auf der Karte markiert. In der Nähe des Durchgangs begegnen Sie den Einsiedlern. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, betreten Sie den unterirdischen Tunnel. Wenn Sie das Ende erreichen, befinden Sie sich in einem weitläufigen Bereich. Hier müssen Sie wieder zwei kaputte Säulen finden, reparieren und aktivieren, um das Wasser zu spülen.

    Schlagen Sie auf die Zwiebel auf der linken Seite, um ein vierblättriges Symbol zu erstellen – verwenden Sie es und fliegen Sie zum Sims hinüber. Hier kannst du Dendrogranum sammeln, um die grüne Wand rechts zu zerstören. Unten sehen Sie erstes zerstörtes Denkmal. Planen Sie es ein, stellen Sie Kusava wieder her und aktivieren Sie es.

    Das Wasser fällt auf das richtige Niveau, sodass Sie den Zohrahpilz auf der Insel erkunden können. Sie werden jedoch feststellen, dass es mit einem Siegel bedeckt ist, um es zu entfernen, müssen Sie das zweite Totem aktivieren.

    Schlagen Sie auf die Blütenstandsknospe, die sich in der Nähe des Pilzes befindet, und klettern Sie mit den neuen Vierpässen zum Vorsprung auf der linken Seite. Lauft dann daran entlang nach rechts bis zur Markierung. Unten auf der Plattform neben dem Trampolinpilz wirst du sehen zweites zerstörtes Denkmal. Repariere es mit Biter und aktiviere es.

    Wie man das Siegel des Zohra-Pilzes bricht

    Um das Siegel zu zerstören, müssen Sie die gesprungenen Steine mit Kusava reparieren und dann mit ihnen interagieren. Springen Sie von der Kante, wo sich das zweite Dendro-Denkmal befand, und fliegen Sie mit dem grünen Licht in der Mitte auf die Wand zu. Auf beiden Seiten davon befinden sich die Pflastersteine, die Sie benötigen.

    Stelle die Steine wieder her und berühre sie. Heben Sie dann ein Dendrogranum in der Nähe auf und treffen Sie die grüne Kugelwand mit einem aufgeladenen Angriff oder Schuss, um sie zu zerstören. Hinter der Mauer findet ihr den 3. Stein, der repariert werden sollte. Berühre ihn am Ende. Kümmere dich danach um die beiden Einsiedler Anka und Isan. Dies sind keine sehr schwierigen Feinde, daher sollten Sie keine Probleme mit ihnen haben.

    Nähern Sie sich nach dem Kampf der im folgenden Screenshot gezeigten Blütenstandsknospe und verwenden Sie die Vierpass, die mit dem Pilz auf die Insel zu klettern scheinen. Sehen Sie sich das neue Video an.

    Wie man Longju einholt und den Zohru Champignon aufhebt

    Hier gibt es keine zeitlichen Begrenzungen, Sie können sich also nicht beeilen. Verwenden Sie die vier Blattsymbole, um den Tunnel oben zu erreichen. Laufen Sie hindurch, während Sie weiter klettern.

    Triff eine andere Glühbirne, die von Dendro-Minen umgeben ist, um neue Symbole zu erstellen und zum Vorsprung auf der rechten Seite zu gelangen. Springt als nächstes auf den Champignon und fliegt zum Eingang auf der linken Seite hinüber. Wenn Sie eine Sackgasse erreichen, nehmen Sie einen Bogenschützen und sprengen Sie die roten Fässer aus der Ferne, um den Felsen zu zerstören.

    Sobald Sie draußen sind, begegnen Sie den Einsiedlern. Rede mit ihnen. Während des Gesprächs können Sie eine von zwei Optionen wählen:

    1. "(Vorbereitung auf den Kampf) Ich werde dir eine Lektion erteilen" - du musst gegen die Entführer kämpfen.
    2. "Ich möchte Ihren Vorschlag anhören" - Sie können den Konflikt friedlich lösen.

    Unabhängig von Ihrer Wahl werden sich die Belohnungen oder das allgemeine Ende der Quest jedoch nicht ändern. Als Belohnung erhältst du 300 Abenteuerpunkte, 40 Primogems, 30.000 Mora und 3 Heldenbücher. Sie haben auch Zugriff auf die nächste Mission in der aufgerufenen Reihe „Kapitel des Mondaufgangs“ .

    Zusätzlich erhalten Sie eine Melodie von Aranakin genannt Lied der Wiedergeburt. Damit können Sie zerstörte Elementarmonumente wiederherstellen, indem Sie die Ancient Lyre in ihrer Nähe spielen.