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    Melodie des dunklen Pfades in Genshin Impact: Wie man Vasaras Traum besteht

    Melodie des dunklen Pfades in Genshin Impact: Wie man Vasaras Traum besteht

    Zorthrus

    In Genshin Impact Das Melodie des dunklen Pfades, ist Friedensbefehl an Sumeru und Teil der Questreihe "Kindergarten der Träume" . Dabei musst du ein verstecktes Lied finden, die Wither Zone säubern und den Traum der Vasara erforschen, indem du Primal Amber findest. Als Ergebnis können Sie eine neue Arana-Melodie namens Melodie des dunklen Pfades freischalten. In dieser Anleitung erklären wir Ihnen, wie Sie diese Quest starten und abschließen.

    Passage der Quest "Melodie des dunklen Pfades"

    So starten Sie eine Aufgabe

    Zunächst müssen Sie die genannte Mission abschließen "„Welt der Aranara“" und nimm das Buch von „Aranyaka“. Suchen Sie es in Ihrem Inventar und klicken Sie auf die Schaltfläche "Lesen", um ein neues Fenster zu öffnen. Wählen Sie im Wald-Abenteuerprotokoll den Reiter „II“ und klicken Sie auf „Los“, damit eine Questmarkierung auf der Karte erscheint.

    Sie können sich jedoch nicht um dieses Buch kümmern und gehen einfach zu dem Ort, der in den Screenshots unten gezeigt wird und sich im Vanaran of Dreams befindet. Dort finden Sie Arakavi – chatten Sie mit ihm, damit drei neue Quests in Ihrem Tagebuch erscheinen, einschließlich dieser Aufgabe.

    Wenn an der angegebenen Stelle kein Aranar vorhanden ist, befinden Sie sich höchstwahrscheinlich in einem gewöhnlichen Vanaran. Um in die Welt der Träume zu gelangen, spielen Sie ein Lied in der Nähe des Silapna (Stein mit Mustern), der in den folgenden Bildern gezeigt wird.

    Wo man Ashwattha Hall Hinweise und versteckte Lieder findet

    Der richtige Ort befindet sich am Hang von Gandha. Das Suchgebiet wird auf der Karte markiert. Reisen Sie zum nächsten Teleporter im Süden und gleiten Sie dann zum Questmarker. Dort finden Sie Arama – chatten Sie mit ihm.

    Nach der Zwischensequenz müssen Sie die versteckte Melodie finden. Studieren Sie dazu einfach die seltsamen Symbole, die auf dem Boden in der Nähe gezeichnet sind. Laufen Sie als Nächstes zu den Zwielichtrosen vor Ihnen und inspizieren Sie sie von allen Seiten, bis ein neuer Questmarker erscheint.

    Stellen Sie sich an die angegebene Stelle und rüsten Sie dann die antike Leier im Inventar des Charakters aus und drücken Sie die Taste „Z“. Spielen Sie als Nächstes eine neue Melodie, indem Sie in einer bestimmten Reihenfolge auf die Noten in der oberen Zeile klicken: Mi, Re, Mi, Re und La.

    Nachdem Sie diese Komposition gespielt haben, werden Sie das Lied des dunklen Pfades freischalten, das Portale in der Nähe von Objekten öffnen kann, die wie Baumbögen oder Höhlen aussehen. Mit seiner Hilfe können Sie den Weg zur Ashwatthi-Halle öffnen.

    So beseitigen Sie die Wither Zone

    Nachdem Sie mit den Aranars gesprochen haben, müssen Sie zu dem auf der Karte angegebenen Ort gehen. Laufen Sie den Hang hinauf und erreichen Sie einen kleinen Teich mit einem einsamen Baum in der Mitte. Gehe vorwärts und kümmere dich um die aufgetauchten Feinde. Stellen Sie sich dann neben das hohle Portal und führen Sie das Lied des dunklen Pfades auf.

    Die Reihenfolge der Noten ist die gleiche wie beim letzten Mal: Mi, Re, Mi, Re und La. Nachdem Sie die Leier gespielt haben, betreten Sie einfach das grüne Portal, um sich an einem anderen Ort zu befinden, an dem sich das Withering-Gebiet befindet.

    Zünde die Kerze des Lebens auf der rechten Seite an, gehe nach links und springe nach unten. Kümmere dich um die Feinde und du wirst ein weiteres hohles Portal bemerken. Spielen Sie dasselbe Lied auf der Leier in seiner Nähe und gehen Sie hinein, um in einen anderen Bereich zu gelangen.

    Gehe dann nach rechts und nach unten. Gehen Sie mit allen Gegnern um, damit sie Sie nicht stören. Nehmen Sie den Dendro eines Charakters ( Reisender reicht aus) und schlagen Sie mit dem elementaren Dendro-Stein auf den Ast, um das Kopfsteinpflaster anzuheben und die Dendrogranums zu nehmen. Kehren Sie jetzt schnell zum vorherigen Ort mit dem Welkentumor zurück.

    Wir raten Ihnen, einen Bogenschützen zu nehmen, damit Sie schnell alle roten Zweige zerstören können, da die Dendrogranums ziemlich schnell verschwinden. Versuchen Sie auch, sich mit Hilfe von vier Blattsymbolen durch das Gebiet zu bewegen. Der erste Zweig befindet sich direkt neben dem Portal und der zweite (wahrscheinlich nur ein Turmspross) etwas weiter rechts von der roten Blume.

    Sie werden jedoch keine Zeit haben, zu den restlichen Zweigen zu rennen, also gehen Sie die Treppe hinunter, gehen Sie an der Blume vorbei und Sie werden ein weiteres hohles Portal sehen. Spielen Sie eine Melodie in seiner Nähe und gehen Sie hinein. Kümmere dich um die Feinde in der Nähe des Hauses und nimm die Dendrogranums. Gehen Sie nach draußen und schießen Sie auf den nächsten Ast.

    Um den letzten Ast zu zerstören, müssen Sie theoretisch die dritte Mulde betreten, die sich auf einem Hügel auf der linken Seite befindet. Wir raten Ihnen jedoch, einfach noch einmal durch das zweite Portal zu gehen, das Dendrogranum zu nehmen, in die zentrale Halle zurückzukehren und den Vorsprung auf der linken Seite zu erklimmen und dann den Zweig zu sprengen. Kämpfe am Ende gegen Maranas Anhänger und interagiere mit dem Wither Tumor.

    Wie man Vasaras Traum erforscht und Bernstein findet

    Sie müssen die Bäume in der Ashvatthi-Halle untersuchen. Gehen Sie dazu mit Hilfe eines Vierpasses nach oben und gehen Sie zum Schild. Hören Sie, was Arama Ihnen sagen wird, woraufhin Sie einen kleinen Kerker betreten.

    Notiz: Bevor Sie Aramas Angebot zustimmen, vergewissern Sie sich, dass Ihr Team über einen Dendro-Kämpfer und einen Bogenschützen verfügt, da diese beim Räumen des Dungeons nützlich sein werden. Im Dungeon selbst kann die Zusammensetzung des Trupps nicht geändert werden, in diesem Fall müssen Sie den Test unterbrechen, das Team wechseln und dann erneut mit dem Aranara sprechen, damit er Sie wieder schlafen schickt.

    Wenn Sie sich an einem neuen Ort befinden, gehen Sie vorwärts und erledigen Sie eine Gruppe von Schimmelpilzen, um die Hindernis zu entfernen erster primitiver Bernstein. Insgesamt müssen Sie 3 ähnliche Steine sammeln, die das Spiel mit Markierungen markiert. Gehen Sie dann zum hohlen Portal und spielen Sie eine Melodie davor und gehen Sie dann hinein.

    Triff Dendro mit einem Angriff auf eine Blütenstandsknospe, um vierblättrige Symbole zu beschwören und zur Barriere zu fliegen. Kümmere dich etwas weiter um Schimmelpilze und sammle Dendrogranums. Schießen Sie danach auf die grünen Ziele, um die Kuppel zu entfernen und zu nehmen zweiter Urbernstein.

    Kehren Sie in den Bereich mit der Knospe und dem hohlen Portal zurück und gehen Sie in den Tunnel auf der linken Seite. Laufen Sie vorwärts, öffnen Sie die Truhe auf dem Weg und biegen Sie rechts zu einem neuen Portal ab. Spielen Sie eine Melodie in seiner Nähe und gehen Sie hinein.

    Sie werden an die Spitze gelangen. Interagiere mit dem Schalter, um eine Phantombrücke zu erstellen, und gehe zur gegenüberliegenden Seite. Verwenden Sie die Dendro-Fähigkeit auf Reben und Wurzeln, um sie zu entfernen und aufzuheben dritter Bernstein.

    Berühre als nächstes den Schalter auf der rechten Seite und benutze die Vierpass, um nach oben zur Bernsteintür zu gehen. Lege Steine hinein und gehe geradeaus. Bekämpfe in der Arena die Verkörperung eines Alptraums (Karotten und Schimmelpilze). Jetzt kannst du den Dungeon verlassen.

    Sobald Sie draußen sind, heben Sie die Vasoma auf und sehen Sie sich die neue Zwischensequenz mit Aranars an. Diese Aufgabe wird zu Ende gehen. Als Belohnung erhalten Sie 40 Primogeme, 350 Abenteuerpunkte, 30.000 Pest, 3 Heldenbücher und 4 magische Verstärkungserze.

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