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    Begegnung mit Faruzan in Genshin Impact: All Endings

    Begegnung mit Faruzan in Genshin Impact: All Endings

    Zorthrus

    In Genshin Impact Das Treffen mit Faruzan ist etwas Besonderes Legenden-Questtyp, in dem Sie im Rahmen der Kommunikation mit den Charakteren eine Vielzahl von Antworten auswählen, verschiedene Entscheidungen treffen und einfache Aufgaben erledigen müssen, um alle verfügbaren Endungen zu öffnen.

    Wenn Sie neue Finals erreichen, erhalten Sie wertvolle Belohnungen, darunter Quellsteine, zusätzlich Gemälde für die Teekanne der Gelassenheit und die Materialien der Heldenerhebung. In diesem Leitfaden erfahren Sie alles über alle Entscheidungen und Aktionen, die Sie treffen müssen, um die gesamte Geschichte freizuschalten.

    So starten und beenden Sie Meetings mit Faruzan

    Sie können diese Questreihe annehmen, wenn Sie eine Reihe von Anforderungen erfüllen, nämlich:

    • Habe mindestens Abenteuerrang 40. In unserer separater Artikel Tipps zum schnellen Erhöhen dieses Parameters werden gegeben.
    • Schließe die Archon-Quest mit dem Titel ab „Der Akasha pulsiert, die Kalpa-Flamme lodert“ , das ist das 5. Kapitel von Thoma III der Hauptgeschichte.
    • Schließe die Quest „Legenden von Tighnari“ ab „Fragen ohne Antworten“ , das ist das 1. Kapitel seiner Geschichte "Fenech".
    • Bereiten Sie 2 Legendenschlüssel vor, indem Sie genau 16 abschließen tägliche Besorgungen (pro Tag können nur 4 solcher Missionen abgeschlossen werden). Wir fügen hinzu, dass Sie gleichzeitig nicht mehr als 3 Schlüssel bei sich haben können, sodass Sie diese nicht in Reserve speichern können.

    Nachdem Sie sich mit allen oben genannten Bedingungen befasst haben, öffnen Sie das Fenster „Legend Quests“ und gehen Sie zur Kategorie „Meetings“. Finden Sie dort die notwendige Heldin und schalten Sie das Treffen mit ihr frei.

    In diesem Leitfaden finden Sie keine detaillierte Beschreibung aller Ereignisse, die im Rahmen dieser Aufgabe stattfinden, da wir Ihnen nicht den Eindruck verderben möchten, sie in Eigenregie zu erledigen. Wir werden nur die Schlüsselgabeln, Aktionen und Entscheidungen angeben, mit denen Sie verschiedene Endungen öffnen können. Der Artikel wird bei Bedarf auch alle Rätsel berücksichtigen, Antworten auf Quizfragen geben und die Position wichtiger Objekte zeigen.

    Denken Sie daran, dass Sie nicht die gesamte Reihe von vorne beginnen müssen, um jedes Ende freizuschalten. Im Fenster „Meeting: Faruzan“ können Sie ganz einfach zu jedem Fork gehen, den Sie benötigen. Darüber hinaus zeigt das Spiel seit der Veröffentlichung von Version 2.2 jetzt die Optionen an, die Sie zuvor ausgewählt haben.

    Notiz: Wir fügen hinzu, dass Sie während eines Gesprächs mit Faruzan sicherlich eine Skala aus weißen Herzen in der oberen rechten Ecke bemerken werden – sie zeigt die Einstellung des Forschers zum Spieler an. Seine Größe hat keinen Einfluss auf das Entsperren der Endungen, aber wenn es auf Null fällt, wird das Meeting sofort beendet und Sie werden gezwungen, zum zuletzt erreichten Fork zurückzukehren. Herzen können aufgrund von unhöflichem Verhalten oder der Wahl der falschen Antworten verschwinden.

    Akt I „Feinheiten“

    Das Bild unten zeigt alle Zweige der Geschichte, die zu unterschiedlichen Enden führen. Es gibt einen Überblick über das Treffen. Als nächstes werden wir uns alle bestehenden Routen genauer ansehen.

    Gehe nach Beginn des Treffens nach Pardis Dhyay in Sumeru und finde dort Tighnari. Rede mit ihm. Er wird Sie bitten, Collei zu begleiten, die zu Faruzan gehen und sie an das Treffen erinnern soll. Sie können hier beliebige Nachbildungen auswählen, da dies die Entwicklung der Geschichte und die Beziehung der Charaktere nicht beeinflusst.

    Als nächstes begeben Sie sich zur Akademie in der Hauptstadt der Region Dendro. Nach dem Teleportieren zum östlichen Schnellreisepunkt beginnt sofort eine Zwischensequenz mit Faruzan. Sprich mit dem Professor. Auch hier können Sie beliebige Antworten auswählen.

    Dieser Prolog ist für alle Enden gleich, aber beginnend mit der Kreuzung "Akademisches Problem" tritt eine Handlungsverzweigung auf. Im Folgenden werden alle möglichen Verzweigungen betrachtet.

    Ende 1: Geschichten aus der Vergangenheit

    Gabelweg: Akademische Herausforderung -> Lästiger Papierkram -> Auf der Suche nach dem perfekten Handbuch -> Nicht jedes Buch wird zum Klassiker.

    Gabel "Akademische Herausforderung" (Der rätselhafte Professor?)

    Während des Gesprächs mit Collea müssen Sie die folgende Antwortoption auswählen:

    • Helfen wir ihr, die Dinge zu ordnen.

    Dann trittst du in einen Dialog mit Faruzan. Sie müssen ihr helfen, die Arbeit auszuwählen, die für die Akademie erledigt werden muss:

    • Erzählen Sie mir von der Vorlesungsreihe in Harawat...

    Gabel "Mühsamer Papierkram" (Klassischer Kanon)

    Gehen Sie zum Eingang der Akademie und sprechen Sie erneut mit Collea. Sie können beliebige Antworten wählen, da dies das Ende nicht beeinflusst. Dann erscheint Faruzan. Sag es ihr

    • Also haben wir uns für die Methodik entschieden.

    Gehen Sie als nächstes zum Buchstand in der Treasure Street, indem Sie einfach auf die untere Plattform springen. Sprich erneut mit Faruzan und wähle die folgenden Antworten:

    1. Sicherlich wird dieses Buch seine Fans haben.
    2. Sicherlich wird dieses Buch seine Fans haben.
    3. Ich glaube, er dachte nur, es klinge "raffiniert" ...

    Gabel "Auf der Suche nach dem perfekten Hilfsmittel" (Klassischer Kanon)

    Faruzan beschließt, das alte Buch Shahriyars Geschichten in einem Antiquitätengeschäft zu finden. Gehen Sie eine weitere Steinbrücke hinunter und sprechen Sie mit dem Mädchen und dem Antiquitätenhändler. Sag dem Letzten:

    • Ich glaube nicht.

    Gabel „Nicht jedes Buch wird ein Klassiker“ (Klassischer Kanon)

    Gehen Sie jetzt zum Café Puspa, dessen Eingang sich gleich die Straße hinunter befindet. Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit der Erzählerin Maddah. Dann sag Faruzan:

    1. Egal ob Klassiker oder nicht. Hauptsache sie gefällt dir.
    2. Vielleicht "Analyse der populären Literatur"?

    Collei wird dann der Geschichte des Geschichtenerzählers zuhören wollen, und die Aufgabe ist zu Ende. Sie öffnen das erste Ende von "Geschichten aus der Vergangenheit" und sehen die entsprechende Kunst.

    Ende 2: Wissen ist Reichtum!

    Gabelweg: Akademisches Problem -> Spielzeug und wie man damit spielt -> Zeit für Fragen und Antworten -> Verzeichnis fehlgeschlagen?

    Gabel "Akademische Herausforderung" (Der rätselhafte Professor?)

    Während des Gesprächs mit Collea müssen Sie die folgende Antwortoption auswählen:

    • Helfen wir ihr, die Dinge zu ordnen.

    Dann trittst du in einen Dialog mit Faruzan. Sie müssen ihr helfen, die Arbeit auszuwählen, die für die Akademie erledigt werden muss:

    • Erzählen Sie uns von einem gemeinsamen Projekt für Kshahrevar…

    Gabel "Spielzeug und wie man damit spielt" (Lernmechanismen)

    Begib dich nach Ormos, um dort Anise zu finden. Stellen Sie sich einfach in das weiße Licht, um ein neues Gespräch zu beginnen. Fliegen Sie dann auf die andere Seite und treten Sie in einen Dialog mit dem Besitzer des Ladens. Anschließend versammeln sich die Kinder, um ein neues Spielzeug auszuprobieren, das der Forscher erfunden hat. Wählen Sie im Gespräch folgende Antwort:

    • Einhundertsiebenundzwanzig.

    Beachten Sie, dass Sie den Erfolg freischalten, wenn Sie beim ersten Mal die richtige Antwort auf Faruzan Frage nach der Anzahl der Züge geben, die zum Lösen des Rätsels „Montage der Pyramide“ erforderlich sind "Mechanik: Anfänger bis...".

    Gabel "Frage- und Antwortzeit" (Lernmechanismen)

    Sie müssen Ormos verlassen, aber vorher werden Sie noch einmal mit Faruzan chatten. Sag es ihr

    • Wie können Sie detaillierter und präziser sein?

    Gabel "Schlechtes Verzeichnis?" (Lernmechanismen)

    Warten Sie als Nächstes zwei Tage im Spiel, indem Sie im Paimon Menü durch die Zeit scrollen, und begeben Sie sich zum Präsentationsort in der Hafenstadt. Leider wird die Vorführung für Kinder langweilig, aber die Abenteurergilde wird sich für die "Spielzeuge" interessieren. Hier können Sie beliebige Antwortoptionen wählen, da sie nichts beeinflussen.

    Wenn das Gespräch endet, endet die Aufgabe und Sie sehen die Kunst des zweiten Endes.

    Ende 3: Der Gärtner und der Samen

    Gabelweg: Akademische Herausforderung -> Spielzeug und wie man damit spielt -> Fragerunde -> Zukünftige Studierende?

    Wenn Sie unserem Storytelling-Schema folgen, können Sie direkt zum Fork springen "Frage- und Antwortzeit". Andernfalls folgen Sie einfach dem Pfad unten.

    Gabel "Akademische Herausforderung" (Der rätselhafte Professor?)

    Während des Gesprächs mit Collea müssen Sie die folgende Antwortoption auswählen:

    • Helfen wir ihr, die Dinge zu ordnen.

    Dann trittst du in einen Dialog mit Faruzan. Sie müssen ihr helfen, die Arbeit auszuwählen, die für die Akademie erledigt werden muss:

    • Erzählen Sie uns von einem gemeinsamen Projekt für Kshahrevar…

    Gabel "Spielzeug und wie man damit spielt" (Lernmechanismen)

    Begib dich nach Ormos, um dort Anise zu finden. Stellen Sie sich einfach in das weiße Licht, um ein neues Gespräch zu beginnen. Fliegen Sie dann auf die andere Seite und treten Sie in einen Dialog mit dem Besitzer des Ladens. Anschließend versammeln sich die Kinder, um ein neues Spielzeug auszuprobieren, das der Forscher erfunden hat. Wählen Sie im Gespräch folgende Antwort:

    • Einhundertsiebenundzwanzig.

    Beachten Sie, dass Sie den Erfolg freischalten, wenn Sie beim ersten Mal die richtige Antwort auf Faruzan Frage nach der Anzahl der Züge geben, die zum Lösen des Rätsels „Montage der Pyramide“ erforderlich sind "Mechanik: Anfänger bis...".

    Gabel "Frage- und Antwortzeit" (Lernmechanismen)

    Sie müssen Ormos verlassen, aber vorher werden Sie noch einmal mit Faruzan chatten. Sag es ihr

    • Wie kann es einfacher und interessanter sein?

    Gabel "Zukünftige Studenten?" (Lernmechanismen)

    Warten Sie als Nächstes zwei Tage im Spiel, indem Sie im Paimon Menü durch die Zeit scrollen, und begeben Sie sich zum Präsentationsort in der Hafenstadt. Glücklicherweise wird die Vorführung von Spielzeug allen Anwesenden gefallen. Sie können hier beliebige Antworten auswählen, da sie das Ende nicht mehr beeinflussen.

    Wenn die Präsentation endet, öffnen Sie ein neues Ende und sehen wunderschöne Kunst.

    Ende 4: Von vorne beginnen

    Gabelweg: Akademisches Problem -> Neue Probleme -> Ruin Wanderer -> Verdächtigungsgewirr -> Hundert Jahre Wanderschaft der Erinnerung -> Zeit der Wahl -> Versprechen für die Zukunft.

    Gabel "Akademische Herausforderung" (Der rätselhafte Professor?)

    Während des Gesprächs mit Collea müssen Sie die folgende Antwortoption auswählen:

    • Wir müssen herausfinden, wie wir ihr helfen können, nach Pardis Dhyai zu gelangen.

    Infolgedessen können Sie die Professorin von der Akademie „abwehren“, und sie kann Mit dir Ihnen nach Tighnari gehen.

    Gabel "Neue Probleme" (Das Wandern eines einsamen Schattens)

    Kehre zu Pardis Dhyai zurück. Unmittelbar nach der Teleportation beginnt eine neue Zwischensequenz. Dann gehen Sie nach oben nach Karkata. Gehen Sie nach draußen und sprechen Sie privat mit Tighnari. Am Ende wird Faruzan, was benötigt wird, um die mechanische Krabbe wiederherzustellen. Sie können beliebige Antworten wählen, da sie die Handlung nicht beeinflussen.

    Gabel "Ruinenwanderer" (Das Wandern eines einsamen Schattens)

    Begib dich in den nordöstlichen Teil der Wüste der Kolonnaden. Die richtige Stelle wird in den Screenshots unten gezeigt. Wenn Sie sich dem Ruinenmechanismus nähern, beginnen Sie ein neues Gespräch mit dem Professor und den Einsiedlern. Sie dürfen die Ausgrabungsstätte nicht betreten. Während Sie auf den Expeditionsleiter warten, fragen Sie die drei Einheimischen, die in der Nähe stehen.

    Danach beginnt das Gespräch mit dem Forscher erneut. Sie wird fragen, welche Informationen wir für beachtenswert hielten. Antwort:

    • Legendärer Mechanismus.

    Gabel "Gewirr der Verdächtigungen" (Das Wandern eines einsamen Schattens)

    Sprich als Nächstes mit dem gesprächigen Bauern über den Ruin Wanderer. Nachdem Sie mit Raid gesprochen haben, begeben Sie sich zum temporären Lager in der Nähe. Chatte erneut mit Faruzan. Sie können beliebige Antworten wählen, da sie die Entwicklung der Geschichte nicht beeinflussen.

    Wenn die Nacht hereinbricht, begeben Sie sich zur Ausgrabungsstätte vor Ihnen. Treten Sie in einen Dialog mit Raid und den Arbeitern. Wählen Sie beliebige Antworten (beeinflussen die Handlung nicht) und kehren Sie zum Zelt zurück, um mit dem Professor zu besprechen, was passiert ist. Dann wird der Ruin Strider unerwartet zum Leben erwachen und die Expeditionsmitglieder angreifen und dann wieder ohnmächtig werden.

    Gabel „Gedächtniswanderung seit hundert Jahren“ (Das Wandern eines einsamen Schattens)

    Sprich mit Faruzan und Tamimi. Dann sehen Sie mehrere Bündel auf dem Boden: Sorgfältig geschriebene Notizßßß, Vergilbte Ein Zettel und Ein Zettel. Lesen Sie unbedingt alle drei, um den Erfolg freizuschalten "Du, in hundert Jahren".

    Gabel "Zeit der Wahl" (Das Wandern eines einsamen Schattens)

    Kehre nach Pardis Dhyay zurück und trete in einen Dialog mit Tighnari und Kollea. Erzähl es ihnen:

    • (Sag die ganze Wahrheit.)

    Warte einen Tag, bis Faruzan zu dir zurückkehrt. Sie beschließt, Tamimis Teile zu verwenden, um Karkata wiederherzustellen. Diese Aufgabe endet und Sie werden ein neues Ende freischalten.

    Ende 5: "Willkommen zu Hause, Faruzan!"

    Gabelweg: Akademisches Problem -> Neue Probleme -> Ruin Wanderer -> Verdächtiges Gewirr -> Hundert Jahre Wanderschaft der Erinnerung -> Zeit der Wahl -> Gespräch unter dem Mond.

    Wenn Sie unserem Storytelling-Schema folgen, können Sie direkt zum Fork springen "Zeit der Wahl". Andernfalls folgen Sie einfach dem Pfad unten.

    Gabel "Akademische Herausforderung" (Der rätselhafte Professor?)

    Während des Gesprächs mit Collea müssen Sie die folgende Antwortoption auswählen:

    • Wir müssen herausfinden, wie wir ihr helfen können, nach Pardis Dhyai zu gelangen.

    Infolgedessen können Sie die Professorin von der Akademie „abwehren“, und sie kann Mit dir Ihnen nach Tighnari gehen.

    Gabel "Neue Probleme" (Das Wandern eines einsamen Schattens)

    Kehre zu Pardis Dhyai zurück. Unmittelbar nach der Teleportation beginnt eine neue Zwischensequenz. Dann gehen Sie nach oben nach Karkata. Gehen Sie nach draußen und sprechen Sie privat mit Tighnari. Am Ende wird Faruzan, was benötigt wird, um die mechanische Krabbe wiederherzustellen. Sie können beliebige Antworten wählen, da sie die Handlung nicht beeinflussen.

    Gabel "Ruinenwanderer" (Das Wandern eines einsamen Schattens)

    Begib dich in den nordöstlichen Teil der Wüste der Kolonnaden. Die richtige Stelle wird in den Screenshots unten gezeigt. Wenn Sie sich dem Ruinenmechanismus nähern, beginnen Sie ein neues Gespräch mit dem Professor und den Einsiedlern. Sie dürfen die Ausgrabungsstätte nicht betreten. Während Sie auf den Expeditionsleiter warten, fragen Sie die drei Einheimischen, die in der Nähe stehen.

    Danach beginnt das Gespräch mit dem Forscher erneut. Sie wird fragen, welche Informationen wir für beachtenswert hielten. Antwort:

    • Legendärer Mechanismus.

    Gabel "Gewirr der Verdächtigungen" (Das Wandern eines einsamen Schattens)

    Sprich als Nächstes mit dem gesprächigen Bauern über den Ruin Wanderer. Nachdem Sie mit Raid gesprochen haben, begeben Sie sich zum temporären Lager in der Nähe. Chatte erneut mit Faruzan. Sie können beliebige Antworten wählen, da sie die Entwicklung der Geschichte nicht beeinflussen.

    Wenn die Nacht hereinbricht, begeben Sie sich zur Ausgrabungsstätte vor Ihnen. Treten Sie in einen Dialog mit Raid und den Arbeitern. Wählen Sie beliebige Antworten (beeinflussen die Handlung nicht) und kehren Sie zum Zelt zurück, um mit dem Professor zu besprechen, was passiert ist. Dann wird der Ruin Strider unerwartet zum Leben erwachen und die Expeditionsmitglieder angreifen und dann wieder ohnmächtig werden.

    Gabel „Gedächtniswanderung seit hundert Jahren“ (Das Wandern eines einsamen Schattens)

    Sprich mit Faruzan und Tamimi. Dann sehen Sie mehrere Bündel auf dem Boden: Sorgfältig geschriebene Notizßßß, Vergilbte Ein Zettel und Ein Zettel. Lesen Sie unbedingt alle drei, um den Erfolg freizuschalten "Du, in hundert Jahren".

    Gabel "Zeit der Wahl" (Das Wandern eines einsamen Schattens)

    Kehre nach Pardis Dhyay zurück und trete in einen Dialog mit Tighnari und Kollea. Erzähl es ihnen:

    • (Sprich nicht über Tamimi).

    Warte einen Tag, bis Faruzan zu dir zurückkehrt. Sie beschließt, Tamimis Teile zu verwenden, um Karkata zu restaurieren, aber sie wird nicht verraten, woher sie genau stammen. Gehen Sie nach der Reparatur nach draußen und sprechen Sie mit dem Professor neben dem Brunnen.

    Sehen Sie sich das berührende Video an und erhalten Sie das fünfte Ende mit neuer Kunst. Wenn dies Ihr letzter Zweig war, werden Sie den Erfolg freischalten "Optimale Lösung".

    Belohnungen für das Treffen mit Faruzan

    Für das Freischalten jedes neuen Endes erhalten Sie eine bestimmte Belohnung. Nachfolgend finden Sie eine Liste der Dinge, die Sie zum Abschließen der gesamten Kette erhalten:

    • Schalte 1 Begegnungserinnerung frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 3 Anleitung zur „Ermahnung“.
    • Schalte 2 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 3 Wayud-Türkis-Fragmente.
    • Schalte 3 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 5 Holzkohle-Agilnah-Brot nach altem Rezept.
    • Schalte 4 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 5 Helden-EP und 3 Wayud-Türkis-Fragmente.
    • Schalte 5 Begegnungserinnerungen frei: 100 Abenteuerpunkte, 20 Quellsteine und 3 Anleitung zur „Ermahnung“.

    Außerdem schaltet ihr für das Öffnen aller Zweige eine einzigartige Errungenschaft frei "Optimale Lösung", wodurch Sie weitere 20 Quellsteine erhalten. Es gibt auch zwei zusätzliche Trophäen, über die wir oben gesprochen haben – sie geben 10 weitere Primogems für sie.

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