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    Marsch der Wintersoldaten in Honkai: Star Rail: Wie man die Rätsel löst und den Geparden besiegt

    Marsch der Wintersoldaten in Honkai: Star Rail: Wie man die Rätsel löst und den Geparden besiegt

    Zorthrus

    Marsch der Wintersoldaten Honkai: Star Rail – eine Abenteuermission auf Yarilo-VI, bei der Sie Ausbilder für Rekruten sein und eine Reihe von Tests auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen bestehen müssen. Sie müssen Rätsel lösen und gefährliche Gegner bekämpfen. In diesem Artikel erklären wir Ihnen, wie Sie den Zugang zu der Aufgabe öffnen und sie abschließen und Belohnungen und Erfolge verdienen.

    So entsperren Sie March of the Winter Soldiers

    Um Zugang zum Durchgang der Quest zu erhalten, müssen Sie zwei Bedingungen erfüllen:

    • Ihre Meisterschaftsstufe muss 24 oder höher sein;
    • Es ist notwendig, die Story-Mission Yarilo-VI "Die Wege in die Vergangenheit sind seit langem geschlossen" abzuschließen.

    Sobald dies geschieht, antworten Sie auf eine Nachricht, in der Sie Dunn bitten, der leitende Ausbilder für eine militärische Übung zu sein, die er organisieren möchte.

    Die Quest beginnt, nachdem Sie von den Lehren erfahren haben. Nutzt dazu den Teleporter „Energiezentrum“ im Sperrgebiet der Silbermähnenwachen und fragt Dann. Sprechen Sie danach mit dem Adjutanten, dem Hilfsroboter des Kapitäns, der Ihnen anbietet, drei Tests zu bestehen.

    Marsch der Wintersoldaten 1

    Um den ersten Test abzuschließen und alle möglichen Belohnungen zu erhalten, müssen Sie:

    • Beende das Duell in 8 Zyklen;
    • gewinnen, indem Sie nicht mehr als 2 Partner verlieren;
    • Nehmen Sie an der Schlacht teil, ohne den Soldaten mehr als 2 Mal den Status "Alarm" aufzuerlegen.

    Die Belohnung des Tests sind 60 Stück Sternjade "Helm mit Adlerschnabel" - 4 * Relikt, 8000 Credits, 6 Adventure Logs und 6 Condensed Ethers.

    Wer sollte im Team sein

    Mögliche Gegner in dieser Herausforderung werden Soldaten sein, die anfällig für physischen, Eis- und Quantenschaden sind, daher empfehlen wir den Einsatz Ablösung Zeichen mit diesen Elementen, zum Beispiel Zele (5*), Yanqing (5*), Dan Heng (4*). Wenn sie noch nicht da sind, ist Pathfinder mit physischem Schaden, Qing Que, Sampo und / oder Sushan eine gute Alternative zum Durchbrechen.

    Haupt-DD Sub-DD Unterstützung Beschützer/Heiler

    Zele

    Tingyun

    Rüstung (Silberwolf)

    Bailu (Natascha)

    Yanqing

    Tingyun

    Rüstung

    Gepard

    Klara

    Pele

    Ast

    7. März

    In der ersten Phase ist „Auf der Suche“ aktiv – ein Status, der es Feinden, die Sie entdeckt haben, ermöglicht, zu Beginn des Kampfes sofort anzugreifen. Wenn dieser Effekt vermieden wird, erleidet der Feind physischen Schaden.

    Beginn der Prüfung

    Laut dem Adjutanten gibt es zwei Möglichkeiten, die Prüfung zu bestehen: durch und durch List. Letzteres ist für diejenigen geeignet, die alle verfügbaren Belohnungen abholen möchten, während Ersteres in Bezug auf das Bestehen viel einfacher ist.

    Zuerst müssen wir den kaputten Automaten restaurieren, damit er die Aufmerksamkeit der Soldaten ablenkt und uns den Weg zur Brust des Idioten frei macht. Dazu müssen Sie das Rätsel mit Magnetmodulen lösen (der Screenshot zeigt die Position, an der Sie auf das ausgewählte Element klicken müssen - auf diese Weise wird die Schaltung wiederhergestellt).

    Sobald sich die Soldaten nach rechts bewegen, sprinten Sie zum verbleibenden Krieger, um von hinten anzugreifen. Es befindet sich zu Ihrer Linken und versperrt den Weg zur Truhe des Trottels.

    Dumme Brust

    Nachdem Sie dieses Rätsel gelöst haben, können Sie zum Tor gehen. So lösen Sie das Rätsel – siehe unten. Nachdem die Aufgabe abgeschlossen ist, können Sie sicher in die Hauptzone zurückkehren, um sich mit dem Boss zu treffen.

    Bitte beachten Sie, dass Sie, um eine der zusätzlichen Bedingungen zu erfüllen, mit drei Einheiten kämpfen müssen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen ("Auf der Suche"). Seeles Fähigkeit zählt nicht, also warten Sie, bis sich die Soldaten abwenden und schnell durch das Tor rennen.

    Wie man Dann besiegt

    Der Boss im ersten Test wird Dunn selbst und zwei Soldaten sein. Als Skill nutzt er den Ruf neuer Soldaten, und er kann auch plötzlich kontern, wenn es also die Verteidigung und die Menge an HP zulassen, ist es besser, sich zuerst direkt auf ihn zu konzentrieren und sich dann mit seinen Assistenten auseinanderzusetzen.

    Nachdem Sie den Boss besiegt haben, sprechen Sie mit dem Adjutanten, um Ihre Belohnungen einzusammeln.

    Marsch der Wintersoldaten 2

    Im zweiten Test werden wir uns dem Commander und den Automaton-Minions stellen. Das Starten der Quest ist genau das gleiche wie bei der ersten Herausforderung: Sprich mit dem Adjutanten. Der Unterschied besteht nur in zusätzlichen Aufgaben, um maximale Belohnungen zu erzielen.

    Erforderlich:

    • Abschluss der Schlacht in 14 Zyklen;
    • Sieg mit dem Verlust von nicht mehr als 2 Verbündeten;
    • "In Alarmbereitschaft" kann nicht mehr als 3 Mal erhalten werden.

    In dieser Runde werden wir Gegner mit treffen Verletzlichkeit gegen Eis-, physischen, Feuer-, Quanten- und Elektroschaden, also sollten Sie sich bei der Zusammenstellung eines Trupps auf diese Elemente konzentrieren.

    Die Belohnung für die Herausforderung wird etwas höher sein: 60 Stück Sternenjade, „Eagle Sash“ – 4*-Relikt, 7 Abenteuertagebücher, 7 kondensierte Äther und 10.000 Credits.

    Beginn der Prüfung

    Um zum Commander zu gelangen, müssen Sie zwei Controller aktivieren. Lauft zuerst über die Brücke nach links.

    Aktivieren Regler ein Verschlüsselungsschlüssel ist erforderlich. Sie erhalten es, nachdem Sie die Offiziere der Silvermane Guards besiegt haben: Einer befindet sich am Anfang der Treppe, der zweite oben.

    Nachdem der Controller ausgeführt wird, wählen Sie die Option aus "im Uhrzeiger sinn drehen" einmal und gehen Sie zum zweiten Terminal.

    Der Schlüssel dafür wird auf ähnliche Weise erhalten: Es wird zwei Gruppen von Soldaten geben, die leise angegriffen werden müssen. Der erste befindet sich vor der Treppe, der Kampf wird in zwei Runden ausgetragen: Insgesamt müssen Sie acht Gegner besiegen. Sobald Sie gewonnen haben, stellen Sie die strukturellen Ketten in der Mülltonne wieder her – dies ist notwendig, um die Aufmerksamkeit des verbleibenden Offiziers oben auf der Treppe abzulenken, damit Sie von hinten angreifen können.

    Geschieht dies nicht, treffen Sie auf Verstärkung, bevor Sie den Offizier erreichen können. Das ist nicht so einfach, wie es scheint: Ein paar Kämpfe vor dem Kampf mit einem Offizier können den Trupp erheblich schwächen, aber vor dem Kampf können Sie einen Rucksack und Erholungsnahrung verwenden. Der Offizier selbst hat einen starken Schild und der Schaden ist nicht schwach, also müssen Sie an ihm herumbasteln. Der Verschlüsselungsschlüssel wird Ihnen gegeben, sobald Sie ihn besiegen.

    Laufen zweiter Controller mit dem Schlüssel und drehen Sie die Brücke erneut im Uhrzeigersinn.

    Im Finale treffen Sie auf den Kommandanten, der zusätzliche Automaten und zwei Assistenten beschwört. Seine Mechanik ähnelt der des Automata Grizzly, dem wir auf unserer Reise durch die offene Welt begegnet sind. Im Gegensatz zum vorherigen Boss lohnt es sich in diesem Fall, sich auf kleine Gegner zu konzentrieren: Wenn Sie sie besiegen, fügt der Kommandant zusätzlichen Schaden zu und schützt uns. Er ist anfällig für Feuer, Eis und elektrische Schäden, aber es ist besser, sich auf die Verwundbarkeit seiner Assistenten zu konzentrieren.

    Um Belohnungen zu erhalten, sollten Sie mit dem Adjutanten sprechen.

    Marsch der Wintersoldaten 3

    In der letzten Herausforderung des Wintermarsches werden wir uns dem Cheetah und den Soldaten der Silvermane Guards stellen. Die Passbedingungen bleiben unverändert, aber die Ziele ändern sich erneut:

    • Abschluss der Schlacht in 20 Zyklen;
    • Sieg mit dem Verlust von nicht mehr als 2 Verbündeten;
    • "Vorsicht" weniger als 4 Mal.

    Die Belohnungen werden wieder leicht steigen: 60 Stück Sternenjade, zwei 4*-Relikte: Aufsteigender Adlerring und Gesteppte Gamaschen des Adlers, 12.000 Credits, 8 Abenteuertagebücher, 8 kondensierte Äther.

    Die Besonderheit dieser Runde besteht darin, dass uns zwei alternative Passmöglichkeiten angeboten werden: der Kampf mit dem Geparden oder der Sieg über 40 Wachen. In jedem Fall lohnt es sich, einen Charakter mit einem Eis- / Elektro- / Quantenelement zu nehmen, um in den Kader einzudringen. Die meisten Feinde sind jedoch anfällig für physischen Schaden, daher empfehlen wir, einen Charakter des entsprechenden Elements zu nehmen.

    Wie man 40 Wachen besiegt

    Die Minikarte hilft in dieser Runde sehr: Sie zeigt, in welche Richtung die Soldaten schauen. Wir brauchen es, falls wir beschließen, 40 Wachen zu neutralisieren.

    Es ist ganz einfach: Folge den Feinden auf der Minikarte und greife sie von hinten an. Haben Sie keine Angst vor dem zugefügten Schaden: Es gibt einige zufällige zerstörbare Gegenstände, die über den Ort verstreut sind, die Gesundheit und Fahrzeugpunkte wiederherstellen. Es ist auch einfach, den Blicken der Soldaten auszuweichen. Wenn Sie also den Durchgang vereinfachen möchten und bereit sind, mehr Zeit dafür zu verwenden, dann ist diese Option genau das Richtige für Sie. Schilde von Gegnern werden recht einfach entfernt, sodass ein zusätzlicher Schadensverursacher in einem Paket im Austausch für eine Unterstützung nicht schaden wird.

    Puzzle lösen

    Sie werden auch auf Truhen der Klut stoßen. Sie müssen zweimal mit ihnen interagieren: Der erste Bildschirm zeigt, wie Sie zu den Soldaten vor Ihnen gelangen, der zweite (nach dem Zurücksetzen) zeigt, wie Sie die Gegner auf der rechten Seite neutralisieren. Die Wachen an der Front müssen so schnell wie möglich angegriffen werden, da die Feinde rechts mit dem Rücken zu uns stehen, was es einfacher macht, ihnen einen heimlichen Schlag zu versetzen.

    Sie können auch ein Rätsel mit der Wiederherstellung von Strukturketten lösen, um die Soldaten oben abzulenken.

    Auf der rechten Seite befindet sich jedoch eine weitere Einheit, deren Besiegung ausreicht, um die Mission abzuschließen.

    Als netten Bonus können Sie eine Errungenschaft erhalten „Den Stier bei den Hörnern packen“. Es wird verliehen, wenn man den Leutnant der Silbermähnenwache besiegt, ohne die Silbermähnenwache zu besiegen.

    Wie man den Geparden besiegt

    Wenn Sie sich dem Geparden stellen wollen, müssen Sie ganz am Anfang nach links abbiegen und dann, nachdem sich der Soldat abgewandt hat, nach rechts, um mit dem feindlichen Trupp zu kämpfen.

    Nachdem Sie ihn besiegt haben, nähern Sie sich dem Tor.

    Sie müssen dreimal geklopft werden. Seien Sie hartnäckig – zuerst werden sie Sie nicht öffnen wollen, also halten Sie durch, und dann ziehen Sie direkt mit dem Cheetah und ein paar Leutnants in den Kampf – jeder von ihnen fordert zusätzliche Wachen. Wie Sie besser mit ihm interagieren, können Sie nachlesen Hier.

    Wir raten Ihnen, ihn nicht mit Eisschaden anzugreifen: Er ist dafür am wenigsten anfällig. Darüber hinaus ist eine weitere Fähigkeit des Geparden eine zusätzliche Abschirmung – Gegner werden unverwundbar, bis sie durch das Element der Penetration beschädigt werden. Daher sollte zunächst auf das Entfernen des Schildes geachtet werden. Vergessen Sie nicht die gewöhnlichen Mobs: Der Schaden von ihnen ist zwar gering, aber ihre Anzahl ist ziemlich groß, was sich negativ auf die HP des Teams auswirkt.

    Nachdem Sie den Geparden erfolgreich besiegt oder 40 Soldaten besiegt haben, sprechen Sie mit dem Kommandanten und holen Sie sich die wohlverdienten Belohnungen. Damit ist die Mission „Marsch der Wintersoldaten“ abgeschlossen.

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