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    Maler auf Abwegen in Genshin Impact: wie man beginnt und vorankommt

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    Maler auf Abwegen Genshin Impact - Friedenssuche Sumeru, das in Version 3.6 des Spiels verfügbar wurde. Es besteht aus drei Teilen, und um es zu vervollständigen, benötigen Sie 3 echte Tage. In der Anleitung werden wir uns ansehen, wie man die Quest beginnt und abschließt, um dem verlorenen Künstler aus Fontaine zu helfen.

    Passage der Quest "Maler auf Abwegen"

    So starten Sie die Quest (erster Tag)

    Zuerst musst du die Quest abschließen "Der majestätische Himmel von damals", danach wird die Aufgabe automatisch gestartet "Itihasa Asipattravana". Bewegen Sie sich daran entlang, bis Sie den violetten Nebel zerstreuen. Folgen Sie dann dem geräumten Hvarna und öffnen Sie den Durchgang. Paimon wird Ihre Aufmerksamkeit auf den Mann am Wasser lenken.

    Der Mann wird sagen, dass er Julien heißt und ein berühmter Künstler aus Fontaine ist.

    Zurück zum Lager

    Fahren Sie mit den vier Blattsymbolen weiter nach Nordwesten.

    Finden Sie Juliens Sachen

    Fahren Sie zur Küste von Samudra.

    Eine der Kisten befindet sich am Ufer neben zwei Hilichurls.

    Der zweite befindet sich im Wasser unter dem Dendroculus. Mit Sorush und dem speziellen vierblättrigen Symbol bei der ersten Schublade kannst du das Oculus einsammeln und direkt neben Juliens Habseligkeiten landen.

    Die letzte Kiste ist in einem Sandhaufen am Strand versteckt. Ein Hund sitzt in der Nähe, aber wenn Sie sich ihm nähern, rennt er ins Lager. Entwickeln Sie Sand mit Anemo.

    Nimm die Staffelei und besiege die angreifenden Monster – den Mitachurl und ein paar Hilichurl.

    Zurück zum Lager

    Geh zurück nach Südosten. Du erfährst von Julien, dass der Name des Hundes Perchik ist und der Mann sich in der Wüste verlaufen hat, als er ihr gefolgt ist. Nach dem gemeinsamen Teetrinken wird der erste Teil der Aufgabe erledigt.

    Für den ersten Teil der Quest erhalten Sie 30 Primogeme, 200 Erfahrungspunkte, 15.000 Pest und 2 Erfahrungsbücher sowie die Möglichkeit, die Aufgabe fortzusetzen am nächsten richtigen Tag.

    Zum Camp gehen (zweiter Tag)

    Gehen Sie durch die Höhle, in der Sie den Künstler zum ersten Mal getroffen haben, zum Lager. Sie werden ihn von Hilichurls und Mitachurls umgeben sehen. Rette Julien und rede mit ihm.

    Suche die Straße nach fehlenden Skizzen ab

    Gehe durch die Höhle nach Osten. Sie müssen mehrere Sehenswürdigkeiten erkunden.

    Der erste befindet sich neben dem Hilichurl, der den Boden gräbt.

    Der zweite ist etwas weiter, am Baum im Getriebe.

    Um den dritten Punkt zu finden, gehen Sie in die Sackgasse in der Höhle.

    Drehen Sie sich um und nehmen Sie die erste Passage auf der rechten Seite. Nachdem Sie in die Höhle hinuntergegangen sind, biegen Sie links ab. Sie sehen eine Gruppe von Hilichurls, angeführt von einem Mitachurl mit einer Feueraxt.

    Untersuche die Staffelei. In der Nähe sehen Sie Perchik. Folgen Sie ihm und finden Sie die Skizzen.

    Zurück zum Lager

    Gehen Sie nach Westen, wo die vorherige Aufgabe endete. Sprich mit dem Künstler und finde die Wahrheit über sein Problem, „Geschenk“ und seinen Traum heraus. Julien wird sagen, dass er den Pilgerweg gehen muss, um echte kreative Fähigkeiten zu erlangen. Nach diesem Gespräch endet der zweite Teil der Quest.

    Für diesen Teil der Quest erhalten Sie 30 Primogems, 200 XP, 15.000 Mora und 2 Bücher mit XP. Um mit dem letzten Teil fortzufahren, warten Sie auf den Beginn nächsten richtigen Tag.

    Zum Camp gehen (dritter Tag)

    Kehren Sie an den Ort zurück, an dem Sie den Künstler zuletzt gesehen haben. Während des Gesprächs wirst du ihn davon überzeugen, eine Weile in Sumeru zu bleiben.

    Reise zur Oase von Vourukash

    Teleportieren Sie sich zur Archon-Statue und nähern Sie sich dem Wasser.

    Sprich mit Julien

    Nach einem Dialog, in dem Sie dem Künstler anbieten, eine einzigartige Landschaft zu finden, beginnt ein Zeitherausforderung: Sie müssen das Ziel in 300 Sekunden erreichen. Der Weg ist ziemlich einfach: Navigieren Sie einfach durch die vierblättrigen Symbole und springen Sie manchmal auf die Pilze.

    Verlassen Sie den Aussichtspunkt

    Fliegen Sie nach vorne, nachdem Sie mit Julien gesprochen haben. Hier müssen Sie mithilfe von Sorush ein Rätsel lösen. Fliegen Sie über die Blumen im inneren Kreis, dann - im äußeren. Fliege danach wieder im gleichen Kreis, nur höher, und sammle die Samen.

    Der beeindruckte Künstler wird es Ihnen danken und beschließen, in der Nähe dieser Landschaft zu bleiben.

    Für den letzten Teil der Quest erhältst du 30 Primogeme, 200 Erfahrungspunkte, 15.000 Pest und 2 Charakter-Erfahrungsbücher sowie den Erfolg "Wunderbare Reise" aus der Rubrik „Wunder der Welt“ in 5 Primgemme.