In Honkai: Star Rail ist The Dangerous Swamp eine Entwicklungsmission, bei der Sie die guten Nachrichten über die Rettung des Planeten Yarilo-VI mit einer der Gruppen seiner Bewohner teilen müssen. Wenn Sie Hook and Moles wählen, müssen Sie die versteckten Verbündeten finden. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, die zugewiesenen Aufgaben zu erledigen, empfehlen wir Ihnen, unseren Leitfaden zu lesen.
Passage der Mission "Dangerous Swamp"
So starten Sie eine Aufgabe
Es startet automatisch nach Abschluss der zuvor aufgerufenen Linienquest „Wege in die Vergangenheit sind längst verschlossen“, wo es dir gelang, Kokoliya, die Mutter der Täuschung, zu besiegen. Sie benötigen weiterhin nur die 24. Entwicklungsstufe.
Gehen Sie nach einem kurzen Gespräch mit Ihren Mitstreitern nach Kamnegrad, indem Sie zum Anker "Nataschas Klinik" wechseln, und sprechen Sie neben dem Krankenhaus mit Oleg und dem Besitzer der medizinischen Einrichtung. Der Arzt wird Ihnen anbieten, anderen Einwohnern von Yarilo-VI die gute Nachricht über den Sieg zu überbringen. Es werden drei Optionen zur Auswahl stehen:
- Bergleute in der großen Mine.
- Haken und Maulwürfe.
- Gertie.
Anhand Ihrer Antwort ändert sich die Belohnung in keiner Weise, jedoch wird sich ein Teil der Quest ändern. Tatsache ist, dass Sie nur einen Personenkreis benachrichtigen können. Die einfachsten Optionen: Bergleute und Gertie. Wenn Sie sich für Kinder entscheiden, müssen Sie ein wenig Zeit damit verbringen, sie zu suchen. Als Nächstes sehen wir uns jeden Task-Zweig an.
Option 1: Beruhige die Bewohner des Kerkers
Gehen Sie zur Großen Mine und sprechen Sie mit Antonina, die in einem der unterirdischen Tunnel zu finden ist. Erzählen Sie den Bergleuten, was passiert ist, um sie mit der guten Nachricht zu erfreuen. Als nächstes müssen Sie zu Natasha zurückkehren.
Option 2: Finden Sie Maulwurfsgefährten in Zaklepkograd
Gehen Sie zum Anker „Waisenhaus“ an der angegebenen Stelle, gehen Sie die Treppe hinauf und unterhalten Sie sich mit Julian, der auf der Schaukel sitzt. Er wird Ihnen sagen, dass die Maulwürfe jetzt Verstecken spielen, also müssen Sie die verbleibenden Mitglieder der "Bande" finden. Der ungefähre Aufenthaltsort der Kinder ist auf der Karte unten dargestellt.
Alina ist also im südöstlichen Teil des markierten Bereichs zu finden. Sie versteckt sich hinter Gittern. Kommen Sie und plaudern Sie mit ihr.
Hook befindet sich im nordöstlichen Teil des markierten Bereichs. Sie versteckt sich zwischen der Wand und dem Felsen. Sprich mit ihr. Übrigens, wenn Sie zuerst mit ihr sprechen, müssen Sie nicht nach Alina suchen – sagen Sie ihr einfach, sie soll alle Maulwürfe zusammenrufen.
Sprechen Sie als Nächstes mit den Kindern und erzählen Sie ihnen die gute Nachricht. Dann müssen Sie zu Natasha zurückkehren.
Option 3: Gertie die gute Nachricht überbringen
In diesem Fall müssen Sie nur zum Goethe-Hotel in Kamnegrad kommen und mit den Einwohnern, die sich in der Nähe von Gerty versammelt haben, in einen Dialog treten. Sag ihnen die gute Nachricht und geh dann zu Natascha.
Kehre zu Natascha zurück
Nachdem Sie eine der oben genannten Optionen abgeschlossen haben, wird sich Welt mit Ihnen in Verbindung setzen, die Sie über die verbleibenden Projektionen informieren wird, mit denen Sie Ereignisse aus der Vergangenheit noch einmal erleben können. Auf diese Weise öffnen Sie den Zugang zu einer neuen Aktivität – „Echoes of War“, die mit Bosskämpfen verbunden ist. Wenn Sie sie erneut herausfordern, erhalten Sie Lichtkegel, Relikte und Materialien zum Leveln von Traces.
Als nächstes kehren Sie zu Natashas Klinik zurück und unterhalten sich mit dem Mädchen. Sie wird Sie bitten, einen anderen Ort zu besuchen.
Chatten Sie mit Clara und Svarog
Gehen Sie zum Anker der Svarog-Basis in der Robotersiedlung und sprechen Sie mit Perkins. Er beschließt, dich zu Clara und Svarog zu begleiten. Chatten Sie mit ihnen. Sie erhalten dann eine Nachricht von Brony. Sie möchte, dass Sie an ihrer Amtseinführung teilnehmen.
Wenn Sie auf diese Nachricht antworten, wird die nächste Quest in der aufgerufenen Kette gestartet "Die Zeit wartet nicht, mein Freund". Diese Mission geht zu Ende und als Belohnung erhalten Sie 150 Entwicklungserfahrung, 8000 Credits, 4 Abenteuertagebücher und die Komposition "Streets Abuzz".
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